ID работы: 5292865

Путь наверх

Джен
R
В процессе
2006
Vishtar бета
Размер:
планируется Макси, написано 409 страниц, 124 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2006 Нравится 5144 Отзывы 779 В сборник Скачать

44

Настройки текста
       Двенадцать часов до прибытия армии ближайшего города Торгового Союза под разрушенные и заново восстановленные стены Сарана. Хотя именно стены от ядерных взрывов пострадали несильно. Чары распались, но защитили. Всё же, в этом мире нет общедоступного оружия массового поражения... А уж тем более такого, которое можно засунуть под защиту. К слову, от телепортации тоже защиты не было.        Надо отметить, что когда речь заходит о заклятьях массового поражения, мне на ум приходит портал на Солнце. Отличный и беспроигрышный вариант, огромная разрушительная мощь, и требует лишь ману. Причём — не так уж и много, процентов семьдесят моего нынешнего резерва.        Есть лишь одна проблема с этим заклятьем. Одна маленькая, но критическая проблема. Оно не должно работать. Да, с моим новым понимаем устройства пространства я понимаю, что мои представления о пространстве того времени, когда я придумал то заклятье обменной телепортации — попросту неверны. Нет, не так. Ключевая идея обменной телепортации не соответствует истине.        Я уже пытался применить это заклинание без понимания — не получилось. Просто выкинул примерно десять своих резервов и полдня на ветер. Предсказуемый результат, маг должен быть уверен в своих силах. Сейчас я понимаю, что мне очень повезло, что в первые минуты своего попадания я не задумался над магией, а сразу применил её. А вот понимание того, что заклинание не может работать... На лишении этой уверенности в своих силах и работает недавно придуманная методика, с помощью которой я пленил тех магов, которые работают генераторами маны.        Но, в то же время, я знаю, что заклинание работало раньше, значит, такой эффект вполне возможен. А если мои представления о пространстве такого не допускают... Значит, есть нечто более глубокое в устройстве мира, нечто, что лишь предстоит мне обнаружить. Но как к этому подступиться... Понятия не имею.        Да и времени нет, пока что. А из оружия массового поражения остаётся пара зарядов из калифорния и непроверенное заклинание вызова адского духа.        Перспектива сражаться немногочисленными и давно не воевавшими (стычки в гражданской войне — не в счёт) силами трёх колдующих феодалов против регулярной армии... Армии, магов и Ктулху ведает чего ещё. В общем, задумался я над адекватной магической поддержкой.        Наша армия, та её часть, что уже переброшена в Саран, большей частью является пехотой. Примерно треть пехоты — лучники, оставшиеся — алебардисты. Мечей практически ни у кого нет. Десять тысяч пехоты это немало, но и не много. Наложу на них хорошо себя показавшее заклятье познания. Благословение Древних, ага. Не настолько всеобъемлющее, как на острове, но разница будет не особо заметной. На магов (колдующих феодалов) наложу скрывающее заклинание, да и заклинания на войсках надо замаскировать...        Да и вообще, замаскирую большую часть войск, кроме тех, что будут в городе. Я некоторое время размышлял, как поступить, остаться в городе и готовиться к осаде или штурму или встретить врага в чистом поле. Пришёл к варианту - ударить сначала ядерными взрывами... А если выживут, то их атакуют мои войска.        Ещё надо решить, буду ли использовать в этом бою немногочисленных конных рыцарей... Всего лишь сотня — что они могут решить? Если правильно применить, то много. Но как будет правильно? Склоняюсь к варианту - навесить на них защитных чар, ускорение времени, довесить доспехи жажды, вывести поглощаемый манапоток на подпитку усиливающих (защитные и ускоряющие) заклинаний... Ну и к общему благословению Древних подключить. После чего спрятать, а в подходящий момент телепортировать в нужное место. Посмотрим, стоит ли, вообще, думать в сторону создания элитных войск.        Остаётся двенадцать часов — а сделать надо многое. Но первым делом я схожу домой, на Серую Землю. Помнится, там пара артефактов у меня завалялась...

