Первый

NC-21
В процессе
3112
6
автор
Arex_rus бета
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 349 страниц, 162 889 слов, 38 частей
Описание:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
3112 Нравится 617 Отзывы 1124 В сборник

Том 1. Глава 6. Стратегия и обустройство. Часть 1. Чапай принимает решение.

Настройки
      Забравшись в логово, я плюхнулся в центре и растёкся по поверхности. Видимо мен догнало осознание произошедшего и начался отходняк. Я не хотел ничего такого, если подумать, но сделанного не вернуть назад. Думал, просто осмотрюсь немного. Похоже, на этой планете ничего не бывает просто так. Хотелось просто лежать и ничего не делать, хотя я понимал, что нужно пахать и пахать, если я хочу выжить. Весь здешний мир постоянно борется и сражается, ведя вечную охоту на всех и вся, вечная война прямо, хе-х. Все ради поглощения ближнего, получения эссенции, становления сильнее, бытие могучим и непобедимым…       Видимо, так и должен выглядеть мир смерти, каким его представляли древние фантасты на моей прекрасной, давно спокойной и мирной родной планетке. Как говорится, всё познаётся в сравнении с чем-то нам неведомым ранее. Видно, матушка-Земля и есть Терра обетованная, настоящий Эдем для всех живущих на ней. Только человечество этого не стремится понять, отнюдь – его ведёт вперёд древний инстинкт разрушения и поглощения.       Около двух часов я просто лежал, отходя от своей «удачной» разведки. Тушка уже давно восстановилась и требовала очередного пополнения запасов биомассы. Почти доползя до кладовки, вспомнил про свои трофеи. Так, нужно срочно взбодриться! Иначе я и в правду с таким настроем окончательно ударюсь в меланхолию, и помру, не заметив врага. Чтобы жить — нужно усердно работать и трудится не покладая ру…ээээ, лапок, да, точно лапок. .       Добравшись до кладовки, я пополнил свои запасы, насытив организм свежей биомассой и энергией, а заодно сразу же переработал в биомассу тушки тараканов. Что могу сказать… Эссенции и биомассы с них я получил не особо то и много. Видно, сказались сильные повреждения от кислоты.       Но, с другой стороны не зря сходил в разведку! Местность, конечно, не разведал, но нашёл соседей, выявив их явную слабость. Наведя порядок в кладовке, вернулся на уже привычное место в центре пещеры. Нужно было подобрать варианты своего развития и наметить свои ближайшие действия, плюс следует разобраться в полученной информации от вылазки и обдумать тот ворох данных, что мне дали десять единиц от тушки матки примитивных тараканов.       Но всё по порядку, строго по важности и нужности! Чтобы прийти в себя, я внимательно пересмотрел и перечитал все детали и логи боя. Ничего особо нового и интересного для меня там не было, но это помогло мне собраться с мыслями. Пора не просто стараться выжить и поглотить побольше крутой эссенции, но и обдумать свою дальнейшую жизнь, иначе я не замечу, как превращусь в обычного обитателя этого мира смерти, которого сожрёт более могучая особь Зеруса.       Что я успел выяснить за свою короткую жизнь в этом мире? Во-первых, в этом мире я не единственное разумное существо! Это мне кажется самым важным, ведь те здоровые Фризги говорили. Да, коряво и примитивно, но если вдуматься и порассуждать логически, то этот разум был приобретён не за миллионы лет эволюции, а, скорее всего, достаточно быстро. Как мне кажется, они просто поглощали эссенцию и, становясь всё более опасными и сильными, пробуждали в себе разум.       Готов поставить свой хвост на отсечение, что на этой планете есть существа гораздо умнее не только этой рыбки, но и меня. Вдруг где-то на планете есть общество из разумных существ, которые вышли на определённую планку развития? Из этого следует, что встречаться мне с ними ну очень не хочется, ибо моё воображение рисовало местных неубивашек из целого пула особо опасных монстров, которым я на один чих и кусь, и то в лучшем случае.       Ещё больше меня пугала возможность объединения таких вот индивидуумов в общность и создания ими какой-либо цивилизации. Ведь они могли превратиться со временем в бич всего живого во вселенной! Хотя… Вряд ли. Если проводить параллели со своим миром, то можно расслабиться и булки расправить, ведь человечество накапливало знания тысячелетиями, создавая социумы, в которых эти накопленные знания передавались своему потомству, причём все эти события были всегда цикличны, несмотря на все беды, которые испытывало человечество.       