ID работы: 5904510

Советы начинающим демиургам, или как создать мир

Статья
G
Завершён
950
Размер:
68 страниц, 16 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
950 Нравится 164 Отзывы 446 В сборник Скачать

3. Создаем мир! Разные подходы к созданию мира

Настройки текста
Как создать новый мир? Генерируем идеи! Основная концепция нового мира должна уместиться в пару коротких фраз, а дальше по методу ветвей дерева распространяем основную идею, вырисовываем детали и особенности жизни. Есть несколько вариантов создания новых миров. 1. Мир как конструктор Это достаточно просто. Вы берете существующие элементы всех прочитанных фэнтези/фантастики и смешиваете в нужной пропорции по вкусу. Если все качественно и на фоне закрученного сюжета, то читатель вполне легко воспримет сочетание типичного набора из мифических/выдуманных рас и существ, выученных по многочисленным произведениям в жанрах фэнтези и фантастики. Однако есть риск стать «очередными эльфами» или «очередными космическими кораблями». Героев и сюжет, возможно, запомнят, а вот про мир ничего не скажут. Конечно, можно создать из готовых элементов что-то настолько авангардно-новое, что читатель поразится, во что можно превратить тех же самых эльфов. Но если у вас очередная магическая академия, где разворачиваются любовные страсти между темным и светлым эльфом на фоне бледного раскрытия мира, то велик риск стать именно что «очередной». Если уж вы не создаете 100% оригинальный мир, тогда надо закручивать сюжет. Впрочем, в случае, когда мир выглядит дешевой декорацией, хочется перенести все эти любовные страсти в обычную школу, чтобы не называть условных школьников темным/светлым эльфами. 2. Мир как измененная историческая эпоха Почему сейчас популярен жанр стимпанк? Потому что его легко создавать тем, кто неплохо знает историю! В итоге получается довольно симпатичный альтернативный мир. Индустриальный тип развития, паровые машины — все готовое, все это прошли около ста лет назад. Чистые стимпанк миры сложно назвать самостоятельными, а вот с примесью магии, невероятных изобретений — это уже новый мир, который требует развития по своим законам с их обоснованием. К примеру, в вашем мире просто нет месторождений нефти, поэтому двигатель внутреннего сгорания так и не был изобретен. Однако для создания качественного стимпанка необходимо досконально изучить эпоху, которую вы берете за основу. Если за основу фэнтези берется какая-то определенная эпоха, необходимо ее изучить. Возможно, будет не совсем оригинально, однако блеснете знаниями по истории. Если изменения быта выбранной эпохи незначительны, то еще и читателю окажется полезно в образовательных целях. Правда, если очень сильно углубиться в исторические подробности, не интереснее ли написать именно исторический роман? Впрочем, если наличие магии или технологий служит для сюжета, то можно и фэнтези. 3. Мир с нуля Это сложно, но увлекательно. Здесь вы придумываете свои виды существ, свои законы их развития. Важно не увлекаться с названиями. Но об этом еще будет сказано. Создать совершенно оригинальный мир, в целом, сложно, потому что все мы находимся в рамках своего опыта, культуры, восприятия, впечатлений о прочитанных книг, просмотренных фильмов. Однако для создания оригинального мира вы именно что берете все сферы жизни общества, обдумываете, как ваши новые существа могли бы построить нечто свое. И это уже не говоря об особенностях географии, которые могут разительно отличаться. Если вы придумываете все с нуля, то здесь и физические законы новые, и природа другая, и экономические/культурные особенности общества совершенно непривычные. 4. Мир как сказка-легенда-миф Полагаю, в детстве никто не задавался вопросом, почему в облаках может парить чудесный замок или как русалки поют под водой. Фэнтези как сказка может вовсе не требовать обоснований таких вещей, если вы пишете именно сказку. Но для нее нужна особая атмосфера, чтобы читатель понял: вопросы о законах мира не задаем, потому что в сказке нет как таковых законов. В таком мире вы автоматически снимаете вопрос о происхождении некоторых явлений, можете описать их словом «магия». Фантастическая сказка выглядит не так выигрышно. Конечно, в фантастике часто летает то, что никогда бы не взлетело, однако сам жанр требует некоторого научного или псевдонаучного обоснования. Например, во вселенной «Звездных Войн» даже такой, казалось бы, магической субстанции как Сила дается околонаучное обоснование. В истории создания световых мечей тоже фигурируют кристаллы и лаборатории. Сказочная фантастика — это Хрустальный Токио в аниме «Сейлор Мун». Впрочем, и вся история Сейлор Мун — это хороший пример современной сказки, где не стоит спрашивать о некоторых моментах из области логики. 