ID работы: 5444109

Дитя Времени. Игра ценою в жизнь

Джен
R
Завершён
2855
автор
Размер:
303 страницы, 66 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2855 Нравится 1020 Отзывы 972 В сборник Скачать

Глава 9. Выходной и Размышления

Настройки текста
      Я смотрел в правый нижний угол своего инвентаря. Там отображается количество коллов – игровой денежной единицы. Раз, два, три,..., семь, восемь, посчитал я. В числе, отображающем количество моих денег было именно столько цифр.       Ну, для одиночки, на пару-тройку недель непрерывного заработка, так что, в принципе, нормально, ничего сверхъестественного...сказал бы я, будь мы на этаже эдак восьмидесятом.       На первом же, получить такую сумму просто нереально. Как бы ты не старался, таких денег достать здесь просто не-воз-мож-но. Банально, цены не те. На первом этаже крепости нет ничего, на что можно потратить эти деньги.       Хотя нет, есть кое-что. Дома. Личная комната, растянутая на целое здание. Место, куда ты можешь прийти после тяжелой охоты и полностью расслабиться. Место, куда ни один игрок, сколь бы велик его навык Взлома ни был, не сможет прорваться. Потому что так прописано в системе.       Конечно, есть вероятность того, что после того, как нас заперли здесь, это правило изменилось. Однако пока подтверждения этому нет и в любом случае, на первом этаже не появится. Слишком уж невелик уровень у игроков, чтобы замахиваться на что-то настолько сложное.       Но, в любом случае, это не отменяет того факта, что на этом этаже есть товар, стоимость которого как раз исчисляется в миллионах. Самый дорогой дом стоил около пятидесяти миллионов коллов. Хотя это был скорее не дом, а огромный трехэтажный особняк с собственной территорией где-то сто на сто метров.       Внутри был небольшой парк, с красиво украшенной беседкой, клумба с цветами и даже небольшой прудик. А еще в некотором отдалении стояло несколько небольших (относительно) строений, предназначенных, видимо, для ремесленников. Кузница, там, алхимическая лаборатория.       Но, несмотря на то, что мне вроде бы и есть куда потратить деньги, однако сделать я этого не могу. У этого есть сразу две причины. Первая – потому что не хочу. Сейчас игроки слишком быстро растут в уровнях и все магазины и ремесленники на первом этаже скоро перестанут удовлетворять наши потребности.       В будущем, эта ситуация не особо изменится, однако продавать дома с более высоких этажей проще, нежели с начальных.       И вторая причина – не могу. Дома продаются на всех этажах, однако чтобы их купить нужно выполнить один квест на десятом уровне. До этого приобрести дом не выйдет.       Та же ситуация, кстати, и с гильдиями. Игроки могут создавать собственные сообщества, что дает им некоторые бонусы в виде повышенных характеристик, увеличенного опыта и шанса выпадения вещей высокого качества при сражениях вместе с согильдийцами. Однако для создания такого общества нужно пройти квест на третьем этаже Айнкрада.       Так что, хоть мне и есть куда тратить свои миллионы, но сделать я этого не смогу. Хотя и денег этих у меня быть не должно.       Когда я решил делать журналы, о материальной стороне я даже не задумывался. Просто хотел внести свой вклад в выживание игроков и, как следствие, в прохождение игры. А в итоге оказалось, что я продаю бесценную информацию по игре.       Причем очень дешево, но зато массово. Для этого мне не нужно, как многочисленным торговцам информацией, что уже начали появляться в игре, лично встречаться с клиентом. Мне не нужно самому писать и распространять каждый номер журнала. Я просто пишу его, а потом иду в издательство и уже оно, за очень скромный процент, печатает и распространяет по многочисленным магазинам мой продукт.       А потом его покупают. Все покупают. В игре застряло сто тысяч человек, сколько-то из них погибло, но вряд ли больше десяти тысяч. А все оставшиеся заплатили по сотне коллов за выпуск журнала, коих сейчас три (если исключить первый, который выдавался бесплатно).       Я не уверен, что я самый сильный игрок, все-таки сюда наверняка попало хотя бы несколько талантливых людей, однако самым богатым на данный момент являюсь, бесспорно, я.       И меня это не сказать, чтобы особо радовало. Иметь много денег это, конечно, хорошо, особенно здесь, когда от качества твоей экипировки и расходников (зелья всякие, яды, мази и так далее) может зависеть твоя жизнь. Однако есть и минус. Если об этом узнают другие игроки – мне не жить.       