The Best of the Servants

G
Завершён
144
Размер:
79 страниц, 34 967 слов, 20 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
144 Нравится 280 Отзывы 48 В сборник

3 Часть. Рулер.

Настройки
      И теперь моё внимание перемещается на немногочисленных Слуг класса Рулер - нестандартный класс Слуг, представленный в целях осуществления контроля над Войнами Святого Грааля. Грааль Фуюки использует свою собственную логику, чтобы чувствовать, когда действия людей посягают на его власть, и независимо от других посредников, посылаемых, например, от Церкви, он призывает Рулера, чтобы защитить саму концепцию Войны Святого Грааля. В случае активации резервной системы Великого Грааля в Великой Войне Святого Грааля, Рулер не принимает ни одну из противоборствующих сторон, а действует только в интересах Грааля. Слуги класса Рулер имеют Командные Заклинания для других Слуг.       Согласно Жанне д’Арк, одним из критериев для вызова Слуги в класс Рулер является отсутствие желания обладать Святым Граалем. Единственным исключением из этого был Амакуса Широ Токисада, у которого было желание, но он был единственным Героическим Духом, близким к Святому, из всех тех, которые могли быть призваны на Дальнем Востоке, когда проходила Третья Война Святого Грааля. (Описание из Википедии)       Думаю что уже всем понятно, что Рулером может быть только Святой, у которого нет желания для Святого Грааля. И отсюда сразу же появляется список тех, кто мог бы быть призван в этом классе.       Из известных слуг:       - Жанна д'Арк.       - Амакусо Широ Токисада (Не может быть по определению, так-как имеет желание, хоть и довольно положительное. Плюс он является японским героем, что тоже противоречит система Войны Грааля Фуюки).       - Георгий Победоносный/Святой Георгий.       - Святая Марта (не та версия в купальнике!)       Из потенциальных слуг:       - Иисус Христос.       - Моисей (под большим вопросом)       - Николай Чудотворец.       - Кирилл и Мефодий (почитаются и на западе и на востоке).       - Князья Борис и Глеб (православные святые).       - Галахад (в принципе его можно считать "святым" на территории Британии).       - Пророк Мухаммед (кто вам сказал что "святые" есть только в Христианстве).       - Будда Сиддхартху Гаутаму (он является известным Сэйвером).        И т. д.       Также стоит отметить, что Рулер сам по себе не является самостоятельным классом, а скорее дополнительным бонусом, который позволяет усилить слугу и даёт ему определённые права, позволяя контролировать ход войны. И поэтому они имеют определённую основу, из пяти стандартных классов (Ассасин и Берсеркер вряд ли могут являться основой и даже имеют искажённое заклинание призыва), в которой и призываются, а затем изменяются, получая дополнительное усиление. Это чисто моё мнение и может быть далёким от "действительности".       Стандартными для слуг данного класса являются способности Сопротивление Магии, Определение Истинного Имени, Благословение Бога, которые имеют очень высокий уровень силы и позволяют получить серьёзные преимущества в бою с другими слугами.       А теперь перейдём к рассмотрению известных нам слуг в данном классе. Так-как их всего четыре, то я распишу всех и вы сами решите для себя, кто из них сильнее, но и своё мнение я тоже представлю.

