ID работы: 5488614

Белое золото

Mass Effect, Warframe (кроссовер)
Фемслэш
NC-21
В процессе
922
автор
Размер:
планируется Макси, написана 231 страница, 35 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
922 Нравится 1461 Отзывы 336 В сборник Скачать

Глоссарий (work in progress)

Настройки текста
В данной главе будут указаны различные необходимые для понимания происходящего в фанфике данные, позаимствованные из Кодекса Варфрейма и Масс Эффекта, а также принятые автором допущения и предположения. Также в фанфике часто используются наименования оружия и способностей, более подробную информацию о которых можно найти на варфрейм-вики. Много спойлеров. Орокин — люди v2.0, высокоразвитая раса, освоившая Солнечную Систему (Систему Источника). Просуществовали несколько сотен лет после открытия Бездны. Бездна — мир, где физические законы могут варьироваться в широких пределах. Непрекращающийся шторм энергии/материи/времени, где в каждой точке пространства возможны отклонения от «нормального» мира, например превращение всех видов металлов в жидкость или превращение света в твёрдое тело. Хаос. Существование «в Бездне» будет недолгим и крайне мучительным для любого разумного и неразумного существа за пределами определённых зон, где законы физики изменяются незначительно. В таких зонах Орокин создали «Башни» — огромные космические станции, исполняющие роль городов, научных лабораторий, тюрем и так далее. Войти в Бездну можно из любой точки мира, так же как и выйти из Бездны в любую точку при наличии «ключей», запускающих механизмы Орокин — «Торсионные Лучи». Бездна и все её проявления, являются недоступными, и даже оказывают разрушающее воздействие на Владеющих Разумом. Торсионный Луч — установка Орокин (позже скопированная Корпусом и Гринир), позволяющая открыть проход в указанную «область» Бездны (чаще всего открываются порталы на Корабли или Башни Орокин). Используя два Торсионных Луча, теоретически можно создать короткий путь в любую точку реальности (переход через первый портал в Башню или на Корабль Орокин, оттуда вторым порталом выйти в нужное место). Система не получила распространения из-за дороговизны и ненадёжности. Владеющие Разумом — биомеханические дроны Орокин, созданные для поиска и терраформирования ближайших подходящих для жизни планет. При помощи неизвестной технологии были отправлены в систему Тау. Через некоторое время в результате неизвестных событий обрели самосознание (стали «владеть разумом») и при помощи «Переноса», в некоторых вариантах перевода «Перехода» (подробности о данной технологии неизвестны, возможно та же, что использовали Орокин) вернулись в Систему Источника, начав войну против Орокин (Старая Война). Старая Война — конфликт между Орокин и Владеющими Разумом. Длился несколько сотен лет, в более поздний период активно применялась технология «Варфреймов» и заражение вирусом «Техноцита». В результате войны обе враждующие стороны так или иначе потерпели поражение. «Техноцит» — вирус, разработанный Орокин в качестве оружия против Владеющих Разумом, но вышедший из-под контроля (подробности неизвестны). Превращает живые и, медленно, механические объекты в существ, максимально приспособленных к выживанию и уничтожению других. Живые при этом постепенно теряют разум (слухи о наличии коллективного разума пока не подтверждены). Варфреймы к вирусу не восприимчивы. «Ещё одно оружие, обернувшееся против создателей. Какая ирония.» — комментарий Нидуса. Варфреймы — история создания варфреймов туманна, но можно выделить несколько основных моментов: 1) Начало Старой Войны. Попытки эвакуации населения из подвергающихся нападениям Владеющих Разумом областей при помощи транспортных средств, способных к переходу через Бездну. 