***

       За спиной закрывается эллипс межмирового портала. Путешествие между мирами сложнее, чем внутри мира. Если внутри мира всё происходит в трёх измерениях, то для перехода в другой мир надо совместить движение по внутримировому измерению с движением по межмировому измерению... И это не говоря уже о создании аккуратной дырочки в Кромке между мирами.        Впрочем, это не сильно сложнее — по крайней мере, для меня. Конечно, восьмимерная геометрия сложнее трёхмерной, но для смещения на один квант по одному направлению много считать не надо.        Из портала я вышел в своём ритуальном зале. Когда-то, именно тут я создал магический наноассемблер, и где-то поблизости должен быть ножик с мономолекулярным лезвием... Очередная тренировка моей способности воспринимать информацию напрямую из ноосферы без магии — но местоположение клинка определяю быстро. Занятно, всё ещё воткнут в стену.        Вообще, я в очередной раз изобрёл велосипед. Дважды, как минимум. Способность воспринимать информацию из ноосферы — расширение обычного эфирного восприятия. Я просто вывел эту способность на новый уровень. Во-первых, теперь воспринимаю информацию непосредственно, цельными образами и понятиями, без деления на органы чувств. Когда-то, ещё до отправки в другой мир, я создал и опробовал заклятье познания, которое как бы усиливает и направляет органы чувств. Теперь я могу так и без магии, просто духовной силой. Теперь я не смотрю на ауры объектов, не слышу творение магии и чувствую запах чар. Я сразу понимаю специализацию магов, цельно осознаю смысл и форму чар, полностью постигаю суть и природу вещей. Локальное всеведение. Очень уж локальное, в пределах обычных органов чувств, в пассивной форме, но если на этом концентрироваться... В пределах мира могу узнать если не всё, то очень много. Специализированные заклятья познания теперь лично мне будут нужны для того, чтобы раскопать сокрытое и спрятанное.        Ну а второй велосипед, изобретённый пусть и давно, но осознанный как велосипед только сейчас... Это тот самый наноассемблер. Крутая штука, маги такое не создавали, но... Впоследствии я создал именно магический способ превращать разные объекты в другие. Именно так работает Испепеление — превращает цель или часть цели в плазму. Полноценно — и преобразование идёт через астральное тело. Самое хитрое там — "убедить" астральное тело объекта. "Заставить" слишком затратно по мане, проще напрямую сжечь, а вот "убедить"... Но эту проблему я хоть и решил, но немного по-другому. Не "убедил", а "обманул". Но какая разница? Работает же.        В общем, гораздо проще концептуально, технически и выгоднее по затратам маны — использовать изменение астрального тела. Таким бы образом создавал и калифорний, но у него астральное тело... Проще сказать, что его нет. Не так. Оно есть, но по непонятной причине изменяемое астральное тело попросту распадается, прежде чем успевает изменить материальный компонент. Поэтому я и производил калифорний мизерными дозами, оформляя хаос.        Верчу в руках призванный клинок. Хочется что-нибудь любопытное с ним сделать... Но что? Есть идея! Для начала ему не помешают укрепляющие чары. Затем навешу клинок жажды. Это как доспех жажды, но оформленный в виде клинка и более мощный. Думаю, на всякий случай не помешает сделать поглотитель... Три поглотителя: один для смертных и два для бессмертных. Также добавлю накопитель... Два накопителя. Если заполнится один, питающий наложенные чары, мана будет поступать в другой. А вот мана из другого будет использоваться для преобразования в Тьму. Магией Тьмы я почти не занимался, но, как превращать ману в Тьму, я понял. Будет неприятным сюрпризом, пусть коэффициент смешной. Тьма в любых количествах вредна... Для смертных, во всяком случае.        Думаю, можно приступать. Так как для трансмутации нужен материал, точнее — масса, то кроме клинка кладу кусок камня. Почему камня? Просто это первый подходящий объект, который я нашёл. Теперь зачитываю заклинание... Почему зачитываю? Решил проверить одну идею. Идея в том, что информация о чём-то в ноосфере — соответствующий объект с очень малой степенью реальности. Таким образом, зачитывая текст с однозначными ассоциациями, я формирую преобразование напрямую. Останется только вытянуть маной это на достаточный для влияния на реальность уровень.        Маны потребовалось много, но всё быстро завершилось. Потратился почти полностью, но способ можно признать работающим, пусть и сильно затратным по мане... Надо будет посчитать, как выгоднее. Но данный способ может подойти там, где непонятно, как делать напрямую.        Осматриваю получившийся кинжал... Ну, как осматриваю? Познаю его. Длина лезвия — тридцать сантиметров, ещё пятнадцать — рукоять. Лезвие я не менял, рукоять сделал из дерева. Головкой кинжала стал обсидиановый кристалл. Кроме прочего, я слил все части воедино в местах контакта — получилось гораздо лучше любого клея. Разумеется, на астральном плане это и так всё едино, артефакт всё-таки. Ножны решил не делать, в пространственном кармане хранить буду.        Теперь призываю магмовый пистолет, судя по эфирной структуре — должен работать. Телепортируюсь на полигон.        Стандартный противник — трёхметровый голем, укреплённый, с щитами и зачарованный на скорость. Стартовое расстояние — пятнадцать метров. Ну, приступим.        Сначала сделал пару выстрелов из пистолета — результат ожидаемый, два сгустка магмы врезаются в берущего разгон голема и взрываются. Почему? Давление магмы в мантии такое, что нагретый до тысяч градусов камень лишь жидкий, а то и вовсе — твёрдый. Двух попаданий хватает, чтобы сбить щиты и слегка потрепать. Гравиволна, сфера давления, таран давления, телепортация подальше, деформация.        Голем стал ещё более потрёпанным... Но заклятья укрепления очень хороши, обычный камень давно стал бы пылью. Ускоряю для себя время в десяток раз, телепортируюсь вплотную, бью кинжалом, телепортируюсь обратно. След от удара выглядит царапиной, но информацию я получил любопытную — лезвие не встретило ни малейшего сопротивления. Зачарованный гранит прорезало как воздух. Хорошую вещь я создал, определённо.        Можно было бы разнести голема лучом или Испепелением, но... Зачем? Что хотел — я проверил. А голем может и пригодиться...

