***
Катастрофа. Самое легкое определение того, что сейчас произошло. Для многих это стало последней каплей – игроки побежали, и я не могу их за это винить. Босс в одночасье превратился из сложного противника, которого все-таки можно победить, в непобедимое чудовище из ночных кошмаров. Он за несколько секунд убил шестерых человек, а когда хоть кто-то попытался остановить монстра, то погиб сам. Лидер рейда, который вдохновил игроков на этот бой, повел всех за собой… погиб. Сложно себе представить ситуацию хуже этой. Хотя нет, не так уж и сложно. Сейчас, когда игроки решили сбежать, босс не будет стоять на месте и вновь атакует. Только теперь будет делать это в спины убегающих противников, не способных защитить себя. Вот это намного хуже. А значит что? Правильно, будем играть в героя. Интересно, сколько я продержусь против босса один на один? Один на один? Точно. На мое лицо выползла безумная улыбка. Это ведь будет практически дуэль. Дуэль с самым сильным противником, которого только можно представить. Битва один на один с боссом этажа. На краю сознания мелькнула мысль, что я перестаю себя контролировать, однако она тут же была задавлена веселой яростью. Лорд-кобольд уже готовился пуститься в погоню за убегающими противниками, как в него, использовав правым мечом Яростный шип врезался я, сразу после этого атакуя левым клинком. Удар босса встретился с моим правым, и я вновь атакую слева. Удар, блок, удар, блок, удар… под моим напором здоровая трехметровая туша начала медленно отступать. Девять процентов HP, восемь, семь, шесть… В голову пришла мысль, что лучше бы пришел сюда один и сам бы его убил. Тогда бы не было стольких смертей… Смертей… Веселье резко ушло, оставив после себя только чистую, незамутненную ярость. Блокирую очередной удар босса и уже собираюсь нанести свой, как вдруг все мое тело прострелило болью столь сильной, что я чуть было, не выронил свой меч. Буквально через мгновение она исчезает, избавив заодно мое сознание от безумия. Однако момент уже упущен, темп потерян. Босс заносит меч для удара, а я понимаю, что просто не успеваю ни заблокировать его, ни увернуться. Что ж, остается только надеяться, что я дал достаточно времени, чтобы остальные смогли уйти. Закрываю глаза, готовясь принять смерть. Послышался звук удара, однако я его не ощутил. Открываю глаза, чтобы посмотреть, что произошло и вижу… какого… черта? Время остановилось. Не просто сильно замедлилось, как это происходит обычно, все именно застыло, как тогда, в самый первый раз. Передо мной, спиной ко мне стояла Алиса, точнее девушка уже начала падать на землю. Она что, закрыла меня от удара? Но зачем? Мы ведь познакомились совсем недавно. Зачем жертвовать собой ради почти незнакомого человека? Зачем ты, черт подери, это сделала?!! Нет. Не хочу. Я не хочу, чтобы кто-то жертвовал собой ради меня. Чтобы кто-то умирал из-за того, что я оказался слишком слаб. Не хочу, чтобы она умерла… Должен быть какой-то выход. Не может не быть. Думай, думай. Ты же гребаный создатель этой чертовой игры! Есть какой-то вариант, точно должен быть. Вспоминай, вспоминай, вспоминай! Точно! Кристалл лечения! Артефакт, позволяющий мгновенно восстановить все здоровье игрока, на которого его используют. Он должен помочь. Система игры устроена так, что если персонажу нанесли урона больше, чем его оставшееся здоровье, то оно какое-то время опускается до нуля. Не уходит в минус, а становится ровно нулем, так что если я успею за этот короткий промежуток времени, пока полоска ее HP опускается до нуля использовать кристалл, то он полностью восстановит все здоровье и оно больше опускаться не будет, хотя урона было нанесено гораздо больше ее количества очков жизни. Нужно только успеть. Перед началом боя я, на всякий случай, положил его в поясную сумку, так как из нее доставать предметы быстрее, чем из инвентаря. Эта сумка находится на левом боку, так что отпускаю левый меч, освобождая руку. Долго, очень долго. И как же это медленно, ведь с каждым мгновением из ее полосы здоровья исчезает точка. Одна за другой, и когда исчезнет