Когда люди просто завидуют, это хоть и неприятно, но терпимо. Тем более не все ведь такие. Но когда некоторые игроки начнут думать: “А почему он, имея столько денег, не стал помогать всем остальным и в частности мне. Ведь поделись он всего процентиком от этой суммы, и я смогу купить себе новое снаряжение, которое так давно хочу”. А это может толкнуть людей на различные глупости, в виде угроз и попыток ограбления, а то и убийства.       Может я себя накручиваю, и ничего такого не будет, но проверять не стану. И поэтому я очень рад, что получить эту информацию, если сам не захочу рассказать, ни у кого не получится.       Сейчас утро 4 апреля 2025. Девятый день игры. Я нахожусь в городе Мелиас, что располагается на первом этаже гигантской парящей крепости Айнкрад.       Сидя в парке, на одной из многочисленных скамеек, расставленных в этом городе я продумывал свои дальнейшие планы. Совсем недавно мной был завершен квест с гильдией Черного паука. Теперь можно не ждать неожиданного нападения и немного сбавить темп прокачки.       Это не значит, что я перестану развиваться, однако теперь можно ненадолго остановиться и посмотреть, что происходит вокруг. Ну и составить планы на будущее тоже стоит. А то до этого у меня была только одна цель – в кратчайшие сроки стать как можно сильнее.       Я целыми днями убивал мобов, выполнял квесты, стремился поднять побольше уровней, прокачать свои навыки. А когда наступал вечер, я возвращался домой и писал журнал, после чего ложился спать, чтобы с утра вновь уйти на охоту.       Но долго поддерживать такой темп просто невозможно, как ни старайся. Я ведь не робот, чтобы без мыслей и эмоций выполнять заложенные в меня команды.       Но теперь я могу немного расслабиться. Думаю, на сегодня можно сделать выходной. Погуляю по городу, оценю вкусовые качества блюд местных ресторанов. Потом можно будет пойти на восток, к озеру, и искупаться. Позагорать не выйдет, так как такого эффекта в SAO нет.       Не потому, что не смогли добавить, просто это было бы немного нелогично, ведь солнце большую часть времени скрыто за потолком следующего этажа, а искусственное освещение не может дать эффекта загара.       Но даже так, можно неплохо отдохнуть. Взять с собой еду и какое-нибудь покрывало и устроить пикник. В общем, объявляю выходной!       ***       Ну, выходной-то выходной, но кое-что сделать все же надо. А именно – продать жала пчел. Хоть и весят они не особо много и места в инвентаре тоже почти не занимают (по сто штук стакаются), но оставлять незаконченные дела все же не стоит. Благо, что много времени это не займет.       Кузнец, скупающий жала, работает в небольшом домике в северной части города. Это еще одна игровая условность. Кузнецу для своей работы не требуется специально оборудованного помещения. Достаточно лишь горна, от которого почти не идет жара, наковальни и различных инструментов – молот, клещи и тому подобное.       Однако существует пара сложностей. Первая – для различных видов работ нужно разное оборудование. Например, горн для оружия нельзя использовать для брони и наоборот.       А вторая – чем выше уровень материала, тем лучше, а значит и дороже, должно быть оборудование, а для его использования нужен высокий показатель ремесленного навыка. Но и предметы получаться будут гораздо лучше.       Но с этим вполне можно смириться, даже наоборот, так становится только интереснее. Ведь чем больше уровень оборудования и чем оно разнообразнее, тем более хорошим и востребованным становится кузнец.       Конкретно этот кузнец был не сказать, чтобы совсем бездарем, но на первом этаже просто не может быть высококлассных ремесленников. Одно то, что он способен делать оружие редкого качества, говорит о том, что среди всех кузнецов этого этажа он один из лучших оружейников.       Хотя лично для меня он самый лучший, так как специализируется конкретно на одноручных мечах. Есть еще ремесленники того же уровня для топоров и рапир, а также для двуручного оружия.       Впрочем, просить его что-то ковать я сейчас не собираюсь, однако потом можно будет попросить его заточить мои мечи. Впрочем, это действительно потом. Пусть занять это должно не особо много времени, однако настроение собьет.       Поэтому зайдя к нему в дом, предварительно постучавшись я только сдал ему жала, после чего собирался спокойно уйти, как вдруг меня окутало золотистое сияние. Оно пару секунд кружило вокруг моего тела, после чего исчезло.       Так в SwordArtOnline отображается получение нового уровня. Я, конечно, видел, что полоса опыта уже почти заполнилась, однако не думал, что сдачи жал хватит для левелапа.       