ID работы: 5444109

Дитя Времени. Игра ценою в жизнь

Джен
R
Завершён
2855
автор
Размер:
303 страницы, 66 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2855 Нравится 1020 Отзывы 972 В сборник Скачать

Глава 7. Черный паук. Часть 2

Настройки текста
      Время застыло. Я лежу на кровати в своей комнате. За окном виднеется ночной город. Вокруг тишина – в комнату могут попасть только очень громкие звуки, остальные глушит система.       Кроме меня здесь никого нет, однако что-то меня разбудило. Я начал оглядывать комнату. В реальном мире я не смог бы двигать даже глазами, используя ускорение, однако в SAO действуют другие законы, благодаря которым я сейчас могу осмотреться.       В комнате и вправду никого нет. В игре всегда достаточно света, чтобы рассмотреть хотя бы силуэт, но ничего такого я не вижу. Однако что-то меня все же насторожило, а я привык доверять своим предчувствиям.       Поэтому осматриваем комнату. Медленно, стараясь рассмотреть все окружающие меня предметы, стены, потолок.       Вот. Кажется, что-то есть у стены. Воздух в том месте как будто расплывается. Когда я начал присматриваться к этому явлению, оно стало обретать форму. Сначала проступил человеческий силуэт, потом он начал становиться все четче и четче, пока не стал полностью различимым.       Это был человек примерно моего роста, одетый в черные одежды и плащ с капюшоном, закрывающий верхнюю половину лица. Прямо как одна психически ненормальная особа.       Черт. А ведь я сейчас лежу в кровати, без брони и оружия. Ни один игрок не может пробраться в чужую комнату, не говоря уже о том, чтобы навредить ее хозяину. Однако, видимо, для неписей этот закон не писан.       И тут, словно желая подтвердить мои мысли, передо мной появилась табличка с надписью: “Код безопасности отключен”, а фигура, до этого находящаяся под столь сильным эффектом маскировки, что мой навык Обнаружения не смог сходу ее разглядеть, начала двигаться.       Правда делала она это очень и очень медленно, но не нужно быть таким строгим. Я и сам сейчас способен выдать скорость не намного выше. К тому же сейчас я безоружен и это очень плохо.       Так, нужно вызвать меню. Для этого приподнимаю правую руку вверх, свожу большой и указательный пальцы вместе и провожу ими вниз. Черт, как же медленно-то. И как хорошо, что в SAO предусмотрено создание комплектов снаряжения, для одевания которых нужно лишь нажать пару кнопок. Сделано это в основном для переодевания из боевого снаряжения в домашнюю одежду, так как в боевых условиях редко получается залезть в меню.       Сразу после открытия его, я начал приподниматься и когда я все-таки надел броню, а за моим правым плечом появились две рукояти, у меня получилось, взяв оружие левой рукой вытянуть его.       После чего я сделал, наверное, самое глупое действие, которое можно придумать – бросил меч в противника. Идиотизм чистой воды. Мало того, что меч не предназначен для метания, так еще и расстояние до противника не позволяет его нормально метнуть.       В итоге, убийца без труда увернулся, однако к тому моменту, как он был готов продолжить нападение, я уже был на ногах, а в моей правой руке был второй клинок.       А вот у моего противника, что странно, оружия в руках не было. Это настораживает. Не собрался же он меня голыми руками убивать.       “А нет, похоже, собрался”, - подумал я, уклоняясь от его кулака, неожиданно засветившегося желтым светом – визуального эффекта навыка Боевые искусства.       Похоже, что ни мои тренировки, ни прокачка даром не прошли. Противник мой весьма неудобен, в плане того, что как таковых комбо у Боевых искусств нет, они дают возможность превратить любой обычный удар в навык мечника, увеличив скорость и силу, что делает бои очень непредсказуемыми.       