ID работы: 5444109

Дитя Времени. Игра ценою в жизнь

Джен
R
Завершён
2855
автор
Размер:
303 страницы, 66 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2855 Нравится 1020 Отзывы 972 В сборник Скачать

Глава 34. Данж. Часть 1 - Начало истории

Настройки текста
      С каждым новым открытым этажом, на одном, а то и нескольких предыдущих открываются мини-данжи. Каждый из них является уникальным и весьма интересным местом.       Но самое главное – это награда. Огромное количество золота, редкие ингредиенты и материалы, предметы легендарного качества и многое-многое другое. Причем все это актуально именно на данный момент, а не на какие-нибудь тридцатые-сороковые уровни.       По-хорошему, все более-менее сильные гильдии должны носом землю рыть в поиске этих мест, но этого не происходит. Причина проста – как бы старательно их не искали, сколько бы сил на это не бросали, первой местоположение данжей все равно узнает Арго. И продаст тому, кто больше заплатит.       Так что обычно уже спустя несколько часов начинаются аукционы на новооткрывшиеся подземелья. Длятся они пару дней, после чего победившие гильдии дружным строем весело маршируют куда указано.       Но иногда данжей открывается больше обычного и в таких случаях, также за немалую, хотя уже не астрономическую плату, Арго продает их своим друзьям. Мне то бишь. Хотя черт ее знает, сколько у нее хороших приятелей-знакомых и как на самом деле часто появляются «лишние» подземелья.       Для меня, впрочем, это и не важно. Особенно сейчас, ведь после победы над боссом шестьдесят третьего этажа, счастье перепало именно мне. Точнее нам – мне и Алисе, ушедшей из гильдии вместе со мной. Совсем один я все же не остался и ничуть об этом не жалею.       Но сейчас не об этом. Открывшийся мини-данж находится на двадцать четвертом этаже и предназначен для игроков от 165 до 185 уровней, что превышает таковые у проходчиков где-то на пять-десять значений (до минимального).       Очень серьезная разница, особенно учитывая все более и более сообразительных мобов. Поэтому в такие места и принято ходить рейдами – пусть боссы здесь и послабее, но само прохождение ненамного легче.       Мы же, являясь психически ненормальными личностями, поперлись в это место вдвоем. Чтобы было еще понятнее, что мы действительно не дружим с головой, поясню – это у нас свидание такое. Опасное, с возможным смертельным исходом… почему бы и нет?       - Ну что, готова? - с некоторым предвкушением спрашиваю свою девушку.       - Да, - как всегда спокойно отвечает она.       - Ну, тогда вперед, - сказал я, проходя в узкий лаз пещеры.       Насколько я могу судить, данный данж представляет собой подземный то ли замок, то ли небольшой город – по крайней мере, помещений, выдолбленных в сплошном камне, вполне достаточно для проживания пары тысяч человек.       Странное подземелье – сколько бы мы не шли, как бы не проверяли все темные закоулки, но так и не встретили ни одного живого/не совсем живого/совсем не живого/хоть какого-нибудь существа.       Я бы подумал, что кто-то этот данж уже зачистил, если бы он не был одноразовым. Такие подземелья сразу после их прохождения разрушаются, закрывая для всех доступ. Но сейчас он открыт… и совершенно пуст.       Ни мобов с ловушками, ни сундуков с тайниками,ни редких ингредиентов, ни-че-го. Только факелы потрескивают на стенах, словно это место и не заброшено вовсе. Совсем не тонкий намек, надо сказать.       - Смотри, - вдруг произнесла Алиса, когда мы уже перестали заглядывать в каждое ответвление и начали идти только по основному проходу.       Девушка, оказавшаяся или скорее оставшаяся после двух часов прогулки по пустым коридорам более внимательной, обратила мое внимание на барельеф, возвышающийся над входом в очередной зал.       - А вот это уже интересно, - сказал я, наблюдая каменное изображение громадного черного паука. Если я прав, то это не просто барельеф, это герб. Одной очень старой гильдии убийц, о которой я уже и думать забыл. А вот она обо мне, похоже, нет. Так ведь, Кардинал?       - Если я прав, то вскоре нас ожидает очень опасное, но интересное и захватывающее приключение. Если ты, конечно, не против, - весело произнес я.       - Ты и сам знаешь ответ, - чуть улыбнулась девушка.       Этот зал оказался последним. Дальше прохода не было, да он, впрочем, и не был нужен. Как только мы вошли, за наши спины, с потолка, тут же спустилось несколько гигантских, с человеческий рост, пауков, отрезая путь к выходу.       Впереди же оказалось нечто вроде тронного зала, точнее уже его развалины. Трон на невысоком постаменте не имел половины спинки, гобелены, некогда висевшие на стенах помещения, давно истлели, оставив после себя лишь заржавевшие крепления, огромная люстра с позолотой давно упала и лежит сейчас в центре зала прямо рядом с… жертвенным алтарем, видимо.       И возле него стояло пятеро человек, спокойно наблюдая за нами. Они были облачены в черные мантии с капюшонами, скрывающими их лица. Оружия у них видно не было, но менее опасными они от этого вряд ли стали.       Лишь у одного из них было открыто лицо. Видимо, главарь. Это был немолодого вида мужчина с волевым лицом, стального цвета глазами и длинными с проседью волосами. У его левого века был кошмарного вида шрам, создавая несколько отталкивающее впечатление.       Пауки позади не нападали, люди, спокойно стоящие у алтаря также не спешили атаковать, так что мы, не став долго разглядывать будущих противников, в этом я не сомневаюсь, пошли к центру зала.       Из неприметных ниш в стенах вышло еще несколько человек в странного вида черных одеяниях, окончательно отрезая путь к отступлению. А вот это уже неприятно. Бежать я не собираюсь, но лишние противники нам тоже не нужны. Хотя как посмотреть…       Как только мы подошли, мужчина с открытым лицом вышел чуть вперед и чуть хрипловатым голосом заговорил:       - А вы не торопились – я долго вас ждал.       - Ну, у нас тут как бы свидание. Романтическая прогулка и все такое… торопиться в таких делах не принято, - пожал плечами я.       - Что ж, - с непоколебимым спокойствием произнес мужчина, - в таком случае я рад, что последние часы жизни вы провели с любимым человеком. У вас было время проститься.       - Какой ты благородный! - с сарказмом произнес я. - Может, еще и могилки нам соседние организуешь? Ну, чтобы совсем все по фэншую?       - Боюсь, что мест погребения у вас не будет, - не обратил внимания на мой тон он. - Оно и не нужно. Смерть – это конец и после нее телу уже все равно, что с ним сделают.       - Про тело не могу не согласиться, хотя смерть – это далеко не конец, - задумчиво произнес я. - Ты извини, если я тебя чем-то обидел. Просто я счастлив.       - Почему же? - с легким оттенком интереса спросил мужчина.       - Восемь было изначально, еще столько добавилось в процессе. Всего шестнадцать противников и все они, то есть вы, на нас двоих. Ну как тут не радоваться? - с улыбкой сказал я.       - В таком случае должен вас разочаровать – противников у вас будет лишь двенадцать. Но не слишком расстраивайтесь – вам и их хватит.       - Собираешься уходить? Ну ничего, - великодушно согласился я, - если я хоть что-то понимаю в этом мире, мы с тобой вскоре вновь встретимся, - улыбнулся я.       - Вы просто потрясающе самоуверенны, - покачал головой мужчина, - это вас и погубит… убить их, - добавил он, направляясь к выходу.       «Ну, понеслась» - подумал, доставая мечи. Ситуация действительно серьезная – противников много и уровни у них выше. В пол силы сражаться не получится, так что сразу ускоряю сознание.       Мысленный приказ активирует один из навыков и сознание в который уже раз ненадолго захватывает боль. Проходит она всего через пару секунд субъективного времени, так что никто не успевает ни воспользоваться, ни даже увидеть момент слабости.       