5. Мир как сюрреализм Пример такого мира — все вариации «Алисы в Стране Чудес». В этом мире есть свои законы, но они намеренно алогичны. Можно специально создать сюрреалистический пейзаж с парящими скалами, ничего не говоря об их происхождении. Но к одному сюрреалистическому пейзажу должен прилагаться сюрреалистический мир, который существует вопреки земной логике. Здесь уже подключаем свои фантазию и самые бредовые сны. Однако даже в таком мире есть сферы общества и своя среда, в которой они функционируют. Через сюрреализм можно подать, например, социальную сатиру. Однако, чтобы не вышел неприятный китч и стеб — если вы таковой не замышляли — то у такого мира должен быть свой стиль, своя атмосфера, а не просто нагромождение элементов. Если вы хотите проработать фэнтези-мир без сюрреализма, то парящие скалы тоже могут возникнуть, но к ним будет идти пометка, что некая аномалия магнитных/магических полей создавала условия, в которых целые глыбы камня зависали в воздухе. Это я вспомнила парящие скалы из фильма «Аватар». Надо сказать, там никакого обоснования не было. В целом, если хорошо задать законы своего мира, то некоторым вещам объяснения читатель и не попросит, сам додумает. 6. Мир как постапокалипсис В целом, постапокалиптика — это тоже особый мир, который надо создать. Что в нем обязательно? Наличие факторов, разрушающих базовую устойчивость общества. Это может быть природа, технологии, космическая угроза, биологическая угроза — и так далее. Сценариев конца света много. И ваш вариант может оказаться крайне оригинальным. Бывает ли постапокалипсическое фэнтези? Конечно! Это любой мир, который по той или иной причине пришел на край распада. В большинстве случаев без шансов на возрождение. Например, абстрактный темный властелин победил и разрушил уютный фэнтези-мир, а уцелевшим эльфам пришлось одичать и превратиться в вампиров, чтобы пить кровь людей, потому что больше никакой еды не осталось. Фэнтези, но постапокалипсическое. Основная характеристика такого мира — это развал общества, технологий и/или природы. Какая-то сфера общества может вообще исчезнуть, например, политическая. А может быть построена в новой форме на обломках старой, обычно искаженной. Например, в «Безумном Максе. Дорога ярости» мы видим радикальный тоталитаризм в лице Несмертного Джо, да еще жестокое противостояние женского и мужского начал. Если в здоровом обществе они должны гармонично уживаться, то в постапокалипсисе антагонизм доводится до максимума. И это тоже одна из важных черт жанра — довести существующую тенденцию до негативного максимума. Для создания достоверного конца света необходимо написать, что же все-таки случилось. Однако очень неплохо смотрится и прием, когда никто из героев уже не помнит, почему их мир дошел до такого состояния, потому что все книги и записи сгорели. Конец света может быть отражен уже только в каких-то невероятных сказках-мифах. Их наличие достаточно важный штрих создания особой постапокалиптической культуры. И может оказаться, что мир темного фэнтези в прошлом относился к киберпанковой фантастике, однако герои все технологии прошлого воспринимают как магию. Для создания такого мира важно соблюдать атмосферу. Необходимо представлять масштабы бедствия, способен ли ваш мир возродиться или все действия героев — это безнадежное барахтанье в обреченном мире. Здесь уже все служит вашей идее и настроению. Обычно точных прогнозов не делается. Есть еще жанр «предапокалипитика» — состояние мира и общества, которые плавно или стремительно движутся к неминуемой катастрофе. Ее может и не случиться в рамках сюжета. Однако ощущение некоторой тревожности должно присутствовать. Обычно предапокалиптика — это жанр «антиутопия». Важно помнить, что все аспекты жизни мира и общества связаны. Если природа взбунтовалась против людей, то общество неминуемо почувствует это на себе, отреагирует с помощью технологий (магии и т.д.), и может победить, а может лишь усугубить проблему. 