Но, несмотря на это, как противник для меня он слаб. Я явно выше его уровнем, вдобавок хорошо умею пользоваться своими силами, так что шансов у него, в общем-то, нет.       Но как только я подумал об этом, мой оппонент смог меня удивить. Когда я увернулся от очередного удара, из его рукава вышел тридцатисантиметровый клинок, который прочертил на моей груди кровавую борозду.       Я резко отпрыгнул. Черт, сколько раз мне говорили, не недооценивай противника. А тут, расслабился, за что и получил. Хорошо еще, что яда на клинке не было. А то свалился бы сейчас от паралича. Вот весело было бы.       Пора заканчивать. Использую двухударное комбо Вертикальная дуга, разрезая тело противника сначала от левого плеча до середины живота, а после до правого плеча. Косой удар, Горизонтальный, Апперкот, Вертикальный. Резко приближаюсь, толкая врага плечом, и когда он делает пару шагов назад, чтобы удержать равновесие, направляю меч в его сторону и использую Яростный шип. Резкий рывок вперед насаживает противника на клинок и заставляет нас обоих проехаться пару метров по полу.       Тело убийцы окутывает черная дымка, и оно начинает растворяться. SAO – это игра жанра RPG и здесь основой всего являются числовые показатели. Если у кого-то они выше, то сколь бы умелым не был противник, он ничего не сможет сделать.       Тот его удар выдвижным клинком снес мне от силы пять процентов HP. Мои же, отнимали у него по пятнадцать. И это стоит учитывать то, что я развиваюсь пока что в основном в ловкость, а силу с телосложением прокачиваю постольку поскольку, и количество HP с силой удара у меня не очень велики по сравнению со скоростью их нанесения.       Так что превосходил я своего противника намного, и шансов у него не было изначально. Однако он все же смог меня удивить. Те выдвижные лезвия...не ожидал. Знал, что такое существует, но не ожидал, что он их использует. Будет мне уроком. Никогда нельзя недооценивать противника, сколь бы слабым он ни казался.       - Кирито-кун, все в порядке? - спросила у меня хозяйка дома из-за двери с тревогой в голосе.       Я оглядел себя: из-под куртки капает кровь, пачкая пол. Сама куртка от разреза уже избавилась, уменьшив свое значение прочности на пару единиц, однако HP еще полностью не восстановилось, так что рана на груди еще осталась. В руках, измазанных кровью, я держу совершенно чистый меч – еще одна игровая условность – оружие не может долго быть грязным.       - Да, все нормально. Просто с кровати во сне свалился.       - Точно не нужна помощь?       - Да, все хорошо. Сейчас снова лягу.       - Ладно, спокойной ночи.       - Спокойной.       С меня кровь через некоторое время исчезнет, а вот пол надо бы помыть. Но сначала посмотрю, что упало с неудавшегося убийцы.       Так, деньги, это понятно, медальон тоже ожидаемо. О, наручи. Те самые, из которых лезвия выходят. Называются Наручи Ночного Охотника. Бонус к ловкости и скрытности. Похоже, я оказался прав и это действительно сет.       Последний предмет называется Порванное письмо. В нем Крос Гарвел писал мне, что гильдия выследила его, и он просит меня встретиться с ним в…       А место осталось на оторванной части. Ничего особо неожиданного нет. Сейчас мне наверняка нужно отправиться в дом бронника, и найти там вторую часть письма, а также очередного члена Черного паука. Даже немного банально.       Есть у меня идея, откуда появляются эти квесты, которых не было на бета-тесте и о которых я, один из разработчиков игры, даже не слышал.       Но сейчас важнее другое. Мне нужно идти прямо сейчас или это может подождать до утра? Ладно, лучше пойду сейчас. Не хотелось бы провалить такой квест из-за желания поспать.       Поэтому я поднял с пола второй меч, брошенный в самом начале боя, вернул его в ножны, открыл окно и выпрыгнул в ночной Мелиас. Хоть сейчас и ночь, но тихим город не назовешь.       