***

       Я был прав, голем вполне пригодился. Что вообще из себя представляют тренировочные големы? Когда-то я думал, что их создают на месте и на месте зачаровывают. На самом деле всё немного по-другому. Точнее — много. Големов не особо много, всего три штуки. Но каждый представляет из себя очень любопытный артефакт. Кроме обычных возможностей, големы зачарованы на связность. То есть, в принципе, физические повреждения им не вредят, в некотором смысле они остаются целыми. И если подать достаточно маны, то все повреждения восстановятся.        И сейчас я занимаюсь тем, что отвязываю голема от системы полигона и привязываю к себе. Это не так уж и трудно.        А ещё надо заняться модернизацией голема. Для начала — доспехи жажды. Затем — познающее заклинание, локальный вариант благословения Древних. Накопитель, разумеется. Скрывающее заклинание. Ускоряющие чары там очень хорошие, можно ускорять в десятки раз. Поглотитель — на тот случай, если я решу добавить ещё источник маны непосредственно в голема, ну и просто чтобы пособирал урожай в битве. Ещё один поглотитель — для бессмертных сущностей. Жаль, что чем больше там будет, тем меньше накопитель протянет, но даже три десятка герольдов огня не разрушат его быстрее чем за час. Также добавлю трансформирующее заклинание, чтобы не только дубиной сражаться мог, но и чем-нибудь с лезвием.        Пожалуй, для начала хватит — и это ещё зачаровывать надо. В отличие от кинжала, тут только по старинке, потихоньку добавляя функции — чтобы не испортить что-нибудь неправильно рассчитанным комплексным изменением. Ну, поехали...
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.