ID работы: 5444109

Дитя Времени. Игра ценою в жизнь

Джен
R
Завершён
2855
автор
Размер:
303 страницы, 66 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2855 Нравится 1020 Отзывы 972 В сборник Скачать

Глава 36. Данж. Часть 3 - Последний рывок

Настройки текста
      Дальнейшее прохождение данжа стало гораздо веселее. Во-первых, большое количество более сильных противников, среди которых стали появляться пауки и во-вторых, членистоногие сражались не только с нами, но и с членами гильдии убийц.       Думаю не ошибусь, если скажу, что после смерти Матриарха, над ними потеряли контроль и монстры начали нападать на все, что движется. Вот и превратилась вся вторая часть подземелья в поле битвы все против всех.       Отскочить немного назад, пропуская перед собой меч противника и тут же начать активацию Яростного шипа. Тут на человека сверху падает паук, добивая его, а мой прием, в свою очередь, убивает членистоногого. В следующее мгновение приходится уклоняться от выпада очередного члена гильдии.       И так постоянно – бои стали гораздо запутаннее и хаотичнее, непредсказуемее, но также и гораздо интереснее. Особой увлекательности добавляют начавшие встречаться капюшончатые, у которых, в отличие от тех, с которыми мы сражались в тронном зале, над головами высвечивались слова:       Младший жрец культа       Довольно интересно, учитывая, что в оригинале члены гильдии Черного Паука особо религиозными не были. И вряд ли они поклоняются паукам – слишком уж легко в таком случае они убивают своих «богов». Интересно, кому в таком случае они возносят свои молитвы?       - Передохнём немного, - предложил я после зачистки очередного зала.       Бой был довольно трудным – целых двенадцать капюшончатых. Справиться было бы очень нелегко, но в помещении также присутствовало более десятка пауков и когда мы вошли, они уже сражались друг с другом.       Но даже так, сражение оказалось весьма непростым и HP достаточно сильно упали, настолько, что сходу после победы идти дальше было бы бессмысленным риском. Ну а пока мы регенерируем, можно оценить ситуацию.       Итак, судя по карте, процентов восемьдесят данжа мы уже прошли. Осталось совсем немного, однако в конце нас ждет финальный босс и битва с ним может оказаться весьма непростой.       А значит, нужно сохранить до боя как можно больше расходников – половину мы уже потратили и если их не хватит, мы мало того, что не сумеем победить, так еще и выбраться наружу не получится – в этом-то и опасность таких вот «обратных данжей».       Можно, конечно, воспользоваться кристаллом телепорта, но это как-то… неспортивно. Да и смысл тогда вообще было приходить сюда, если не удастся победить финального босса и получить награду за прохождение?       Если бы подобное не встречалось мне первый раз за всю игру, я бы хоть подготовиться мог, а так приходится жестко экономить и уповать на удачу.       Но в целом, ситуация складывается положительно – восемьдесят процентов мы прошли без особых проблем, а на босса редко когда требуется больше расходников, чем на все подземелье, так что оставшейся половины должно хватить.       Напрягает лишь то, что данж получился нестандартным и уже пару раз нас удивлял. Что нехорошо, ведь если выражение «удивил, значит победил» правдиво, то верно также обратное – удивление ведет к поражению. Учитывая, что цена проигрыша – смерть, что-то мне пока не хочется становиться побежденным.       Тем временем, наши HP уже восстановились, и мы двинулись дальше. А вот это уже интересно. Вовремя мы решили восстановить силы – после выхода из зала, сразу за коротким зигзагом коридора, оказалась… бойня, по другому и не назвать.       Множество пауков, окружив со всех сторон, включая стены и потолок, атакуют группу младших жрецов, занявших круговую оборону.       Сразу даже не понять, на чьей стороне преимущество – капюшончатые гораздо сильнее и укладывают пауков пачками, но членистоногих гораздо больше и они могут банально задавить массой.       