По улицам гуляет народ, как NPC, так и игроки, на центральной площади какая-то местная музыкальная группа дает концерт, да и рестораны с кафешками до сих пор открыты. На самом деле они вообще никогда не закрываются. SAO изначально создавался как игра, и нужно было, чтобы если кто-то захочет поиграть ночью, его не встретила пустота.       Я накинул капюшон своего плаща и двинулся к южным городским воротам. После выхода из Мелиаса, я сорвался на бег и со всей возможной скоростью отправился в Тарбис.       Устать я не боялся. Как уже говорилось – усталость в SAO никак не влияет на реальные тела, к тому же в механике игры она не прописана. И когда кто-то ее чувствует здесь– это лишь иллюзия. Мозг думает, что раз тело совершило какие-то действия, то оно должно чувствовать усталость. Вот и все.       Но я работал с виртуальной реальностью довольно много времени и научился убеждать себя, что усталости здесь не должно быть.              На мобов по дороге я не отвлекался, а потому добрался до деревни всего за сорок минут. Здесь, в отличие от города, было тихо. Жители Тарбиса, как и любой другой деревни, сейчас спят, однако если игрок постучится в дверь, то ему откроют и могут даже дать квест. Хотя и не факт – могут просто послать...в ближайшую гостиницу дожидаться утра.       Игроков здесь также не было. Во-первых, потому что им тоже нужно спать, а во-вторых, потому что мобы ночью становятся сильнее и никто не хочет рисковать.       И мне это только на руку. Никем не замеченный, я добрался до дома бронника и осторожно заглянул в окно. Понятное дело, что ничего я там не разглядел, но попробовать стоило.       Осторожно прокрался к двери (из-за бонуса к скрытности могу надеяться, что бесшумно) и обнаружил что она приоткрыта. Знакомая картина. Если когда я войду, скрипнет половица, то сходство будет еще более полным.       Заглянув через щель в помещение ничего интересного не увидел, а потому решил осторожно приоткрыть дверь. Пусто.       Медленно, чтобы не выдать себя лишними звуками вынимаю из ножен меч и осторожно прохожу в комнату, как вдруг, нога за что-то зацепляется, чтобы через секунду резко освободиться.       Черт, растяжка! Резко перекатываюсь в сторону и слышу грохот позади. Над входом была подвешена металлическая посуда. Урон она нанести бы мне не смогла, однако поднять шум очень даже. Мда-а. История повторяется, хотя и немного измененная.       А в одном я, похоже, ошибся. Когда я собирался идти сюда, то подумал, что здесь найду вторую часть письма, а также очередного убийцу. Но из соседней комнаты сейчас выбежал не один человек, а сразу двое, вооруженные одноручными мечами.       Как только они увидели, что я стою с оружием наизготовку, да еще и немного в стороне от входа, то резко замедлились и стали расходиться в разные стороны.       Это плохо. Если они будут атаковать с разных сторон, то мне будет сложно уклоняться от их ударов, а если учитывать, что HP у меня не так уж и много... плохо. Но не критично.       Направляю меч в сторону правого и использую Яростный шип, за одно мгновение, преодолевая расстояние до моего противника, и снося ему десять процентов HP.       Захожу ему за спину и использую Горизонтальный удар, который тот принимает на свой меч. Однако заблокировать комбо просто подставив под него оружие, не получится, так что хоть меч и не попал напрямую по телу, но урон все же нанес, пусть и уменьшенный.       К тому же удар в таком случае прерванным не считается, так что я могу продолжить. За Горизонтальным последовал Апперкот, затем Косой, а после мне пришлось уклоняться от второго противника, добежавшего до нас.       Теперь уже меня начинают теснить, постоянно пытаясь окружить. Однако я не даю этого сделать, уходя в стороны, и, заставляя противников, обходить друг друга.       