***

      Первый из известных Рулеров, представленных нам, является "Орлеанская Дева" - Жанна д'Арк - очередной SaberFace. Да и она стала главным героем и Рулером в Fate/Apocryfa только по этой причине. А на самом деле она не могла быть Рулером из-за определения "Ближайший к месту проведения", так-как ближайшим являлся Георгий Победоносец, который в черновом варианте присутствовал в классе Райдер и это могло объяснить, почему она была Рулером (хотя тогда "ближайшей" становилась Марта). Основой для неё является класс Сэйбер. И её характеристика как слуги.       1. Высокая слава, особенно в Европе.       2. Неплохие навыки и способности.       3. Довольно мощные фантазмы.       Думаю первый пункт ни у кого не вызывает сомнение: Жанна д'Арк - одна из самых известных женщин в истории. Она будет получать сильное усиление от славы во всём мире, особенно в Европе. Также, на территории Франции она получит усиление от территории.       И теперь переходим к её параметрам, навыкам и способностям. И начну я пожалуй с её параметров, которые имеют вид B-B-A-A-C. Это позволяет ей быть очень опасным противником в ближнем бою. А учитывая её боевые навыки, это делает её ещё более опасной.       Жанна, в дополнение к Сопротивлению Магии класса Сэйбер, демонстрирует высокое Сопротивление Магии, благодаря непоколебимости своей веры. Тем не менее, поскольку это именно отмена (уклонение) Магии, только Жанна будет защищена от магических атак по площади. Также она не сможет защититься от Церковных Таинств.       Её Сопротивление Магии ранга EX. Таким образом, она является Святой, которая не может быть ранена даже магией Эпохи Богов. Однако, это сопротивление только отводит заклинания от неё. Другими словами, оно не принимает и не сводит их на нет. Электрическая атака заклинанием Ассасина Красных была подавлена, и атака была отведена не только от одного места, а от всей области, не повредив ей. Удар, у которого должна была быть собственная воля, потерял свою злобу. Вместо этого, молния атаковала окрестности.       Следующей классовой способностью Рулеров является Определение Истинного Имени, который автоматически раскрывает статусную информацию встреченного слуги, такую как: истинная личность, имеющиеся Навыки и Параметры. Однако, Слуги со способностями к скрытию могут заблокировать этот навык, в зависимости от уровня удачи.       Благословение Бога — высшая привилегия Слуг класса Рулер, классовый навык, дающий ему возможность использовать Командные Заклинания, которые обычно есть только у Мастеров, чтобы командовать Слугами. Обычно, класс Рулер получает по два Командных Заклинания на каждого Слугу, участвующего в Войне Святого Грааля. Всё тело Рулера слабо светится бледным светом, и даже Ассасин Красных поморщилась, увидев их.       Далее рассмотрим личные способности Жанны д'Арк, в которые входит Харизма - редкий природный талант командования армиями. Одно лишь появление Жанны, держащей флаг, на поле боя, поднимает боевой дух солдат и объединяет войска. Благодаря её харизме, другие уверовали в её «откровения» без предоставления доказательств. Благодаря этой способности, "Орлеанская Дева" и стала спасительницей Франции и её национальным героем.       Жанна обладает довольно редкой способностью - Откровение - навык, аналогичный Инстинкту, однако, Откровение также решает все вопросы, связанные с достижением цели (например, выбор наиболее подходящего пути во время путешествия). Поскольку под этой способностью нет никакой основы (так считает Жанна), она не может быть понятно объяснена другим.       И далее идёт навык, который и позволяет быть призванным в классе Рулер, а вернее доказывает, что Героический Дух является настоящим Рулером, удовлетворяющим всем требованиям призыва. Святость - навык, который при призыве слуги позволяет выбрать способность Святого из списка: Повышение Эффективности Таинства, Автоматическое Восстановление Здоровья, Повышение Харизмы и Возможно Создание Плащаницы. Из этого следует, что данная способность очень опасна, так-как позволяет получить сильную способность.       А теперь рассмотрим Небесные Фантазмы Жанны, которых два, но они отличаются довольно большой силой. И начнём с первого - Вечное Сияние A ранга. Этот фантазм - боевой штандарт Жанны, при активации создающий барьер, трансформирующий её высокое Сопротивление Магии в барьер, радиусом в 10 м, защищающий от любого вреда, разделяя пространство. Атака, что может разрушить гигантскую крепость даже не вредит барьеру. Однако вред передаётся штандарту и он получает повреждения, из-за чего несколько атак типа Анти-Крепость пробьют его. Во время активации фантазма Жанна не способна атаковать сама.       Кроме Жанны, данный фантазм способен использовать её верный союзник - маршал Франции Жиль де Ре (вероятно говорится о призыве в классе Сэйбер и передаче фантазма ему).       И вторым, самым мощным фантазмом Жанны д'Арк, который отнимет жизнь и у неё, является Орлеанская Дева (Ла-Пусель: Багряная Святая) EX ранга - святой меч, являющийся концептуальным кристаллическим оружием. Представляет собой кристаллизацию Зеркала Души. При активации меча, Жанна выпускает из оружия пламя, которое сожгло её на костре и создаёт мощнейший взрыв. Пламя способно уничтожить всё, что должно быть уничтожено, по мнению Рулера.       Из приведённых фактов можно сказать, что Жанна очень опасный противник, который способен выполнить свою роль Рулера, однако, учитывая, что её атакующий фантазм убьёт и её, то это большая проблема, так-как она банально умрёт и не сможет выполнять свою роль. Поэтому она не должна использовать фантазм. И получается, что ей придётся драться в бою лишь за счёт своих показателей, которые хоть и не плохи, но в бою с такими слугами, как Карна, Ахилл и Зигфрид не особо то и помогут.