Фокусирую взгляд на левом верхнем углу обзора, точнее на иконке этого самого навыка и не могу сдержать ухмылку. Такое чувство, что название придумывал лично Каяба – у Кардинала такого чувства юмора быть не должно.       Ладно, черт с ним. Дождался, когда тело охватит черная дымка, и начнут убывать HP и тут же сорвался в бой. Подрегулировал скорость сознания под свои текущие движения. Да уж, до сих пор все как черепахи двигаются, но сейчас у врагов хотя бы есть шанс при моей ошибке задеть меня.       «Ну, или если комбо не замечу» - подумал я, проходя под атакой одного из противников и в движении активируя Горизонтальный удар. Он прочерчивает тело моего оппонента, а я сам при этом оказываюсь за его спиной.       Он тут же, как и все находящиеся рядом люди, начал разворачиваться в мою сторону, но слишком медленно. Три одноударных комбо сносят цели около тридцати процентов здоровья и я успеваю вовремя разорвать расстояние, давая моим противникам развернуться, а Алисе атаковать их в спину.       Итак, диспозиция. У алтаря четверо капюшончатых и оружия у них все еще не наблюдается. Они вообще с начала боя не сделали ни одного телодвижения. Глупо и неинтересно, к тому же, подозрительно.       По четыре противника было слева и справа. Эти две группы сражаться совсем не против – напасть я решил на правых, но и левые уже направляются к месту сражения. Как и Алиса, кстати, но она явно их опережает. Отлично.       Гигантские пауки вместе с, как я понял, боссом, решили в бою не участвовать и сейчас уходят из зала. Кажется, я уже понял, что будет в этом данже дальше. Но пока – бой.       Дав противникам развернуться тут же снова срываюсь в атаку, только уже на другую цель – атаковать одного и того же слишком предсказуемо. К тому же, надо дать возможность девушке проявить себя.       На сей раз вхожу с противниками в клинч, отбивая их удары и удерживая внимание на себе, из-за этого почти не нанося урона. Отбить удар слева и тут же пригнуться, пропуская меч над собой, отбить третью атаку и сместиться чуть в сторону, избегая четвертого противника.       Спустя пару секунд реального времени и шесть отраженных ударов, Алиса оказывается совсем близко и делает свой ход. Двадцатиударное комбо для парных мечей «Взрыв Сверхновой» добивает первого врага, не успевшего даже развернуться.       Тут же врываюсь в гущу противников, не давая им отвлечься на временно небоеспособную девушку. На таких скоростях, полторы секунды отката после использования комбо высокого уровня, могут оказаться если не смертельными, то, по крайней мере, очень неприятными.       Седьмая секунда боя, минус один и Алиса снова в строю. Неплохо, но нужно заканчивать побыстрее – мой новый навык, позволяющий двигаться с огромной скоростью, конечно, хорош, но он постоянно отнимает HP, а значит, бои долго длиться не должны. Кристаллов лечения на длительные сражения не напасешься.       Начинаю замах и активирую пассивную способность, даруемую тем же навыком. Меч окутывается черным пламенем и нанесенный удар становится в несколько раз сильнее, однако в момент попадания появляется резкая боль и отнимается гораздо больше HP, чем в стандартном режиме.       Поэтому нужно быть гораздо осторожнее… и точнее. В максимальном ускорении сознания, выбираю точку для колющего удара и-и… крит! Вот за это я обожаю SAO – если знаешь, куда и как наносить удары, можешь очень серьезно увеличить урон. К тому же, модификатор критов не учитывается моей способностью и HP отнимается как от обычной, не самой сильной, к тому же, атаки.       Выбираю правильный угол удара и, отключив на секунду пассивку, использую Яростный шип, протаскивая противника на несколько метров в сторону… прямо под атаку Алисы.       12 секунд, минус два, напарница временно небоеспособна, капюшончатые все еще медитируют, а вот вторая четверка уже в прямой близости. Нужно срочно убрать еще одного, иначе будет несладко.       Вновь активирую пассивку и срываюсь в бой. Не обращая внимания на удары второго, наношу множество точных ранений первому, не давая ему защищаться и заставляя отступать.       