ID работы: 5351692

Система Смерти

Джен
R
В процессе
6183
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 349 страниц, 89 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
6183 Нравится 8665 Отзывы 1635 В сборник Скачать

Глава 3.

Настройки текста
В итоге, через забор я тупо перелез. Ох, как же это было трудно! Пусть я после первых уровней и подкачал статы, и эпилептика не напоминал, но по человеческим меркам я всё делал… неспешно. Иначе просто не мог. Так что я медленно карабкался, долго перелезал, и под конец – тупо свалился на ту сторону, просев на треть красного шарика жизнеспособности и кажется, что-то сломав в теле, ну да – никаким телом игрока тут и не пахло. К моменту, когда я таким экстравагантным способом попал на территорию школы, тут уже вовсю шла обжираловка безмозглых. Впрочем, не везде. Некоторые головастые особы умудрились сплотиться и дать отпор. К примеру те же члены клуба кендо, на который с моей позиции открывался неплохой, пусть и ограниченный вид, как-то пробились до своего клуба и взяли там свои бокены. Не самое лучшее вооружение. Но слаженная и грамотная толпа неплохо давила все поползновения моих сородичей в их сторону. Угу, все хают умение подчиняться и стадный режим японцев, сколько раз видел это упоминание на сайтах гайдзинов, вот только в данном случае оно сыграло на руку моим соотечественникам. Глава клуба взяла себя в руки, и паникеры и прочие просто схватились за её авторитет и покорно выполняли команды наравне со всеми. Правда, стратегия окопаться в помещении отдельно от школы верна лишь на первых этапах. Из самой толчеи они вырвались, но вот дальше… начнется планомерная осада. Но сейчас желания туда лезть у меня не появилось. А вот по школе хотелось пройтись, у меня тут много “должников осталось”. Доковыляв до упустивших свое безмозглых, шатающихся недалеко от главного входа в академию (основное действо происходило внутри и звуки не долетали, точнее гвалт стоял везде и четко пойти на источник звука у бедняг не вышло), откручиваю им головы. Вот и еще по два уровня с каждого. Хм, уже не по три… началось. Убил я их с определенной целью – хромать и припадать на левую ногу меня не устраивало, а в гриндилках, где как ты всех бьешь, так и сам отхватываешь, каждый уровень равносилен полному пополнению шариков жизнестойкости и маны. Да и заодно закинул десяток свободных очков в живучесть, дабы не умереть раньше времени… просто споткнувшись этим неудобным и словно не моим телом где-то на лестнице. Как и всегда в такие моменты, в голову пришла тупая мысль – интересно, многие ли безмозглые сгинули на лестницах? И не прокачаются ли те до лифтов? Мда, какой отборный бред в голову лезет, и ведь на адреналин уже не свалишь – нет его в теле мертвеца, точнее нечему его вырабатывать. В общем, идиот, это состояние разума. К слову, ворота закрывал наверняка физрук. Я его укусил, как итог – он умер. Это не убийство в чистом виде, потому в достижение мне этого не зачислили (гады), но мне интересно, я хоть что-то с него получил? Раз он был на сорок уровней выше меня, то было бы неплохо качнуться. Ну-ка глянем в статус! Заодно и остальные свободные очки с зомби раскидаю, а то до этого не глядя десятку закинул, тупо волнуясь за свою шкуру. (No Name) Zombie Reset – 0 LVL – 21 Strength 36 Agility 75 Vitality 28 Energy 17 Так я стал выглядеть после распределения свободных очков. Как можно заметить – с физрука мне отсыпали. Правда, убей я его, и с высокой вероятностью, учитывая мой прошлый уровень, я бы на нем сорвал спокойно тридцать уровней. И это – минимум! А тут, двадцать первый, с учетом еще того, что четвертым я сюда пришел и еще четыре получил с двух безмозглых в сумме. Кстати, тупо из интереса, сколько за уровень получают все остальные и как, да и куда очки распределяются? Жертва моего укуса, учитывая минимум сорок четвертый уровень (раз разница в сорок уровней в его пользу) имела всего двадцатку в силе. Вообще, мой косяк – не глянул на уровень жертвы, да. Но вернемся к подсчету. Хм, если всё остальное я правильно помню, то примерно один-два очка за уровень получают люди, и распределяется оно само, если конечно система и им не досталась… целый мир, получивший систему корейской гриндилки… черт, а вот это – реально страшно. Мир продвинутых задротов мироздание не переживет! С зомби проще, тут даже не все первый уровень переступили. Ну а что? Тупо статистика – каждый укушенный сам превращается в зомби, значит идет обратная смена численности люди-зомби в