2. Знакомство с местными обитателями
19 июня 2017 г., 14:41
Сознание возвращалось нифига не постепенно! Будто бы меня «включили», а потом сразу же вонзили раскалённый прут в мою бедную черепушку! От боли я не сразу понял, что по какой-то нелепой случайности я жив. Но так ведь не бывает! Я ясно помню хруст своих шейных позвонков! Что за чертовщина?!
Ещё и этот назойливый писк!.. Комары что ли?.. Постепенно боль начала утихать, и вернулись остальные чувства: шум ветра, причём какой-то больно сильный; холод поверхности, на которой я лежал; странная закостенелость в мышцах; а, ещё снова этот назойливый писк!..
— ТУ-У-У-У! — я подскочил, как ужаленный, а боль в голове сменилась гудением, который по противности и громкости может смело спорить с воем ядерной угрозы или гудком круизного лайнера. Кое-как придя в себя и помотав головой, я наконец сфокусировал взгляд на… надписи, что висела передо мной.
— Ну не-е-ет! Да нет же! Чёрт! — ну, не могу же я быть «типичным попаданцем»? Да ещё с системой «Геймера»?! Ну ладно, не совсем стандартной системой геймера, но всё же!
«Получена надстройка души: система «Геймер», специализация «Крафтер». Приятного пользования!»
Следом пред моими очами выползло ещё два сообщения:
«Система приветствует вас, пользователь! Вы являетесь владельцем системы «Геймер», специализация «Крафтер». Для оперирования возможностями системы можно использовать: голосовое управление, управление жестами, мысленное управление. В настройках можно создать дополнительные типы управления либо настроить существующие.
Система «Геймер» — создана для полного раскрытия потенциала пользователя, для ускорения его развития, а также как инструмент для точного отображения в реальном времени его достижений, путей развития и доступных возможностей.
Специализация «Крафтер» — является подсистемой, созданной для более узкого и глубокого использования системы «Геймер». Главной задачей специализации является смена приоритетов развития, а также помощь пользователю.
В перечень основных особенностей Специализации входит:
Ограничение возможности увеличения основных характеристик персонажа искусственным методом (за «свободные очки»);
Замена «свободных очков» на «очки профессий»;
Более развитое «Древо профессий» и отсутствие в нём специальностей, сконцентрированных на боевой деятельности;
Получение новых рецептов и книг, навыков, за достижение определенного порога развития «Крафтовой» специальности (пункт был введен по просьбе пользователей, ограниченных в источниках знаний в силу определенных обстоятельств);
Отмена ограничения на количество профессий;
Более глубокая оценка свойств объектов, создаваемых пользователем.
Персональная особенность:
Титул «Кулибин»: получение дополнительных «очков профессии» за создание уникальных, необычных и оригинальных объектов (устройств, вещей, строений).
Благодарим за пользование нашей системой! Напомним, что система «Геймер» является гибкой надстройкой души, поэтому может активно изменяться, подстраиваясь под конкретного пользователя и его нужды. Перед началом своего развития в этом мире рекомендуем ознакомиться с основными функциями системы: «Окно персонажа», «Навыки и «Способности», «Инвентарь», «Зал Славы», «Настройки», «Справка».
Стремитесь к новым горизонтам и открытиям! Компания ЗМО «Развитие» желает вам удачной Игры!»
Я задумчиво глядел на текст сообщения, после чего выругался. Витиевато и продолжительно. Да, не так я своё будущее представлял! Так, а что со вторым сообщением?
«Короче, Меченый, я тебя спас и в благородство… Тьфу!.. Зря недавно перепроходил Сталкера!.. Так вот, уважаемый Игрок, тебя приветствует один из Техников его Величества — Бога Игр *фанфары*! Можешь гордиться, а можешь и убиваться от горя, но выбрали тебя из нескольких сотен тысяч претендентов на роль временного «электрика». У нас мироздание «коротить» задолбало! Вот и пришлось воспользоваться услугами вашей «попаданской братии». А, да, ещё! Ты — вроде как «Избранный», но сильно не обольщайся: я просто наобум список листанул, да выбрал наугад кого попало! Поэтому ты и здесь! Вернее, там. Короче там, где ты есть!
