***
- Слушай, а ты мог бы научить меня паре приемов? - спросил у меня Клаус, когда мы в очередной раз присели отдохнуть. - Хех, - усмехнулся я, - Не хочу тебя расстраивать, но на то, чтобы подтянуть тебя хотя бы до начального уровня, уйдет пару лет, как минимум. - Правда? Жаль, - немного расстроился он. - В данной ситуации гораздо проще и быстрее научиться правильно выполнять игровые приемы. Ты ведь слышал, что если помогать системе своими движениями, то удары становятся быстрее и сильнее? - Ну да. Это ведь в том гайде написано, - видимо, он имеет в виду журнал, - Я попробовал, но это довольно трудно, удары постоянно прерываются. - Нужно стараться делать все более плавно, без резких движений и самое главное, не останавливаться до самого удара. Если ты, начав помогать системе, вдруг решишь прекратить это делать, то атака обязательно прервется. - Знаю, - вздохнул мечник, - Но даже так, все равно не получается. - Ладно, вставай, - сказал я, - Вставай-вставай, - добавил, увидя его недоуменное лицо, - Будем тебя учить. - Хорошо! Что нужно делать? - загорелся энтузиазмом Клаус. - Для начала покажи, как ты выполняешь комбо. Кивнув, он встал в стойку Косого удара и уже собирался применить его, как… - Стоп, стоп, - говорю я, - Уже не то. - Так я же еще ничего не успел сделать? - недоуменно спросил мечник. - Успел, ты встал в стойку для удара, - сказал я, и, видя непонимающее лицо собеседника, решил пояснить, - Прежде чем начать выполнение любого приема нужно правильно встать, учитывая положение ног и тела. Для выполнения простых комбо, в принципе, не важно, как ты стоишь, достаточно лишь поставить руку с мечом в правильное положение. Однако если уж совсем неправильно стоять, по стойке смирно, например, то после удара ты просто-напросто упадешь. Для этого в журнале и было приведено несколько универсальных стоек. Но для усиленных ударов они не подходят. Так уж получается, что для людей разной комплекции стойки тоже будут разными. Поэтому, как мне кажется, в гайде и не были приведены стойки для усиления ударов. - Да, там только говорится, что каждый должен открыть их для себя сам, - подключился Эгиль. Вокруг меня уже столпились остальные игроки, внимательно слушая каждое мое слово. - Вот, - кивнул я, - Так что, чтобы совершить усиленный удар, нужно как раз найти такое положение ног и тела, которое подходит именно тебе, - обратился я к Клаусу. - И как мне его найти? Я ведь в этом мало что понимаю. - Ну, телосложение у тебя среднее, ведущая рука правая. Значит, для Косого удара должна подойти такая стойка: левая нога чуть впереди, корпус немного повернуть вправо. Нет, не так сильно. Стойка должна быть естественной и не приносить неудобств, понимаешь? Вот, так нормально. Теперь руку с мечом поднимаешь на уровень головы, а сам меч отводишь немного за спину… да, вот так, молодец, быстро схватываешь. Все, это твоя стойка. Теперь что касается самого удара. Начинать его следует с одновременным подшагом вперед правой ногой и доворотом корпуса, тогда система подхватит и эти движения. А дальше самое сложное – нужно стараться двигать одновременно всем телом. То есть ты должен одновременно помогать системе делать шаг вперед, поворачивать корпус и двигать руку с оружием, понимаешь? - Это вообще возможно?! - с какой-то детской обидой спросил Клаус, в седьмой раз пытаясь сделать все то, что я ему говорил. Вокруг же расселись остальные члены партии и наблюдали за всем этим стараясь не смеяться слишком громко от открывающегося им вида. - Конечно, просто нужно полностью выучить все движения, довести их до автоматизма. С первого раза не получается ни у кого. - Даже у тебя? - Даже у меня, - ага, я смог аж со второго. Просто когда у меня ничерта не получилось в первый раз, я использовал ускорение и, контролируя каждое свое движение, все-таки смог выполнить усиленный удар. Хотя потом пришлось учиться делать это и на нормальной скорости мышления. - Ладно, думаю, нам пора продолжить охоту. А то мы так тут до вечера простоим, - волевым усилием прекратил мучения лидер. - Да ладно, еще и часа дня нет, успеем еще, а ты еще попробуй, по моему, у тебя стало получаться гораздо лучше, - сказал один из танков, видимо, желая продолжить бесплатное представление. Остальные согласно закивали. - Ничего не хочу слышать. Поднимаемся и вперед!***
