***
А теперь рассмотрим их по отдельности и начнём со способностей Озимандии. И скажу сразу, я не буду учитывать Fate/Grand Order (почти), а буду оперировать примерными фактами, учитывая его "историю и легенды" При жизни, Рамзес II олицетворял себя, как и его народ, с верховным богом Египтян, Ра. Этот факт даёт ему высокий уровень Божественности, которая по идее даже может дать ему способность Божественное Ядро, так как олицетворение с богом, как в случае с Гераклом и Карной, даёт именно эту способность. Однако они были детьми Богов, а про Рамзеса эта информация не известна! Собственно отсюда вытекает способность подавлять потомков духов Солнца, как у Карны. Теперь перейдём ко второй способности: Привилегия Императора. Данная способность есть у Нероны и она позволяет получить любую способность, которой можно обучиться! Иначе говоря, эта позволяет получать способности! Как известно, при жизни Рамзес II приписывал себе очень многие качества и способностей, что и позволяет обладать этим навыком. Эта способность позволяет получить сильное преимущество над любым противником или усилить уже имеющиеся. Теперь рассмотрим Харизму. Известно, что он был правителем страны и полководцем, и при этом великолепным! Эта способность позволяет не только усилять своих союзников, но и в определённой мере ослаблять врагов. Однако, используя свою способность Привилегия Императора, он по идее, может усилить её саму или за счёт какой-либо другой способности. По идее, его Сопротивление Магии не известно, однако, учитывая всех раскрытых персонажей, можно сказать что уровень A доступен лишь существам с Драконьей Кровью, вроде Артура, Божественностью и Святых. По этому, можно сказать, что у Озимандии точно будет способность Сопротивления Магии B-ранга. Это по факту позволяет ему полностью игнорировать магические атаки обычных магов из-за их слабости и не обращать внимание на атаки Кастеров, так-как использовать такую высоко-ранговую магию в бою крайне сложно даже для искусных магов. И, наверное самая главная способность, которую из-за её уровня и возможностей, можно приравнять к Небесному Фантазму! Навык Верховой Езды A+-ранга. Как известно из описания навыка, она позволяет управлять даже мифическими и божественными зверями! А если это будет обычное транспортное средство (вроде лошади или автомобиля), то они будут давать максимальный результат, превосходя свои нормальные показатели. Самым ярким примером возможностей этого навыка является Медуза и Пегас. Крылатый Конь превосходит по силе Сэйбер - вторую по силе слугу Пятой Войны, при этом его удары копыта и движения сравнимы с фантазмом типа анти-армия! Медуза способна управлять им благодаря своему навыку Верховой Езды, и возможно связи между ними, а фантазм Белерофонт, который совершенно не связан с Медузой (!), лишь позволяет использовать призыв Пегаса и раскрыть всю его мощь. Иначе говоря, если суметь найти сказочного зверя, даже демонического уровня, то у тебя в распоряжении "появляется" "неучтённый фантазм". А учитывая один из фантазмов Озимандии, то эта способность, которая по факту является лишь "вспомогательной" становиться очень опасной. Теперь перейдём к его Фантазмам. И начнём с Месектет: Солнечный Корабль Темной Ночи - летающий корабль, который символизирует солнечное затмение (Темная Ночь Солнца), может вести огонь большими и мощными лазерами и корабль очень похож на Хуфу. Также Райдер может призывать любую его часть, какую пожелает. Корабль довольно большой, и прочный. Это - основная атака Райдера. Я думаю, что из описания уже понятно, насколько это сильный фантазм, являющийся на самом деле Божественным Оружием, который условно можно сравнить с Вратами Вавилона! За несколько часов мощи этого фантазма хватит чтобы разрушить весь Токио! А ещё он "обходит" систему печатей Экскалибура, из-за чего является гораздо мощнее Последнего Фантазма Теперь рассмотрим более сильные фантазмы, которые просто ужасают своей силой. Сфинкс Абу эль-Хол: Зверь Раскаленных Песков - Божественный Зверь Сфинкс, выдыхающий прану, способный уничтожать богов и "пожирать" континенты. Райдер утверждает, что Сфинкс может победить троих слуг (прошу вас обратить внимание на то, что он говорил про слуг уровня Prototype!). Сфинкс в состоянии покрыть себя огнем, а также дополнительно раскалить когти до крайне высокой температуры, при этом они краснеют. Также некоторые материалы (например бетон) тают, при контакте с ним. Иначе говоря, даже простого присутствия этого "Монстра" достаточно, чтобы отправить на тот свет противников! А теперь "самый сок", так сказать. "Рамессеум Тентира: Великий Комплекс Светлого Храма" - способность аналогичная Зеркалу Души, которая проявляется