ID работы: 5444109

Дитя Времени. Игра ценою в жизнь

Джен
R
Завершён
2855
автор
Размер:
303 страницы, 66 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2855 Нравится 1020 Отзывы 972 В сборник Скачать

Глава 10. Заточка и Неожиданная встреча

Настройки текста
      Я лежу в небольшой комнате, больше напоминающей чулан, на маленькой жесткой кровати, места на которой едва хватает, чтобы вместить мой рост. Единственный плюс гостиниц, одной из которых данное помещение и принадлежит, в том, что ты спишь не на улице.       А еще в этом помещении есть окно. Не очень большое, но для освещения комнаты размером десять квадратных метров вполне хватает. Как раз через него сейчас в помещение пробивается свет солнца, только-только начавшего подниматься над горизонтом.              Вчерашний день прошел без каких-либо особых неприятностей. Сначала я долго гулял по городу, осматривая его архитектуру, на которую до этого как-то не обращал внимания. Я вообще-то не особый любитель подобного, но все-таки интересно смотреть на то, что было создано одним из твоих знакомых.       Во время бета-теста свободного времени у меня было не так чтобы очень много, а Мелиас проскочили очень быстро и оценить качество проработки этого города не получилось.       Во время прогулки зашел в парочку ресторанов, заказав там все самое лучшее. В игре можно есть сколько угодно, никаких проблем со здоровьем или самочувствием это не вызовет, так что в тот день у меня было несколько поздних завтраков… ну, или ранних обедов, как посмотреть.       Во время этого праздника живота отмечал самые вкусные блюда и заказывал их с собой и складывал в инвентарь. Ресторанная еда обычно долго не хранится, но мне главное, чтобы до вечера не испортилось, так что нормально.       После, как и хотел, отправился к озеру на востоке и вдоволь накупался. А весь оставшийся день просто отдыхал, периодически перекусывая взятой едой. Правда во время купания кое-что произошло.       Кто-то из подводных обитателей оказался агрессивным монстром и попытался утянуть меня в глубину. Пришлось быстро лезть в инвентарь и доставать меч. Все решилось буквально за один удар, однако после этого плавать меня не особо тянуло.       А потом я вернулся в город и снял самый хороший номер, какой только нашел. С ужасом представляю, каким будет самая дешевая комната. Сразу вспоминается подвал, в котором мне приходилось жить в прошлой жизни. Впрочем, уснуть я смог без каких бы то ни было проблем, и на этом мой выходной закончился.              Сейчас же около пяти утра, а лезть в меню за уточнением мне, откровенно говоря, лень. Однако, даже не зная точного времени, могу с уверенностью сказать, что проснулся я слишком рано. Но хоть в этот раз не из-за того, что ко мне в номер пробрался очередной убийца. Это, как ни посмотри, определенно плюс.       С другой стороны, делать мне сейчас особо нечего. Большинство магазинов закрыто, неписи с игроками спят, а идти опять на охоту... так я вроде только вчера решил, что стоит сбросить темп. И уже на следующий день, в пять утра, идти качаться…       Делать нечего, снова уснуть не выйдет, просто лежать скучно, а значит что? Правильно! Писать журнал. Если более точно, то вспоминать и записывать все, что получается вспомнить об игре. После чего выбирать и структурировать информацию, в процессе дополняя ее. Ничего сложного, тем более что уже не в первый раз.       

***

      За этим увлекательным, а главное очень полезным занятием, я смог дождаться утра. Кстати, еще в прошлый раз заметил, что скорость написания сильно падает. Я уже описал основную информацию по игре, и остались только какие-то более конкретные моменты, типа квестов в таком-то городе-деревне или описание тактик различных монстров.       Похоже, что в скором времени “Все о Sword Art Online” превратится из пособия, строго необходимого для выживания, в простой гайд, который будет помогать игрокам качаться чуть быстрее. Тоже неплохо, вообще-то. Даже немного ускорить прохождение игры – это уже очень хорошо.              Ладно, время уже 7:30 утра и буквально через полчаса город начнет просыпаться. Сперва откроются магазины и ремесленные лавки, после чего начнут просыпаться местные жители, а дальше и игроки подтянутся.       Так что нужно вставать, собираться и начинать выполнять список дел, первым пунктом в котором является заточка оружия. В SAO есть возможность улучшения своего снаряжения, как брони, так и оружия. Разве что кольца с амулетами усилить нельзя.       Для оружия улучшением является заточка. Затачивать оружие можно по нескольким параметрам: скорость, точность, прочность, острота и вес. Скорость увеличивает скорость удара (неожиданно, неправда ли?); точность – частоту нанесения критов; прочность, думаю понятно; острота – урон от оружия; вес – уменьшает массу.       