По сути, патовая ситуация. Ни я, ни они не можем использовать комбо. Я – потому что не хватит скорости и за время активации один из них зайдет мне за спину, а если меня возьмут в клещи, это может стать фатальным, а они, поскольку используя любые горизонтальные приемы один из них, может задеть другого. Остаются вертикальные, но я ведь только этого и жду.       На мое лицо выползает улыбка, больше похожая на оскал. Это очень интересный бой.       Вот, один из них все-таки не выдержал и попытался использовать Вертикальную дугу.       Резко, подставляясь под удар второго, захожу ему вбок и теперь использующий комбо, повернувшись ко мне, ударит своего напарника. Из-за этого ему приходятся прерывать удар, после чего на целых полторы секунды он выходит из боя.       А ведь в сражении это целая вечность. Второй пытается активировать комбо, но уже поздно. Отвожу его меч в сторону и врезаюсь в него плечом, отталкивая назад.       Теперь оба моих противника находятся передо мной на одном уровне.  Шаг вперед и… Укус змеи!       Два горизонтальных разреза перечеркивают тела обоих убийц, снося разом обоим по четверти HP. Горизонтальный удар! – добавляется третий разрез.       А вот сейчас будет неприятно. Направляю меч в противника, у которого меньше HP. Яростный шип!       Когда используешь этот навык в упор, то по врагу наносится гораздо больше урона, однако часть его отправляется назад к использующему.       Оставляю меч, насквозь пронзивший все еще живого противника, и достаю второй клинок, сходу используя Косой удар, снимающий оставшиеся сантиметры в полосе здоровья.       Левой рукой вынимаю меч из начавшего развеиваться тела и, разворачиваясь, использую Апперкот, который на полпути сталкивается с Вертикальным ударом, успевшего оклематься противника.       Наши атаки отскакивают друг от друга и на секунду наши мечи тянут нас за собой, не давая атаковать и обороняться. В этот момент я почувствовал нечто странное, но уже через секунду бой продолжился.       Мой противник уже собирается использовать очередное комбо, однако я уже второй раз за день делаю глупость – кидаю ему в лицо левый меч.       Ну, глупость не глупость, но это действие заставило убийцу подставить свое оружие под летящий в него клинок, что дало мне пару мгновений, которыми я и воспользовался, активировав Вертикальный удар. Затем Укус змеи, Горизонтальный удар, после чего все мои комбо оказываются на “перезарядке”, а потому я разворачиваюсь и начинаю убегать.       Мой противник так этому удивился, что даже на секунду замешкался, что дало мне оторваться на пару метров. После чего он все же побежал за мной, но мне на это было уже все равно, так как откат навыков мечника прошел и, прямо во время разворота вставая в стойку, использую Яростный шип.       Меч пронзает тело убийцы, и я отпускаю его, ставя обе руки запястьями друг к другу на его подбородок и активируя наручи.       Клинки, что вышли из них, пронзили моему противнику голову, и его HP опустилось в ноль.              После боя я заметил, что мне, оказывается, успели снести чуть больше пятидесяти процентов здоровья. А я этого даже не заметил и попытки вспомнить, когда меня приложили, не увенчались успехом.       Этот бой вообще получился неправильным. Я слишком сильно увлекся, поддался азарту, начал совершать весьма опрометчивые поступки.       Сам подставляюсь под удары, бросаюсь оружием, во время боя бегаю от противника, подставляя ему свою спину. Да я даже последний удар нанес оружием, в действии которого был до конца не уверен! А если бы у меня не получилось использовать эти наручи, если бы они не смогли добить противника, что тогда?!       И хотя одна часть меня понимала, что это весьма хреново и лучше бы мне такого не повторять, другая при этом, нагло ухмыляясь, говорит: “Да ладно тебе. Чего разорался? Весело же было”.       