Чтобы не волновался, скажу основное: с особенностями системы потом сам разберешься; цель поймешь, тоже сам, чуть позже. Подсказку я тебе дал, так что дерзай, иначе будет неинтересно, а наш Босс любит интересную Игру! Развивайся пока да отдыхай первое время. Насчет родственников… Если у тебя там они остались, можешь не париться! Время в параллельных мирах не синхронизировано, за исключением некоторых случаев, так что можешь не париться на этот счёт — там ты пропадёшь на короткий срок. Мы это с Диагностиком специально замутили, чтобы от вас нытья меньше было в стиле — «Как же там мои родные да близкие!». Хе-хе! Так что всё пучком!
Вроде ничего не забыл… А, опять же, титул глянь, единственный который. Мы тут с пацанами с одобрения Босса «стримы» замутили. Ну, то есть твои приключения в том или ином виде транслируются на «Мультиверсум». Боги — вон, смотрят своими способами, некоторые высокоразвитые цивилизации, как прямой эфир! В некоторых мирах «стрим» попадает в виде всяких там «фильмов», «сериалов» или «книг». Бывает, даже идея для фанфиков в виде твоих похождений попадает к кому-нибудь в башку! А, ты не слышал о них наверно!.. В общем, ты меня понял! Чтоб поинтереснее приключения были! Прогрессируй там! Система есть, и вы держитесь! Вам всего доброго, хорошего настроения и здоровья! Хе-хе!
P.S.: Второй раз воскрешать не буду, ясно?! И так пришлось вмешаться! Хоть тут и форс-мажор с установкой системы был, но всё-таки — дальше поблажек не будет! Выживай! Удачи!»
М-да… Попал так попал!.. Я вроде это говорил, нет? Неважно! Хорошо, хотя бы со временем меня успокоили, а то я бы тут на стенку лез, пытаясь назад вернуться! А так… Ну, назад я и так попробую вернуться, но позже. Такой шанс упускать нельзя! «Крафтовая надстройка», если я правильно понял, позволит создавать немало интересного. Другой вопрос — сколько времени это займет, но… Замнём для ясности.
Так, а что там с самой системой?
Первым делом полез в справку. Тут было много различной информации, но что меня особенно зацепило, так это то, что «данжей» тут не будет. Да-да, читал я ту мангу про корейского геймера на волне «хайпа» на тему «виртуальной реальности» и «попаданцев». Так что хотя бы приблизительно, но шарю. Хотя загоняться по числам… Слишком приблизительный показатель. Так вот: «данжей» не будет, да. Ни всяких там «ВП», ни «иллюзорных барьеров». Только реальность, только хардкор! Объяснялось это тем, что «данжи» используются для «боевой» прокачки, а у нас тут «мирный режим», чтоб его! Ага, мирный!.. Помню я комплекцию той твари, что меня сожрала!
Бр-р-р!.. Вспоминать страшно! Значит, поблажек не будет… Ну, один раз прокатило, и то удача… Так, продолжим: тут есть несколько интересных моментов, которые надо запомнить, либо записать… Вот только — куда?
«Добавлен новый функционал: «Блокнот».
Является средством создания и хранения информации. Имеет множество инструментов редактирования текстов, в том числе — вставка фотографий и видео, записанных с органов чувств пользователя; стандартные программы для проектирования; создания чертежей; обработки и хранения информации. Подстраивается под запросы пользователя, имеет неограниченный функционал. Внимание! Не является «Книгой Заклинаний»!»
Вот и ответ… Я начинаю понимать смысл фразы «подстраиваясь под пользователя и его нужды»… Так, тогда: «система, создать панель быстрого доступа! Вынести туда основные возможности и визуализировать в виде небольших «значков»!».
«Запрос выполнен.»
Ага!.. «Создать новый значок на панели быстрого доступа. Название — «Приложения». Внести туда функции «Блокнот», «Фото-» и «Видеосъемка», «Галерея». При мысленном нажатии выводить контекстное меню со списком подпунктов».