Тут, в этом мире, это явно невозможно. Представить, что кто-то станет более разумным, чем пещерный или примитивный человек, да ещё и успеет накопить какие-то знания, ещё можно. Но процесс накопления каких-либо знаний, кроме тех, которые помогли бы прибить кого-нибудь другого в срочной перспективе постоянного выживания, я просто не мог представить. Так и вижу, как два Фризга сидят на дне, и старый, более сильный, учит молодого, к примеру, ваять скульптуры из камня! Бред в реалиях окружающего мира! Ассимилируй или будь ассимилированным — вот единственный закон данного мира.       Что-то я начал совсем уж в философские бредни лезть. Так, нафиг философию, один хрен я её постоянно заваливал из-за всех этих бредней про сферического коня! Оставим только точно известные и уже подтверждённые лично факты.       Первое: есть более-менее разумные особи. Эти особи могут собирать более слабых и менее развитых особей своего вида в стаи, становясь вожаками. Надеюсь, что только своего вида.       Дальше мне точно известно про насекомых: тараканов и ос. Не знаю, что насчёт ос, но вот тараканы имеют своё образование, по всей видимости, нечто вроде роевого типа. Умение “Подчинённый” как бы намекает, что он кому-то подчиняется. Также имеем одну дохлую матку в активе и ещё одно массовое образование с более продуманной и чёткой иерархией.       И таким образом, мы имеем два, по сути, социума: первобытная стая во главе с вожаком и, пусть будет, улей у тараканов во главе с маткой. Причём есть ещё один странный момент! Все тараканы, встреченные мной, были сателлитами, что явно намекает на куда более развитый социум и сложную иерархию. Это как если встретить конкурирующие социальные образования: феодализм и общество времён бронзовых открытий, но вполне конкурентоспособные и сразу на просторах Европы времён позднего неолита.       Являясь одиночкой, я осознаю свой явный недостаток, ведь известно, что стая шакалов способна одолеть даже льва. Здесь же у нас дело обстоит ещё сложнее — рой тараканов размером с мастиффов и даже больше. К чему же я веду этот монолог с самим собой? Когда взаимодействие со стаей вызывает полное недоумение и растерянность, с роем хотя бы можно найти некоторые зацепки благодаря списку улучшений, предназначенным для меня. Видимо, судьба благоволила мне, позволив сохранить жизнь матке. Кстати о ней, что там пишет моя любимая Система?       Эссенция Матка примитивных тараканов (10/300)       Список доступных Эволюций за счёт поглощённой эссенции: Образование нового органа - доступно улучшение пищеварительной системы посредством наращивания вспомогательных желёз и дополнительной системы расщепления пищи. Позволяет вместо поглощения эссенции создать шаблон ДНК поглощённого организма за счёт используемой эссенции.       Требования: 450 ед. биомассы 280 ед. эссенции Образование нового органа - доступно улучшение организма посредством наращивания микроскопического уплотнения нейронных клеток. Новообразование позволит хранить шаблоны ДНК поглощённых организмов.       Требования: 700 ед. биомассы 300 ед. эссенции Образование нового органа - доступно улучшение секреторных функций посредством наращивания желёз. Новообразование позволит вносить в кокон биомассы структурный шаблон ДНК известных особей.       Требования: 200 ед. биомассы 150 ед. эссенции Развитие навыка Зарождение - доступно улучшение репродуктивных функций посредством образования матки. Новообразование позволит развить навык создания малой примитивной купели зарождения.       Требования: 200 ед. биомассы 200 ед. эссенции Развитие навыка Управление колонией (1/5) - доступно улучшение нейронной системы посредством наращивания нейронных клеток особого назначения и улучшения синоптических связей. Новообразование позволит развить навык управления колонией и использовать примитивные команды. Количество подчинённых особей ограничено десятью.       Требования: 1000 ед. биомассы 300 ед. эссенции       Этот список показывает, какие эволюционные улучшения можно получить, используя эссенцию матки примитивных тараканов. Каждое улучшение требует определённого количества биомассы и эссенции, что делает процесс эволюции более управляемым и целенаправленным. Правда вот ресурсов на все у меня точно не хватит…       Из всего вышеперечисленного выходило, что я мог создать что-то вроде своего социума, во главе с собой и подчинёнными мне миньонами. Описания были скудны и не давали полной картины, но это хоть что-то. Самой главной проблемой была эссенция. Где мне добыть столько маток тараканьего вида, чтобы хватило на все? Подозреваю, что для основания колонии мне нужны все улучшения из этого списка. Радовало, что самому не нужно откладывать яйца, брррр. Или надо? Хотя, приспичит — и их начну откладывать стахановскими объёмами. Это всё у примитивной матки, и, как я понимаю, навыки были у неё под стать стадии развития.       