***
Имя: Ларайна Харселан. Пол: Женский. Раса: Эльф. Класс: Некромант. Стихия покровитель: Смерть. Уровень: 55Характеристики
Сила = 15 (7) Выносливость = 20 (10) Ловкость = 20 (10) Сила магии = 50 (25) Устойчивость к откату = 44 (22) Ментальная выносливость = 52 (26) Здоровье: 550 (270) Мана: 520 (260) Сопротивляемость магии: 146 (73)Книги знаний
Магия смерти — профильная магия; Магия разума — социальная и бытовая магия; Расовая книга: мертвецы — первая родная раса; Расовая книга: духи — вторая родная раса; Военачальник — улучшенное управление армией; Артефактор — создание и улучшение артефактов; Творец — позволяет настраивать параметры нанимаемых, создаваемых и призываемых существ (кроме нанимаемых юнитов родной расы — эффективность снижена в два раза); Казначей — улучшенное управление финансами; Известный — увеличивает шанс прихода героев и получения заданий ранга редкий и выше; Вожак стаи (Макс. 1-а книга) — Все собаки и собакоподобные создания (включая волков и волчьих оборотней) не имеют штрафа к морали. Так же они понимают, принимают и спешат выполнить команды вожака. Вместе с этим увеличивает шанс правильного исполнения задачи в два раза при обычных действиях, подчиняющихся инстинктам или выработанных специальными дрессировками (поиск трюфелей у свиней) или в полтора раза для несвойственных им действий (передвигаться тихо на слоне). Позволяет создавать собакоподобную нежить (только для некроманта с книгой творец) Примечание: книгу можно получить только от волчьего пастыря или шамана при наличие максимальной репутации с ним и отсутствие отрицательной репутации с фракцией Природа после выполнения цепочки квестов с шансом 15%.Навыки
Общие: Медитация ур. 6 Удача ур. 4 Зоркость ур. 2 Дипломатия ур. 4 Нахождение пути ур. 3 Логистика ур. 2 Военачальник: Лидерство ур. 3 Уклонение ур. 3 Обучающий ур. 4 Магия смерти Мастер ритуальной некромантии ур. 3 Мастер повеления душами ур. 4 Мастер боевой некромантии ур. 2 Казначей: Торговец ур. 3 Магия разума: Мастер Манипуляций ур. 2 Мастер Иллюзий ур. 4 Артефакторика: Мастер создания артефактов ур. 4 Мастер наложения чар ур. 2 Творец: Созидание Смерти ур. 4 — увеличение характеристик создаваемой, нанятой и призываемой нежити, относящейся к расе Духи и Одержимые Духами, в два раза с увеличением параметров настройки призыва. Для остальных мёртвых рас — увеличение характеристик в полтора раза с возможность более точной и разнообразной настройки внешности и навыков. Условия получения: наличие книги Творец, класс Некромант, покровительство Смерти, почтение в общерасовой репутации у одной из мёртвых рас, отсутствие отрицательной репутации среди мёртвых рас. Заступничество мертвых ур. 2 — вы познали грань между миром мёртвых и живых. Позволяет прожить несколько безболезненных секунд после физической смерти с возможностью взаимодействовать с физическими, ментальными и духовными аспектами мира. Жертвуется один дух или спутник-нежить. Условие получения: наличие Созидания Смерти.Заклинания
Магия Смерти: Боевая некромантия: Оружие смерти — аура, добавляет к оружию урон от магии Смерти на время; Бальзамирование — аура, защищающая нежить от воздействия разложения; Контроль — воздействие, подчиняющие себе враждебную нежить насовсем; Развоплощение — воздействие, успокаивающие неживого существа насовсем; Отток жизни — потоковое, забирает здоровье у цели. Ритуальная некромантия: Жертвоприношение — ритуал, при принесении живого существа в жертву восполняет запаса маны; Скульптор кости — воздействие, перерабатывающее кости в заготовки обычного или необычного качества для артефактов или другие предметы. Повеление душами: Атака духов — воздействие в виде стрелы, наносящий урон здоровью и мане; Оружие духов — аура, которая делает оружие нематериальным на несколько часов, превращая весь наносимый урон в магический, что позволяет наносить урон даже существам с высоким сопротивлением магии; Доспехи Душ — аура, преобразует подвластного духа в броню на цель до разрушения. Поднятие нежити Реконструкция мертвых — воздействие, восстанавливающие здоровье подконтрольной нежити; Магия Разума: Боевые практики: Сон — воздействие, усыпляющие цель до отмены или до воздействия извне; Гармония разума — подвид медитации, который снимает все ментальные воздействия и восстанавливает разум после них; Манипуляция: Видеть невидимое — аура, которая наделяет цель истинным зрением на несколько часов; Распознать истину — потоковый, распознаёт ложь без магической блокировки до отмены; Скрытие намерений — аура, позволяет скрыть ложь и недомолвки от любого вида проверки до отмены; Чемпион ментала — аура, защита от ментальных воздействий на несколько часов; Связь — потоковое, позволяет видеть глазами цели в течение нескольких минут или до отмены; Иллюзии: Иллюзия — воздействие, создаёт нематериальную иллюзию, подвластную заклинателю до развоплощения; Камуфляж — воздействие, создаёт нематериальную иллюзию, скрывающую неподвижную цель до развоплощения. Иллюзорный предмет — воздействие, создаёт материальную иллюзию предмета на несколько минут. Внушение: Эмпатия — аура, позволяет чувствовать отношение к магу в определённом радиусе до отмены. Телепатия (4 круг, 50 + 2 в мин) — потоковое, поддержание односторонней или двухсторонней связи между несколькими целями (минимальное значение между СМ/15 или УО/20) через заклинателя в течение (СМ/3) мин. Уникальный навык: Поднятие мёртвых — возможность после боя поднять часть павших в бою юнитов в виде подконтрольной нежити. Виды подконтрольной нежити (наиболее часто используемые): призрак, костяная гончая (уникальный юнит), скелет-рыцарь, призрачная гончая (заблокирована, полуматериальный пес в два с половиной метра в холке, улучшенная версия костяной гончей), лич.***
