Администратор

PG-13
Заморожен
387
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
21 страница, 6 236 слов, 7 частей
Описание:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
387 Нравится 73 Отзывы 228 В сборник

Глава 3. Боевое крещение.

Настройки
Я заточил третий кухонный нож и убрал его в инвентарь. Теперь я готов к первому походу в барьер с монстрами настолько, насколько это вообще возможно в моей ситуации. Сейчас у меня в инвентаре лежат 3 ножа, бейсбольная бита, доска с гвоздями и куча полезных вещей: от бутылок воды до пропитанных спиртом бинтов. Если дропа будет много, часть вещей придется выбросить, но такой уж я перестраховщик. К походу я готовился целый месяц, и даже тренировался я больше обычного. Тяжелее всего было стащить биту. Также небольшой проблемой стало то, что в школу в Англии идут с 5 лет, что еще сильнее сократило мое свободное время. Так что я решил ускорить освоение роли вундеркинда, чтобы попросить переход на домашнее обучение или выбить разрешение на окончание началки за 1-2 года экстерном. Зато я научился медитировать и усваивать внешнюю информацию одновременно, что подняло мне навык медитации на несколько уровней и позволило сосредотачиваться на своих делах почти при любых условиях. Так как, в отличие от канонного Гарри, я “Золушкой” не стал, свободного времени было достаточно много. За хорошую учебу мне дают карманные деньги, на которые я скупаю полезные книги. Нашел даже пару книг навыков и методичку по физическим упражнениям. В итоге я мог пойти на монстров еще неделю-две назад, но решил перестраховаться. Сейчас мои статы с навыками выглядят внушительней, чем раньше, но дальше рост будет замедляться, пока я не начну делать что-нибудь новое. Чем однообразнее прокачка, тем менее она эффективна. Характеристики: Сила: 4->6 [2%] Ловкость: 5->7 [0.3%] Выносливость: 5->8 [14%] Интеллект: 18 (25) [2%] Мудрость: 18 (25) [9%] Навыки: Сопротивление физ. урону [1](27%) Сопротивление маг. урону [3->5](5%) Начальный контроль маны [17->23](71%) Медитация [18->41](11%) ВП барьеры [23->39](2%) Спортсмен - любитель[8->39](43%) (+25 от методички) Начальный резерв маны[20->31](6%) Продвинутая кулинария [ур20](0%) [список рецептов] Начальное владение холодным оружием [ур 10]: урон при использовании холодного оружия +5% Все книги с рецептами считаются книгами навыков, как ни странно. На всякий случай купил несколько, но ни разу не готовил. Также повезло с навыком холодного оружия: получил сразу несколько навыков от различных книг и смог их объединить, что сильно сбросило уровень, но дало универсальный навык. Ни о чем не жалею, катану или нунчаки все равно не найду, а всякие заточки против тех же зомби неэффективны. А для дубинок книг не пишут. Плохо, конечно, быть магом без заклинаний, но читы я не заказывал, а пятилетнего ребенка даже резкий выброс маны может отправить в больницу (сильный, конечно, но я не против мягких игрушек иду сражаться). Думаю, учиться магии детей отправляют только в 11 лет не без причины. Пока не получу хотя бы игровое заклинание, экспериментировать не стоит. Больше откладывать нельзя, а то так и не решусь. Что ж, пора начинать. ВП открыть: барьер с монстрами! Вы находитесь в начальном барьере с монстрами. Монстры: Зомби[ур5]: 100 Босс: Инфери[ур5] Награда за прохождение с первого раза: случайное игровое заклинание. Время: не ограничено. О боссе можно не волноваться, он появится только в конце. Но то, что зомби сразу пятого уровня, немного напрягает. Зато перестраховался не зря. Времени у меня много, главное соблюдать осторожность. Выхожу на улицу и проверяю первого моба. Зомби [ур5] Здоровье: 125/125 Мана: - Раса: Нежить Характеристики: Сила: 8 Ловкость: 2 Выносливость: 15 Интеллект: 0 Мудрость: 0 Раньше так называли мертвецов, поднятых из могил колдунами Вуду, которые использовали их, как ни странно, для физической работы. Но, благодаря фильмам, большинство людей представляет зомби почти неубиваемыми “живыми мертвецами”, падкими на людские мозги. Помните, что мобы - отражения людских мыслей и используйте стереотипы для победы! Как и ожидалось, сильный и толстый, но неповоротливый моб. Увернуться от такого легко, но в тычку получить можно знатную. Действовать надо осторожно. Для начала отключаю все уведомления, оставляя только полосы здоровья у себя и противников: не хочу, чтобы что-то отвлекло меня в самый неподходящий момент. С тактикой тоже все понятно: выманивать мобов по одному, по возможности нападать со спины. Ножами бить в шею, дубинкой по голове. Беру в