Охота продолжалась еще часа три. За это время мы уже успели неплохо сработаться, и я смог войти в основной состав партии. Если бы мне при этом еще и не приходилось скрывать свои возможности, то было бы вообще классно. Хоть за это время мы успели истребить довольно большое количество пчел, но опыта это принесло не так уж и много, как и коллов с лутом. Хотя моим сопартийцам опыт должен был капать в гораздо больших объемах. Как я могу оценить, уровни у них от одиннадцатого до тринадцатого, так что с пчел, что уровнем будут повыше им должно даваться гораздо больше опыта. Но это примерная оценка, так как в игре такая система, что уровень игрока узнать нельзя никак, кроме как услышав его от самого игрока. Но если имя, после того, как игрок его кому-то назвал, для этого “кого-то” станет видно, то с уровнем такого не происходит. Так что, принимая кого-то в отряд или гильдию, стоит смотреть не на названный уровень, а на боевую эффективность и знание теории. - Молодцы! Такими темпами мы скоро сможем перейти в следующую локацию, - сказал Клаус, когда мы перебили еще одну группу мобов. - Сейчас уже даже как-то слишком просто стало, - сказал невысокий паренек с кинжалом - Фрай, кажется. - Расслабляться все равно не стоит, - возразил я, хотя и был с ним согласен. Мы уже даже стали приманивать сразу по две группы монстров, но все равно сложностей они нам не доставляли. Похоже, что я немного переоценил этих мобов, когда охотился тут в прошлый раз. - Да я не про это. Тут в гайде было написано, что если подойти близко к одному из холмов, которые эти пчелы используют как ульи, то оттуда вылетит много пчел. Я вот думаю, а может попробовать? Так ведь гораздо быстрее выйдет. - Не самая лучшая идея, - выразил свое мнение я, увидев, что остальные всерьез задумались над этим. - Ну, мы и вправду легко справляемся даже с большими группами мобов, - немного неуверенно начал Клаус, - Так что вполне можно попробовать. В конце концов, мы довольно сильная партия и должны справиться, - закончил он уже куда увереннее. - И все же я против. - Я, пожалуй, поддержу Кирито, - вдруг заявил Эгиль. Мне кажется, он подозревает, что я бета-тестер. Однако подозрениями своими ни с кем не делится. - Хорошо, чтобы никто не ссорился, давайте проведем голосование, - сказал лидер, увидев, что Фрай, предложивший эту идею, уже собирается что-то сказать. Хорошее решение, чтобы никто не стал выяснять отношения, однако привело оно к не самому лучшему результату. Против, кроме меня и Эгиля, выразилось еще двое человек. Согласных же было пятеро. Сам лидер предпочел воздержаться “чтобы если что, не получилось равное количество голосов”. В итоге мы все же пошли. Слишком сильно отговаривать я не стал, так как из-за этого могли возникнуть вопросы и простым “в журнале написано, что делать этого не стоит” не отделаешься. К тому же, из ульев вылетает что-то около двадцати-двадцати пяти пчел, и с таких количеством мы действительно должны справиться. Клаус предложил выбрать небольшой холм в некотором отдалении, предположив, что в нем будет поменьше пчел и для первого раза, чтобы оценить свои силы он подойдет лучше всего. На самом деле разницы особой нет, так как основная часть улья располагается под землей, но и хуже тоже не будет, так что делиться своими знаниями я не стал. Сначала мы шли быстрым шагом, но потом, по мере приближения к улью стали замедляться, а когда подошли совсем близко, однако еще недостаточно для вызова агрессии монстров совсем остановились, собираясь с духом. Я посмотрел на холм. Если сейчас подняться по нему, можно увидеть огромную дыру, ведущую в никуда. Каждый из этих ульев является мини-данжем. Прыгнув в эту дыру игроки оказываются в пещерах с этими пчелами. Внутри пространства для маневра у них гораздо меньше, но и игрокам сложнее уворачиваться от ударов. К тому же монстры в данжах всегда сильнее. - Ладно. Вперед! - произнес Клаус. И мы пошли, правда недолго. Буквально через десяток метров из улья донеслось сильное гудение, и мы в нерешительности остановились, а у меня возникло плохое предчувствие. Слишком сильное гудение. - Медленно отходим, - напряженно проговорил я, - Мобы уже сагрились и вряд ли просто так отстанут, а если мы увеличим расстояние, то и времени на реагирование будет больше, - пояснил я, увидев непонимающие лица. - Ладно, отходим. Спиной вперед, - согласился Клаус. Далеко уйти мы не успели. Из улья на большой скорости в небо вылетело множество пчел. Намного больше двадцати пяти. Навскидку их было больше сорока. И это очень, очень плохо. Их не должно быть столько. Неужели система решила поменять и это? Мои