Черт. Только мне раздвоения личности не хватало. Ладно, просто надо немного успокоиться. К тому же, бой действительно был весьма интересным.       Я достал из инвентаря бутылку воды и вылил ее себе на голову. Вроде немного полегчало. А теперь смотрим лут и, если там нет письма, то начинаем искать его по всему дому.       Однако, обошлось. Но прежде чем прочитать лучше посмотрю оставшиеся трофеи. Так, сапоги и штаны Ночного охотника. Теперь бонус к ловкости, что дают все предметы, что у меня сейчас есть и если учитывать эффект от сета равняется двадцати восьми, а к навыку Скрытности в два раза больше. Очень хороший сет.       А что там у нас дальше...что?!! Кристалл лечения?! Да ладно. Его ведь раньше двадцать пятого этажа купить нельзя, а выбивается он с таким шансом, что лучше про такую возможность вообще не вспоминать.       То, что он мне попался – реально круто. Дело даже не в редкости предмета, а в его эффекте. Теперь у меня есть возможность один раз мгновенно полностью восстановить здоровье. Причем, даже тогда, когда мне уже нанесли смертельный удар, но здоровье еще не опустилось до нуля. Нужно только успеть использовать кристалл.       Интересно, это я попал в тот микроскопический шанс на выпадение этого предмета или он и должен был быть у одного из этих убийц? Впрочем, это не так уж и важно.       Лучше уж письмо почитаю, а то время-то идет. А то прибьют еще бронника, и провалю задание.       Во второй части письма сообщалось о месте встречи. Это был маленький заброшенный домик в лесу к северу от деревни. И это очень, очень плохо. Ибо мне опять придется идти в лес. Какой, однако, жестокий квест. Вот такой подлянки я от него точно не ожидал. Хорошо, что я всегда ношу с собой запас еды и воды. Если экономить, то может на пару дней хватить, если что…       Ладно, пошутили и хватит. Если серьезно, то мне уже пора выдвигаться. Здоровье уже успело восстановиться, а убийцы ждать не будут.              Я иду по лесу. Здесь темно. Хорошо хоть не страшно – все здешние мобы, даже с учетом ночного усиления мне не соперники. Но это не главное. Главное то, что на игровой карте квестовым маркером отображается мой пункт назначения. И даже учитывая это, я умудрился заблудиться!       Когда я в первый раз прошел этот дом, подумал, что ничего страшного, нужно только развернуться и пройтись немного. Когда я, пройдя назад, опять пропустил его, то у меня появилось нехорошее предчувствие. Я попробовал, смотря на карту буквально каждые пару метров, подойти к этому маркеру.       И знаете, что оказалось? Что я – идиот! Это был маркер от другого квеста! Не посмотрел, что за значок и сразу решил, что это дом.       Немного отдалив карту, увидел, что нужное мне место располагается западнее меня и потопал туда. И нет у меня никакого лесного топографического кретинизма. Просто плохо ориентируюсь в лесу, ну да с кем не бывает, городской все-таки житель.       Размышляя в таком ключе я уже почти успел дойти до дома, как вдруг...время остановилось. В этот раз заметить противника я смог только тогда, когда он уже вышел из режима скрытности и начал активацию Косого удара.       Я использую Вертикальный удар, наши атаки сталкиваются и в этот момент мой противник делает шаг назад-влево и его место занимает второй, уже начавший активацию комбо…              Все хреново. HP у меня осталось примерно треть, тогда как у моих противников по пятьдесят процентов. Мы напряженно стоим друг напротив друга, ожидая действий противника.       Я несколько раз смог их удивить, так что просто в лоб они не пойдут. Вот только идеи у меня уже закончились. Для одиночного противника их тактика почти идеальна –один наносит удар комбо, и, после столкновения атак, когда противник не может защищаться, выбегает второй и наносит свой удар.       