Да, помечтать о прекрасном, как говорится, не вредно, если немного и по существу дела. Где добыть такое количество требуемой эссенции, мне пока не приходило в голову. Я-то всего лишь и смог разрушить одну единственную колонию, как оказалось — самую слабейшую и по сути просто каким-то неведомым для меня чудом. Других-то я не встречал и не видел! Знал в теории, что они есть и, судя по особям из этих колоний, мне пока, в принципе, не стоит к ним лезть.       Что могу сказать по этому поводу? Это всё хорошо, но на очень далёкую перспективу. Нужно разведать территорию и противников, её населяющих, прежде чем строить дальнейшие планы. Также стоит заняться созданием оружия и дальнейшим обустройством жилья. Подумать, как я могу ещё себя улучшить. Меня очень напрягало то, что в моё логово был только один вход. Ведь случись что, и моя обитель из пристанища станет ловушкой. Нужно срочно придумать ещё пару-другую входов-выходов и точно нужен чёрный выход.       Ну, значит, пробуем для начала улучшить жильё, а затем сделать оружие. Чего и как ещё можно улучшить в логове? Может, получится что-то сделать кроме обычного шипастого шарика. Не забываем тренировать псионику! Нужно развивать телекинез и попробовать разобраться с ней, поучиться управлять энергией или ещё что-то. Так, нужно прекращать думать и начать заниматься делом!       Закрыл менюшку и собирался уже обследовать территорию вокруг логова, как понял, что мозг что-то царапнуло, будто я забыл что-то важное. Открыл обратно и начал всё внимательно разглядывать… Бинго! Меню мутаций стало активным! Я совсем забыл про выполнение квеста, дурак!       Видимо, из-за всего навалившегося в тот момент это как-то отсеялось в разуме на потом… Уничтожение дома, дикая боль, что пришла в процессе разблокировки псионики, радость и эйфория от выживания и баловство с новыми возможностями задвинули выполнение квеста в дальний угол. Ну-ка глянем, что это там за мутации, а в особенности уникальная, ради которой я так рвал свою воображаемую жопу!                     Мутации:       Доступно десять стандартных мутаций:       Неправильная Личинка -> Равазавр Рангобычный Здоровье: 4700/4700 Регенерация Здоровья: +290 в минуту Пси энергия: 10/10 Регенерация Пси: +0,2 в минуту       Показатели: Сила: 280 Ловкость: 300 Выносливость: 470 Нейронная сеть: 35 Мудрость: 40 Интеллект: 30       Список навыков: Клыки Когти Обаяние Улучшенное зрение Ярость Рывок Прыжок Плотная шкура Шипастый гребень Бег Охота Засада       Виды мутаций: Обычная Все действующие навыки подлежат удалению и замене навыками новой видовой особенности получаемой особи. Все приобретённые генетические особенности будут удалены! Требования:       Нахождение в подвластном или нейтральном омуте зарождения или возможна самостоятельная мутация.       Требует 20 000 ед. доступной биомассы.              Эволюционная Все действующие навыки будут оптимизированы под новую видовую принадлежность особи вид Равазавр”, с последующим понижением в уровнях на 85%. Все приобретённые генетические особенности будут внедрены в новую видовую принадлежность особи вид Равазавр с понижением в развитии на 70%. Требования:       Нахождение в подвластном или нейтральном омуте зарождения или возможна самостоятельная мутация.       Требует 90 000 ед. доступной биомассы.              Синергия Все действующие навыки будут оптимизированы под новую видовую принадлежность особи вид Равазавр”, с последующим полным усвоением. Все приобретённые генетические особенности будут внедрены в новую видовую принадлежность особи вид Равазавр”. Возможен процесс объединения генетических особенностей и слияния действующих. Объединение приобретаемых навыков и действующих возможно. Возможно их преобразование. Требования:       Нахождение в подвластном или нейтральном омуте зарождения.       Помещение в омут 20 000 единиц биомассы.       Занимает продолжительное время, зависящее от количества и качества навыков и генетических особенностей преобразуемой особи.       