«Запрос выполнен.»
Ладно! С этим разобрались. Записал все интересующие моменты в блокнот, после чего облегченно выдохнул. Но… «Покой нам только снится»! Наконец… «Окно персонажа»!
«Окно персонажа
Имя: Бочалов Александр Владимирович;
Раса: Игрок;
Титул: Доморощенный Кулибин;
Здоровье: 100/100;
Выносливость: 100/100;
Мана: Заблокирована;
Основные характеристики:
Сила: 82;
Выносливость: 93;
Ловкость: 76;
Интеллект: 124;
Мудрость: 108.»
Думаю, тут стоит разъяснить некоторые моменты: во-первых — раса. Думаю, открыв меню навыков и способностей, я увижу что-то вроде «Тело игрока», «Разум игрока». Этим можно объяснить и моё относительное спокойствие, и такие странности в графе «Раса». Если говорить обобщённо, то из справки я узнал следующее — «тело игрока есть ничто иное, как структурированная энергетическая оболочка, схожая по строению с человеческим организмом, но таковым не являющимся». Из особенностей — раны на мне, за исключением «Травм» и «Увечий» заживают за мгновения, пока есть «запас здоровья». Также присутствует «защита от дураков» — никакие комары и булавки мне не страшны. Система по-умному рассчитывает показатель повреждения, и укусы комаров, за некоторым исключением, наносят сотые и тысячные проценты урона, а также вешают «дебаффы» наподобие «Чесотки» или «Раздраженная кожа».
К слову о здоровье и выносливости: как я узнал из той же справки, так как специальность у меня «крафтовая», никаких там сложных формул (видимых мне) высчитывания показателей здоровья нет, как и сложных формул высчитывания урона оружием относительно прочих показателей. Система, конечно, изменила тело, но при повреждении высчитывает нанесенный урон и по зубодробительным формулам отнимает определенный «процент здоровья». С выносливостью та же песня. То есть, говоря кратко, мои показатели «здоровья» и «выносливости» я воспринимаю как «отношения текущего состояния данных параметров» к «эталонному» при данных характеристиках.
При достижении определенного «порога» — «30%» от общего запаса «здоровья» — начинают проявляться физические повреждения: раны не заживают, порезы остаются, сбитые костяшки остаются сбитыми. В общем, моё тело игрока перестает регенерировать. С «выносливостью» точно также — «10%» от общего количества, и я двигаюсь, как черепаха, падая от усталости. Во всяком случае, я понял, что это работает именно так.
С характеристиками дело обстоит похожим образом: за «эталон» — «100 единиц» той или иной характеристики принимается среднестатистические показатели обычного жителя Земли. То есть «всё по сотне» — это обычный человек, который регулярно занимается спортом для поддержания физической формы, не хватая звёзд с неба, и который ведёт активную социальную и умственную деятельность. Я же в последнее время физическую форму подзабросил, но жирком не оброс — жилистый. А рвение в учёбе и наставления родителей даром, как я смотрю, не прошли. Ну, тут сразу видно, что система отображает приблизительные показатели моего тела и ума, как и было сказано в первом системном сообщении. Развиваться-то я могу, и система это заметит и отобразит, но заоблачные показатели характеристик можно не ждать. Да и оно, собственно, не надо. Хорошо, что хотя бы регресс показателей и навыков, по обмолвкам «системы в справке», на порядок замедлен. Сомневаюсь, что я вообще часто буду заглядывать в «окно персонажа».
А, вот «мана»… «Мана» — это интересно! «Мана» — это магия! Можно будет её изучить. Боевым магом я точно не стану, но вот всякие артефакты мастерить, наверное, смогу. Да и наличие магии означает наличие в этом мире магических тварюшек и всяких чудес. А вот это уже… прекрасно! Столько интересного!..