Я посмотрел в левый верхний угол, где отображался значок одноручного меча. Он показывает экипированное мной основное оружие. Так как сражаюсь я не парными мечами, которых сейчас даже надеть не смогу, так как у меня не прокачан соответствующий навык, а двумя одноручниками, то второй из них обозначается как дополнительное вооружение.       Своего персонажа можно хоть с ног до головы оружием обвесить, главное чтобы требованиям соответствовал, но основным будет являться только то, которое в окне экипировки стоит в слоте вооружения.       Остальные же будут считаться дополнительным. Ими можно будет пользоваться в бою и урона они наносить меньше не станут, однако слишком много на себя навешивать все же не стоит.       Любая надетая экипировка дает штраф к ловкости. Чем тяжелее предмет, тем на большее значение уменьшается этот параметр. Да и просто двигаться мешает.       Рядом со значком основного оружия находились две полосы, отражающие мое здоровье и опыт, оставшийся до следующего уровня, а на нем самом, в левом нижнем углу располагалось число, указывающее мой текущий уровень. Сейчас там была цифра 15.       За неделю игры очень неплохой результат. Учитывая, что игрок обычно может на равных сражаться с монстром на три-четыре уровня выше него, и то, что выше двадцатого уровня на первом этаже мобов нет, то совсем круто.       Уровень мобов, кстати, и является основным ограничением для прокачки. Если убивать монстров слабее себя, то опыта будет даваться очень мало. Перейти на двадцать первый уровень на первом этаже еще реально, но на получение тридцать первого, убивая двадцаток, придется потратить где-то полгода. Про более высокие уровни даже думать не хочется.       Это я к тому, что если босс уровня будет очень сложным, то уйти прокачаться на пару тройку уровней и вернуться уже не получится. Можно только улучшать экипировку и прокачивать навыки, а также разрабатывать различные тактики, но в конечном итоге это вряд ли сможет уберечь от смертей. Всем, кто захочет проходить эту игру, придется смириться с мыслью о том, что они могут умереть, и шанс этого достаточно высок.       Впрочем, сейчас не время об этом думать. Так как в момент получения мной нового уровня игроков рядом не было, а NPC на это не реагируют, то меня ничто не задерживало. Если бы это увидели игроки, то левелап неизбежно привлек бы их внимание.       К некоторым в головы мог прийти вопрос: а как одиночка смог добыть жала пчел, учитывая сложность этих противников, ведь чтобы получить награду всем в группе, нужно сдавать их всей толпой, а я один.       Это могло привести к не самым приятным вопросам. И то, что я был одним из бета-тестеров, который знает какой-то секрет, позволяющий мне даже в одиночку справляться с этими мобами, и не желающий им делиться, был еще одним из самых безобидных вариантов.       Не любят в этой игре тех, кто знает что-то, позволяющее ему получить больше опыта и денег и при этом никому об этом способе не рассказывающий. А учитывая то, что среди бета-тестеров таких больше всего, то всех, кто в нем участвовал, сильно недолюбливают, а кое-кто даже презирает.       Хотя для меня это немного странно. Не совсем понимаю, а с какой стати тот, кто владеет какой-то полезной информацией, должен всеми с ней делиться, тем самым делая ее гораздо менее полезной, а иной раз и бессмысленной. По моему мнению, никто такого делать не обязан.       Сказал тот, кто создал журнал, в котором записал эту самую полезную информацию. Но я ведь туда пишу отнюдь не все. Только общие моменты по игре, которые и так в скором времени бы выяснили, пусть и ценой многих жизней, и некоторую действительно интересную информацию о квестах или предметах.       Кстати, я недавно вспомнил парочку уникальных заданий, которые у меня выполнить не получается, да и смысла нет. Вот на кой мне, спрашивается, двуручный молот эпического качества? Да, он крут, и продать его можно, только денег-то у меня уже достаточно, а для выполнения квеста нужно потратить много времени, которое, как говорится, бесценно.       Надо будет, что ли отдельно эту информацию продать, ведь весь смысл уникального квеста в том, что выполнить его выйдет только один раз. А значит, писать про него в журнал будет не очень хорошей идеей. Отдать кому-то бесплатно я даже не думаю. Я ведь не альтруист за просто так разбрасываться ценной информацией. Надо, что ли, все эти идеи в блокнот записывать.       Ладно. Хватит предаваться размышлениям. Меня ждут все самые лучшие рестораны этого города (то есть три), самые вкусные блюда из которых я возьму с собой на пикник. Хотя для него вроде нельзя ресторанную еду брать? Или можно?       Да пофиг, в принципе. Это мой выходной, это мой пикник, буду делать так, как захочу.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.