ID работы: 5444109

Дитя Времени. Игра ценою в жизнь

Джен
R
Завершён
2855
автор
Размер:
303 страницы, 66 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2855 Нравится 1020 Отзывы 972 В сборник Скачать

Глава 11. Отряд

Настройки текста
Примечания:
      Танец беременных лошадей на льду. Примерно так можно охарактеризовать то, что я вижу сейчас. Хотя, наверное, не нужно быть столь строгим. Все же не все игроки когда-то занимались кендо или фехтованием. Многие именно в SAO в первый раз взяли в руки оружие. Это не говоря уже о том, что я вообще не слышал, чтобы где-то кого-то обучали бою на двуручных топорах. О, споткнулся. Надо помогать.              Компания собралась довольно дружелюбная, и приняли они меня к себе без проблем. Да и надоедливыми особо не были, спросили только про два меча и все.       По дороге к Пчелиным холмам мне сказали, что они вместе уже пару дней и группа более-менее сработавшаяся, поэтому вначале, чтобы не мешать, мне лучше постоять в резерве и выступать только когда кому-то понадобится помощь. Ну и учиться, чтобы потом войти в основной состав.       О том, что вряд ли я войду в их партию надолго, я решил умолчать. Не стоит их расстраивать зря. А то ведь и причину могут спросить. И что мне им ответить? Извините ребята, но учитывая мои способности и специфику игры, вы меня только тормозить будете? Можно, конечно, и так, но быть мне тогда заклеймённым бета-тестером. Да и Эгиля подставлю, это ведь он меня привел в группу.              Помог споткнувшемуся в попытке уклонения копейщику, после чего побежал к одному из танков, которому в спину нацелилась пчела. Косой удар перечеркивает очередного моба с правого верхнего угла до левого нижнего, после чего я резко отскакиваю назад и немного отхожу от остальных, чтобы не мешать.       Хоть сражаться никто из моих сопартийцев не умеет, но тактика кое-какая все же есть. Похоже, что долго сидели и проговаривали роли каждого в отряде. О четкости и слаженности пока речи не идет, но одно то, что всего через пару дней работы они не сталкиваются во время боя друг с другом, говорит об их высоком потенциале.       Если смогут сохранить группу до третьего этажа, то получится неплохая, пусть и не очень большая гильдия. Хотя они ведь и набрать членов могут. В общем, возможно, у парней будет большое будущее.              О, одна пчела нацелилась на меня со спины. Наивное дитя. Смысла двигаться куда-то не вижу, так что просто стою и спокойно жду нападения.       Один из парней, кажется, именно тот копейщик, которому я недавно помог, крикнул об опасности, указывая мне за спину и вверх. Я кивнул в ответ, пробормотал что-то между, вижу и спасибо, после чего сделал вольт, уклоняясь от удара и сразу же встал в стойку для Вертикального удара – немного напоминает дзёдан из кендо, только для одной руки.       Система перехватывает управление телом, а я при этом начинаю себя сдерживать. Как-то уже успел привыкнуть во время выполнения атак помогать системе, направляя свои движения.       Однако сейчас этого делать не стоит, поскольку учитывая мою нынешнюю ловкость (спасибо сету Ночного охотника за нехилый бонус к ней), удары и так выходят слишком быстрыми, а раскрыться мне не хочется.       Сейчас всех достаточно сильных игроков считают бета-тестерами. Хотя не мне на это жаловаться, я-то вообще разработчик.              Поскольку на пчел должно уходить по два-три усиленных удара, то одним обычным я, конечно же, убить своего противника не смог, и он вновь поднялся наверх.       Копейщик смотрел на все это широко раскрытыми от удивления глазами. Пожимаю плечами и указываю ему на одну из пчел, столкнувшуюся с щитом танка, и поэтому пару секунд не имеющую возможность двигаться. Игрок спохватывается и наносит удар по мобу.              Через пару минут все было кончено. Ну, что я могу сказать. Врать не буду, у меня в одиночку вряд ли бы получилось быстрее. Однако и делить весь опыт и дроп на десятерых тогда бы не пришлось. У моего хомяка истерика.       Все начали поздравлять друг друга с победой, хлопать по плечам, да и вообще выглядели очень довольными. Так что и мне пришлось натягивать улыбку. Не сказать, чтобы мне было все равно, просто у меня было такое ощущение… ну, как у дедушки-столяра, наблюдающего как его внук радуется, забив первый в жизни гвоздь.       Вроде и видишь, как радуется, и сам улыбаться начинаешь, но при этом понимаешь, что для тебя-то это уже да-авно-о пройденный этап.       Для меня, правда, не так уже и давно, но радоваться очередной победе над монстром я перестал еще на третий-четвертый день игры. Странное, в общем, у меня сейчас ощущение.       Тем временем, лидер партии – среднего роста черноволосый мечник по имени Клаус, который и собрал всех остальных, кроме, разве что меня, спросил:       - А ты хорошо сражаешься, занимался чем-то?       - Кендо, - кивнул я.       - Понятно, это хорошо. Получается у тебя реально классно, - остальные согласно закивали, улыбаясь.       - Ладно, народ! Сейчас немного отдохнем и продолжим.       