В основном, усиливаются острота, скорость и точность, однако в игре встречается очень хорошее оружие, которое, тем не менее, имеет низкую прочность или слишком высокий для игрока вес. Примером такого оружия является мой Закаленный меч.       Для начальных уровней его вес довольно велик, из-за чего мне пришлось несколько уровней вкладываться только в силу, чтобы иметь возможность им махать, не отправляясь вслед за мечом в случае промаха.       Но уже сейчас я имею достаточный показатель силы, чтобы это неудобство сошло на нет. Так что, Закаленный меч, являющийся сейчас моим вторым оружием (основное – это меч Ночного охотника), на вес я точить не буду.       Вечно усиливать снаряжение не выйдет. У каждого предмета брони или оружия есть максимальное количество попыток улучшения. У меча Ночного охотника, например, это двенадцать раз. У усиленного предмета рядом с названием появляется значок плюса и цифра, отображающая количество успешных улучшений.       У каждой попытки, кстати, есть три варианта. Первый – предмет улучшится и увеличит число после плюса. Второй – не улучшится, и число останется прежним. И третий – не улучшится, и число уменьшится, при условии, что оно не нулевое. В минус уйти не получится.       Довольно щадящая система. Во многих известных мне играх после неудачи предмет мог и разрушиться. А здесь – максимум исчерпает запас улучшений.              Я собираюсь усиливать только оружие, так как шанс успешного улучшения зависит от мастерства кузнеца, а лучший бронник, специализирующийся на кожаном снаряжении, находится в Толбане – городе на севере первого этажа, до которого еще не дошли.       Лучший же оружейник по одноручным мечам живет как раз в Мелиасе. Но прежде чем идти к нему, нужно заскочить на аукцион. Это место, в котором одни игроки могут выложить на продажу предметы, добытые в сражениях с монстрами, а другие эти вещи купить.       Мне там нужно будет приобрести материалы для заточки мечей. Они бывают основными и дополнительными. Основные для улучшения нужны обязательно, дополнительные же только увеличивают шанс на успех усиления, в зависимости от его типа.       Например, жала пчел, которые я вчера продавал – это дополнительный материал для заточки на точность. Но мне шанс крита не очень нужен, так как мои атаки рассчитаны на скорость и высокий изначальный урон. Точность нужна, в основном, игрокам, использующим колющее вооружение – шпаги, рапиры, копья и так далее.       Для заточки на остроту и скорость нужны другие материалы, которые я сейчас и куплю, благо денег достаточно. Можно было бы использовать материалы кузнеца, но это выйдет намного дороже. Пусть сейчас денег у меня и много, но они имеют неприятное свойство заканчиваться, так что бросаться ими направо и налево я не стану.       До аукциона я добрался даже раньше восьми, но, так как он работает круглосуточно, то и сейчас был открыт. Это было небольшое каменное здание серого цвета. Войдя в него можно увидеть небольшой холл, с несколькими скамейками, установленными у боковых стен. В дальней части помещения располагалось четыре двери.       Основная особенность всех аукционов Айнкрада в том, что через любую из этих дверей игрок попадает в свой личный кабинет, в котором и осуществляется купля-продажа. При этом если кто-то зайдет в ту же дверь, то попадет уже в другую комнату.       Так что, несмотря на то, что дверей всего четыре, сидеть в кабинетах можно сколько душе угодно, никому при этом не мешая.       Подойдя к самой правой двери, открываю ее и оказываюсь в небольшом помещении, в центре которого стоит обычный деревянный стул, перед которым на небольшом пьедестале установлен прозрачный кристалл.       Обстановку комнаты можно менять по своему желанию, однако, так как подолгу я здесь заседать не планирую, то смысла что-то менять не вижу. Разве что вместо стула установить мягкое кресло для удобства.       Но это потом, а сейчас мне нужно прикупить несколько вещей, а также продать щит, выданный за уничтожение отделения гильдии Черного паука.       Помимо материалов мне нужны еще расходники, а также желательно пролистать список на предмет чего-то редкого, типа колец и амулетов.       Но, так как с момента старта игры прошло меньше двух недель, ничего интересного мне не попалось, однако материалы в достаточном количестве я все же нашел, так же как и несколько неплохих зелий по дешевке.       Пока что большого количества эликсиров на аукционе не найдешь, так как стоят они довольно дорого и многие считают, что если удалось выбить их из мобов, лучше уж использовать, чем продавать. И такая ситуация будет сохраняться до тех пор, пока не появятся игроки-алхимики.              Теперь у меня есть все, что нужно для заточки мечей, время, наконец, перевалило за 8:00, а это значит, что можно идти к кузнецу. Что я и сделал, в результате чего уже через пять минут подходил к месту назначения.       