Логично было бы дождаться пока они друг друга не поубивают и добить выживших, но, во-первых, так неинтересно, а во-вторых, кто ж нам даст просто стоять и смотреть?       Как только мы вышли из-за угла, часть пауков, находящихся к нам ближе всего, тут же атаковала. Оценив количество членистоногих, решил, что все же стоит использовать еще одну огненную мазь.       Дал команду Алисе, и пока девушка доставала расходник, ринулся в бой, отвлекая противников на себя. Через несколько секунд поменялись ролями и вскоре пауки смогли оценить на себе действие мази.       Прорываясь сквозь ряды заполонивших коридор пауков, мы, пусть и ненадолго,невольно объединились с гильдийцами. Такой своеобразный союз получился весьма эффективным – спустя совсем немного времени пауков с нашей стороны коридора уже не осталось и мы встретились с капюшончатыми лицом к лицу.       Сомневаться они не стали и тут же атаковали, хотя не все сразу – с другой стороны на них еще наседали оставшиеся членистоногие. Победить у пауков не вышло бы в любом случае, но отвлечь внимание нескольких младших жрецов получилось неплохо.       На нас же пришлось семеро капюшончатых. Вначале мне было сложно сражаться даже с четырьмя такими противниками, но с тех пор я уже успел достаточно хорошо изучить их стиль боя и при большой необходимости смогу продержаться даже против десятка гильдийцев. Правда вряд ли в такой ситуации мне удалось бы победить в одиночку, но сам факт.       Из-за необходимости держать дистанцию и не давать себя окружить, мне приходилось постоянно отступать, но коридор, в котором происходит сражение, отнюдь не бесконечен и вскоре я уперся спиной в стену.       Однако до этого мои противники успели получить сполна – еще в самом начале я активировал пассивку, отчего множество и без того неслабых ударов стали еще более смертоносными, достаточно, чтобы убить троих членов гильдии убийц.       А потом почти повторилась моя первая встреча с этим видом противников – я один против четверых капюшончатых. Однако в этот раз пространство для маневра сильно ограничено, но и я держусь гораздо увереннее, отчасти нивелируя их преимущество.       Алиса же, которая во время моего отступления стояла у стены под «Скрытностью», тем временем подкралась к моим противникам со спины. Однако в этот раз она не стала использовать довольно дорогой кристалл паралича, а просто атаковала, отвлекая внимание одного из противников.       Мне такой помощи вполне хватило. Отпускаю свои мечи и бросаюсь к капюшончатым на близкую дистанцию. У них есть одна слабость – из-за их вооружения и брони, точнее ее отсутствия, эти люди очень легкие. В прямом смысле этого слова.       Так что освободившимся руками, получив несколько ран, я хватаю двоих противников за их одеяния. Мои руки начинают светиться желтым цветом, сигнализируя об активации навыка «Рукопашный бой», после чего я кидаю врагов в стену, на которую опирался совсем недавно. Спустя секунду туда же отправляются и оставшиеся жрецы культа.       Быстро подбираю упавшее оружие и теперь уже сам, с помощью Алисы, начинаю теснить капюшончатых. Тактика не самая лучшая – в таком противостоянии и я, и девушка получаем немало урона, однако ситуация требует как можно более скорого убийства этих противников.       Но все же мы немного не успели. Оставалось добить последнего капюшончатого когда те, что остались добивать пауков, закончив с этим делом, решили присоединиться к нам, напав со спины.       Оставшегося недобитка из первой партии я предоставил Алисе, сам же пошел отвлекать других. Их было пятеро – победить вполне реально, но нужно пространство для отхода, которого из-за девушки с ее оппонентом нет.       А значит… врываюсь в строй врага, наношу каждому по удару, окончательно обращая их внимание на себя, и тут же прорываюсь сквозь них в дальнюю часть коридора. Вот теперь мне есть куда отступать, держа жрецов на дистанции.       