***

      - Слушай, а ты мог бы научить меня паре приемов? - спросил у меня Клаус, когда мы в очередной раз присели отдохнуть.       - Хех, - усмехнулся я, - Не хочу тебя расстраивать, но на то, чтобы подтянуть тебя хотя бы до начального уровня, уйдет пару лет, как минимум.       - Правда? Жаль, - немного расстроился он.       - В данной ситуации гораздо проще и быстрее научиться правильно выполнять игровые приемы. Ты ведь слышал, что если помогать системе своими движениями, то удары становятся быстрее и сильнее?       - Ну да. Это ведь в том гайде написано, - видимо, он имеет в виду журнал, - Я попробовал, но это довольно трудно, удары постоянно прерываются.       - Нужно стараться делать все более плавно, без резких движений и самое главное, не останавливаться до самого удара. Если ты, начав помогать системе, вдруг решишь прекратить это делать, то атака обязательно прервется.       - Знаю, - вздохнул мечник, - Но даже так, все равно не получается.       - Ладно, вставай, - сказал я, - Вставай-вставай, - добавил, увидя его недоуменное лицо, - Будем тебя учить.       - Хорошо! Что нужно делать? - загорелся энтузиазмом Клаус.       - Для начала покажи, как ты выполняешь комбо.       Кивнув, он встал в стойку Косого удара и уже собирался применить его, как…       - Стоп, стоп, - говорю я, - Уже не то.       - Так я же еще ничего не успел сделать? - недоуменно спросил мечник.       - Успел, ты встал в стойку для удара, - сказал я, и, видя непонимающее лицо собеседника, решил пояснить, - Прежде чем начать выполнение любого приема нужно правильно встать, учитывая положение ног и тела. Для выполнения простых комбо, в принципе, не важно, как ты стоишь, достаточно лишь поставить руку с мечом в правильное положение. Однако если уж совсем неправильно стоять, по стойке смирно, например, то после удара ты просто-напросто упадешь. Для этого в журнале и было приведено несколько универсальных стоек. Но для усиленных ударов они не подходят. Так уж получается, что для людей разной комплекции стойки тоже будут разными. Поэтому, как мне кажется, в гайде и не были приведены стойки для усиления ударов.       - Да, там только говорится, что каждый должен открыть их для себя сам, - подключился Эгиль. Вокруг меня уже столпились остальные игроки, внимательно слушая каждое мое слово.       - Вот, - кивнул я, - Так что, чтобы совершить усиленный удар, нужно как раз найти такое положение ног и тела, которое подходит именно тебе, - обратился я к Клаусу.       - И как мне его найти? Я ведь в этом мало что понимаю.       - Ну, телосложение у тебя среднее, ведущая рука правая. Значит, для Косого удара должна подойти такая стойка: левая нога чуть впереди, корпус немного повернуть вправо. Нет, не так сильно. Стойка должна быть естественной и не приносить неудобств, понимаешь? Вот, так нормально. Теперь руку с мечом поднимаешь на уровень головы, а сам меч отводишь немного за спину… да, вот так, молодец, быстро схватываешь. Все, это твоя стойка. Теперь что касается самого удара. Начинать его следует с одновременным подшагом вперед правой ногой и доворотом корпуса, тогда система подхватит и эти движения. А дальше самое сложное – нужно стараться двигать одновременно всем телом. То есть ты должен одновременно помогать системе делать шаг вперед, поворачивать корпус и двигать руку с оружием, понимаешь?       - Это вообще возможно?! - с какой-то детской обидой спросил Клаус, в седьмой раз пытаясь сделать все то, что я ему говорил. Вокруг же расселись остальные члены партии и наблюдали за всем этим стараясь не смеяться слишком громко от открывающегося им вида.       - Конечно, просто нужно полностью выучить все движения, довести их до автоматизма. С первого раза не получается ни у кого.       - Даже у тебя?       - Даже у меня, - ага, я смог аж со второго. Просто когда у меня ничерта не получилось в первый раз, я использовал ускорение и, контролируя каждое свое движение, все-таки смог выполнить усиленный удар. Хотя потом пришлось учиться делать это и на нормальной скорости мышления.       - Ладно, думаю, нам пора продолжить охоту. А то мы так тут до вечера простоим, - волевым усилием прекратил мучения лидер.       - Да ладно, еще и часа дня нет, успеем еще, а ты еще попробуй, по моему, у тебя стало получаться гораздо лучше, - сказал один из танков, видимо, желая продолжить бесплатное представление. Остальные согласно закивали.       - Ничего не хочу слышать. Поднимаемся и вперед!       