7. Мир городского фэнтези Как ни странно, на Книге Фанфиков его встречалось достаточно мало. Что-то в стиле «Ночного Дозора» я видела пару раз только, остальное подходило под жанр «мистика». Обычно городское фэнтези не требует создания своего мира, если речь идет о Земле. Но встречались работы, в которых мир Земли настолько изменен под авторское видение, что от привычных реалий остались только названия. В таком случае тоже важно рассказать, что случилось и как все это работает. По сути, вы так же создаете свой мир. Если же мир не слишком меняется, но в него добавляется какая-то магическая раса или внеземная технология, то все равно какие-то законы вашей авторской «добавки» к привычной реальности должны быть логичны, закономерны. Например, надо обосновать, почему в городе никто не замечает существование вампиров, почему масштабная война оборотней и вампиров не попала в сводки новостей, как все это скрывалось или в качестве чего это восприняли обычные люди. Стиль мира У любого мира должен быть свой стиль, иначе ваше творение превратится в нагромождение элементов, похожее на бред безумного Дэдпула, у которого розовые летающие коровы появляются спонтанно на горизонте. Даже если вы замыслили стеб, то и у него должен быть единый стиль. Во многом стиль произведения зависит и от языка. К примеру, не лучшее решение, если ваши дамы в кринолинах будут выражаться интернет-жаргонизмами. Это создаст скорее комический эффект и подойдет для стеба. Хотя, если в вашем мире изобрели местный Интернет, ушли от традиционных нравов и этикета, а кринолины по какой-то причине остались, то этот штрих окажется тонкой иронией и может даже придать изюминку. Важно понять, в каком стиле вы пишете и следовать ему на протяжении произведения. Например, фэнтези, сказка и темное фэнтези – это разные стили, разный язык, разные границы описаний откровенных сцен. В темном фэнтези особо кровавые моменты и эротические сцены описываются подчеркнуто подробно. В сказочном фэнтези лучше избегать. Хотя, конечно, зависит от рейтинга. И эротические сказки тоже пишутся. Но в таком случае играет уже сам язык, набор используемых слов. Надо ли создавать свой язык? Никто не запрещает, если не дает покоя слава уважаемого Дж. Р. Р. Толкина. Однако без лингвистического образования это будет сложно. К тому же наличие целой системы нового языка не является залогом хорошего текста. Да, ваши придуманные расы могут вставлять какие-то слова своего языка. Могут быть относящиеся к миру авторские слова, точного перевода которых не найти в русском языке. Главное, не увлекаться в стиле уважаемого графа Л. Толстого, который в «Войне и мире» позволял себе целые страницы текста на французском языке. Конечно, вы можете привести полный текст какого-нибудь письма на вашем авторском эльфийском. Однако читатель в 90% случаев пойдет изучать прилагающийся перевод. Украшает мир создание собственной системы устойчивых выражений, фразеологизмов и проклятий. Классические примеры: ругательство «массаракш» из «Обитаемого Острова» и «Кю» из фильма «Кин-дза-дза». В случае «кю» этимология, кажется, утеряна. А вот в случае «массаракша» авторы делают пометку, что это означает «вывернутый мир», «мир наизнанку», а само ругательство появилось, когда кто-то посмел предположить, что жизнь находится на поверхности планеты, а не внутри нее. Придумать и продумать происхождение фразеологизмов и проклятий – это важный штрих. Например, если у вас мир плоский (или его таковым представляют), то закономерно может существовать проклятье «Чтоб тебе провалиться за край света». Вежливые благопожелания тоже формируют образ местной культуры. Если это религиозное общество, то привычно и логично, что его обитатели будут желать друг другу: «Храни тебя [имя местного бога]». Могут возникнуть и местные особенные благопожелания. Они не перегружают текст, но незаметно дают представление о культуре и образе персонажа. Например, если один религиозен, а другой поклоняется «храму науки», то у них и благопожелания будут разные. Хотя многие культурные коды заключаются в языке, порой лишаясь смысла, просто входят в обиход. Здесь возможно разыграть конфликт столкновения культур, когда представители другой страны-культуры не понимают значение устойчивых выражений. Система способностей и магии На эту тему много написано, поэтому повторим, что система магии должна как-то обосновываться миром и влиять на него, как и технологии в научной фантастике.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.