сопартийцы застыли в шоке. Каждый из них понимал, что против такого количества противников нам не выстоять. Хорошо сегодня поохотились. Жаль, что это, скорее всего, не повторится. И нет, с жизнью я не прощаюсь. Делать мне больше нечего, только умирать от кучки слабых мобов на первом этаже. - Все! Выпейте зелья лечения, быстро! - приказал я. Пусть лидером является другой человек, но он сейчас застыл вместе с остальными, - Быстро, быстро! Самое лучшее, что у вас есть. Зелья, яды, вообще все, что хоть как-то может помочь. Они начали шевелиться и все еще неуверенно полезли в инвентарь. - Быстрее, мать вашу!! - крикнул я. О, вроде собрались, - Вставайте в шахматном порядке - четыре танка на два шага впереди, остальные сзади, - сказал я, сам при этом выходя вперед и доставая второй меч. - А почему ты идешь вперед, ты ведь не танк? И зачем достал второй меч? - недоуменно спросил Клаус. - Все вопросы потом. А сейчас, если хочешь пережить этот бой, просто молча выполняй приказы, - безэмоционально сказал я. Не надо им видеть мое волнение. - Каждого танка прикрывает по два человека, - начал я, - Когда пчела атакует, выбегаете вперед и делаете по одному удару, после чего опять назад. Это поможет сбросить с себя агр мобов, - сказал я, обращаясь к задней линии. Пчелы, вылетая из улья, некоторое время просто висят в воздухе. Секунд тридцать, не больше, однако этого должно хватить, чтобы оценить угрозу и выбрать тактику. Что я, собственно, и сделал. Зелья пусть и довольно медленно, но восстанавливают здоровье даже в бою, яды помогут быстрее убивать монстров, а расположение игроков… ну, главное, что теперь это не просто толпа. У них есть хоть какое-то расположение и роль. Только вряд ли это долго продержится. Тем временем пчелы перестали просто висеть в воздухе и помчались к нам. Я стою немного впереди строя. Пусть я и не танк, но и экипировка, и уровень у меня выше, чем у остальных. К тому же просто подставляться под удары я не собираюсь. Большинство пчел в начале атакует меня, так как я войду в их агрозону первым, а оставшиеся не доставят моей группе особых проблем и не смогут заставить их бежать в страхе. А потом парни уже втянутся в бой. После чего я выйду из группы, тем самым разделяя агрогенерацию между собой и группами (напомню, что их две по 5 человек). Сколь бы силен я ни был, но пять человек все равно будут выдавать больше урона, чем я, а значит, оставшиеся пчелы переключатся на игроков, давая мне передышку. Примерно две трети противников ринулось на меня, резко уходящего в сторону, а оставшиеся атаковали парней. С таким количеством они уже сражались, так что справятся. Мне же нужно продержаться как можно дольше, чтобы они смогли убить побольше противников. Так что, уклонение, уклонение и еще раз уклонение и при этом мне еще и атаковать нужно, чтобы с меня не слетело агро. Это будет тяжелый бой.***
По субъективному времени битва продолжается уже больше часа. В реальности, конечно, гораздо меньше. Еще в самом начале, я понял, что в одном мои расчеты все же дали сбой. Черта с два я смогу долго сдерживать такую толпу мобов. Поэтому мне пришлось использовать ускорение сознания. Не знаю, какой у меня сейчас коэффициент, но за этот час остальная группа еще не справилась со своими противниками. За это время, кстати, я нашел еще один способ использования комбо. Система подхватывает и ускоряет все движения персонажа в момент начала, так что если за пару мгновений (примерно 0,1 секунды, без ускорения фиг получится) до приема резко двинуться в какую-то сторону, то во время комбо тебя отнесет на пару метров. Правда, ни это, ни ускоренное мышление, ни хорошая экипировка с высоким уровнем мне особо не помогают. Хотя как посмотреть, если бы не все это, то я был бы уже мертв. Однако долго я так все равно не продержусь.***
Еще два часа субъективного времени. Осталось семь процентов HP. За это время я успел убить аж семь противников и еще шестнадцати снести больше половины здоровья. Когда я думал, что на пчел нужно по два-три усиленных удара я не учел, что основное оружие у меня теперь сильнее, а второе получило заточку, увеличивающую его показатели. Поэтому, когда я бью правым мечом, он сносит больше половины HP, а если наношу удар левым, то уносит около 35-40%. Если ударить обоими подряд, то противник умрет, но мне такого сделать, к сожалению, не дают. В принципе, уже все, можно переходить ко второй стадии. Использую Яростный шип и резко отдаляюсь от врагов. Быстро, правой рукой, не убирая меча, открываю меню, нахожу там окно группы и нажимаю выход. Теперь мне нужно продержаться совсем немного и пчелы переключатся на остальных игроков, которые уже добивают последних монстров. “Вот, черт”, - индифферентно подумал я, после чего вздохнул. Я идиот. Переключатся, ага. Нет, сколько-то там переключилось, штук шесть, кажется. А вот остальным я уже снес больше половины HP и даже если кто-то начнет их бить, то эти пчелы все равно, до самого конца, будут нападать только на меня. Ладно. Теперь, раз уж мне больше не надо держать агро, то можно приступить к плану Б.Интерлюдия стороннего наблюдателя