руку нож, иду к первому зомбаку, который как раз стоит ко мне спиной. Делаю подсечку, и бью лежачего в шею. Урон просто смехотворный. Наваливаюсь на него всем весом, не даю перевернуться. Ну и вонища! Методично бью ножом по шее, нужно проверить эффективность ножа. Их у меня три, и они гораздо прочнее моей единственной биты, а доска переломится с пары ударов. Наконец, я добиваю этого слишком уж живучего моба. Автоподбор лута включен, уведомления посмотрю позже, можно идти дальше. Хорошо, что эти зомби - игровые мобы, и радиус агро у них довольно мал. Иначе бы этот шум привлек бы всех зомбей в округе. Аккуратно и тихо обхожу следующего моба, захожу ему за спину. На этот раз в руках у меня бита. Опять валю монстра на землю и начинаю методично бить его по затылку. На этот раз я победил гораздо быстрее, всего за 5 ударов. Теперь надо проверить прочность используемого оружия. Кухонный нож Прочность: 110/115 Режущий урон: 5 Бейсбольная бита Прочность: 190/200 Дробящий урон: 10 Бита наносит дополнительный урон зомби, причем урон в голову получился больше аж в два с половиной раза! Но при этом биты в лучшем случае хватит еще на 19 мобов. Нож показал себя гораздо хуже, но его прочности хватить на чуть большее кол-во зомбей, да и ножа у меня целых три. Немного подумав, решил поступить следующим образом: буду убивать зомби со спины ножами, а биту использовать в случае неприятностей. Также стоить сменять ножи, когда повреждения начнут влиять на их внешний вид. Не думаю, что мне будет легко объяснить их повреждение или пропажу. [Спустя несколько часов] Остался всего один зомби, но я не спешу его убивать, потому что после его смерти сразу появляется босс уровня. Сейчас я перевязываю полученные в последнем бою раны. Тогда я позабыл об осторожности, и на меня сагрились сразу три моба. Я от них еле отбился, здоровья оставалось всего несколько единиц. Было бы очень глупо умереть в первом же барьере. Сначала я думал просто отлежаться, но здоровье не восстанавливалось выше 70%, так что пришлось оказывать самому себе первую помощь. Делаю я это настолько плохо, что даже навык не получил. Кстати, пока я бездействую, можно проверить результаты многочасового фарма. Уровень: 1->2 [88.5%] Характеристики: Сила: 6 [2->73%] Ловкость: 7 [0.3->35%] Выносливость: 8->9 [7%] Навыки: Сопротивление физ. урону [1->4](97%) Сопротивление маг. урону [5](5%) Начальное владение холодным оружием [10->29](13%) Деньги:9.9 Галлеонов Дроп: Эссенция нежити (слабейшая): 23 Сломанный посох некроманта Горсть праха: 87 Осколок кости: 61 Статистики явно хватает, чтобы оценить вероятность дропа различных вещей. Также радует то, что игровая дропается в виде Галлеонов, это явно пригодится в будущем. Интересно, а не окажется ли фарм мобов самой прибыльной профессией? Так, самое время проверить посох. То, что он один такой, явно неспроста. Сломанный посох некроманта Прочность: 90/250 Дробящий урон: 20 Увеличение прочности при убийстве мобов Когда-то с помощью этого посоха можно было творить ужасающую магию и призывать орды нежити. Сейчас же это просто большая палка, непонятно как оказавшееся в руках одно из призванных ею существ. Сможете ли вы разгадать тайну этого артефакта? О, вот это везение. Самое оно вместо сломанной биты. Так, пора добивать последнего моба и готовиться к финальному бою. Надеюсь, не последнему. Внимание! Босс уровня появится через 60 секунд! 59… 58… 57… Отмахиваюсь от сообщения и забираюсь на крышу автобусной остановки. Фух, еле успел. Явно стоить проверить этого быстро бегущего в мою сторону монстра. Инфери [ур5] Здоровье: 200/200 Мана: - Раса: Нежить Характеристики: Сила: 15 Ловкость: 5 Выносливость: 30 Интеллект: 0 Мудрость: 0 Призываемые местными темными магами существа разительно отличаются от привычных маглам зомби. Сильные и выносливые, они хоть и уступают в подвижности обычному человеку, легко одолеют неподготовленного к бою магла, а в борьбе с ордами таких существ закончили свои жизненные пути многие сильные волшебники. Если честно, чего-то подобного я как раз и ожидал от босса уровня. Удвоенные статы, но примерно такое же распределение характеристик. Повезло, что я поднял ловкость до 7. Будь я хотя бы таким же ловким как этот Инфери, точно бы не смог его победить, слишком уж часто он бы по мне попадал. Монстр сильнее и выносливее меня, но я вооружен и успел забраться на большую высоту. Интеллект моба равный нулю меня очень радует. Сначала все шло довольно хорошо: я бил босса в голову, а он пытался забраться ко мне на автобусную остановку. Но, стоило