В принципе, есть еще одна идея. Достать второй меч и подставить его под комбо первого. Урон по мне пройдет, но уменьшенный, а когда второй попытается нанести удар, я использую свое комбо. Хреновая тактика, но один раз может сработать.       Тогда действуем. Вытягиваю из-за спины второй меч, противники резко срываются в атаку. Первый заходит на позицию и атакует, подставляю под удар левый меч. -8% HP.       Начинаю активацию Косого удара правым мечом. Не выйдет. Уже сейчас вижу. Не знаю, предугадали они мои действия или мне просто не повезло, но в этот раз второй начал активацию навыка мечника чуть раньше. Наши атаки встретились, и мечи отскочили друг от друга. Я на секунду получил эффект ошеломления, а сейчас первый оклемается и нанесет еще один удар. Не смертельный, но HP у меня останется процентов десять. Как раз на еще один удар. Черт.       Вот, опять! То чувство, что возникло у меня в прошлом бою. В тот момент, когда мечи отскакивают друг от друга. Время замедлилось. Что это за чувство? Откуда оно идет?       От меча, но не правого, сейчас недееспособного, а...левого? Такое чувство, что я могу его использовать. Прямо сейчас, когда другой “мертв”.       Попробуем. Терять мне все равно уже нечего. Даже если использую кристалл, все равно убьют, так как больше идей у меня нет.       Пытаюсь использовать левым мечом Апперкот и… выходит! Он начинает окутываться сиянием активации навыка мечника, и система перехватывает мои движения, направляя клинок вверх. Крит! -20% HP.       Тем временем я снова могу управлять правой рукой. Делаю быстрый шаг в сторону, ставя своих противников друг за другом. Укус змеи! Противник отходит в сторону, уступая место второму, уже начавшему активацию навыка.       Левым мечом использую Вертикальный удар, блокируя атаку. После этого выскакивает первый и вновь атакует, заставляя использовать теперь уже правый меч. После чего опять выходит второй. Быстро сориентировались, гады.       Ну что ж, я вывел ситуацию, из откровенно проигрышной, в пат. Это уже хорошо. А теперь мне надо добить первого. HP у него осталось на один удар, но и противники это понимают. Ладно, стоит попробовать. В конце концов, один удар я еще способен выдержать. Как только второй начинает атаку, резко отпрыгиваю назад. Кончик меча задевает мой подбородок, снимая немного здоровья.       У моих противников же, отлаженный механизм дает сбой. Первый заходит на атаку, однако меня ему уже не достать. А теперь… Яростный шип.       Рывок вперед и левый меч пронзает тело первого, добивая его. Однако второй в этот момент заходит как раз с левой стороны, и я не успеваю блокировать удар.       Здоровья у меня осталось совсем мало, буквально один удар и я труп. Однако мой противник уже не успевает его нанести. Мы отскочили друг от друга. У убийцы осталась целая  половина HP, но это ему уже не поможет. Мы оба это понимаем.       Интересно, что он думает в этот момент. Способен ли он вообще думать или он может только выполнять заложенные в него алгоритмы поведения? Не знаю и вряд ли когда-нибудь узнаю.       Тем временем он бросается в бой…              Я стою перед входом в небольшой перекошенный домик. Ставни в нем давно перекосились, а дверь держится лишь каким-то чудом. И мне страшновато туда заходить.       Если следовать логике и тому, что у пауков восемь лап, то в доме должно быть еще двое убийц. И хоть я научился новому трюку, и HP уже восстановилось, но кто его знает, что меня там ждет.       Но идти надо. Я не затем сюда шел, рискуя своей жизнью, чтобы в самый последний момент сбежать. Поэтому вынуть мечи и вперед.       В комнате и вправду было двое. Вот только убийцей является лишь один из них, с двумя мечами в руках. Второй – это Крос Гарвел. И до того как я зашел они общались. Не знаю, зачитывал ли убийца жертве приговор, обвинял ли в чем-то или что-то подобное, но мне было наплевать.       