***

      Охота продолжалась еще часа три. За это время мы уже успели неплохо сработаться, и я смог войти в основной состав партии. Если бы мне при этом еще и не приходилось скрывать свои возможности, то было бы вообще классно.       Хоть за это время мы успели истребить довольно большое количество пчел, но опыта это принесло не так уж и много, как и коллов с лутом. Хотя моим сопартийцам опыт должен был капать в гораздо больших объемах. Как я могу оценить, уровни у них от одиннадцатого до тринадцатого, так что с пчел, что уровнем будут повыше им должно даваться гораздо больше опыта.       Но это примерная оценка, так как в игре такая система, что уровень игрока узнать нельзя никак, кроме как услышав его от самого игрока. Но если имя, после того, как игрок его кому-то назвал, для этого “кого-то” станет видно, то с уровнем такого не происходит.       Так что, принимая кого-то в отряд или гильдию, стоит смотреть не на названный уровень, а на боевую эффективность и знание теории.              - Молодцы! Такими темпами мы скоро сможем перейти в следующую локацию, - сказал Клаус, когда мы перебили еще одну группу мобов.       - Сейчас уже даже как-то слишком просто стало, - сказал невысокий паренек с кинжалом - Фрай, кажется.       - Расслабляться все равно не стоит, - возразил я, хотя и был с ним согласен. Мы уже даже стали приманивать сразу по две группы монстров, но все равно сложностей они нам не доставляли. Похоже, что я немного переоценил этих мобов, когда охотился тут в прошлый раз.       - Да я не про это. Тут в гайде было написано, что если подойти  близко к одному из холмов, которые эти пчелы используют как ульи, то оттуда вылетит много пчел. Я вот думаю, а может попробовать? Так ведь гораздо быстрее выйдет.       - Не самая лучшая идея, - выразил свое мнение я, увидев, что остальные всерьез задумались над этим.       - Ну, мы и вправду легко справляемся даже с большими группами мобов, - немного неуверенно начал Клаус, - Так что вполне можно попробовать. В конце концов, мы довольно сильная партия и должны справиться, - закончил он уже куда увереннее.       - И все же я против.       - Я, пожалуй, поддержу Кирито, - вдруг заявил Эгиль. Мне кажется, он подозревает, что я бета-тестер. Однако подозрениями своими ни с кем не делится.       - Хорошо, чтобы никто не ссорился, давайте проведем голосование, - сказал лидер, увидев, что Фрай, предложивший эту идею, уже собирается что-то сказать.       Хорошее решение, чтобы никто не стал выяснять отношения, однако привело оно к не самому лучшему результату. Против, кроме меня и Эгиля, выразилось еще двое человек. Согласных же было пятеро. Сам лидер предпочел воздержаться “чтобы если что, не получилось равное количество голосов”.              В итоге мы все же пошли. Слишком сильно отговаривать я не стал, так как из-за этого могли возникнуть вопросы и простым “в журнале написано, что делать этого не стоит” не отделаешься. К тому же, из ульев вылетает что-то около двадцати-двадцати пяти пчел, и с таких количеством мы действительно должны справиться.       Клаус предложил выбрать небольшой холм в некотором отдалении, предположив, что в нем будет поменьше пчел и для первого раза, чтобы оценить свои силы он подойдет лучше всего.       На самом деле разницы особой нет, так как основная часть улья располагается под землей, но и хуже тоже не будет, так что делиться своими знаниями я не стал.       Сначала мы шли быстрым шагом, но потом, по мере приближения к улью стали замедляться, а когда подошли совсем близко, однако еще недостаточно для вызова агрессии монстров совсем остановились, собираясь с духом.              Я посмотрел на холм. Если сейчас подняться по нему, можно увидеть огромную дыру, ведущую в никуда. Каждый из этих ульев является мини-данжем. Прыгнув в эту дыру игроки оказываются в пещерах с этими пчелами. Внутри пространства для маневра у них гораздо меньше, но и игрокам сложнее уворачиваться от ударов. К тому же монстры в данжах всегда сильнее.              - Ладно. Вперед! - произнес Клаус.       И мы пошли, правда недолго. Буквально через десяток метров из улья донеслось сильное гудение, и мы в нерешительности остановились, а у меня возникло плохое предчувствие. Слишком сильное гудение.       - Медленно отходим, - напряженно проговорил я, - Мобы уже сагрились и вряд ли просто так отстанут, а если мы увеличим расстояние, то и времени на реагирование будет больше, - пояснил я, увидев непонимающие лица.       - Ладно, отходим. Спиной вперед, - согласился Клаус.       Далеко уйти мы не успели. Из улья на большой скорости в небо вылетело множество пчел. Намного больше двадцати пяти. Навскидку их было больше сорока. И это очень, очень плохо. Их не должно быть столько. Неужели система решила поменять и это?       Мои сопартийцы застыли в шоке. Каждый из них понимал, что против такого количества противников нам не выстоять.              Хорошо сегодня поохотились. Жаль, что это, скорее всего, не повторится. И нет, с жизнью я не прощаюсь. Делать мне больше нечего, только умирать от кучки слабых мобов на первом этаже.       - Все! Выпейте зелья лечения, быстро! - приказал я. Пусть лидером является другой человек, но он сейчас застыл вместе с остальными, - Быстро, быстро! Самое лучшее, что у вас есть. Зелья, яды, вообще все, что хоть как-то может помочь.       Они начали шевелиться и все еще неуверенно полезли в инвентарь.       - Быстрее, мать вашу!! - крикнул я. О, вроде собрались, - Вставайте в шахматном порядке - четыре танка на два шага впереди, остальные сзади, - сказал я, сам при этом выходя вперед и доставая второй меч.       - А почему ты идешь вперед, ты ведь не танк? И зачем достал второй меч? - недоуменно спросил Клаус.       - Все вопросы потом. А сейчас, если хочешь пережить этот бой, просто молча выполняй приказы, - безэмоционально сказал я. Не надо им видеть мое волнение.       - Каждого танка прикрывает по два человека, - начал я, - Когда пчела атакует, выбегаете вперед и делаете по одному удару, после чего опять назад. Это поможет сбросить с себя агр мобов, - сказал я, обращаясь к задней линии.       Пчелы, вылетая из улья, некоторое время просто висят в воздухе. Секунд тридцать, не больше, однако этого должно хватить, чтобы оценить угрозу и выбрать тактику. Что я, собственно, и сделал. Зелья пусть и довольно медленно, но восстанавливают здоровье даже в бою, яды помогут быстрее убивать монстров, а расположение игроков… ну, главное, что теперь это не просто толпа. У них есть хоть какое-то расположение и роль. Только вряд ли это долго продержится.       Тем временем пчелы перестали просто висеть в воздухе и помчались к нам. Я стою немного впереди строя. Пусть я и не танк, но и экипировка, и уровень у меня выше, чем у остальных. К тому же просто подставляться под удары я не собираюсь.       Большинство пчел в начале атакует меня, так как я войду в их агрозону первым, а оставшиеся не доставят моей группе особых проблем и не смогут заставить их бежать в страхе. А потом парни уже втянутся в бой. После чего я выйду из группы, тем самым разделяя агрогенерацию между собой и группами (напомню, что их две по 5 человек). Сколь бы силен я ни был, но пять человек все равно будут выдавать больше урона, чем я, а значит, оставшиеся пчелы переключатся на игроков, давая мне передышку.              Примерно две трети противников ринулось на меня, резко уходящего в сторону, а оставшиеся атаковали парней. С таким количеством они уже сражались, так что справятся.       Мне же нужно продержаться как можно дольше, чтобы они смогли убить побольше противников. Так что, уклонение, уклонение и еще раз уклонение и при этом мне еще и атаковать нужно, чтобы с меня не слетело агро. Это будет тяжелый бой.       