15 секунд, минус три. Резко разрываю расстояние из-за подошедшей второй группы. Пятеро на двоих – чуть сложнее, но тоже ни о чем. Выпиваю зелье лечения и вновь срываюсь в бой.       Тут пришла небольшая неожиданность. На меня насело лишь двое, остальные ринулись в сторону девушки… решили сначала выбить более слабого? Это они зря, право слово.       Алиса им, может и не сможет наносить много урона, но в уклонении она до сих пор, несмотря на всю мою скорость и реакцию, намного, намного лучше. А когда против меня всего двое обычных противников, даже не полубоссов, они очень быстро переходят в разряд лута.       Раз, два, три, четыре, пять одноударных комбо потребовалось моему противнику для окончания жизни, однако и мое HP сильно просело. Зато со вторым, нанося максимально точные удары, удалось разобраться без каких либо проблем.       24 секунда боя, минус пять. Медитирующие – медитируют, на Алису тем временем наседают сразу трое противников, без особого успеха, впрочем. Черт, красиво она двигается, даже на мгновение засмотрелся.       Но сейчас не время. Отключая пассивку, со спины атакую противника и шестнадцатиударный «Звездопад» ставит точку на существовании очередного противника. Перед нами осталось лишь двое.       Отхожу в сторону, давая девушке возможность разобраться с ними самой. Пусть развлекается – я свою дозу уже получил. Тем более что дальше будет только веселее.       Встал между сражающимися и капюшонщиками. На всякий случай, мало ли, захотят напасть сразу после поражения первой партии.       Странные они какие-то. Для этого места странные. На первых этажах все еще есть так называемые «событийные противники». Нападают они только если их атаковать или случится какое-то определенное событие.       Но на данный момент мобы стали гораздо разумнее и такого быть не должно. Для многих нынешних противников, особенно данжевых, даже агро-зоны с агро-листом нет – атакуют кого захотят и где захотят в пределах видимости или слышимости. Причем цели выбирают весьма грамотно.       А тут четыре человека – то есть должны быть псевдоразумными, просто стоят и наблюдают за смертью своих товарищей. Или нет. Если подумать, то именно такие псевдоразумные и могут спокойно смотреть на то, как погибают их сородичи – будь здесь какие-нибудь животные, те же пауки, сто процентов бы напали.       Впрочем, сейчас все станет ясно – Алиса закончила и встала слева и чуть сзади меня. Капюшонщики же, подождав пару секунд, абсолютно синхронно повернулись к нам и начали говорить… одновременно…       - Вы смогли разобраться с жалкими слабаками, - из-за того, что они произносили слова вчетвером, общий голос был вибрирующим и чуть неразборчивым. - Но это не значит, что вам удастся победить нас! - выкрикнув последние слова, они тут же сорвались с места.       - Назад! - только и успел крикнуть Алисе, прежде чем на меня накинулась сразу вся четверка.       Быстрые, очень быстрые и совсем не безоружные – каждый достал откуда-то парные кинжалы. Однако спустя пару секунд боя в максимальном ускорении, смог облегченно вздохнуть – все же медленнее меня. Иначе это был бы полный звиздец. Они ведь и сражаются очень слажено, словно единый организм.       Пришлось уйти в глухую оборону – удары они мне наносить не могут, но ситуация явно не в мою пользу – HP из-за навыка уменьшается и без их вмешательства, а дотянуться до зелья или кристалла не получится.       Но я не один. Об этом мне напомнила сама Алиса, с помощью Скрытности зайдя одному из врагов за спину и, использовав кристалл паралича, вывела его из строя. Один из оставшихся тут же попытался напасть на девушку, но от первого удара она уклонилась, а второй я нанести уже не дал.       Нет уж, ребятки. Вчетвером у вас может и было какое-то преимущество, но оно исчезло, когда вы лишились одного из вас… а Алисе еще нужно добить вашего, валяющегося на полу без движения, товарища.       