школе. Как итог, если первые везунчики положат многих, то после достижения средней отметки, станут появляться те, кто вообще никого укусить не успеет до того, как в школе закончится народ. Зато найдя “активистов” я быстро удовлетворю своё любопытство. Эх, придется идти в здание, или таки подождать? А потом уже без риска словить тем же бокеном по голове, пройтись и собрать улов, перебив всех безмозглых? Нет, вариант неплох, но как минимум войти в школу уже можно смело – на территорию со шкафчиками для обуви перед входом никто не покушается из живых. А вот встретить там поднявших уровень сородичей я смогу. В общем, любопытство победило. И стоило мне только зайти в здание, как раздался снаружи двойной звук мотора, и, раскидывая оставшихся во дворе безмозглых (до которых мне лень было идти, да и неплохой буфер против живых, решись те на вылазку из школы), школьные ворота снес школьный же автобус, следом за которым проехал еще один. Интересно, но пусть я вышел на нормальную скорость быстрого шага… с минусами нынешнего существования, даже бегать я смогу лишь с сотни вложенной во вторую характеристику. Вот только, за рулем первого не школьная ли медсестра сидела? Впрочем, не уверен, толком заметил лишь пышные золотистые волосы, а блондинок у нас в академии хватало. Мда, вот ведь фетиш у меня – все парни хотя бы на лицо внимание в первую очередь обращают, а я тащусь от волос… расцветка, текстура, их ощущение на ощупь. Впрочем, иные мои сограждане и того хуже, я хоть иных фетишей не имею. Только я отвернулся от выхода, собравшись решить вопрос со статами у прочих немертвых, как с неплохим таким шумом со школьной территории уехали три мотоцикла друг за другом. Причем, на двух из них был не только водитель. Блин! Эти безмозглые хоть кого-то остановить могут? Угу, ты главное молись, чтобы это была не наша версия на тему одной китайщины, а то возвращения местного “Юэ Чжуна” я могу и не пережить. Ну а что, с автобусом полное совпадение. Плюнув на новый заход чуши в голове, я зашагал между стоек с обувью, оглядывая зомби. Да, парочка поднявших уровень мне попалась сразу, но нужна была статистика. И чем больше я ту собирал, тем выше становилось моё недоумение. Там были те, кто даже обогнал меня в уровнях, но такое ощущение, словно вкладывали в свои характеристики они лишь половину от получаемых очков. Не все пять за уровень, а два-три. Причем, реально цифра колебалась, ибо довольно быстро мне попались два зомби одного со мной уровня, и у одного, высчитывая начальные показатели, которые у всех зомби одинаковы (это я выяснил сразу), выходило по два очка, вложенные на каждом уровне, а у второго – три! Причем, вкладывались они бессистемно. И даже предпосылок я особых не видел! Ладно бы еще, если бы они падали в силу, ловкость и живучесть, так я увидел и того, у кого эти параметры на начальном уровне, зато всё вложено в энергию. Почему я удивлен? Ну, если предположить, что просто часть очков расходится в зависимости от действий зомби, то ловкость достается самым подвижным. Сила понятно кому. Тот, кто получил повреждения и выжил – поднял живучесть. Но вот как могло при таком раскладе накапать в энергию, учитывая, что умений у зомби просто нет!? В общем, объяснения я не видел, и моя теория явно не подходила. Впрочем, это – корейская гриндилка, и тут работает Корейский Рандом! Пусть и глупо, но все мои заумные теории просто не подходили. А долго рассуждать мне было лень – надо качаться, и так много времени потратил. Так что остается только поверить в этот вариант. Как-то незаметно для себя я обошел весь холл, и дошел до лестницы наверх… тут я и выбрал свою первую жертву, выглядящую куда более аппетитно, чем прочие. Явно какой-то везунчик, умудрившийся рано обратиться и поучаствовать сначала в разборках в холле, а потом и на лестнице. Иначе я его 83 уровень объяснить не могу. Сомнительно, что тут был хоть кто-то столь высокого уровня из живых, а значит, он именно взял количеством. Благо, поначалу много не надо. И как же хорошо, что до первого ресета на меня никто не среагирует! Вот только, всё вышло не так, как я хотел… Спустя час холл был зачищен и я снова вернулся к этому монстру. Да-да, я не смог его убить первым – с его живучестью, я ему толком даже урона-то не наносил, а тот, что поступал, с трудом перебивал его естественный реген. Нет, я бы мог, как баран (или кореец) упорно его мучать, но зачем? Проще было начать с кого помельче и дорасти до него, благо десятых, двадцатых и даже двадцать пятых уровней