последняя – Алиса умрет. Я так могу и не успеть. Нужно делать быстрее. Это обычное движение, не комбо, и усилить его нельзя, однако я пытаюсь. Всеми силами, всей своей волей. Быстрее, быстрее. И рука действительно начала ускоряться. Пусть ненамного, но все же стала двигаться быстрее. А потом еще ускорилась, еще и еще, все равно не быстро, но даже ускорение на один миллиметр в час увеличивает вероятность спасти ее жизнь. А потом пришла боль. Та же, что и совсем недавно, та, из-за которой я прервал свою атаку, из-за которой девушка передо мной сейчас оседает на землю и умирает от удара предназначенного мне. И сейчас я вновь чуть не остановился, но все же смог сдержаться и продолжить. Я попытался как обычно абстрагироваться от боли, но ничего не выходило. Как я не старался, но эта боль уходить не хотела. Ну и плевать. Главное сейчас спасти жизнь Алисе, остальное неважно.Интерлюдия стороннего наблюдателя
После смерти семи игроков, включая Диабеля и побега членов рейда, в зале осталось лишь семь человек. Трое из них, когда Кирито начал атаковать босса, сразу же отправились сдерживать появившихся кобольдов-стражей. Остальные игроки бросились на помощь мечнику, но когда тот неожиданно прервал атаку, они были еще недостаточно близко и не успевали помочь. Все, кроме одной. Единственная девушка в рейде была одновременно и самой быстрой из всех. Она успела добраться до Кирито, однако заблокировать удар босса уже не смогла, поэтому приняла решение, пожертвовав своей жизнью, спасти человека, способного выиграть этот бой. Когда она осела на землю, к ним добрался Эгиль, заблокировавший следующий удар босса, а после и оставшиеся двое игроков-танков. Но было уже поздно… или нет? В тот момент, когда девушка приняла на себя удар, игрок которого она закрыла собой, сделал что-то. Однако его движения были настолько быстры, что различить их было практически невозможно. В тот момент, когда Алиса упала, ее HP уже полностью восстановились и она, переведя взгляд на стоящего рядом с ней на коленях Кирито, удивленно у него спросила: - Почему ты плачешь? - Потому… потому что больно!!! Твою мать, как же это больно!! - закричал мечник. - Три часа агонии, - тихо произнес он, ложась на пол, - лучше бы я умер, - добавил, смотря перед собой пустым взглядом. - Кирито! - обеспокоенно произнесли Алиса и Эгиль, уже сменившийся с другим игроком. - Я в порядке… теперь... я в порядке, - сказал мечник, тяжело дыша. - Или не очень, - добавил он, посмотрев на свои дрожащие руки. - Назад! - крикнул Кирито, увидев, как Лорд-кобольд отводит правую ногу. Танк не успел полностью уйти от удара, однако рядом стоял второй, который принял на свой щит удар босса, тем самым спася жизнь игроку. - Командуй, Кирито, - сказал Эгиль, - ты, похоже, знаешь атаки босса лучше всех нас, к тому же... - Танки! Вы сдерживаете атаки босса, но только по одному, ни в коем случае не окружайте его, - перебил мечник, - Эгиль! Ты на подстраховке, когда я скажу, начинаешь активацию комбо, танк в этот момент должен уступить место! - Алиса! Ты атакуешь, босса, когда тот открывается после атаки! И да, постарайся не подставляться.Конец интерлюдии стороннего наблюдателя
***
Бой не продлился и пяти минут. У босса оставалось всего 6% HP, его защита была слаба, а мы смогли приноровиться к его тактике. Это решило исход боя. В один момент Алиса, наносящая очередной удар, выбила крит, который опустил здоровье Лорда-кобольда до нуля. Сразу после того, как его окутала черная дымка, то же самое произошло и с его охранниками, до этого сдерживаемыми тремя игроками. Бой завершился, однако радоваться никто не стал. Слишком тяжело он прошел, слишком многое мы потеряли. - Победа, - констатировал факт я, - Полагаю, каждый из вас сейчас думает, что мы заплатили за это слишком высокую цену, а дальше будет еще хуже… но это не так. Первый бой всегда наиболее сложный. Мы были не готовы к тому, что здесь произошло, но теперь… больше такого не случится. - Сегодня – 1 мая 2025 года. День, когда мы сделали первый шаг к прохождению этой игры. Первый шаг к победе.