2) Один из кораблей Орокин, «Зариман», при загадочных обстоятельствах не доходит до места назначения, после входа в Бездну сигналов от него не поступало. Пассажиры «Заримана» (предположительно несколько сотен тысяч человек, в основном дети, женщины, старики) считаются пропавшими без вести. 3) Возвращение корабля «Зариман» из Бездны. Все люди старше ~10 лет мертвы. При попытке контакта с детьми происходят выбросы силы Бездны. Многочисленные жертвы. Дети изолируются в лабораториях. Впервые появляется упоминание «Тэнно» как отдельной расы. 4) Учёная-Орокин по имени Маргулис решает помочь детям и создаёт систему «Соматической Связи», позволяющей детям обуздать силу Бездны, путём их частичного погружения в стазис и переноса их разума в искусственные тела, «варфреймы». Во время экспериментов Маргулис теряет зрение при контакте с детьми, после завершения — Орокин приговаривают её к смерти (причина неизвестна, предположение автора — желание сохранить тайну происхождения варфреймов). 5) Владеющие узнают цену, которую они заплатили за использование «Переноса» (в некоторых вариантах перевода «Перехода», технологии, позволяющей перемещаться между звёздными системами) — все Владеющие бесплодны. 6) Активно используются варфреймы, ситуация на фронте патовая — варфреймы сильны, но немногочисленны и их жёстко контролируют Орокин, Владеющие могут создавать многочисленных дронов и не выступают на передовую. 7) Владеющая Разумом Ната узнаёт подробности о варфреймах и Тэнно и вступает с ними в диалог. 8) При помощи Наты Тэнно побеждают Владеющих Разумом, запирая их в темнице на Уране. Ната принимает имя «Лотос, Мать Тэнно». 9) Орокин празднуют победу. Во время празднования Тэнно нападают на правящую верхушку Орокин и уничтожают их. Начало восстания Тэнно и Гринир (генетически модифицированных рабов Орокин). Вышедшее из-под контроля Заражение вносит свою лепту в развал Империи Орокин. Обособление группы Орокин под названием «Корпус». 10) После уничтожения Орокин Лотос прячет Соматическую Связь Тэнно на Луа — спутнике Земли, который Орокин превратили в огромную космическую станцию. После этого Луа переносится в Бездну. Тэнно впадают в стазис, начинается «Второй Сон». 11) Появление Королев Гринир и Совета Директоров Корпуса. Начинается их война между собой и с Заражением. В результате войны выявляются группы, несогласные с политикой Корпуса и Гринир, образуются Синдикаты. 12) «Второй Сон» длится несколько сотен лет (точную дату установить сложно), пока находящихся в стазисе Тэнно не обнаруживают Гринир и Корпус. Пробуждение Лотос и Тэнно, строительство Реле. 13) Капитан Вор обнаруживает очередную капсулу с варфреймом. Начало сюжета Варфрейма. Соматическая Связь — технология, позволяющая осуществление «Переноса». Ранее была установлена в Башнях Орокин (времена Старой Войны), после — перенесена на Луа. Во время событий «Второго Сна» Тэнно узнают о Соматической Связи и из-за её уязвимости на Луа перед атаками Сталкера и Владеющих Разумом переносят свои тела в Соматическую Связь, установленную на их кораблях. Перенос — временное перемещение сознания (души) Тенно (а возможно, и не только их) в приспособленный для этого сосуд (варфрейм). Перенос может осуществляться с помощью Соматической Связи (обычный Перенос) или напрямую Тенно при помощи Энергии Бездны (полный Перенос). Во время обычного Переноса физическая оболочка Оператора находится на Орбитере, варфрейм управляется «удалённо» при помощи встроенной Системы и Нейрооптики, а попытка «выйти» из варфрейма приводит к блокировке Систем и Нейрооптики (в результате нарушения потока Переноса и перегрузки энергией), что приводит к парализации варфрейма (исключение — имеющие личный псевдоразум варфреймы, в частности Заражённые Варфреймы (Хрома из квеста «Новые