Однако постучавшись и пройдя в дом, я обнаружил, что там уже был игрок. Причем знакомый мне, что удивительно, учитывая, что я ни с кем особо не контактировал. Хотя, на самом деле, знакомым его назвать нельзя, так как при нашей первой встрече он так и не представился. Как, впрочем, и я.       Я бы его и не запомнил бы, если бы не запоминающаяся внешность. Это был высокий чернокожий и абсолютно лысый мужчина тридцати лет. Тот самый, который предупреждал меня об опасности выхода за город.       В руках он держал двуручную секиру, которая рядом с ним выглядела игрушечной. В момент, когда я вошел, он протягивал свое оружие кузнецу с просьбой заточить его.       Не самый лучший выбор. Этот оружейник хоть и хорош, но специализируется на одноручных мечах. Двуручную секиру он пусть и сможет заточить, но шанс успеха будет ниже.       Хотя, если это первая заточка, и он собрал достаточно дополнительных материалов, то все нормально. Особой разницы между сотней процентов и восьмьюдесятью нет.       - Что ж, посмотрим, - пробормотал я себе под нос, прислонившись к стене и приготовившись ждать.       Кузнец взял секиру и сунул ее в один из горнов, стоящих рядом друг с другом вдоль стены. Как уже говорилось, для разных предметов нужны разные горны, однако касается это не только оружия и брони, но и разных типов вооружения.       Плавильня для одноручного оружия не сможет вместить двуручное, а горн для двуручников будет слишком большим для одноручников.       Так как этот оружейник достаточно хороший, то у него стоят горны для любого типа вооружения, а также один для материалов и он может работать с любым типом оружия. Конкретно сейчас используется самый большой горн.       В то время как секира раскалялась, кузнец взял из рук игрока материалы и положил их на специальную подставку в другой горн, самый маленький из трех.       После того, как секира достаточно нагрелась и приобрела красный цвет (точнее ее боевая часть, древко осталось прежним...древко в плавильную печь кидать...игра такая игра), оружейник достал ее из горна и положил на наковальню, потом сверху выложил алую массу, полученную из материалов и начал стучать по всему этому молотом.       Через какое-то время вся та масса вошла в боевую часть секиры и кузнец, взявшись руками за древко, опустил ее в чан с водой, тем самым остужая.       После кузнец протянул оружие игроку и заявил: “Готово”, после чего лицо секироносца, следившего за всем с напряжением, расслабилось. Дело в том, что во время процесса узнать получается ли улучшение или наоборот все плохо, нельзя. Результат становится известен только после полного окончания процесса.       Увидев, что игрок застыл, задумчиво смотря в никуда, я решил вмешаться:       - Я бы не советовал.       - А? - произнес здоровяк, обернувшись, - о, ты тот парень, что вышел из города во второй день, - надо же, он меня запомнил.       - Удивлен, что ты меня запомнил, учитывая, что мы и пяти минут не пообщались.       - Ты в тот раз заставил меня задуматься, к тому же у меня неплохая память на лица, - заявил он, улыбаясь, - кстати, а что именно не стоит?       - Ты ведь сейчас решаешь, стоит ли попробовать заточить свое оружие еще раз, так?       - Да. А как ты догадался? И почему не стоит? - как-то у нас диалог из вопросов складывается.       - Взгляд в никуда. Он всегда появляется, когда игрок смотрит в меню. Догадаться же, что именно ты хочешь сделать несложно, - ответил я на первый вопрос, - что же касается того, почему не стоит, - я сделал небольшую паузу, - твоя секира не выглядит особо высокоуровневой, значит количество попыток улучшения небольшое. Учитывая это, а также то, что этот кузнец не специализируется на двуручном оружии – шанс успеха, даже при максимальном количестве материалов вряд ли намного превышает шестьдесят процентов.       - Шестьдесят три, - кивнул здоровяк.       - Вот. А шанс этот пусть и больше половины, но все же не особо хорош. Это, конечно, только твое решение, но я бы все же не стал.       - Пожалуй, я послушаю тебя. Ты выглядишь как человек, знающий, о чем говоришь, - произнес он, внимательно на меня смотря.       - Играл периодически в игры. Там при такой вероятности лучше не испытывать удачу, - попытался отмазаться я. Лучше бы вообще молчал, не хватало мне только обвинения в том, что я – бета-тестер.       - Ладно, ты я так думаю, тоже за заточкой пришел? - вопросительно посмотрел он на меня.       - Ага, - произнес я, после чего подошел к кузнецу и протянул ему меч Ночного охотника и материалы.       Передо мной высветилось окошко с вопросом, действительно ли я желаю заточить оружие и шансом на успех данного мероприятия. Так как это было первое улучшение этого меча, количество дополнительных материалов было максимальным, а кузнец специализировался именно на этом типе оружия, то шанс успеха составлял сто процентов.       