ополовинить его здоровье, как он резко запрыгнул и практически столкнул меня вниз. Я еле устоял на ногах, и он смог несколько раз существенно меня задеть, пока я не спрыгнул вниз, зашел под остановку, и сбил прыгнувшего за мной Инфери с ног. Я вывалил на него все, что было у меня в инвентаре, залез на получившеюся гору хлама и принялся методично избивать его в голову. Добив босса, я подобрал дроп и все выпавшее, и наконец, обратил внимание на свою полосу здоровья. Здоровья было еще меньше, чем после предыдущей передряги. Этот монстр за несколько ударов снес мне более 80 единиц. Ну, главное, что я остался жив и относительно цел. При выходе из барьера все игровые ранения исчезают, остаются только усталость и сниженные очки здоровья. Так что все хорошо. Самое время проверить, что я получил за босса и прохождение барьера с первого раза. Навыки с характеристиками я проверять не буду, за один бой там только пару процентов прибавится. Уровень: 2->3 [1.5%] Деньги:10->35 Галлеонов Дроп: Эссенция нежити (средняя): 1 Книга навыков: призыв нежити Записка некроманта Амулет из клыка Инфери Бонус: Опыт: 10% Заклинание: стрела маны Ого, сколько всего привалило. Так и до рояля из кустов недалеко! Разумеется, я все сразу же и проверю. Книга навыков: призыв нежити Обучает заклинанию призыва нежити. Требования: интеллект - 10, мудрость - 10 Использовать сейчас? [да/нет] Разумеется, да! Заклинание: Призыв нежити. Уровень: 1 Тип: Игровое, призыв. Требования: Интеллект - 15, мудрость - 15, наличие маны. Класс:некромант, волшебник, чернокнижник [открыть список] Эффект: призыв существа (нежить). Затраты: вариативно. На каждый призыв тратятся эссенция существа мана, количественно соответствующая сумме характеристик призванного существа. С ростом уровня заклинания увеличивается количество контролируемых одновременно существ и изменяются различные модификаторы [подробности]. Заклинание: Стрела маны. Тип: Игровое, самонаводящееся. Уровень: 1 Требования: Интеллект- 5, мудрость - 5, наличие маны Урон: уровень*10*модификаторы. Затраты: 20 единиц маны. Создает стрелу из сырой маны. С ростом уровня заклинания увеличивается количество создаваемых одновременно стрел и изменяются различные модификаторы [подробности]. Амулет из клыка Инфери Слот: шея. Эффект: сила +1, выносливость +2, урон ближнем бою +5%. Записка некроманта. Наконец-то у меня получилось создать настоящий посох, а не эти палочки, которые используют эти недоучки. Как же хорошо, что я нашел дневник одного из первых некромантов. С ним я стану сильнейшем. Никто не догадается, что у меня в посохе две сердцевины, и уж точно не смогут повторить те ритуалы, что мне пришлось провести! Труднее всего было добыть волос фестрала, но с пером феникса тоже пришлось повозиться. Отобрать палочку с пером у недоволшебника было легко, но ритуал, напитывающий перо энергией смерти было гораздо тяжелее. Зато этот человечишка, ни на что не способный без своей жалкой палочки, пригодился. Получено новое задание! Секрет некроманта. Восстановите посох некроманта и получите неповторимый магический концентратор! Награда: опыт, уникальный предмет - посох некроманта. Жаль, что нежить призвать я еще не скоро смогу. Когда чувствуешь боль и рискуешь умереть навсегда, нет ничего лучше чем играть за какого-нибудь призывателя и наблюдать, как мобы фармят за тебя. Самое время выходить из барьера, успею хотя бы час-полтора поспать. Обязательно нужно подвести итоги. Поход был явно удачным, даже без учета нового заклинания эффект как от месяца тренировок. С игровым заклинанием фармить будет гораздо легче, жаль оно не работает без барьеров. Сами барьеры явно эффективнее тренировок, но фармить нужно с осторожностью. Также надо помнить, что все игровое, от затрат опыта до силы мобов, возрастает нелинейно. С посохом я сделать пока что ничего не смогу, но стоит попробовать восстановить его прочность и поискать еще подсказок в барьерах с нежитью. С обычным миром тоже все понятно: нужно “стать вундеркиндом”, окончательно втереться в доверие Дурслей (благо они уже реже вспоминают, что я не родной и вообще забыли о “ненормальности”) и найти способ попасть хотя бы в банк гоблинов. Еще я планирую закончить всю школьную программу до начала учебы в Хогвартсе, за это должны дать прибавку к Интеллекту, который пока что вообще не качается. Ну, и мне интересно, какие научные знания можно совместить с магией. Все, даже думать уже нет сил. Надо лечь спать, пока я не отрубился.
Примечания:
387 Нравится 73 Отзывы 228 В сборник
Отзывы (4)