***

      По субъективному времени битва продолжается уже больше часа. В реальности, конечно, гораздо меньше. Еще в самом начале, я понял, что в одном мои расчеты все же дали сбой. Черта с два я смогу долго сдерживать такую толпу мобов.       Поэтому мне пришлось использовать ускорение сознания. Не знаю, какой у меня сейчас коэффициент, но за этот час остальная группа еще не справилась со своими противниками.       За это время, кстати, я нашел еще один способ использования комбо. Система подхватывает и ускоряет все движения персонажа в момент начала, так что если за пару мгновений (примерно 0,1 секунды, без ускорения фиг получится) до приема резко двинуться в какую-то сторону, то во время комбо тебя отнесет на пару метров.       Правда, ни это, ни ускоренное мышление, ни хорошая экипировка с высоким уровнем мне особо не помогают. Хотя как посмотреть, если бы не все это, то я был бы уже мертв. Однако долго я так все равно не продержусь.       

***

      Еще два часа субъективного времени. Осталось семь процентов HP. За это время я успел убить аж семь противников и еще шестнадцати снести больше половины здоровья. Когда я думал, что на пчел нужно по два-три усиленных удара я не учел, что основное оружие у меня теперь сильнее, а второе получило заточку, увеличивающую его показатели.       Поэтому, когда я бью правым мечом, он сносит больше половины HP, а если наношу удар левым, то уносит около 35-40%. Если ударить обоими подряд, то противник умрет, но мне такого сделать, к сожалению, не дают.              В принципе, уже все, можно переходить ко второй стадии. Использую Яростный шип и резко отдаляюсь от врагов. Быстро, правой рукой, не убирая меча, открываю меню, нахожу там окно группы и нажимаю выход.       Теперь мне нужно продержаться совсем немного и пчелы переключатся на остальных игроков, которые уже добивают последних монстров.       “Вот, черт”, - индифферентно подумал я, после чего вздохнул. Я идиот. Переключатся, ага. Нет, сколько-то там переключилось, штук шесть, кажется. А вот остальным я уже снес больше половины HP и даже если кто-то начнет их бить, то эти пчелы все равно, до самого конца, будут нападать только на меня.       Ладно. Теперь, раз уж мне больше не надо держать агро, то можно приступить к плану Б.       