Загадки» и, в определённой степени, Заражённая Миса из квеста «Нулевой Пациент») и самые первые модели варфреймов, созданные на основе тел Орокин путём внедрения определённого штамма Техноцита (Умбра)). Также появляется «фантом» Тенно, имеющий схожие с оставшимся на Орбитере оригиналом физические характеристики и способный к манипуляциям с Энергией Бездны в ограниченном объёме (использование Усилителя, Взрыв Бездны, Шаг-В-Бездну и прочее). Значительное повреждение «фантома» приводит к активации систем защиты из-за перегрузки и Тенно принудительно «возвращается» в варфрейм. При попытке выйти из полного переноса Тенно появляется рядом с варфреймом «во плоти», способности к управлению Энергией Бездны значительно возрастают (вплоть до возможности саморегенерации физической оболочки и увеличенного энергетического запаса/скорости восстановления запаса энергии), варфрейм ведёт себя так же, как при выходе из обычного переноса. Способности Тэнно не до конца ясны даже им самим и не были ясны Орокин, но их можно разделить на две большие группы: 1) Призыв частицы Бездны. В Бездне реальность искажается и вполне возможно, что в некоей «области» существует «реальность» с требуемыми Тэнно параметрами. В эту группу входит множество умений, действующих в определённой площади и/или в течение определённого времени. Пример: «Тир» Мисы: участок реальности, в котором стрелковое оружие тех, кого Миса считает друзьями усиливается, а у врагов наоборот перестаёт работать. 2) Призыв энергии. Из Бездны можно вывести в «реальный» мир огромное количество разнообразных видов энергии, таких как тепловая, электромагнитная, кинетическая и тд. Пример: Молнии Вольта, Огненный Шар Эмбер, «Луч» Оператора. Возможно комбинирование обоих видов, например «Топот» Рино — удар кинетической энергией в определённом радиусе и «зависание» врагов на некоторое время в невесомости. Тактик-Командор (Тактик-Командир) — обращение к Тэнно, чьё слово при планировании и во время выполнение боевой миссии принимается за начальный план. Из-за особенностей «Сети» необходимость в командовании практически отпадает — Тэнно способны действовать подобно единому организму, однако кто-то из Тэнно может иметь опыт или знания, на порядок превосходящие других в определённой сфере. В таком случае он получает «звание» Тактик-Командора и в дальнейшем Тэнно следуют его советам, при необходимости изменяя план действий под конкретные условия. Чаще всего Тактик-Командир является такой же боевой единицей отряда Тэнно как и остальные. Тактик-Командир может меняться, если ситуация на миссии требует навыков и опыта, которые имеются в большом количестве у другого Тэнно. Пример: Миса может предложить план продвижения до точки, где установлены компьютеры с необходимыми данными, но после их прибытия туда Локи может предложить план по тому, как обойти системы защиты. Тактик-Командор клана — в условиях большого количества Тэнно один или даже несколько из них могут полностью отстранится от ведения непосредственно боевых действий, сосредотачиваясь на анализе поступающих данных и их обработке для помощи другим, превращаясь в командно-аналитический центр. В таком случае их разум подвергается большой нагрузке, находясь в постоянном полном контакте с несколькими сотнями Тэнно одновременно, из-за чего они могут быть слегка… странноватыми, по мнению других Тэнно. Генерал клана — лицо и голос клана Тэнно, сильнейший боец клана в бою один на один. Обычно не является Тактик-Командором клана. Клан Звёздных Стражей: Генералом является Инарос (Расцветка стандартная, использует Войну). Три Тактик-Командора клана: Миса (ГГ, боевые операции с ведением боя «лицом к лицу»), Эквинокс (специализация на шпионаже, скрытное проникновение, убийство, спасение