Система просто описывает различные виды мутаций, доступные для меня как для обычной особи зергов с их последствиями. Каждая мутация имеет свои уникальные требования и эффекты, что позволяет адаптироваться и улучшать свои характеристики в зависимости от условий и ресурсов.              Вот и настал тот самый день, который можно назвать “юрьевым днём”. Могу сказать, что мне интересен был только последний вариант мутации, но как выполнить условия для проведения “Синергии” вообще было непонятно. Выбирать и рассматривать другие варианты мутаций и вовсе не хотелось, даже в теории. Да и не хочу я превращаться в Равазавра. Только начал привыкать к моему нынешнему бытию, а существование в теле Равазавра было абсолютно другим.       Ещё и непонятно, во что этот самый Равазавр превратится в процессе проведения “Синергии”. Тем более, ареал обитания и враги у них, я так понимаю, абсолютно другие, нежели у меня. Враги в джунглях, в которых он, по всей видимости, обитал, были очень опасны и незнакомы мне, да и их количество было неисчислимо.       Вроде и наградили, а выходит, что скорее обломали, причём сразу по-крупному! Решил пролистать другие видовые мутации. Ну, что я могу сказать? Все они намекали, что нынешний ареал обитания мне нужно будет покинуть. Среди списков были разные уродцы: летающие, ползающие, бегающие. Из десятка доступных был более-менее понятен только Равазавр — разновидность достаточно крупного таракана, что-то смутно похожее на птеродактиля и помесь змеи с виденной мною сколопендрой. Только его размеры были весьма большие по моим нынешним меркам.       От остального хотелось блевануть. Самым обидным было, что Равазавр был, так сказать, самой дешёвой мутацией. Так что этот раздел мне пока закрыт, ибо омута я нигде достать не смогу, да и приписка о длительной мутации очень настораживала и наводила на мысль, что закончить я ее не смогу по естественным причинам. Банально сожрут! Расстройство за расстройством…       Ну-с, напоследок хотя бы посмотрим, из-за чего я так рвал жилы. Решил глянуть на уникальную мутацию без особых ожиданий, если уж у простых мутаций были такие космические требования.                     Вам доступна одна уникальная мутация, первая и единственная в своём роде.       Вид: Мать роя изначальных Зергов       Пол: Гермафродит       Вам будет присвоен титул: Княгиня/Князь       Уровень: 1/100       Здоровье: 42000/42000       Регенерация Здоровья+390 в минуту       Пси энергия: 27000/27000       Регенерация Пси+590,81 в минуту       Показатели: Сила: 300 Ловкость: 370 Выносливость: 420 Нейронная сеть: 500 Мудрость: 100 Интеллект: 150 Воля: 150       Навыки (активные): Мать стаи”, уровень (1/100): Позволяет порождать подконтрольных членов стаи. Список доступных к воспроизведению единиц стаи. Биоконструкции”, уровень (1/100): Позволяет возводить биопостройки зергов. Список доступных биопостроек. Управление роем”, уровень (1/100): Позволяет управлять стаей на любых расстояниях посредством псионики. Развитие подпространственной связи, +50% сопротивляемость разума. Биоинженерия изначальных Зергов (уникальное), уровень (1/100): Позволяет управлять эволюцией всех особей и построек стаи. Позволяет создавать новые виды Зергов на основе поглощённой эссенции. Доступно создание уникальных видов и гибридов изначальных Зергов с другими расами. Доступно перерождение любого вида в изначального Зерга с частичным сохранением его изначальных параметров и навыков. Развитие улья изначальных Зергов (уникальное), уровень (1/100): Ваша стая, поглощая эссенцию, приносит информацию вам, а вы уже решаете, что лучше для вашего роя. Возможность ульем хранения информации о когда-либо поглощённой эссенции и её воспроизводство. Ваш рой может поглотить любую эссенцию.       Так, а это уже интересно… Получается, что эта уникальная мутация открывает передо мной невероятные возможности, позволяя не только управлять и порождать членов стаи, но и возводить биопостройки, управлять роем на любых расстояниях и даже создавать новые виды Зергов. С титулом Княгиня/Князь, если верить Системе, я получу возможность решать, что лучше будет для меня и моего роя, а ещё я смогу хранить информацию о поглощённой эссенции для дальнейшего использования. Так, что там дальше пишут… Навыки: пассивные       “Изначальный Зерг”: Вы бессмертное существо, вся ваша жизнь — это непрерывная эволюция. Вас можно убить, но старость вам отныне не грозит.       “Уникальные Мутации”: Вы ограничены лишь наличием эссенции. У вас есть возможность внедрять любые цепочки ДНК в свой организм, доводя свой вид и содержание до неизвестным всем и вам ранее величин.       “Поглощение биомассы”: Вы можете накапливать биомассу. Накопленная биомасса может быть использована для лечения вашего организма, улучшения параметров тела, а также требуется для внедрения эссенции других организмов.       “Поглощение эссенции” (уникальное): Вы можете поглотить любую эссенцию живых организмов, что немаловажно, понимать, воссоздавать и внедрять её в других членов стаи, а не только улучшать себя.       “Княгиня/Князь”: Даёт возможность основать своё княжество. В вас отныне течёт голубая кровь, +100 к воле.        Способности Активные:       “Аура власти”, уровень (1/100)       -15% к параметру “воля” окружающим вас противникам.       +5% вероятность корректного выполнения приказа.       +1% к успешной торговле.       +0,5% к успеху переговоров.       -20% шанс бунта.       +5% к показателю “воля” союзников.              “Костяные лезвия матери стай”, уровень (1/100)       Позволяет стрелять костяными лезвиями.       180 стрел за 4 секунды.       Затраты на выращивание 1 стрелы = 0,7 биомассы.       1 лезвие наносит 390 ед. физического урона.        Пассивные:       “Развитые передние конечности”: Позволяют выполнять сложные действия.       “Когти”: Увеличивают прочность и наносимый урон передними конечностями, +215 ед. физического урона, игнорирование 20% брони.       “Дополнительные спинные заострённые конечности”: Предназначены для ведения боя на ближних и средних дистанциях, имеют сильный проникающий эффект, наносят 450-900 ед. физического урона, игнорирование 55% брони противника.       “Хранение основных ресурсов”, уровень (1/100)       Создан пространственный карман с привязкой.Доступные виды хранимых ресурсов:       Виды ресурсов: 2/2       Минералы: 0/300       Веспеновый газ: 0/50              “Рождение Зергов” (уникальное), уровень (1/100)       Вы самостоятельно можете производить на свет Зергов.Доступные матрицы единиц:       Доступно матриц: 3       1 матрица – Трутень       2 матрица – Зерлинг версия один       3 матрица – Владыка       При наличии уникальной эссенции возможно одноразовое рождение уникального вида.       “Переливание”, уровень (1/100)       Вы можете за счет накопленной пси энергии заставить регенерировать любой живой организм без затрат биомассы (внутреннего резерва организма).       Восстанавливает 50 ед. здоровья выбранной цели.       Стоимость: 100 ед. пси энергии.       Ограничение: невозможно применить на себе.              “Создание опухоли”, уровень (1/100)       Вы можете создать опухоль, которая будет распространять слизь.       Радиус распространения: 1000 метров.       Производимая слизь соответствует уровню навыка.       Создание слизи изначальных Зергов.       Требует 250 ед. биомассы.              “Породить личинок”, уровень (1/10)       Вы можете стимулировать количество зарождающихся личинок в биоконструкции (инкубатор, логово, улей).       +2 личинки.              “Закопаться”, уровень (1/100)       Вы можете закопаться в землю.       Позволяет устраивать засады, прятаться.       Чтобы найти вас в закопанном состоянии, требуются специальные устройства или быть очень внимательным.       -40% шанс быть найденным.        Требования:       Запас хранимой биомассы не меньше 1000 ед.       Изначальный омут зарождения.       Воля не ниже 200.       Мутация производится только по принципу “Синергии”.       Все полученные мутации, особенности, навыки и достижения будут перенесены              Все на благо роя.       Вот такая вот награда. М-да, вид у меня будет внушительный, если я не только решусь, но и смогу провести данную мутацию. Думать об этом пока, в принципе, не место и не время. Чего это слово “князь” как-то блекло светится? Это, конечно, неспроста! Ну и ладно, пойду-ка я займусь копкой. Мне еще нужно определить место для черного выхода. Все это закидываем в самый дальний угол сознания. Так! Где там моя лопата? Ах да, все-таки лапками, вручную, эх-х-х-х…       * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *       Последняя глава с большим количеством системы. Далее она уходит в фоновый режим и будет появляться только в исключительных случаях.       
Примечания:
3112 Нравится 617 Отзывы 1124 В сборник
Отзывы (9)