Как только я увидел его, сразу же атаковал. Он успел развернуться и принять удар на скрещенные мечи, однако второй меч заблокировать он уже не успевал и удар пришелся в незащищенное тело. А сразу после этого его в спину атаковал Крос.       Мы смогли неожиданной атакой опустить его HP до шестидесяти пяти процентов, но потом…       Это был сильнейший из убийц. Уровень у него, похоже, был даже выше моего и, сражаясь против него в одиночку, шансов бы у меня не было. Однако я был не один. Но даже так, убийца смог сделать многое.       После боя у нас с Кросом осталось лишь 30% у меня и 25% у него. В самый последний момент наш противник решил уйти, забрав с собой хоть одного из нас. Он использовал высокоуровневый навык для парных мечей на Кросе и если бы я за мгновение до его активации не успел бы нанести последний удар, то в живых остался бы только я один. Если такие монстры водятся лишь на первом уровне, то что будет дальше? И какие тогда боссы этажей?       - Спасибо тебе, парень. Если бы не ты, я был бы уже мертв, - сказал Крос с улыбкой.       - Да не за что, я ведь за этим сюда и пришел, - ответил я, размышляя, что все-таки странно, что убийц было семь.       Я с самого начала был уверен, что их должно быть восемь – по числу лап у паука. Я, конечно, мог ошибиться, и если бы количество остановилось на трех или пяти, я бы так и подумал, и никаких сомнений бы не было.       Но семь.... слишком уж близко подошло число. Как бы сейчас еще один убийца из леса не выбежал. Ага, и будет он здоровый и зубастый, аки демон, и держать будет в каждой руке по двуручному мечу.       Не должно больше никого быть. Иначе этот квест нельзя будет пройти в принципе. Ведь и у меня, и у Кроса осталось совсем мало HP и сейчас нас сможет убить даже не самый сильный убийца.       Стоп. У нас обоих мало здоровья. И мы оба можем умереть от пары ударов...даже друг друга!       Я резко оборачиваюсь, чтобы увидеть, как мне в лицо несется полоса стали. Я пытаюсь увернуться, и у меня получается, но не полностью – клинок задевает левый глаз.       Время останавливается. Справа-вверху высвечивается сообщение о критической травме – потере глаза и сроке ее действия – две недели.       HP с тридцати процентов опустилось до восемнадцати, а ведь это был даже не комбо удар, а обычный. Вот что делает попадание в критически важную точку.       Отмахиваюсь от предателя мечом. Он разрывает расстояние.       - У тебя очень хорошая реакция, раз смог так быстро увернуться. Молодец, - все таким же добродушным голосом сказал Крос.       - Благодарю, - спокойно отвечаю, дотрагиваясь до пустой глазницы. Необычные ощущения.       - Надо же, ты только что потерял глаз, но все равно так спокоен. Какое удивительное хладнокровие.       - Знаешь, я сегодня так устал. Мне плевать на то, зачем ты, будучи восьмой лапой, провел меня через всех своих коллег, заставив их убить, зачем решил помочь мне убить то чудовище с двумя мечами, мне плевать, почему ты в конечном итоге предал меня. Я тебя сейчас просто убью, вот и все.       - Надо же, ты догадался, кто я та…, - попытался сказать бывший убийца, когда я напал на него.       От Косого удара он смог уклониться, под Апперкот подставил Вертикальный удар. Однако уже от моего Вертикального он смог увернуться лишь частично, и я порезал ему левую руку. Похоже, что ловкость у него выше моей, иначе бы он не смог увернуться от первого удара и уж тем более от третьего. Странно, в только что закончившемся бою он этого не демонстрировал.       Однако дальше он приноровился, и смог почти от всех ударов уворачиваться и лишь иногда встречать их своими атаками.       Он действительно сильнее меня и если бы я сейчас не “читерил”, используя два меча попеременно, то наверняка бы проиграл. А так мы примерно на равных. Что вновь подводит меня к мысли о том, откуда взялся квест, о разработке которого я не слышал.       