цели. Расцветка стандартная, использует Декс Сибарис, Декс Дакры и Декс Фурис), Титания (использование арчивинга и бой в открытом космосе. Расцветка стандартная, использует Одонату Прайм, Велоцитус и Кентавр). Главные ценности — самоконтроль и расчёт, насколько это применимо к Тенно. Сигил (голографический знак на спине, груди или плечах) тёмно-синий щит со множеством мелких белых звёзд. Клан Охотников: Генералом является Хрома (Расцветка стандартная, чаще всего использует Джат Китаг). Тактик-Командоры: Сарина (Расцветка стандартная, использует Болтор и Акджагары), Нидус (Расцветка стандартная, использует Гему и Лесион). Сигил — белая оскаленная пасть (челюсть) на чёрном фоне. Девиз и единственное правило клана — сначала делай, потом думай. Цефалон — личность разумного, по неизвестной технологии Орокин переведённая в «цифровую форму». Память до «оцифровывания» не сохраняется вовсе или сохраняется фрагментарно (видимо, зависело от желания Орокин). Связаны между собой «Переплетением» и с «Сетью» Тэнно. Не является искусственным интеллектом (ИИ). Поведение и функции Цефалонов регламентируются «Заповедями» — «программами». Орбитер — класс корабля Орокин, разработанный для использования Тэнно. Представляет собой корабль малого тоннажа (корвет по классификации мира Масс Эффект). Большая часть корабля занята Арсеналом (грузовой отсек и Корабельная Кузня). Имеется возможность стыковки Десантного корабля. На Орбитере установлена Соматическая Связь (Система Переноса), системы навигации и связи. Также имеется Инкубатор и возможность подключения дополнительных стазис-капсул. «Наш дом среди звёзд… или тюрьма?» — приписка неизвестного Тэнно. Десантный Корабль (Лисет, Мантис, Скимитар, Ксифос) — беспилотный космический корабль для доставки варфрейма к месту проведения боевой операции. Не предназначен для перелётов на дальние дистанции. Имеет резаки для десантирования внутрь кораблей и космических станций, стазис-капсулу ограниченного времени действия для спутника варфрейма (кубрау/каваса/стража) и крепёж для арчивинга. Не имеет вооружения, оснащён системой маскировки и связи. Управляется удалённо цефалоном (чаще всего), имеется возможность «ручного управления». Страж — биомеханический Спутник Тэнно, существует несколько видов со своими особенностями и спектром выполняемых задач. Представляет собой леветирующее существо небольшого размера, следующее за Тэнно. Вооружение устанавливается Тэнно. Как и цефалоны, подчиняются Заповедям (программам). Кубрау — генномодифицированные животные, выведенные Орокин. Окраска, размеры, форма тела разнятся. Являются Спутниками Тэнно. Внешне похожи на собак. Каваты — генномодифицированные животные, прирученные Тэнно. Окраска, размеры, форма тела разнятся. Имеют врождённый иммунитет к вирусу Техноцита. Внешне похожи на кошек. Являются Спутниками Тэнно. «Наглое ленивое животное. — Приписка неизвестного Тэнно.» Галеон — основная единица космического флота Гринир. Большой универсальный боевой корабль (крейсер по классификации Масс Эффекта), имеет несколько видов вооружения и устройство для абордажа кораблей противника. Экипаж — около тысячи Гринир (при необходимости дополнительно комплектуется абордажной командой до полутысячи единиц). Крепость Кувы — огромный комплекс Гринир внутри превращённого в космический корабль астероида. Постоянно перемещается в составе пояса астероидов в пределах Системы Источника. Является «резиденцией» Королев-Сестёр Гринир. Dax (Дакс, Дэкс) — отряд воинов-гвардейцев Орокин, прошедших специальную подготовку. Телохранители членов высших каст Орокин. Континуитет — ритуал Орокин. В ходе ритуала разум Орокин из высшей касты переносился в тело другого Орокин, из-за чего «золотые владыки» были почти бессмертны. Подробности