Так что через некоторое время я получил назад свое оружие, в названии которого теперь гордо висело +1. Однако сегодня я пришел отнюдь не за одной заточкой.       Количество попыток улучшения у меча Ночного охотника равняется двенадцати, и сейчас я хочу заточить его до +8. Дальше процент опустится ниже семидесяти процентов, и пробовать больше я не буду.       Не стоит испытывать удачу, лучше уж подожду открытия второго этажа и там улучшу до +10, а на третьем и до +12. Этот меч достаточно хорош, чтобы послужить мне до пятого-шестого этажа, так что из-за излишней спешки потерять возможность его максимального усиления не хочется.              Все прошло, как я и ожидал, и меч был успешно улучшен все восемь раз. Я немного расслабился. Несмотря на все мои расчёты, мне могло банально не повезти. И хотя я и прислушивался к своему предчувствию, но оно не всегда работает.       - Целых восемь раз! Да сколько же у этого меча количество попыток заточки? - немного шокировано произнес здоровяк, имени которого я так и не узнал.       - Двадцать шесть, - сказал я, натянув скучающее выражение лица.       - Серьезно?! Да не может быть, чтобы такое оружие находилось на первом этаже!       - Конечно, не может. Я пошутил, - сказал я, старясь самым наглым образом не заржать от выражения лица моего собеседника, - кстати, а как тебя зовут? - еще больше запутал его я.       - Ха? Я Эгиль.       - А я Кирито. Приятно познакомиться, - представился в ответ, весело улыбаясь.       - Мне тоже… Стоп! Не уходи от темы! Так сколько возможностей улучшения у этого меча?       - А я обязан отвечать? - охладил я его пыл.       - Хм. Думаю, нет. Прошу простить мне этот момент слабости, - успокоился Эгиль.       - Двенадцать. Награда за один уникальный квест, который я получил по чистой случайности, - все же ответил я, доставая из-за спины свое второе оружие и отдавая его кузнецу. Возможно, зря я так откровенничаю, но даже не смотря на его внешний вид, не вызывает у меня этот здоровяк опасений.       - Сложное, наверное, было задание.       - Ага, раза четыре вполне мог умереть. А потом еще и арестовали. Весело было, в общем.       Мы немного помолчали, наблюдая за очередным улучшением меча.       - Я так и подумал. В этой игре ничего просто так получить не выйдет. И чем лучше награда, тем сложнее должно быть задание. Кстати, а почему ты два меча носишь? Вроде бы сейчас получить навык парных мечей нельзя, да и оружие там особенное нужно, - спросил здоровяк, - если не хочешь, можешь не отвечать, - спохватился он. Любопытный, похоже, человек. Или просто долго молчать не может.       - Да ничего секретного в этом нет. Просто запасное оружие. Если основное выбьют, то смогу продолжить бой, - ответил я давно заготовленной фразой.       - Но разве в таком случае не идет штраф к ловкости?       - Идет, но не особо большой. У тебя вон, из-за секиры и то больше чем от обоих моих мечей будет. В любом случае, лишняя страховка в этом мире не повредит.       - Понятно. А про страховку ты прав. Она в любом случае не помешает. Особенно одиночке, - это он что, проверить меня пытается, или намекает на что-то?       Впрочем, ладно. Кузнец уже в пятый раз вернул мне меч, так что у меня появился повод проигнорировать это заявление. Для Закаленного меча с восемью возможностями улучшения, пять – это предел на первом уровне.       По хорошему, стоило бы остановиться на +4, но тут я решил довериться удаче и шестидесяти восьми процентам шанса на успех. Но дальше вероятность опуститься до пятидесяти трех и пойдет уже чистая удача, чего мне хотелось бы избежать.       - Поздравляю. Тринадцать успешных улучшений подряд – это, на мой взгляд, очень хороший результат, - второму мечу он не особо удивился. Наверное, уже видел такой, ведь квест на этот меч повторяющийся.       - Да, результат действительно отличный, - ответил я, когда мы уже выходили из лавки кузнеца.       - Слушай, мы тут собрались двумя группами на охоту за пчелами. И нам как раз не хватает одного человека. Я мог бы порекомендовать тебя, - сказал Эгиль, - нет, если не хочешь, то я не настаиваю, - добавил он, заметив сомнения на моем лице.       - А давай, - неожиданно, даже для самого себя, заявил я.       Скрыть свои возможности я, думаю, смогу. Учитывая то, что мне в любом случае нужно будет вступать в группы и сражаться вместе с кем-то, то можно и согласиться.       Пройти игру в одиночку, не выйдет, а я уже твердо решил, что хочу активно участвовать в прохождении. И для этого мне в любом случае придется объединяться с кем-то, а возможно и вступать в гильдию.       Сам ее создать я даже не надеюсь, характер у меня не тот. Но вступить в уже созданную, думаю смогу. А значит нужно постепенно социализироваться. Так почему бы не начать сейчас?       - Вот и хорошо, - довольно заявил гигант.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.