ID работы: 5444109

Дитя Времени. Игра ценою в жизнь

Джен
R
Завершён
2855
автор
Размер:
303 страницы, 66 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2855 Нравится 1020 Отзывы 972 В сборник Скачать

Глава 19. Второй этаж. Полевой босс

Настройки текста
      9 мая 2025 года. Второй этаж, место обитания полевого босса Бульбуйвола. 16:00.       Усиление снаряжения делится на два типа: заточка оружия и укрепление брони. Улучшение оружия имеет ограничение на количество попыток и если превысить их, то оно разрушится.       У брони такого ограничения нет. Единственное, что не дает сделать из своей защиты снаряжение божественного класса– это уровень кузнецов. Чем выше укрепление у снаряжения (то есть больше число после плюса в названии предмета), тем лучше должен быть кузнец, чтобы его улучшить.       Но даже так, вероятности успеха 0% быть не может, так что если потратить много денег на покупку материалов, то рано или поздно экипировку получится укрепить, однако чем больше у предмета укреплений, тем дороже будет стоить новое.       Так что улучшать броню при шансе успеха процентов в десять – не самая лучшая идея. Именно поэтому на первом-втором уровнях усилить свой доспех можно максимум до +15.       Но и стоить это будет… лично у меня, если считать цены на материалы вышло полмиллиона коллов за весь комплект. А для начала игры это очень большая сумма.       Поэтому мы целых два дня потратили на сбор материалов для улучшений. На нас всех, конечно, не хватило, но остальное я докупил, благо денег хватает. Я бы и сразу это сделал, чтобы не тратить лишние два дня, но мои сокомандники не согласились.              Впрочем, укреплением мы занимались пять дней назад. Сейчас же наша четверка в составе неполной рейд группы застыла на входе в большое ущелье эллиптической формы около полукилометра в длину и пары сотен метров в ширину.       Впереди, примерно в середине каньона, виднеется силуэт громадного быка, являющегося полевым боссом второго этажа. Он охраняет единственный проход в южную часть этажа, где располагается донжон на третий.       И все бы ничего, если бы не одно но. Командует этим рейдом никто иной, как… я.       Пока все остальные, в который раз проверяют снаряжение и расходники, а также морально готовятся к бою, я вспоминаю, что к этому привело.       