неизвестны. Реликвии Орокин — запечатанные контейнеры, созданные расой Орокин. Открываются под воздействием специфического вида Энергии Бездны, который образуется при её спонтанном прорыве в «обычный» мир. Орокин использовали для этого специальные установки, способные призывать хаотичную энергию из Бездны (предположение автора). В следствие сложности (и стоимости) использовались лишь для сохранения очень важной информации, в частности — чертежей оружия, варфреймов, Стражей и тд. Нейронный Страж — механизм автоматической защиты Башен и Кораблей Орокин. При обнаружении нарушителя, у которого нет права находится внутри охраняемого объекта, он заражается наномашинами, подавляющими его волю и перехватывающими управление над его телом. Обладает слабым подобием роевого разума, из-за чего местонахождение нарушителя узнают одновременно все «Порабощённые». После краха Империи Орокин одинаково агрессивен по отношению ко всем. Прайм — предмет (оружие, варфрейм, Страж либо что-то иное), созданный при использовании технологий Орокин. Сами варфреймы не считаются «праймами» так как могут быть изготовлены Тэнно по упрощённой технологии из повсеместно доступных материалов. «Прайм-варфрейм» — варфрейм, изготовленный во времена Орокин. Отличаются более высокими боевыми характеристиками и внешним видом. (Допущение автора: все варфреймы времён Старой Войны были Праймами.) Первый (Экскалибур Прайм) — уважительное обращение к первому Тэнно. (Фантазия автора — в мире Варфрейма Первым был обычный Экскалибур. В истории фанфика он тоже был первым, но после Орокин модернизировали его до Экскалибура-Прайм.) Расцветка стандартная, использует Скану Прайм. Чемпион Конклава, лучший Мастер Старого Пути. По странному совпадению именно он был так-же и первым, с кем на контакт вышла Ната (Лотос). Конклав — «Воин становится сильнее только в бою с сильнейшими. Я научу вас, Тэнно, сражаться с сильнейшим из врагов… С вами. Лишь так вы сможете подготовится к тому, что грядёт.» Лидером и организатором Конклава Является Тэшин. В рамках Конклава Тэнно могут сражаться друг с другом, оттачивая мастерство. Карта Млечного Пути с указанием местоположения Системы Источника (с Солнечной системой не совпадает, расположена в пределах Систем Терминуса). Возможно, позже заменю на картинку качеством повыше, если найду. https://pp.userapi.com/c638619/v638619075/551f4/0PjmVKFWY1s.jpg Старый Путь — Собирательное название боевого стиля Тенно. «Винтовка и Клинок». Так как у Орокин не было достаточного количества времени на обычное обучение Тенно стрельбе, тактике, стратегии и ближнему бою, они использовали систему автообучения во время использования оружия — система «Рангов». В частности, каждый образчик оружия Тенно уникален — он идеально подбирается с учётом всех особенностей варфрейма, предпочитаемого боевого стиля, привычек, даже характера Тенно. Несмотря на трудоёмкость и полное отсутствие унифицированности, такой подход зарекомендовал себя очень хорошо — интуитивно понятные в использовании винтовки и пистолеты, которые Тенно ощущали частями себя самих, быстро превращались в смертоносное оружие. В оружии ближнего боя, в силу его специфики, дополнительно применялась система «Стоек» — своего рода шаблоны основных движений, которые были основными для каждого типа оружия и далее развивались Тенно непосредственно на поле боя в подходящие для них боевые стили. Реле — Построенная Тенно космическая станция около одной из планет Системы Источника. Солнечный Монорельс — Установка Орокин, позволяет перемещаться между планетами Системы Источника и их спутниками за несколько минут. Криотик — вещество, добываемое из недр планет Системы Источника и их спутников. Имеет постоянную крайне низкую температуру. Используется для термостабилизации