***

      Вторым Рулером, продемонстрированным нам и первым по хронологии является Амакуса Широ Токисада. Католический (?) святой из Японии, который был призван семьёй Айнцбернов в альтернативной Третьей Войне Святого Грааля, чтобы они точно смогли выиграть войну (видать им никогда не суждено обладать Граалем и вернуть "свою" Третью Магию). И он является довольно сильным слугой. Основой является класс Сэйбер.       1. Относительная известность.       2. Довольно неплохие параметры и навыки.       3. Опасные, в частности для слуг, фантазмы.       Амакусо Широ Токисада - духовный лидер восстания японских Христиан в Симабаре. Он имеет определённую славу в Японии и будет получать усиление от территории. Вероятно именно поэтому он и был призван как Рулер, так-как слуги этого класса должны быть достаточно сильными, чтобы контролировать других и при необходимости противостоять им (это единственное разумное объяснение. И собственно именно поэтому Рулером в Fate/Apocryfa должен был быть Георгий, а не Жанна). Однако, за пределами архипелага, он практически не известен и поэтому его сила и способности будут сильно ослаблены.       Его параметры имеют вид C-C-B-A-B, что, в сочетании с его фантазмами, делает его довольно опасным противником, который способен непродолжительное время (минуты 3) сражаться с Ахиллом.       Как и все Рулеры, при призыве в данном классе он будет обладать навыками Сопротивления Магии, в его случае имеющий A ранг, Определение Истинного Имени и Благословение Бога. Эффекты этих способностей я расписал выше и поэтому я перейду к его личным навыкам.       Широ был лидером восстания и, как следствие этого, он обладает навыком Харизма. Учитывая то, что он обладает командными заклинаниями, он может объединится с другими слугами или управлять ими для того, чтобы сокрушить своего врага и, в купе с этой способностью, он сделает их более сильными и опасными, чем они изначально были.       Другим навыком, как и у Жанны, является Откровение, которое обладает теми-же возможностями, что и у "Орлеанской Девы".       Ещё одним навыком, являющимся скорее следствием его фантазмов, является Обряд Крещения, которая особенно эффективна при воздействии на призрачные тела. А соединив свои два фантазма, Широ способен "очистить" даже слугу.       Теперь перейдём к его фантазмам: Левая Рука - Матрица Ксанаду и Правая Рука - Злобный Людоед, имеющие D ранг. Благодаря им Широ способен эффективно использовать любой вид магии, имея лишь общие знания о магическом искусстве. Именно способность использовать любой вид магии без его освоения позволила Широ взять под контроль Великий Грааль.       Матрица Ксанаду позволяет укреплять тело, даёт навык Око Разума (Ложное) и даёт Вечную Молодость, благодаря которой Широ, живя больше полу-века в материализованной форме, не постарел (что за бред?! Он же слуга!!!).       Злобный Людоед даёт Широ Око Разума (Истинное), а также разные вспомогательные способности, такие как Предвидение/Ясновидение.       Соединив свои два фантазма, он способен совершить Обряд Крещения, эффекты которого я расписал выше. Собственно именно из-за этого то его и опасался Карна, а сам по себе он крайне слабый слуга, которого можно назвать даже третьесортным ("Мистер GAR" хотя бы "обладает" мощными фантазмами и реально умеет драться).