«Навыки и способности» были пусты, как холодильник студента. Вернее, там были предсказуемые навыки — «Разум игрока» и «Тело игрока», описание которых я уже прочитал в «справке» и разобрался с их особенностями. Ну, «Тело» понятно, а «Разум» даёт иммунитет к ментальному воздействию и позволяет при желании сохранять трезвость ума. Ну, и эмоции маленько (нифига не маленько…) приглушать. «Зал Славы» порадовал подвкладками «Достижения» и «Титулы». И если первая пустовала, то во второй сиротливо ютился он:
«Уникальный титул «Доморощенный Кулибин»
Описание: Ваше неуёмное любопытство и страсть к созданию чего-то нового волею случая не осталась незамеченной «Высшим существом». Вы получаете дополнительный множитель награды, который зависит от того, насколько уникально, необычно и оригинально создаваемое вами.»
Приятно. А главное — полезно!
Были еще вкладки «Справка», которую я уже исследовал, и «Настройки». В них можно было настроить (да ладно?!): порядок и способ выдачи уведомлений; стиль интерфейса; звуковые оповещения; библиотеку дополнительных приложений (Ура! Будильник! Перенес на вкладку приложений…); связь с администраций, и «книга жалоб и предложений». Увидел заблокированный раздел — «Настройки аукциона» — и аж воспылал!
После короткого расспроса «Системы» мне удалось узнать, что многие её функции будут разблокированы после «прохождения» n-ного количества миров или выполнения глобальных квестов. Но вот разблокировать «боевую» надстройку мне не удастся — выползшее сообщение услужливо сообщило, что «боевиков и так пруд пруди, а вот нормальных мастеров днём с огнём не сыщешь, так что сиди и не рыпайся!». Понял, проникся, отстал с расспросами. Да и не особо стремился я ко всему этому мочилову.
Вроде со всем покончил… Если возникнут какие вопросы, надеюсь, система мне подсобит. «Интересно, сколько я просидел? И вообще — где я, собственно, сижу?» Так! Выведем напоследок показатели «здоровья» и «выносливости», но так, чтобы не маячили и были на периферии. Так же поступим и с остальными панелями. Всё, закрываем все системные окна!
Я так и поступил: осмотрелся; осмотрелся ещё раз; вдохнул поглубже чистый горный воздух и… выматерился!
После последовательности крайне экспрессивных и хитро переплетённых реплик (эмоции-то выпускать надо), я уже со спокойной душой начал вглядываться в живописные пейзажи.
Находился я на одной из горных вершин. Горная цепь, на которой эта самая вершина и находилась, образовывала овал шириной в восемь-десять «кэмэ» и длиной двадцать-тридцать километров. Этот горный «овал» шёл ровно, но иногда, через примерно равные расстояния, появлялись возвышения — этакие «горы на горной цепи». Они, словно смотровые башни, охраняли «внутренности» овала.
Внутри находилась «Долина». («Долина» — с большой буквы.) Благодаря тому, что я находился достаточно высоко, я смог разглядеть её полностью. Основную часть «Долины» занимали непроходимые джунгли. В них я, скорее всего, и появился. Но были и, как бы странно это не звучало, луга, каменистые плато и даже местность с парящими островами, издалека слегка светящимися. И это лишь то, на что наткнулся мой взгляд в первую очередь.
Чем больше я рассматривал «Долину», тем больше убеждался в одной истине — жизнь здесь бурлит нескончаемым потоком. Десятки различных видов животных самых разных форм и размеров, многие из которых я увидел лишь на то мгновение, во время которого они юркнули в хорошо видных мне кустах. Естественно, всей жизни этого места я не запечатлел, ибо, во-первых, я не особо зоркий, а во-вторых, вся живность слишком хорошо прячется.
Я любовался этим «биением жизни» неизвестное количество времени. Иногда я завороженно глядел на грацию отдельных особей, красоту природы или буйство красок дикорастущих цветов. Иногда ужасался жестоким схваткам, в которых сходились твари этого места.
Наконец, я оторвался от этой картины и посмотрел во внешнее пространство, которое отделяла горная цепь от «Долины». По всему горизонту, куда хватало моего взора, низко стелился туман. Лишь изредка я мог на долю секунды выхватить какое-то движение, силуэт или блик света в этой непроглядной серости. Но и этого мне было достаточно. В ближайшее время я точно туда не спущусь. Неизвестность пугала, а то, что в этой серости привиделось мне, пугало ещё больше.