Некоторой сложности добавляли не до конца исчезнувшие трупы пауков, из-за чего пришлось вести бой при максимальном ускорении сознания, чтобы было время оценить обстановку сзади и не споткнуться.       Не люблю, когда мышление в бою становится быстрее движений. Субъективно сражения сильно затягиваются и становятся слишком скучными, неинтересными… легкими. Система оказалась не рассчитана на такой своеобразный чит.       Однако, несмотря на то, что такие бои мне особо не нравятся, но это необходимо. Может, я немного и повернут на сражениях, но это совсем не значит, что из-за своих откровенно глупых желаний я стану чрезмерно рисковать.       Если я сейчас споткнусь об не успевшее исчезнуть тело паука и не смогу удержать равновесие, это будет равносильно смерти – противникам достаточно будет зафиксировать мои руки и, несмотря на всю свою силу, я просто не смогу им ничего сделать. Алиса тоже никак не поможет – банально не успеет.       Если гильдийцы смогут до этого додуматься – я труп, нет – скорее всего выживу, но лучше просто не давать им такой возможности. А значит, максимальное ускорение сознания и скучный бой в слоу-мо.       Алисе понадобилось тридцать четыре секунды, чтобы расправиться со своим противником. Я же за это время успел убить двоих и почти закончил с третьим. Все-таки уникальный навык, к тому же наложенный на ускоренное мышление делает из меня настоящего монстра – по крайней мере, разница между мной и другими игроками колоссальна.       Когда Алиса присоединилась к моему бою, я уже закончил с третьим, и мы вдвоем с ней быстро добили оставшихся. Вспомнив, сколько здесь было гильдийцев с пауками, поблагодарил создателей игры за то, что лут в SAO не нужно собирать вручную. А также за то, что неважно, кто убил моба – если этот человек или существо также мертво – весь дроп достается окончательному победителю.       Пусть мы пришли сюда не за этим, но инвентарь, пополняющийся редкими ингредиентами и материалами, оружием и элементами брони, коллами и различными артефактами все же радует глаз.       Тем не менее, мы закончили, а значит, нужно восстановить HP и двигаться дальше.       В дальнейшем таких же полей сражений нам уже не попадалось. Да и никаких других тоже. Встречались лишь младшие жрецы, некоторые из которых были подранены – видимо, с пауками разобраться они уже успели, но не так уж и давно, раз HP еще не полное.       В некотором смысле это нам даже мешало – капюшончатых ничто не отвлекало и они атаковали нас сразу всей толпой. Однако теперь позади всегда было много места, куда можно было отступать, держа противников на дистанции, недостаточной им для атаки.       Правда отходить иной раз приходилось очень далеко, а потом столько же возвращаться, но это небольшая цена за сохраненные расходники. К тому же, пока шли, здоровье успевало регенерировать само собой и без всяких зелий.       Продолжалась такая идиллия недолго – ровно до последнего… точнее первого зала. Очевидно, что там нас ждет босс, так что заходить сразу мы не стали – решили сначала подготовиться.       Здоровье держится на сотне процентов, кристаллы лечения и, на всякий случай, противоядия в поясных сумках за спиной, прочность у оружия нормальная и ломаться оно пока не собирается.       Зелья приготовлены, и… пожалуй стоит их принять сразу – хоть вероятность того, что босс перед сражением решит немного поболтать достаточно велика, но рисковать все же не стоит, тем более, что пара лишних эликсиров особой погоды не сделает.       Тактику обсуждать не стали – еще до выхода из гильдии мы с Алисой часто отрабатывали различные комбинации, а уж после и подавно. Все уже давно продумано, отработано и многократно применено на практике.       Как бы мы не готовились – бой в любом случае принесет множество неожиданностей, и победа будет зависеть в основном от того, получится ли у нас достаточно быстро и эффективно реагировать на изменения.       Ну что ж, пора…
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.