***

      Следующим возможным кандидатом на роль Рулера и возможно сильнейшим из всех представленных (это чисто моё мнение) является Георгий Победоносец. Святой, что побеждает "змея". Его основой является Сэйбер и Шилдер. Даже будучи призванным в классе Райдера, он больше подходит на роль этих двух классов.       1. Очень высокий уровень славы.       2. Превосходные параметры и навыки.       3. Крайне опасные фантазмы.       Слава Святого Георгия превосходит даже известность таких героев легенд, как Артур Пендрагон и стоит на одном уровне с Гераклом. Он известен как в христианстве, так и в исламе и является одной из некоранических фигур и известен под именем Джирджис. Георгий довольно известен в Британии, так-как является "Небесным Хранителем" Англии, также как Грузии и России. Он будет получать усиление славы на территории всей Европы, а на землях Ближнего Востока и трёх названных мною стран (скорее всего) он будет получать ещё и усиление территории. По факту, будучи призванным на этих землях он вероятнее всего будет "непобедим".       Теперь рассмотрим его параметры, которые немного необычайны для Райдера, из-за низкой Ловкости и имеют вид D-A+-C++-D-A+. И особое внимание сразу же привлекает его крайне высокая Выносливость, которая усилена его навыками и по факту делает его практически несокрушимым противником, против которого даже слуги класса Сэйбер в ближнем бою будут испытывать большие проблемы. При этом стоит помнить, что было бы выгоднее его призвать в классе Сэйбера, где его показатели имели бы более высокие значения (в частности Сила и Мана).       Являясь святым, обладая Божественностью и являясь Драконоборцем, он обладает Сопротивлением Магии A ранга, что позволяет ему с лёгкостью игнорировать любую современную магию и его даже можно назвать "Убийцей Магов". Вероятно, будучи призванным в классе Рулера, как и у Жанны, данная способность будет усилена и будет иметь EX ранг.       Однако, самой интересной способностью Георгия является его навык Верховой Езды B ранга. Однако, на самом деле он не очень хорош в верховой езде, а его навык можно приписать его коню - Баярду, который является одним из его фантазмов. Расписывать классовые навыки Рулера, которые он получить, будучи призванным в данный класс думаю нет особого смысла, однако при этом стоит помнить, что личные навыки обычно сохраняются в любом классе и сейчас переходи к ним.       Георгий обладает навыком Продление Битвы, которое позволяет ему продолжать бой, даже если рана, которую он получил является смертельной. Он обладает этим навыком так-как по легенде, он подвергался разным пыткам на протяжении 7 дней и при этом не умер, а все его раны каждую ночь заживали. Можно сказать, что этот навык будет очень сильным.       Также, благодаря своей легенде, Георгий обладает навыком Душа Мученика. Используя непоколебимую силу веры, слуга может защитить себя от психической атаки. При жизни Георгий терпел гонения и пытки от людей, которые хотели пошатнуть его веру, но он ни разу не дрогнул в своём служении Христу. Можно даже сказать, что с подобным навыком, в сочетании с его Сопротивлением Магии, он сможет игнорировать Командные Заклинания и при этом не одно.       Святого также невозможно обмануть, так-как он обладает навыком Инстинкт, которую он использует лишь для того, чтобы узнать, является ли противник врагом, с которым стоит сражаться или нет. Также, теоретически этот навык можно использовать для того, чтобы знать, кого нужно защитить, что в принципе позволит стать сильнее, активировав следующий навык.       Рыцарь-Защитник - временно повышает прочность, при защите кого-то другого. Являясь хранителем во многих странах и регионах, предполагается, что Георгий всегда защищает других, и, это предположение даёт ему неограниченную защиту. Именно данный навык является его козырем, который может превратить бой с ним в настоящий кошмар и именно этот навык, а вернее тот факт, что он является "Защитником" и позволяет призвать его в классе Шилдер.       Святой Георгий обладает крайне необычной для человека, который совершенно не связан с Богами, способностью - Божественность. Хоть Георгия и почитали как святого в эпоху средневековья, но сила его божественности эквивалента мелким или давно забытым богам. Божественность позволяет противодействовать некоторым формам божественной защиты (такими как Просветление Священного Риса, Защита Веры или кожа Ахиллеса).       