частей механизмов. Предположительно — побочный эффект влияния энергии Бездны на обычные вещества. Симерис — Цефалон, глава Синдиката. Основной целью своего существования считает накопление знаний о биологических формах жизни и их творениях. Синтез — Процесс полного сканирования объекта с подробным описанием его состояния вплоть до молекулярного уровня. Объект при этом уничтожается. Ордис — Цефалон, управляющий кораблём главной героини фанфика «Саараш». Слегка «не в себе» после Старой Войны. Классификация опасности Тенно (используется со времён Старой Войны). Зелёный-три: Объект (существо) не представляет непосредственной угрозы. Зелёный-два: Объект (существо) является враждебным. Даже большая группа объектов имеет крайне незначительные шансы (менее 1%) на необратимое повреждение одиночного варфрейма. Зелёный-один: Объект (существо) при достаточном количестве имеют незначительные шансы (менее 10%) на необратимое повреждение одиночного варфрейма и/или могут своими особенностями сильно осложнить ситуацию на поле боя. Жёлтый-два: Объект (существо) в составе небольшой группы имеют шансы (менее 50%) необратимого повреждения варфрейма. Для группы Тенно не опасны. Жёлтый-один: Объект (существо) в одиночку имеет шансы (менее 50%) необратимого повреждения варфрейма. Для группы Тенно не опасен. Красный-два: Объект (существо) может быть нейтрализовано только группой Тенно. Вероятность необратимого повреждения одиночного варфрейма более 50%. Красный-один: Объект (существо) имеет более чем 50% шансы на уничтожение группы Тенно. Несмотря на то, что подавляющее большинство Тэнно способно использовать несколько варфреймов одинаково эффективно, в силу некоторых особенностей психологии и их возможностей к управлению силами Бездны некоторые Тэнно более эффективно управляют каким-либо одним типом варфреймов. Отмечено влияние используемого в течении большого промежутка времени варфрейма на психику оператора-Тенно, выражающееся в усилении некоторых черт характера и/или определённом поведении, а также схожесть «образа мыслей» у тех Тенно, кто на постоянной основе используют один и тот же варфрейм. 1) Атлас — «Титан из камня, владыка земной стихии». Варфрейм, способный к управлению землёй, камнем и (частично) металлом. Чертежи Атласа-Прайм были потерены в ходе Старой войны. Тяжело бронирован, любит ближний бой. Характер стойкий. Не женат. 2) Банши — Варфрейм, способный управлять звуковыми волнами. Затычки для ушей вам не помогут, особенно с Банши Прайм. 3) Баруук — Варфрейм, управляющий своей яростью для нивелирования урона от противников либо нанесения урона. Играя в D&D на монахе в одиночку убивал Тараска. Характер стойкий (те, кто могут опровергнуть это заявление уже в Бездне). Чертежи Прайм-версии были потеряны в ходе Старой Войны. 4) Валькирия, Валькирия Прайм (Валькирия*) — варфрейм, боец прорыва. Хорошо сражается в рукопашной и оружием Старого Пути. Маньяк. Ненавидит Корпус. Валькирия Прайм — то же самое, только умноженное на громадный опыт. 5) Висп — варфрейм, способности которого позволяют поддерживать союзников и контролировать ход битвы. Однажды наткнулась на сборник дешёвой фантастической литературы времён Орокин и теперь несёт Большое Добро, изображая пафос. Учитывая в целом довольно осторожный (чтобы не сказать — трусливый) нрав варфрейма — получается у неё не очень. 6) Вобан, Вобан Прайм (Вобан*) — варфрейм, основными функциями на поле боя являются поддержка других Тенно при помощи множества разнообразных механизмов. Хорошо разбирается в электронике, механике и смежных дисциплинах. Вобан Прайм — то же самое, только без тормозов. 