После принятия этого решения мечником Кирито, можно было наблюдать необычную картину. В центре поляны находился небольшой отряд из девяти разномастно вооруженных людей, которые едва закончив отбиваться от первой волны противников, тут же столкнулись со второй, пусть и гораздо меньшей и принялись разбираться с ней. Вокруг же этой баталии, на большой скорости бегал человек в черных одеждах и двумя мечами в руках, напевая при этом себе под нос песню на незнакомом большинству местных обитателей языке: - Наверх, о товарищи, все по местам! - вот он уклонился от атаковавшей его гигантской пчелы, пропуская ее рядом с собой и тут же активировал комбо удар, от чего его клинок засветился красноватым светом и разрезал врага. - Последний парад наступает! - но в следующий момент ему пришлось уворачиваться сразу от двух ударов, после чего резко меняя траекторию, ибо уже три пчелы приготовились к атаке. - Врагу не сдается наш гордый «Варяг», - новая атака и еще одну пчелу охватывает черная дымка, а черный мечник использует одноударное комбо Яростный шип, буквально в последний момент уходя от очередного удара. - Пощады никто не желает! - игрок быстро достает из инвентаря несколько зелий лечения, выпивает одно, а остальные кладет в поясную сумку, после чего продолжает забег.Конец интерлюдии стороннего наблюдателя
За время моей беготни, из-за выпитого зелья, мои HP восстановились до двадцати процентов и я уже мог не бояться того, что после пары ударов помру. Однако рисковать я тоже не стал, предпочитая дождаться, когда остальные игроки добьют своих противников. Что вскоре и произошло. Вскоре, так как на время забега я отключил ускорение сознания. Когда партия добила своих пчел, я, оценив количество их здоровья и увидев, что оно у всех в зеленой зоне (спасибо выпитым зельям), побежал в их сторону. И они не подвели. Когда я смог добежать, меня тут же прикрыли танки, ловя на свои щиты удары пчел, а остальные начали добивать противников. И хоть количество тех было достаточно велико, но, учитывая их общую побитость, а также слаженность работы партии, которая за этот бой, казалось, только улучшилась, справились с пчелами быстро.***
После боя всем потребовалось некоторое время, чтобы прийти в себя. Это я уже был несколько раз на грани, однако даже так нужно немного отдохнуть, у остальных же даже этого опыта не было. Но уже минут через пятнадцать парни стали приходить в себя. - Спасибо, ты сейчас спас нас, - произнес Клаус, стараясь не смотреть на меня. Понятно. Этого и следовало ожидать. - Пожалуйста, - холодно произнес я. - Слушай… ты ведь бета-тестер, так? - Да. Мы немного помолчали. В принципе, мне все понятно. У меня еще оставалась надежда, что после этого боя им будет все равно на то, кто я такой, но видимо не сложилось. Я осмотрел их. Передо мной стояло девять человек. Все они были разными. Разные лица, рост, телосложение, они одеты по-разному и вооружены разнообразным оружием. Но есть и то, что их всех объединяет, они – отряд. Не просто несколько человек, с помощью системы делящих между собой опыт и выпадающий из мобов лут. Нет, они партия, в которой каждый ее член помогает остальным. Вместе сражаются, вместе делят между собой все сложности и неприятности, вместе стремятся пройти игру. И я больше не часть этой группы. Я – один из ненавидимых и презираемых бета-тестеров. И весь сегодняшний день дал только то, что на меня сейчас не выливают ведро помоев. Возможно, я слишком многого прошу. Все-таки один день – это не так много и совершенно недостаточно для того чтобы создать достаточно прочные связи. Так что лучше мне будет сейчас уйти. По сути, это единственный вариант, не стану ведь я упрашивать их оставить меня или устраивать истерики? Так что я просто развернулся и бросил через плечо, надевая капюшон и натягивая повязку: - Бывайте.