Пусть трое – не четверо, но даже в неполном составе они оставались весьма сложными противниками. А ведь больше их парализовать не выйдет – кристаллы подобного типа могут подействовать только на не ожидавшего такого поворота противника. Потому напарнице и пришлось очень осторожно заходить врагу за спину.       Больше такой фокус не пройдет, да и не надо, на самом деле. Какое удовольствие можно получить от боя, если вести его таким читерским способом? Можно было бы и четверых оставить – придумал бы что-нибудь, но я уже знаю, что на это скажет Алиса: «Могло не получиться. Слишком опасно».       Удар, еще удар, уклониться от очередной атаки и нанести свою. Противники тоже не лыком шиты, и большая часть моих ударов уходит в молоко, но некоторые все же доходят до адресата.       Вот и Алиса, наконец закончила с парализованным и пришла мне на помощь. С ее стороны пошли короткие и быстрые жалящие уколы, наносящие не слишком много урона, но отвлекающие противников. Правильно подобранное время удара дает мне крайне серьезное преимущество в этой схватке.       А еще у них кинжалы. С некоторых пор, не слишком уважаю подобный вид оружия – практически не позволяет ставить блоки, короткий, то есть сражаться получается только на близких дистанциях…       Постоянно двигаясь, я просто не позволяю им войти со мной в клинч, и никакая скорость ударов им особо не помогает. А уж то, что оппонентам приходится только уклоняться из-за невозможности поставить блок, превратило это сражение в какой-то фарс.       Да, очень быстрые, да, сложно нанести им удар и бой затягивается, а время играет против меня, но привыкнув к рисунку боя и, пользуясь своевременной помощью Алисы, разобраться с врагами не составило особого труда.       Второй противник пал спустя десять секунд после смерти первого – довольно быстро, кстати. Видимо, с характеристиками у них творится то же самое, что было у Алисы при нашей первой встрече. Ну, почти то же самое – все-таки уровни у них повыше и от двух-трех ударов они не умрут.       После того, как противников осталось лишь двое, сложность боя сильно снизилась и вместе с этим, неожиданно, потерялось и удовольствие от сражения. Хотя чего тут неожиданного – если это лишь первый зал данжа, то дальше будет только сложнее, а значит, и интереснее. Вот и хочется побыстрее закончить этот бой и отправиться дальше.       Что ж, не буду заставлять себя ждать. На секунду активировав пассивку, использую Яростный шип. С моей ловкостью, скорость при применении этого комбо достигает просто колоссальных значений, а учитывая, что урон высчитывается, в том числе, и из скорости… этот прием стал чуть ли не самым сильным в моем арсенале. Не считая многоударных, но у них свои недостатки.       В любом случае, уклониться враг не успел – он попытался уйти с линии атаки, но, немного подкорректировав курс за мгновение перед активацией, я попал ему точно в шею. Крит удар, да с Шипом, при активированной пассивке, к тому же в полудохлую «тряпку»… у него не было ни шанса.       На последнего противника насели вдвоем с Алисой и долго продержаться он не смог.       Сто одиннадцать секунд от начала боя. Минус двенадцать, живых противников не наблюдается, состояние… шестьдесят два процента HP у меня, восемьдесят девять – у Алисы. Усталости не наблюдается, расходников потрачено по минимуму.       - Весело было, - сказал я, выпивая зелья лечения и садясь на пол.       - Угу, - кивнула она, присаживаясь рядом и положив голову мне на плечо.       Усталости действительно нет ни моральной, ни, тем более, физической, но немного отдохнуть все же надо. Кристаллы лечения довольно дороги, в отличие от зелий, но действие последних растянуто во времени. А идти дальше с неполным здоровьем не самая удачная идея.       - Знаешь, а дальше ведь должно быть еще сложнее, - расслаблено заметил я.       - Так в этом-то и вся суть, - тихо проговорила девушка. - Мы ведь на свидании, - добавила чуть улыбнувшись.       - Ага.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.