А теперь рассмотрим фантазмы Георгия. И начну я с уже упомянутого - Баярд: Призрачный Боевой Конь C ранга. Это волшебный белый конь, подаренный Георгию влюбленной в него ведьмой, которая изначально хотела его околдовать и совратить в "Семи Защитниках Христианства". Тот, кто едет верхом на Баярде, невосприимчив к урону и единожды может нуллифицировать смертельную атаку. Именно этот фантазм позволяет Георгию повысить свою Ловкость до невероятной величины, что говорит о способностях Баярда. Вероятно, будучи призванным в классе Рулера он лишится его, также как и навыка Верховой Езды, но учитывая его легенду может и сохранить данный фантазм.       Другим, не менее известным фантазмом Георгия является Аскалон: Благословенный Всесокрушающий Меч B ранга. Несокрушимое оружие, которое избавляет обладателя от тех, кто намерен причинить вред. Несокрушимость оружия происходит не от способности побеждать врагов, а из возможности защитить от любого урона. Однако, если обратить его защитную силу в иную сторону, Аскалон становится мечом, который не остановит ни одна броня. Также, данное оружие, в следствии легенды Драконоборца, как и Георгий, наносит повышенный урон тем, кто обладает атрибутом Дракон - тех, в ком течёт Драконья Кровь и тех, кто связан с мифами о драконах. Данное оружие практически идеально подходит для такого героя, как Победоносец, раскрывая всю его суть.       И в данном оружие сокрыта ещё одна особенность: он является Святым Клинком, "пропитанным" Церковными Таинствами, подобно Дюрандалю, что даёт ему возможность наносить вред проклятым существам: Вампирам, Демонам и нежити. Или, говоря иначе, существам, что отрицают Человечество. Вероятно это один из немногих Небесных Фантазмов, способных навредить Мёртвым Апостолам и Истинным Предкам (к ним применимы концепции вампир и демон), несмотря на то, что даже самые мощные фантазмы не способны этого сделать.       Теперь перейдём к самому опасному из фантазмов - Бездна Дракона: Стань Же Ты Змеем C ранга. И хоть данный фантазм и имеет довольно низкий ранг, он не уступает в опасности Аскалону. Этот фантазм, предписывающий противнику сущность дракона. Хотя данная особенность, похоже, и связана с накидкой Слуги, она, грубо говоря, исходит из непоколебимой веры героя. Сама же накидка является не более, чем катализатором данного фантазма и не может быть задействована независимо, как фантазм. Иначе говоря, с каким бы противником не сражался Георгий, по желанию, он всегда будет иметь преимущество в бою с ним. И также не стоит забывать, что Драконы - Монстры, и отсюда можно предположить, что используя данный фантазм, он способен снизить Божественность своих противников, что может привести к довольно серьёзным последствиям в бою. (Интересно, способен ли он лишить Гильгамеша ЭА, так-как Человек не способен использовать Оружие Богов. Но это так, "мысли вслух").       И наконец Казнь Дракона: Убийца Драконов C ранга - фантазм, происходящий из природы Слуги как убийцы драконов и способностей Аскалона, наносящий огромный урон существам драконьего происхождения. Может быть использован в качестве выстрела копьём света, чтобы пронзить цель на дальних дистанциях. Я не берусь сказать, было ли это то самое "Копьё", которым он поразил Змея или у него есть ещё один фантазм, который позволяет призвать его в классе Лансер (хотя и этот в специфику особенностей позволяет это сделать, правда будет называться также Аскалоном).       Из всего выше сказанного, становится ясно, что Георгий Победоносец - один из самых опасных противников, которого вообще можно представить. Встретиться с ним в бою - можно назвать кошмаром, а единственный вариант его победить - это атаковать с большой дистанции крайне мощным фантазмом и при этом вероятнее всего даже несколько раз. Мне даже становиться понятно, почему его убрали из конечной версии произведения Fate/Apocryfa (на самом деле Сакурай боялся, что читателям будет сложно понять ситуацию, которую будут создавать Георгий, Жанна и Широ и им просто был нужен трап, а не из-за этого). И он, как никто другой подходит на роль Рулера и по идее и должен был быть им и заменить Жанну, так-как его уже не призывали в классе Райдера. Но тогда бы он в одиночку "отметелил" Дракулу, да и за одно в самом начале бы отправился вынести Широ, благодаря тому, что он бы знал, что он враг.