тут хватало. Да о чем говорить, если рядом с ним на лестнице даже парочка сорок шестых уровней шлялась? К слову, их я убил до того, как снова приступил к нему, по итогам обогнав его по уровням на целый один… десяток. Но даже так, столь высокоуровневый монстр (послушно давший себя убить) подарил мне пятнадцать уровней! Кажется, ресет я таки возьму до того, как покину школу. Вот и посмотрим, что со мной будет. Решив, что начинать зачистку с первых этажей – глупо, и так с холлом я пожадничал, но слишком мне хотелось прокачаться, уж больно сильно я ощущал себя слабым и легкоубиваемым, я спокойно пошел на крышу. Самое забавное, мертвецы там были, уж не знаю, кто такой умный из живых полез бы сюда, ведь это – тупик! Разве что вниз головой отсюда прыгнуть, злобно обманув надежды поесть бедных безмозглых. Вот только из трех десятков, что шатались на крыше, два десятка имели с первого по пятый уровень. Упокоив их всех, я едва поднялся на левел! Последний десяток порадовал больше, начиная с десятого уровня, безмозглые мне еще что-то давали. Угу, еще плюс уровень. Четвертый этаж полностью зачистить не вышло – кабинет химии был заблокирован, и оттуда слышались всхлипывания. Ну и конечно у дверей кучковались безмозглые. По сути, это я обрек собственную школу на вымирание. Я начал эпидемию этой гадости конкретно тут. Да, это всё так, и прямо уж отвратительно я себя не чувствовал. Но вот стоя перед кабинетом и имея возможность тупо выбить дверь, даже не убив его обитателей самому, а, впустив туда безмозглых, я не стал этого делать. Как-то наверно даже лицемерно. Даже сам не могу понять выверты своей психики. Но и спасти неизвестных желания я в себе не обнаружил. Так что оставил некоторую толпу сородичей кучковаться у дверей, зачистив остальной этаж. К слову, на четвертом этаже были и зомби сотого уровня! Впрочем, для такого хватило бы положить самолично десятка полтора человек, так что не впечатляет. Это я перестраховщик, качаюсь на “вторсырье”. Но так – безопасней. Удивление вызывало иное, учитывая конкуренцию, положить даже полтора десятка человек одному и тому же зомби… в общем, было ощущение, словно я убиваю серебряных призеров-спортсменов. От нечего делать и монотонности работы… господи, как же это скучно! В общем, от скуки решил я попробовать плоть безмозглого. Что тут сказать, как я уже упоминал, я ни черта не чувствую. Ощутил я лишь кровь физрука, когда его цапнул, и мне она пришлась по нраву, а вот сейчас я тоже ощутил… вот только в этот раз “мясо было с гнильцой”. Отплевавшись, я дал себе клятву, что нежить больше кушать не буду. И вот, на третьем этаже, оставив еще четыре кабинета в осаде, как кабинет химии на четвертом, я добил четырехсотый уровень! Я уж думал, это никогда не кончится! Собственно, я и на табличку передо мной не сразу обратил внимание – настолько меня одолела эта монотонность, что я на автомате открутил головы еще трем лишним зомби, прежде чем до меня дошел смысл вылезшей надписи… мда, вот уж точно, корейская система – страаашная, так меня в конвейер превратить! Произведите ресет, открыв новые горизонты в изменившемся для всех мире! Процедура займет полчаса реального времени, в течение которых ваше тело останется там же и в том же положении, как оно было до начала процедуры. Хотите ли вы произвести ресет сейчас? Да\Нет. Зайдя в один из очищенных классов. Заблокировал двери, и подтвердил. Безмозглые, если что – прикроют, а их самих бояться мне незачем. Так что даже эта мера предосторожности была просто данью уважения к моей паранойе. Выбираю “да”, и мне тут же предоставляют выбор следующей ступени развития, исходя из того, что я продемонстрировал. Ну, это по заявлению системы. Скорей всего, учитывались лишь убийства. Укусы да раскиданные статы… наверно зря я поддавшись желанию жить, докачав до сотни ловкость, и разблокировав бег, начал закидывать всё в живучесть! Это что же мне за развитие сейчас может попасться? Оу, даже так? Skeleton Skeleton - монстр, живущий во тьме. По ночам, вооруженный Одноручным Мечом (автоустановка в слот оружия) и Ржавым Щитом (автоустановка в слот щита), он вторгается в города. Являясь одним из обычных монстров ночной нежити, Skeleton обязательно будет в первых рядах сражающихся. Не горит, снижение входящего проникающего урона, увеличение входящего дробящего урона. Bull Fighter Bull Fighter - результат заклинания, объединившего воедино человека и быка с мёртвыми злыми духами великих воинов. Населяют поля и леса. Его отличительной особенностью