7) Вольт, Вольт Прайм (Вольт*) — варфейм, боец поддержки. Способен управлять электричеством. Неплохо разбирается в механике, электронике и смежных дисциплинах. Вольт Прайм — то же самое, только умноженное на громадный опыт. 8) Вуконг — варфрейм, боец прорыва. Хорошо сражается в рукопашной и оружием Старого Пути. Чертежи Вуконга Прайм были потеряны в ходе Старой Войны. Более уравновешенный брат Валькирии. 9) Гара — «Стеклянный Воин», «Защитница Унум». Вафрейм, способный создавать и управлять потоками расплавленного стекла. Чертежи Гары Прайм потеряны в ходе Старой Войны. Элайнмент — законопослушно-добрый. 10) Гаруда — «Кровавая леди». Варфрейм, способная использовать кровь врагов (независимо от их природы и наличия у них жидкости в организме/механизме) для защиты себя и уничтожения противников. Валькирия в квадрате. Чертежи Прайм-версии были потеряны в ходе Старой Войны. 11) Гидроид — «Повелитель вод». Варфрейм, способный управлять жидкостью. Гидроид Прайм — настоящий старый пират, морского ежа мне в глотку! 12) Зефир — варфрейм, имеет как наступательные, так и защитные способности. Способна управлять потоками воздуха вокруг себя. По мнению некоторых Тенно, излишне легкомысленна. Зефир-Прайм — шторм в бутылке. 13) Ивара — варфрейм, основными функциями на поле боя являются скрытное перемещение и огневая поддержка других Тенно. Чертежи Ивары Прайм были потеряны во время Старой Войны. Охотница. 14) Инарос — варфрейм, боец прорыва. Способен подпитывать себя энергией врагов и обращать материю в подвластный ему песок. Чертежи Инароса Прайм были потеряны в ходе Старой Войны. Бессмертный. 15) Кора — варфрейм, на практике обучает врагов премудростям Бесконечного Добра Сострадания и Милосердия при помощи создаваемых ею цепей. Кошатница, имеет боевого спутника-кавата Венари. Чертежи Прайм-версии потеряны в ходе Старой Войны. 16) Лимбо — варфрейм, владеет способностями по управлению Разломом — промежуточным состоянием между Бездной и реальным миром. Изображает из себя благородного аристократа до-Орокинской эпохи. Лимбо Прайм — изысканный мерзавец, по неподтверждённой информации единственный варфрейм, способный к перемещению в Бездну и обратно без специальных устройств. 17) Локи, Локи Прайм (Локи*) — варфрейм, основными функциями являются саботаж, диверсии, отвлечение огня, скрытное перемещение, воровство, убийства. Великолепные способности к маскировке и скоростному перемещению по пересечённой местности. Локи Прайм — то же самое, только с чувством юмора. 18) Мираж — варфрейм, боец прорыва. Способна преломлять свет и создавать иллюзии. Мираж Прайм — мастер оптических иллюзий. Оптимистка и лучшая актриса Системы Источника (внимание, данные Кодекса были изменены Оператором Варфрейма «Мираж Прайм» без указания причин. Бе бе бе). 19) Миса — варфрейм, основными функциями на поле боя являются огневая поддержка других Тенно. Прекрасно владеет любым стрелковым оружием. Полный ноль в ближнем бою, по сравнению с другими Тенно. Чертежи Мисы-Прайм потеряны в ходе Старой Войны. (прим. аффтора — появится позже). 20) Мэг, Мэг Прайм (Мэг*) — варфрейм, боец прорыва. Способна управлять электромагнитными полями. Неплохо разбирается в механике, электронике и смежных дисциплинах. Мэг Прайм — то же самое, только жадное. 21) Некрос, Некрос Прайм (Некрос*) — варфрейм, боец поддержки. Способен управлять ‚душами мёртвых‘, вселять страх и ускорять разложение тел. Жуткий парень. Некрос Прайм — то же самое, только его даже другие Тенно иногда побаиваются. 22) Нидус — варфрейм, боец передней линии. Способен управлять «контролируемой» формой Техноцита. Чертежи Нидуса Прайм (Нидус*) были потеряны во времена Старой Войны, возможно, разработка не была завершена. Очень хорошо разбирается в биологии, химии, смежных дисциплинах. По характеру — более жёсткий (и более жестокий) вариант Тринити Прайм. 