Флэшбэк

      7 мая 2025 года. Второй этаж, деревня Мароми. 18:00.       С момента открытия второго этажа прошла уже неделя. За это время средний уровень игроков возрос всего до двадцати пяти. На самом деле результат очень неплохой, однако, по моим подсчетам, он должен быть гораздо лучше.       Все дело в географии этого этажа. Он разделен на две части: большую северную область, в которую игроки попали сразу после открытия этажа и гораздо меньшую южную, в которой располагается донжон.       Между этими частями есть только один путь, и лежит он через небольшое ущелье, в котором живет так называемый «Полевой босс» – очень сильный монстр с собственным уникальным именем.       Обычно такие мобы стоят в каких-то ключевых точках этажа, перекрывая путь дальше и обойти их невозможно. На втором этаже есть всего один такой монстр, и перекрывает он путь в южную область.       По силе он, конечно, слабее, чем боссы из подземелий и донжонов, однако неподготовленными к нему лучше не лезть. Если во время бета-теста с ним вполне могла справиться хорошо подготовленная группа из пяти человек, то сейчас, когда любая ошибка может стоить жизни людей, на него стоит собрать большую партию, а желательно, вообще полный рейд.              До полевого босса добрались два дня назад, однако никто пока даже не заикается о нападении, хотя ждать уже по сути нечего.       Уровень монстров в северной части этажа не превышает двадцать пятого, которого большинство топовых игроков уже достигло. Баланс SAO устроен так, что убивая мобов ниже своего уровня игроки получают меньше опыта, из-за чего прокачка подобным образом становится малоэффективной.       Та же ситуация и с квестами. Они тоже имеют определенный диапазон уровней, игрокам которого, рекомендуется выполнять данное задание. Если персонаж будет слишком слаб, то достичь цели у него может и не выйти, а если слишком силен, то награда будет крайне мала.              Поэтому, чтобы игрокам развиваться дальше, нужно пройти в южную часть этажа, монстры в которой выше уровнем, и где располагается донжон, мобы которого традиционно сильнее обычных.       Но, как уже говорилось, никто этого делать не желает. Точнее не так. Пройти дальше хотят все, но никто не хочет идти сражаться с боссом. В прошлой схватке мы потеряли семерых человек, включая лидера рейда, а сбежавшие понарассказывали такого, что мне самому страшно стало.       В результате, большинство игроков думают, что победа над Лордом-кобольдом была чистой случайностью и переубедить их в этом сложно. У людей образовался психологический барьер, не дающий им даже думать, о нападении на таких противников.              Конечно же, такие не все. Однако так уж получилось, что у тех, кто готов сражаться с боссом, нет какой-либо единой организации и, самое главное, лидера. Если бы выжил Диабель, то никаких проблем с этим бы не было, он бы вновь собрал вокруг себя людей и повел бы их на бой.       Полевого босса мы прошли бы уже два дня назад, а через пару дней были бы на третьем этаже. Но этого не случится, потому что Диабель – мертв.              Однако делать что-то все же надо. И поэтому сегодня было организовано собрание по поводу убийства полевого босса второго этажа. Причем собрание было организовано от моего имени. Благодаря Арго, его сейчас каждая собака в Айнкраде знает.       Сам я приглашения не рассылал, просто дал объявление в газету, которая начала выходить еще на первом этаже, описывая основные события в SAO. Эта газета, кстати, и является причиной моего желания прибить Арго. Но сначала ее нужно поймать, что не так-то просто.              Встреча была назначена на шесть часов вечера, чтобы не отрывать людей от охоты. Для этого было арендовано и специально оборудовано довольно большое помещение.       В нем, рядом со стеной был установлен длинный стол, на котором сидела наша четверка. Чуть дальше располагалось множество столов, расставленных полукругом к нам. Помещение было рассчитано на сотню человек.              Так много, конечно же, не пришло. Я проверил время – 18:00, то есть собрание уже нужно начинать. Сейчас передо мной сидит всего четырнадцать человек. Немного, гораздо меньше, чем на босса первого этажа, но для полевого этих людей должно хватить.       - Подождем еще десять минут, и начнем, - принял решение я. Не хочу говорить одно и то же несколько раз, только потому, что какой-то игрок опоздал на пару минут.       Решение оказалось верным – за эти десять минут к нам подошло еще три человека. Итого – семнадцать. Если считать вместе с моей командой, то двадцать один человек. Ну, более-менее.              - Что ж, пожалуй, начнем. Не буду говорить долгую вступительную речь, не мастер я в этом. Лучше сразу перейду к сути.       - Полагаю все, кто пришел на это собрание, знают нашу текущую цель – победа над полевым боссом, охраняющим путь в южную часть этажа. Там нас ждут более сильные монстры, более выгодные квесты. Там же стоит донжон.       - В конце концов, нам нужно пройти эту игру и сделать это, стоя на месте, чем мы занимаемся уже два дня, не получится. Думаю, с этим все согласны?       Некоторые игроки закивали, другие согласно прикрыли глаза. Отрицать этот факт никто не стал.       Атмосфера на собрании сложилась деловая, никаких восторженных криков как при выступлении Диабеля, но и напряжения, к счастью, нет.       - Отлично. Тогда к делу. Полевого босса зовут Бульбуйвол. Это четырехметровый бык темно-коричневого окраса. Имеет, как и любой босс, четыре полосы здоровья. Тактика у него очень примитивна: удар с разбега–разворот–удар с разбега. Таким образом, единственным его оружием является собственная голова.       - Прошу прощения, - сказал один из игроков, - все это было описано в гайде, стоит ли говорить то, что мы все и так знаем?       - В гайде про этого босса написано довольно много, я же лишь обращаю внимание на основные моменты. Впрочем, вы правы. Думаю, можно начать рассматривать тактику сражения…       

Конец флэшбэка

      В конце собрания, после принятия тактики боя, меня, как того, кто ее придумал и организовал всю эту встречу, выбрали лидером рейда, так что в самом сражении мне поучаствовать не удастся. Только наблюдать издалека и отдавать команды.       С одной стороны – самая главная роль – ни от кого так не зависит исход боя, как от тактика. С другой же… всю битву стоять вдалеке, без возможности нанести удар. Моя жажда сражений в унынии.       Ладно, я ведь не знаю каково это – управлять боем (конец боя с Лордом-кобольдом не в счет), может мне еще понравится.       