является большой коровий рог. Вооружен большой косой (автоустановка – занимает оба слота оружия), которую он использует для убийства любого на своём пути, в ком он видит угрозу или добычу. Снижение магического входящего урона. Hunter Низшая нежить, один из фаворитов Личей. Контролируя их разум, лич (или иная высшая нежить в статусе хозяина) тем самым заставляет их вычислять и убивать всех тех, кто настроен против него. Hunter имеет большой опыт в обращении с арбалетами (автоустановка – занимает оба слота оружия) и является также очень метким стрелком. Снижение входящего проникающего урона. Forest Monster Forest Monster родился когда злые духи были призваны к объединению. Проживает в лесах. Forest Monster быстро передвигается при помощи сильных ног и атакует своими не менее сильными когтями. Всегда нападает в группе, чтобы обеспечить себе преимущество над врагами, ибо несмотря на прочную броню и неплохую скорость довольно слаб физически. Снижение всех видов входящего (и исходящего) физического урона. Ghost Ghost - один из тех монстров, которых на земле боятся больше всего, поскольку они, как полагают, являются мертвыми душами людей, которые не достигли загробного царства. Но данный вид несколько иной. Используя острые когти, которые у них вместо рук, они нападают и убивают всё живое. Свободно блуждая по вымершим городам, они будут тайно нападать на всех, чтобы дать по достоинству оценить остроту своих когтей. Полное игнорирование физических атак. Утроенный входящий урон от магии. Любое воздействие святой энергии мгновенно развоплощает. Откровенно говоря, вкусно смотрится всё. Но больше всего мне понравился последний вариант – призрак! Вот только, случайно пролетел мимо церкви и кранты? Или кто-то в испуге помолился и всё? А учитывая, что у меня до сих пор амулет на удачу в кармане лежит, и выйти из этого выбора я не могу и тело уже не чувствую и не контролирую, то данный вариант может закончиться слишком быстрой моей смертью. Лесной Монстр явно прямой такой намек на мой способ развития. Я как раз умеренно быстрый и очень живучий. Но ждать, пока я обрасту стаей будет означать снижение скорости кача. Да и в группе конечно легче, но опыт на всех делится. Не подходит, да. А одиночка… если там будут серьезные штрафы к урону по врагам, то сольная карьера не удалась у этого вида еще до её начала. Охотник? Выглядит красиво, но уж больно смущают слова о подчинении всякой более везучей прокачанной нежити. И не факт, что, развиваясь дальше, я освобожусь от этого. Файтер? Становиться быком мне совсем не хочется, как и обзавестись рогами. Даже не имея девушки. Да и он из всех вариантов более живой, и может быть в штыки встречен нежитью, а возможность мочить зомби безнаказанно я упускать не хочу! Скелетон? Ну, не худшая ветка развития, да и мало ли во что я под конец разовьюсь? Да и в отличие от быка, очень мне нравится снижение входящего проникающего урона. Игнорировать пули было бы замечательно. Правда, вряд ли там всё настолько хорошо… но это лишь на данном этапе! Ну а дробящий урон… я пока и не собираюсь лезть в бой, а вот халявное оружие и щит (!) мне уже нравятся! В общем, выбираю скелетона и… открываю глаза. Вернее, пытаюсь, вот только, несмотря на, кажется даже больший обзор, чем раньше, глаз, век и всего прочего я не чувствую. И повернуть глаза в какую-то сторону не могу… правда, мне и не надо, я охватываю сразу приличный сектор окружающего пространства. Пытаюсь что-то сказать, и вместо даже стонов раздается щелчок челюстью. Ну, “класс”! В отражении оконного стекла, быстро к тому подойдя, вижу немного почерневший, словно от времени, скелет, с зелеными угольками света в глазницах. Только сейчас замечаю в руках будто новенький гладиус… или как там назывался этот меч римских легионеров? И ржавый круглый стальной щит с непонятным узором на внешней части… вот только, из-за общей потертости и ржавчины рисунок на щите вообще не разобрать. Ну-ка, статус! (No Name) Skeleton Reset – 1 LVL – 1 Strength 12 Agility 20 Vitality 38 Energy 5 Point 500 Да! пять сотен халявных свободных очков. Хороший старт! А вот то, что у первого уровня новой нежити параметры не увеличатся, а просто будут отличаться… ожидаемо. Впрочем, меня это не так уж и расстраивает. Теперь начинаем долго и нудно раскидывать статы, в этот раз с учетом того, что они влияют на эволюцию. Интересно, а если бы я кем-то закусил, кого бы мне открыло? Ненавижу корейские гриндилки!
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.