как дворец, который содержит множество призрачных зверей. Оно напоминает храм Абу-Симбел. Райдер предположил, что это Зеркало Души является домом его призрачных зверей, каждый из которых слабее Сфинкса (думаю на уровне слуги), но в совокупности они являются крайне серьезной угрозой. При активации, Райдер сидит на троне как в кресле капитана на звездолете, передавая свою прану Лампе Дендеры, которая является источником питания дворца, и активирует всю его оборону а также ставит дворец под контроль Райдера. В пределах дворца Рамзес и его звери обладают крайне быстрой регенерацией и практически не могут быть уничтожены, пока дворец активен. Более того, все противники Рамзеса будут отравлены ядом, мгновенно убивающим обычных существ и существенно понижающим характеристики Слуг, помимо этого в храме крайне затруднена активация специальных способностей. Мощности главного орудия центральной башни храма достаточно, чтобы без особого труда распылить Токио, также оно превышает по мощности Прото-Экскалибур с шестью снятыми печатями. Напомню ещё раз, что с таким уровнем силы, Прото-Экскалибур в 2 раза превосходит Экскалибур Артурии! По сюжету данный фантазм смогла уничтожить лишь объединённая атака Арчера, который пожертвовал собой и усиленного командными заклинаниями, и Сэйбера!***
Теперь же перейдём к более известному нам Героическому Духу класса Райдер - Искандеру Зулькарнайну. Его навык Сопротивления Магии всего лишь D-ранга, поэтому его я не буду разбирать. Разберём его Божественность. Она была связанна с тем, что его считали сыном Зевса. Подобный ему уровень имеют Святые. Это предоставляет определённого рода преимущества, такие как "удары" молниями и защиту от определённых способностей и атак, а также позволяет пробивать такую защиту как Бессмертие Ахилла и Просветление Священного Риса. Навык, который тесно связан с именем Искандера/Александра: Военная Тактика. Этот навык полностью себя раскрывает в бою, где участвуют армии, делая союзников сильнее и ослабляя противников (в плане боя). У Искандера навык не может обладать наибольшей силой по той причине, что армия Александра Македонского, которую он вообще-то не возглавлял, потерпела одно единственное поражение. Именно по этой причине навык и потерял один ранг (Наивысшую силу вероятно будет иметь навык у такого ГД как Суворов, который за свою жизнь не потерпел ни одного поражения). И самый главный навык Царя Завоевателей: Харизма. Он тот, кто достиг наибольшей популярности для человека. Его навык не просто усиляет всех, кто его окружает, делая их сильнее во время боя или иной деятельности, а позволяет раскрыть весь его потенциал. Говорилось, что Царь знал каждого своего воина в лицо, что является правдой. Такой человек запросто способен восхитить любого, будь то даже враг, даже если он обладает харизмой достаточно высокого уровня, как было в случае с Гильгамешем. Эта способность, в купе с Военная Тактика, которая "восполняет" свой слабость, позволяет вести за собой непобедимую армию, что сокрушит любую преграду! Теперь перейдём к фантазмам Царя Завоевателей. Рассмотрим главный фантазм Искандера: Путь Завоевателя A+-ранга. Именно этот фантазм и является основным у Царя! Это невероятно мощный фантазм, который наносит очень много урона за счёт множества атак одновременно: таран быков, затаптывание копытами, затаптывание колёсами и удары молниями! При этом каждый разряд молнии имеет столько силы, сколько понадобилось бы для Лансера (Диармайнд) и Сэйбер (Артурия) для проведения сильнейшей атаки! По силе, этот фантазм можно сравнивать с Трагедией Трои, который сравнили с "Реактивной Газонокосилкой", выкашивающей людей! А теперь самый мощный фантазм, который не принадлежит Царю, но всей его Армии: Ионийские Гетайры: Армия Короля - воплощение мечты Царя и его воинов. Данный фантазм призывает "Непобедимую Армию Героев. что сокрушает всё на своём пути!". Хоть они и лишены своих фантазмов и не способны материализоваться вне Зеркала Души, тем-не-менее, они всё ещё являются Героическими Духами! При этом некоторые даже сильнее своего Царя. При этом они находятся в идеальном для них месте боя - пустынной равнине, которую они когда-то пересекали, позволяющей раскрыть всю их силу. Как сказал Искандер, если бы они объединились с Гильгамешем, то они бы стали владеть самой сильной армией из когда-либо существовавших!***
На звание сильнейшего Райдера претендуют сразу два царя: Царь Завоевателей и Царь Царей. Оба являются самыми сильными слугами, оба владеют невероятно мощными фантазмами и оба являются легендарными правителями древности! Страшно представить, что будет, если они оба столкнуться в прямом бою. Даже сложно сказать, кто выйдет победителем!