***

      В этом бою участвует двадцать один человек. Из них семь танков, тринадцать дамагеров и я. Тактика довольно проста. Тяжелобронированные воины делятся на три группы по два человека, еще один остается в резерве, готовясь заменить того, у кого HP опустятся в желтую зону.       Когда босс начинает разбег, такая пара становится перед ним, выставив щиты. Показатель силы у Бульбуйвола гораздо меньше, чем у Лорда-кобольда и набранное ускорение это не сильно исправляет.       По крайней мере, пара танков способна остановить быка, хотя и проехавшись от удара пару-тройку метров. В этом и состоит задача отрядов 1-3.              Роль дамагеров в бою – после остановки босса нанести ему как можно больше урона, пока он не развернулся и снова не начал разбег. Причем момент, когда они начинают и прекращают атаку, определяет лидер – то есть я.       Эта тактика будет работать только до того момента, как у Бульбуйвола последняя полоса жизни не опустится в желтую зону. После этого он, как и любой другой босс, впадает в режим берсерка. Впрочем, тактика была разработана и на этот момент тоже.       Но думать об этом уже поздно. Пришло время начинать атаку.       

Интерлюдия стороннего наблюдателя

      - Вперед! – отдал команду лидер рейда – черный мечник Кирито.       После этого отряд 1 выступил вперед, а 2-3 шли на три-четыре метра сзади и по бокам, готовясь в случае чего броситься на помощь к своим товарищам.       Позади получившегося треугольника, на расстоянии пятнадцати метров, шагает резервный танк, в десяти метрах от которого, по бокам, идут два отряда (4-5), членами которых являются дамагеры.              Одной из особенностей большинства полевых боссов является огромная агрозона – условная окружность вокруг монстра, на которой он «замечает» игроков и начинает их атаковать. Если же человек будет находиться вне этой зоны, то моб, даже смотря в его сторону, будет как бы «не видеть» персонажа.       У Бульбуйвола же, агрозона просто огромна – она составляет около двухсот метров! Так что, даже если монстр будет находиться у одной стены ущелья, пройти рядом с другой, не потревожив босса, невозможно.              Когда игроки подошли к противнику на достаточное расстояние, тот заводил головой по сторонам и начал поворачиваться к рейду головой. После чего, он замычал с такой силой, что слышно было, наверное, даже в близлежайшей деревне.       Дальше Бульбуйвол опустил голову, которую венчало четыре широких рога и начал разбег. Танки первой группы встали в стойку, чтобы не упасть после удара и напряглись.       Сложно сказать, что чувствовали игроки в этот момент, когда на них, на полной скорости, понесся здоровый четырехметровый бык, однако они не дрогнули и не попытались уйти с траектории атаки.              Расстояние до своих противников босс преодолел за пару десятков секунд, сразу же врезавшись в двух тяжелобронированных воинов стоящих впереди остального рейда.       Столкновение не смогло сходу погасить инерцию и игроки вместе с быком проехались около пяти метров назад. После того как они все остановились, босс не стал сразу же разворачиваться, а продолжил давить на танков, однако результата это не приносило.       Зато дало возможность отрядам 4-5 подбежать к противнику и начать засыпать его градом ударов. Но долго такое продолжаться не могло, так как через некоторое время Бульбуйвол начал разворачиваться.       За секунду до этого, заметив характерные движения у быка, лидер рейда отдал приказ дамагерам отходить, что они и сделали.              Атака босса снесла танкам примерно четверть HP, которое, благодаря выпитым заранее зельям, сразу же стало восстанавливаться. Однако ждать повторного удара они не стали и сразу же поменялись местами с отрядом 2.              Развернувшись на месте, Бульбуйвол побежал назад, где вновь развернувшись, пошел на повторный заход…       