Но сначала нужно закончить бой. Для этого я вновь использую этот дебильный прием. Бросаю в противника левый меч и резко разрываю расстояние. Если предыдущие противники офигевали просто от идиотизма этого действия, то этот офигевает вдвойне, так как я только что лишил себя главного преимущества в этом бою. Ну и плевать. Как я и сказал, я просто его убью. И все.       Яростный шип!       При использовании этого навыка мечника есть два возможных эффекта. Первый – удар нанесет урон и как бы отскочит от тела противника. И второй – он пробьет тело насквозь.       Определить, когда будет первый случай, а когда второй очень просто. Если удар нанесет урон равный или выше трети оставшегося здоровья, то пробьет, в остальных случаях – нет.       Сейчас у моего противника двадцать пять процентов HP. Яростный шип должен снести что-то около пятнадцати, так как с количеством здоровья у него плохо. Почти как у меня. Значит, он его пробьет.       Шип пробьет Кроса и у него останется десять процентов HP. А это значит, что нужно приложить ладони обеих рук к его телу, выпуская клинки из наручей и провести ими сверху вниз. А потом вверх. И для верности еще раз вниз. Все. Как же я все-таки устал.       - Кха, кха. Не ожидал, что ты, кха, кинешь в меня свой меч.       - Не ты один. Третий раз за ночь уже это делаю, еще ни разу не подвело.       - Хаха...кха-кха-кха. Забавно. Пока я еще жив, кха, ты точно не хочешь услышать, кха, почему я это все сделал?       - Ты ведь все равно расскажешь, - сказал я, смотря на застывшую на нуле полосу HP бывшего убийцы.       - Хах, ну, если бы ты ушел отсюда, то рассказывать мне было бы некому.       - Еще чего. Я что, по-твоему фильмов не смотрел никогда? Если я щас уйду, то ты обязательно каким-то образом выживешь и будешь мне мстить или что-то типа того. Так что я дождусь, пока ты умрешь, а потом еще и тело уничтожу, во избежание, так сказать.       - Хаха, говорю же, кха, забавный ты парень, - сказал Крос, после чего прервался на долгий приступ кашля, - я ведь правду тебе сказал тогда, когда ты пришел ко мне в первый раз. Я действительно, кха, просто хотел жить нормальной жизнью. Но гильдия нашла нас с братом. Но они не стали, кха, убивать, а предложили вновь работать на них. Брат, не подумав, кха, о последствиях, сразу же отказал. А я, кха, решил согласиться и, дождавшись удобного случая, убить их.       - А потом пришел я, и ты решил сделать это моими руками.       - Да, я рассказал о тебе Леверу – это тот, кха, обоерукий мечник, он был командиром остальных, и он послал к тебе одного из своих людей. Я смог, кха, подбросить тому часть послания, чтобы ты, кха, понял, что нужно делать. Вторую часть послания я подбросил одному из тех двоих, которые должны были ждать, кха, возвращения твоего убийцы. Я сам предложил использовать свой дом как место встречи, а эту старую хижину, кха, как основную базу, вдали от всех. Ты смог справиться и с теми, кто был в моем доме, и с теми, кха, которые охраняли подступы к базе. После чего я помог тебе справиться и с Левером.       - А меня зачем было убивать?       - Ты последний, кха, кто знал, о том, кем я был. Ты мог бы рассказать кому-то об этой истории. Я не мог рисковать.       - И что теперь?       - Ты победил. Я в скором времени умру. Но когда-нибудь, кха, тебе придется встретиться с остальной гильдией. И тогда ты должен помнить, кха. Паук состоит не только из восьми лап.       После этих слов система, наконец, позволила ему скончаться. Во время его рассказа небо уже начинало светлеть, а сейчас лесную поляну осветили лучи восходящего солнца. А я очень и очень устал. За сегодня я столько раз мог умереть, что просто жуть. А ведь это только первая неделя игры. Хочу домой.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.