***

      А теперь переходим к последнему кандидату в Рулеры - Святая Марта - дева, что освободила город в южной Франции от злого дракона. И скажу сразу: мне не особо то и нравится её дизайн: святая в купальнике и чулках, который был представлен в Fate/Grand Order, из-за чего её можно считать "неканоничной". Однако, за не имением другого варианта, да и претензии лишь к её стилю, я всё-таки рассмотрю её.       1. Неплохая слава.       2. Неплохие для Райдера параметры и навыки.       3. Довольно мощный фантазм.       Святая Марта - персонаж, который упоминается в библии. Она имеет довольно большую известность среди христиан, так-как по преданию Иисус Христос жил в доме, где она жила вместе со своим братом, Лазарем и своей сестрой, Марией. На юге Франции она особенно известна, так-как по преданию она избавила город от злого дракона - Тараска. И благодаря этому, она будет получать усиление и от территории на юге Франции и в Израиле. Её основой является класс Райдер.       Марта имеет параметры D-C-B-A-A+, что в принципе не делает её особо сильной, как Райдера, но в то же время её высокий запас Маны может свести длительный бой в её пользу, так-как вражеский слуга может истратить слишком много силы и будет вынужден отступить. Вероятно что в классе Рулера её параметры будут усилены.       А теперь рассмотрим её способности. И скажу лишь то, что у неё, как и у Жанны (в классе Сэйбер) и Георгия, Сопротивление Магии A ранга, которое в классе Рулера вероятно будет усилено.       И, также как и у Георгия, её фантазм связан с "Ездовым Животным", что вероятно позволит ей сохранить свой навык Верховой Езды A++ ранга, что позволяет ей ездить на любом транспорте и животном, включая даже драконов, что уже является нонсенсом! Вполне вероятно, что если она будет управлять обычным транспортным средство, то оно будет усиленно до невероятной отметки, почти приравниваясь к фантазму из-за очень высокого уровня навыка.       Теперь личные навыки, которые будут у неё присутствовать в любом классе. И начну я с Божественности. Буду краток и скажу лишь то, что она, как и Георгий, имеет данный навык благодаря почитанию людей.       Следующий навык может являться как положительным, так и отрицательным - Эгида Веры - мощная защита разума от негативных воздействий, свойственная тем кто рисковал собой во имя собственной веры или убеждений. Несмотря на то что это форма божественной защиты, она не является следствием вмешательства высших сил, а скорее результатом абсолютной веры и самовнушения. Иначе говоря, Марта является "фанатиком".       Также Марта обладает необычным навыком - Чудо. Данная способность позволяет делать невозможное возможным. И это всё, что я могу про него сказать.       Благодаря своей легенде, Марта обладает навыком Святая Побережья - способность воплощает в себе глубокую связь Марты с водой за то, что она отправилась на лодке усмирять Тараска на реке Роне. Если святая ощущает побережье, ее сила возрастает.       Также отдельно стоит упомянуть, что она обладает высокими боевыми навыками, так-как Тараск называется "Печальным Драконом", что вероятно намекает на то, что она вероятно сражалась против него. Из этого можно сделать вывод о том, насколько она была сильным и опытным бойцом. И не стоит забывать про её невероятную красоту, что очаровала даже Дракона.       И, как вы уже знаете, её фантазмы связаны с драконом Тараском.       И первый - Тараск: Печальный Дракон, Что Ничего Не Знал о Любви A+ ранга. Этот фантазм имеет тип Анти-армия. Марта призывает дракона Тараска, который был очарован ею и безумно влюбился и будет сражаться против её противников, повинуясь приказам Святой. Он - злой дракон, который мучил людей в Южной Франции в 1 веке нашей эры. Гигантская голова, панцирь с острыми шипами, растущими на нем, шесть лап, длинный хвост с шипом, который содержит яд, похожий на яд скорпиона. Тараск способен с лёгкостью перемещаться как в воде, так и на земле, а прочный панцирь надёжно защищает его от мечей и стрел воинов, которых отправляли убить его. Из описания можно сделать вывод, что он будет крайне сильным монстром, с которым смогут справиться лишь единицы слуг.       Вторым фантазмом, который является следствием первого, будет Тараск: Драконий Щит, Что Не Пробьёт Ни Одно Лезвие C ранга. Марта призывает огромный панцирь Тараска, который защищает ее и союзников. Защита дракона на короткое время сводит к нулю физический урон.       Из этого можно сделать вывод, что Марта, как Рулер будет очень опасным противником, благодаря своим фантазмам и боевым навыкам.       Вот и вышла 3 Часть моего топа сильнейших слуг. Это была первая глава из многих. и внизу я привел некоторую информацию, чтобы вы понимали о чём говорю.
Примечания:
144 Нравится 280 Отзывы 48 В сборник
Отзывы (12)