Да, хороший был перс, жаль только мало живучий. Закончив осматривать записи, я закрыла окна и слегка приоткрыла один глаз. С усмешкой я открыла и второй. Потолок выглядел таким же, как я его помнила: белый, с двумя чёрными линиями по центру. Судя по отсутствию свету в комнате и лёгкой сырости, на улице сейчас раннее утро, очень удачное время. «Записи» — мысленно произнесла я и перед глазами появился блокнот и несколько листков сбоку. На одном из листков я нашла описание всех известных мне слухов и общественных мнений о моём персонаже. Согласно им мой персонаж не имел явных отклонений, кроме отсутствия страха перед смертью. Среди нипов это очень распространенный слух о игроках. Закрыв все системные окна,я с некоторой неловкостью встала с кровати и потянулась. Мрр, как хорошо. Проведя лёгкий комплекс разминки, я была расстроена результатом. Тело вело себя как деревянное и это было очень плохо. Для прохождения храма мне может понадобиться всё, на что способно это тело. Радует, что параметры скоро вернуться в норму после эффекта длительной «заморозки». Я подняла взгляд в правый угол. Так и есть, дебафф «Долгий сон», который режет параметры на половину. Он был введён для игроков, которые надолго бросали своих героев. Увы, но точной формулы его получения неизвестно до сих пор. К счастью, пройдёт он через 12 часов при обычных действиях или через 4 часа активных тренировок, как раз есть время собраться и разведать, что изменилось за период моего отсутствия. Закончив облачаться я посмотрела в зеркало. Из его глубины на меня смотрела высокая и стройная эльфийка, с мешками под глазами, серебряными волосами и осунувшимся лицом, а так вполне симпатичная. В наборе заступницы мёртвых она смотрелась достаточно необычно и страшно. К набору относилась походная мантия тёмных тонов с лёгкой вплетённой сеткой из тёмного, чуть блестящего, материала, которая только отдаленно походила на металл и защищала лучше стальной кирасы, головной убор в виде вычурной косички-обруча из того же материала, пары серёжек с секретами в виде небольших кроваво-красных кристаллов с лёгким свечением и набор браслетов из того же тёмного материала. Весь набор был зачарован на прибавку магии и её регенерацию, несколько браслетов имели заклинание экстренного возврата в определённую точку и заклинание излечения. На груди, рукавах и поясе, в специальных карманах, лежала дюжина метательных ножей. На поясе висела сумка с зельями и другими пожитками, рядом с ней висели ножны с кинжалом. С другой стороны пояса висел жезл. Я проверила состояние оружия и вышла из кельи. Пройдясь немного по коридору, вошла во внутренний двор монастыря. Здесь всё осталось таким же, каким я его помню. Сверху лился неяркий свет, стояла тёплая погода, во всю цвела сирень и несколько грушевых деревьев. Под одной из груш лежала Ану, моя ездовая волчица. Я подошла к ней в плотную и присела рядом. Руки, по привычке, начали гладить её шерсть, волчица слегка рыкнула, мол, не лезь. — Просыпайся, Ану. Пора вернуться в мир живых, — проговорила я, слегка улыбнувшись. Ану была уникальным ездовым животным-нежитью, полученным мной от гильдии торговцев за цепочку не очень приятных квестов. Волчица недовольно рыкнула и приоткрыла свои глаза. — Давай, не ленись, а то мне придется ехать на Астре, так как ты не хочешь лишний раз напрягаться? — хитро ухмыльнувшись, я встала, убрав руку. Астра, одна из молодых гончих, которая была самой крупной моей поделкой. Она была чуть больше матерого волка и сильно выделялась на фоне остальных. Ану злобно рыкнула и уставилась на меня своими чёрными глазами. Она продолжала рычать, но по связи пришла волна нахальства, издёвки, но не раздражения. — Но-но, мне пока что от твоих когтей не увернуться и охота на сегодня у нас не запланирована, но опасности ведь сами нас находят, — подмигнув, сказала я. Волчица одобрительно пролаяла и лизнула мою ладонь. — Хорошая девочка. Пошли посмотрим как там остальные, — и направилась в сторону заднего двора. Там сидели две моих гончих с духом-разведчиком. Проверив их состояние и убедившись, что столь долгое ожидание на них никак не сказалось, я направилась в сторону выхода из монастыря, в сопровождение всех своих помощников. Рядом с воротами висел призрак монаха-привратника, меланхолично перебирающего четки. — Ты уже уходишь, Неумирающая? — монотонно проговорил он. — Да, но я ещё вернусь. — Мы запомнили тебя. Я поклонилась и вышла на улицу.