Вдруг моё сомнамбулическое состояние прервал то ли крик, то ли клёкот откуда-то сверху. Подняв голову, я увидел пикирующую на меня помесь курицы и птеродактиля. И выглядело это нифига не смешно! Огромный клюв с зазубринами, тело птеродактиля с редкими вкраплениями перьев и следы запекшейся крови на клюве. Это всё, что мне удалось разобрать, прежде чем я на инстинктах кинулся в сторону…
В сторону обрыва.
Полёт был недолгим. Я, пересчитав почками все выступы вершины, упал в глубину горной цепи и там затаился, приходя в себя от боли во всем теле. «Здоровья» оставалось «процентов сорок». Хорошее начало — ничего не скажешь!
Тем временем, судя по звукам, уже несколько этих «куродактелей» кружило надо мной, высматривая складки местности в поисках моей сочной тушки. Я же лежал, пытаясь притвориться камнем.
«Получен навык: «Скрытность.»
Описание: Иногда лучше избежать битвы и попытаться уйти от контакта с противником. Вариантов, как сделать это, множество. Один из них — скрыться, затаившись в тенях, густых зарослях или складке местности. Выбор за вами!
Эффект: увеличивает шанс остаться незамеченным; при использовании элементов окружающего мира добавляются модификаторы, увеличивающие/уменьшающие данный шанс.
Уровень: 1-I».
Вовремя! Очень вовремя!
Прошло довольно большое количество времени, пока крики не стихли и хлопки крыльев стали удаляться. За это время навык прокачался до «двенадцатого уровня». Как я понял, эта самая «I» — ступень «развития» навыка и означает римскую цифру «один», а не букву «ай», как я сначала подумал. Вроде как сначала набирается уровень, после чего навык переходит на следующую ступень и развивается заново. Прямо как в корейских ММО, что б им пусто было!..
Я робко высунул голову из складки, в которой спрятался, и огляделся. Вечерело. Солнце медленно опускалось за горизонт. Блин! И куда мне теперь?!
За время, которое я провёл, скрываясь от летающих тварей, «здоровье» регенерировало и застыло на отметке в «восемьдесят процентов». Вероятная причина этому — голод. Пока что едва чувствуемый, но, чует мой радар неприятностей, волею эволюции пришпиленный сзади, ещё несколько часов, и бурчание желудка будет конкретно там меня демаскировать.
Вариантов не так много — горная цепь представляла собой нагромождения голых камней. Я, конечно, немного увлеченный, и от того, бывает, поступаю странно, но я точно не идиот, чтобы переться в ту область, покрытую туманом! Ну что ж, остаётся «Долина». Вполне вероятно, что она станет моим домом на неопределенный срок. Согласно аксиоме «Эскобара»… Кхм… Короче: из двух зол выбираем меньше, и всё равно придётся страдать. Ладно, пора выбираться! Неизвестно, как скоро вернутся эти твари!
Как оказалось потом, мысль была одновременно здравая (в силу отсутствия альтернативы), но попахивала безумием. Вздохнув, я тихо произнёс:
— Что ж, будет весело!..
После чего медленно, но неотвратимо (а главное — стараясь не шуметь и как можно меньше бросаться в глаза), почапал к спуску в «Долину». Ну как к спуску… К обрыву, с которого можно спуститься более или менее целым.
Собственно, спуск занял нехилое такое количество времени и сил. Я хватался за выступы, осторожно, следя за, буквально, каждым сантиметром своего движения вниз, промокнув от пота и оттого покрытый каменной крошкой. Видимо, «Система» оценила мои потуги, потому как…
«Получен навык: «Маскировка.»
Описание: Некоторые ниндзя часами сидели в выгребных ямах, чтобы убить цель, когда та пойдёт справить нужду. Надеемся, вы не последуете их примеру. Впрочем, есть множество других способов использования маскировки — «маскхалаты», грязевые ванны и даже куча листьев может послужить неплохой маскировкой.