Интерлюдия стороннего наблюдателя

      После принятия этого решения мечником Кирито, можно было наблюдать необычную картину. В центре поляны находился небольшой отряд из девяти разномастно вооруженных людей, которые едва закончив отбиваться от первой волны противников, тут же столкнулись со второй, пусть и гораздо меньшей и принялись разбираться с ней.       Вокруг же этой баталии, на большой скорости бегал человек в черных одеждах и двумя мечами в руках, напевая при этом себе под нос песню на незнакомом большинству местных обитателей языке:              - Наверх, о товарищи, все по местам! - вот он уклонился от атаковавшей его гигантской пчелы, пропуская ее рядом с собой и тут же активировал комбо удар, от чего его клинок засветился красноватым светом и разрезал врага.              - Последний парад наступает! - но в следующий момент ему пришлось уворачиваться сразу от двух ударов, после чего резко меняя траекторию, ибо уже три пчелы приготовились к атаке.              - Врагу не сдается наш гордый «Варяг», - новая атака и еще одну пчелу охватывает черная дымка, а черный мечник использует одноударное комбо Яростный шип, буквально в последний момент уходя от очередного удара.       - Пощады никто не желает! - игрок быстро достает из инвентаря несколько зелий лечения, выпивает одно, а остальные кладет в поясную сумку, после чего продолжает забег.       

Конец интерлюдии стороннего наблюдателя

      За время моей беготни, из-за выпитого зелья, мои HP восстановились до двадцати процентов и я уже мог не бояться того, что после пары ударов помру. Однако рисковать я тоже не стал, предпочитая дождаться, когда остальные игроки добьют своих противников.       Что вскоре и произошло. Вскоре, так как на время забега я отключил ускорение сознания. Когда партия добила своих пчел, я, оценив количество их здоровья и увидев, что оно у всех в зеленой зоне (спасибо выпитым зельям), побежал в их сторону.       И они не подвели. Когда я смог добежать, меня тут же прикрыли танки, ловя на свои щиты удары пчел, а остальные начали добивать противников. И хоть количество тех было достаточно велико, но, учитывая их общую побитость, а также слаженность работы партии, которая за этот бой, казалось, только улучшилась, справились с пчелами быстро.       

***

      После боя всем потребовалось некоторое время, чтобы прийти в себя. Это я уже был несколько раз на грани, однако даже так нужно немного отдохнуть, у остальных же даже этого опыта не было. Но уже минут через пятнадцать парни стали приходить в себя.       - Спасибо, ты сейчас спас нас, - произнес Клаус, стараясь не смотреть на меня. Понятно. Этого и следовало ожидать.       - Пожалуйста, - холодно произнес я.       - Слушай… ты ведь бета-тестер, так?       - Да.       Мы немного помолчали. В принципе, мне все понятно. У меня еще оставалась надежда, что после этого боя им будет все равно на то, кто я такой, но видимо не сложилось.       Я осмотрел их. Передо мной стояло девять человек. Все они были разными. Разные лица, рост, телосложение, они одеты по-разному и вооружены разнообразным оружием. Но есть и то, что их всех объединяет, они – отряд.       Не просто несколько человек, с помощью системы делящих между собой опыт и выпадающий из мобов лут. Нет, они партия, в которой каждый ее член помогает остальным. Вместе сражаются, вместе делят между собой все сложности и неприятности, вместе стремятся пройти игру.       И я больше не часть этой группы. Я – один из ненавидимых и презираемых бета-тестеров. И весь сегодняшний день дал только то, что на меня сейчас не выливают ведро помоев.       Возможно, я слишком многого прошу. Все-таки один день – это не так много и совершенно недостаточно для того чтобы создать достаточно прочные связи.       Так что лучше мне будет сейчас уйти. По сути, это единственный вариант, не стану ведь я упрашивать их оставить меня или устраивать истерики? Так что я просто развернулся и бросил через плечо, надевая капюшон и натягивая повязку:       - Бывайте.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.