***

      Первая часть битвы ничего неожиданного не принесла и уже через десять минут, босс потерял третью полосу здоровья. Незадолго до этого всем танкам, кроме тех, что сдерживали очередную атаку быка, был отдан приказ отходить.       После того, как Бульбуйвол развернулся и вновь побежал назад для взятия разбега, отошли и оставшиеся тяжелобронированные воины. Их битва закончилась.              Этот босс, когда потеряет половину последней полосы здоровья, войдет в режим берсерка. После этого он станет гораздо быстрее, а его удары заблокировать будет невозможно.       При попытке сделать это, Бульбуйвол просто снесет своих противников. Поэтому, вместо прямого принятия удара и остановки босса, были принято решение «поиграть в корриду».       Игрок-ловкач, скорость которого весьма велика, становится перед быком, тем самым заставляя атаковать себя. Босс, взяв разбег, попытается насадить «матадора» на рога. В момент, когда Бульбуйвол уже не сможет скорректировать траекторию движения, игрок должен резко уйти от удара.       В таком случае бык не успеет остановиться и пробежит еще метров 30-40, и сразу после этого начнет разворот. Так что дамагеры должны стоять на таком расстоянии, чтобы как можно быстрее добежать до босса и нанести ему хотя бы пару ударов.              Хотя до вхождения Бульбуйвола в состояние берсерка еще осталось половина полосы HP, но тактику решили поменять уже сейчас, так как после, скорость босса увеличится, и уворачиваться будет сложнее.       Поэтому игрокам дается немного времени, чтобы они привыкали в более простых условиях.              От первой атаки ловкач увернулся без особого труда, однако дамагеры смогли нанести лишь по одному-двум ударам, прежде чем босс успел развернуться.       Бульбуйвол, вернувшись на начальную точку, вновь начал брать разбег…       

***

      Последняя полоса здоровья босса окрасилась в желтый цвет, и он оглушительно замычал. Его глаза вдруг загорелись красным пламенем, а из носа повалил пар.       После этого скорость быка сильно возросла, и ловкач еле-еле смог увернуться от атаки. Однако, несмотря на увеличившуюся скорость бега, разворачивался он с той же скоростью и дамагеры, уже немного привыкнув к тактике, успели нанести по три-четыре удара.              Ловкач смог увернуться еще от пары ударов, однако каждый раз это происходило лишь в самый последний момент. Хоть скорость «матадора» и была весьма велика, поймать момент, в который нужно начать уклоняться стало очень сложно.       Через сколько-то атак у него получилось бы приноровиться, но до этого момента шанс не успеть увернуться весьма велик. А учитывая малое количество здоровья и слабую защиту ловкачей, это означало бы гибель игрока.       Поэтому, лидер рейда, пользуясь своим ускоренным сознанием, начал подбирать идеальный момент для уклонения, сообщая его ловкачу. И хотя для того, чтобы отдать приказ уходило некоторое время, но ситуация все равно немного улучшилась.       А когда Кирито догадался начинать отдавать приказ за пару мгновений до необходимости его выполнять, игрок уже мог больше не бояться попасть под атаку босса.       

***

      После очередного удара, тело босса окуталось черной дымкой, начиная растворяться в ней, и медленно развеиваться на ветру. Сражение заняло чуть меньше двадцати пяти минут, из которых на последнюю полосу HP ушло целых пятнадцать.       После этого на поле боя вернулись танки и от игроков послышались радостные крики. Учитывая, что от руки прошлого босса, в сумме погибло девятнадцать человек, бескровная победа стала для всех просто чудом, на которое они боялись даже надеяться.       Результат этого боя, а также его многократно приукрашенное описание начало возвращать людям надежду на прохождение игры. И знаменем этой надежды, пусть медленно, но очень уверенно становился один игрок, облаченный в черные одежды и носящий за спиной два меча.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.