Эффект: повышает эффективность использования средств маскировки, уменьшая шанс быть замеченным.
Уровень: 1-I»
«Получен навык: «Скалолаз.»
Описание: В скалолазании главное — что? Правильно! Не смотреть вниз! Мы предупреждали. Хотя немаловажными факторами являются также опытность скалолаза, его физические характеристики, используемая экипировка и правильная техника скалолазания. И помните — вы человек, не птица!
Эффект: уменьшает шанс сорваться вниз, увеличивает плавность движений и правильность их исполнения, повышает бонусы от использования спец. экипировки.
Уровень: 1-I».
Не знаю, насколько хорошо эти навыки должны работать, но я особых изменений не заметил. Наверно, уровень низкий…
Спускался я долго и нудно. Несколько раз чуть не падал. Пару раз падал, благо низко. Сил оставалось мало, а солнце почти село. Поэтому выбора не было, и я начал искать укрытие. До земли оставалось не так уж и много — примерно тридцать-сорок метров, благо, склон был не отвесный, да ещё и содержал множество выступов и пещерок, в которых я мог перевести дух.
Именно поэтому, когда я понял, что ещё чуть-чуть — и я свалюсь от усталости и недостатка естественного освещения, я принял решение окопаться в одной из таких пещерок, которая была несколько более крупной, нежели те, что мне попадались до этого момента.
Забравшись внутрь, я привалился к каменной стене. Странно, но она была тёплой! А то, что твёрдая… Так это телу Игрока особого удобства, как оказалось, не доставляет!
А ведь как всё странно и сумбурно получилось! Наверное, если бы не «Разум игрока», воспитание родителей и любопытство, я вряд ли бы смог добраться даже до этой пещерки. Хотя это и к лучшему: всё же холодная голова в таких ситуациях зачастую имеет большую полезность, нежели спонтанные попытки спасти собственную шкуру.
Ладно, завтра придётся добыть воды и еды, найти место для нормального ночлега и худо-бедно его обустроить. Ну и посмотреть, что тут и как вообще. Хорошо бы немного навыки с характеристиками поднять… Всё-таки в данный момент я точно не убегу от той твари, что меня скушала, да и не скроюсь от неё. Круто это или не круто, но система мне понадобится для выживания, так же как понадобятся запасы воды и еды.
Ну и наконец нужно будет разобраться с «Древом профессий» и «Инвентарём». Как-то я про него позабыл, а потом не до него было… Короче, дел куча и всё нужно делать в первую очередь!
Ещё и, судя по количеству живности, придётся начать вести бестиарий. Ну, «Блокнот» мне в помощь… Прорвёмся! Где наша не пропадала?
Убаюкиваемый подобными мыслями и ноющей болью в области живота, я провалился в беспамятство раньше, чем над «Долиной» пропал последний солнечный лучик…
Примечания:
Вот где-то так. Хотелось бы услышать ваше мнение касательно оформления сообщений системы. Курсив? Что-то жирным выделить? Как говорят дизайнеры, "с цветами может поиграть?". Хочу предупредить, что дальше системы будет не так много, как в этой главе. Вернее, системы будет много, а вот системные сообщения, надеюсь, будут мелькать довольно редко. Зачем вообще "присобачивал" систему? Ну, различные "добывающие" и "обрабатывающие" профессии - это не то, чему можно научиться в одиночку в дикой природе, полной созданий, которые стремятся тебя сожрать. И да, "Крафт" будет иметь очень и очень большой значение в данном фике.
Заранее извиняюсь, если некоторые устройства или вещи будут описаны не так хорошо, как хотелось бы - я заканчиваю школу и на инженерную специальность не иду. Как говориться, "навыков нет - большая и богатая фантазия есть". Постараюсь не скатываться в трэш, но... Скажу лишь, что герой тут надолго. А свободного времени у него ой как много... А вариантов проведения досуга - мало.
Благодарю за внимание, буду признателен пальчикам вверх и всяческой активности. Прода будет писаться после того, как пообедаю.
P.S.: Публичная бета включена...