23) Никс, Никс Прайм (Никс*) — варфрейм, мастер манипуляции разумами противников. Никс Прайм — хорошо умеет притворяться, что крыша у неё ещё на месте. 24) Нова — Варфрейм, управляющая «тёмной материей». Нова Прайм — вертит фундаментальные законы физики и изменяет константы пространства/времени как хочет. 25) Нечжа — варфрейм, мобильный боец с возможностью как помочь союзникам, так и уничтожать группы врагов. Чертежи Неджи Прайм были потеряны во время Старой Войны. Чувство юмора как у Локи Прайм, что дополняется своеобразным внешним видом. 26) Оберон, Оберон Прайм (Оберон*) — варфрейм, обладает атакующими и защитными способностями. Неплохо разбирается в биологии и смежных дисциплинах. Оберон Прайм — то же самое, только более возвышенное. 27) Октавия — варфрейм, боец поддержки. Способна управлять энергией Бездны при помощи музыки. Чертежи Октавии Прайм были потеряны в ходе Старой Войны. Весёлая меломанка. 28) Ревенант — варфрейм, искажён воздействием энергии Владеющих Разумом. Чертежи Прайм-версии потеряны в ходе Старой Войны. 29) Рино — варфрейм, основными задачами на поле боя являются отвлечение вражеского огня и контроль противников. Крайне тяжелобронирован, медлительнее большинства Тенно. Рино Прайм — то же самое, только умноженное на громадный опыт. 30) Сарина, Сарина Прайм (Сарина*) — варфрейм, боец прорыва. Способна управлять ядовитыми веществами и кислотой. Неплохо разбирается в биологии и химии. Сарина Прайм — то же самое, только злобнее. Стерва. 31) Титания — варфрейм, боец поддержки. Великолепно умеет сражаться в открытом космосе с использованием арчивинга. Чертежи Титании Прайм были потеряны во время Старой Войны (возможно, разработка не завершена). Гринписовец. 32) Тринити, Тринити Прайм (Тринити*) — варфрейм, основными функциями на поле боя являются поддержка остальных варфреймов в работоспособном состоянии. Хорошо разбирается в биологии и смежных дисциплинах. Тринити Прайм — то же самое, только без тормозов. (Внебрачная дочь Катрин Чаквас и Мордина Солуса, воспитанная Джек. Шутка.) 33) Фрост, Фрост Прайм (Фрост*) — варфрейм, имеет способности для защиты и атаки. Способен понижать температуру окружающего пространства или отдельных объектов. Фрост Прайм — то же самое, только с завышенным самомнением. Называть «отморозком» не рекомендуется. 34) Харроу — варфрейм, боец поддержки. Способен манипулировать энергией выстрелов оружия и энергетических щитов. Чертежи Харроу Прайм были потеряны в ходе Старой Войны (возможно, разработка не завершена). Странноватый парень, даже по сравнению с другими Тенно. Рап. Тап. Тап. 35) Хилдрин — варфрейм, боец прорыва. Манипулирует энергией щитов для сокрушения врагов и помощи союзникам. Строгая по отношению к себе и окружающим. 36) Хрома — варфрейм, обладает широким спектром оборонительных и наступательных способностей. Способен после непродолжительной настройки Системы варфрейма управлять огнём, электричеством, ядом, холодом. Хрома Прайм (Хрома*) — самопровозглашенный Повелитель Стихий. Крайне самоуверен и нагл. 37) Эквинокс — варфрейм, имеет две «формы» — боец прорыва или боец поддержки. Стерва, но вежливая. Эквинокс Прайм — двуличная зараза себе на уме. 38) Эскалибур, Эскалибур Прайм (Эскалибур*, Первый) — варфрейм, первый из созданных Орокин. Основная функция — воин первой линии, прекрасно владеет любым оружием ближнего боя. Эскалибур Прайм — то же самое, только без чувства юмора. 39) Эмбер, Эмбер Прайм (Эмбер*) — варфрейм, боец прорыва. Способна управлять огнём. Импульсивна. Эмбер Прайм — поголовно пироманьяки. 40) Эш, Эш Прайм (Эш*) — варфрейм, основными функциями на поле боя являются скрытное перемещение и убийства. Эш Прайм — то же самое, только получающее от своей «работы» удовольствие.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.