The Best of the Servants

G
Завершён
144
Размер:
79 страниц, 34 967 слов, 20 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
144 Нравится 280 Отзывы 48 В сборник

3 Часть. Эвенджер.

Настройки
      В этой главе я разберу слуг нестандартного класса - Эвенджеров - Мстителей. Изначально этот класс был создан специально для зороастрийского божества зла - Ангра-Манью, которого призвала семья Анцбернов, нарушив систему Войны Святого Грааля, за что в принципе и поплатилась полным поражением. Однако это не означает, что в данном классе может быть призван лишь один героический дух.       Известные Эвенджеры:       - Ангра-Манью.       - Эдмонд Дантес (я опишу его, так-как он на мой взгляд кажется довольно неплохо проработанным слугой и достоин места в топе).       - Жанна-Альтер (как вы понимаете, её я рассматривать не буду, так-как она лишь фансервис).       - Горгон (её я уже в принципе рассматривал в 1 Части, как Берсеркера).       - Хешиан Лобо (Всадник без Головы) (я опишу его, так-как он на мой взгляд кажется довольно неплохо проработанным слугой и достоин места в топе).       Теоретические Эвенджеры:       - Боудика.       - Евпатий Коловрат.       - 47 Ронинов.       - Темуджин (Чингизхан).       - И т. д..

***

      И начну я с самого первого слуги - Ангра-Манью - воплощения всего зла в мире. Во время третьей войны он был призван семьёй Айнцбернов и, погибнув, его душа осквернила Большой Грааль, что вызвало большие проблемы в будущем и "невозможность" исполнения желания.       1. Необычайная слава.       2. Природа и интересные способности.       3. Неплохой фантазм.       Ангра-Манью, как я уже много раз упоминал, зороастрийский бог зла. Однако, на самом деле, он изначально был обычным человеком, которого выбрали им быть. Под той славой, что он получил от жителей своей деревни, он стал олицетворять зло. По факту, пока есть человечество, он будет вечно существовать и получать постоянное усиление от славы. На территории Юго-Западной Азии (Ирак-Иран) он скорее всего будет получать ещё и усиление от территории.       Теперь перейдём ко второму пункту. Эвенджер был обычным человеком, которому поклонялись как и Героическому Духу при жизни и считали Ангра-Майнью, но после смерти он снова стал «просто человеком». Не смотря на столь большое религиозное поклонение ему, став Героическим Духом он не получил никаких уникальных способностей, кроме как став абсолютно свободным от правил из-за того, что его имя было вычеркнуто из Авесты. Однако, ему по-прежнему не достаёт «качества», чтобы по-настоящему считать его Героическим Духом. Однако,после контакта со Святым Граалем, он получил уникальные силы, которые и позволили ему стать "Всем Злом Этого Мира", по факту став Богом.       Его способности убивать людей имеют невероятный масштаб. Получая энергию от Грааля (становясь "Богом"), он не спасует даже перед сильнейшим сверхчеловеческим существом, которое по своим параметрам превосходит сильнейшего Героического Духа. И, несмотря на бесполезность в бою против слуг, благодаря своим «естественным задаткам» он на втором или третьем месте по способности массово убивать людей, уступая Собаке и Пауку.       В Fate/Hollow Ataraxia, было продемонстрировано то, что он способен создать петлю в промежутке 4-х дней, которую смогла заметить лишь Медея. Это, можно сказать, использование его силы Бога. И, несмотря на то, что использование "Права Богов" в современной эпохе приведёт их к самоуничтожению, он по сути провернул всё таким образом, что умрёт он лишь при окончании этого цикла.       Также, являясь воплощение всего зла, он способен искажать всё, к чему прикоснётся, передавая часть своей сущности. Благодаря этому он способен вторгаться в разум других и контролировать их разум. Ещё одной особенностью, которая правда была продемонстрирована лишь через воздействие "Грязью Грааля", является способность накладывать Проклятия. Жертвой подобного проклятия стал Эмия Кирицугу. А также Ангра-Манью способен передать часть своей сущности "теням", создавая хаотичных созданий, которые испытывают ненависть к людям и нападают на всё живое.       Теперь рассмотрим его классовые навыки, которым, в его случае, не даны описания, но, если опираться на описание навыков Эдмонда Дантеса, то будет следующее (так-как их навыки в принципе похожи.       Мститель - навык, который заставляет существ вокруг авенджера испытывать к нему чувство враждебности, но эти негативные эмоции с их стороны Дантес способен преобразовать в силу. А если быть точнее, то при получении урона, скорость восстановления маны возрастает.       Адское Наказание/Искупление Забвения - люди склонны забывать много различных вещей, но Авенджер никогда ничего не забудет. Также, сила атаки увеличивается, если противник "забыл" о нём. Или, если говорить проще, то этот навык подобен Безумному Усилению, но в отличие от навыка Берсеркеров, этот увеличивает лишь урон. Самопополнение (Мана) - навык, позволяющий до тех пор, пока Авэнджер не выполнит свою месть, а мстит он всему человечеству, бесконечно восполнять прану, хоть и в мизерных количествах. Эту способность можно сравнить с навыком Независимое Действие, которое по сути позволяет действовать без мастера.       Теперь рассмотрим личные навыки, которые у Ангра-Манью не отличаются особо большой силой и едва ли полезны в бою, даже со средними по силе слугами.       Таврич: Правый Клык и Зарич: Левый Клык - способность, которая представлена в виде двух клинков с несколькими лезвиями. Количество лезвий облегчает блокирование атак, позволяя наносить контрудары вторым клинком. Число лезвий увеличивается за каждого убитого противника. Иначе говоря, устроив вначале рейд по мирным жителям, удовлетворяя свои наклонности, он способен получить довольно большое оружие. Однако не стоит забывать и про то, что с увеличением количества лезвий увеличивается и размер оружия, а значит и его вес и манёвренность, что может плохо сказаться на бой для самого Ангра-Манью. И не стоит забывать, что это не фантазмы и "Клыки" можно сломать, что и сделала Сэйбер, используя Вспышку Маны.       Другим навыком Эвенджера является Жажда Убийства. Эта способность вытекает из "природы" Ангра-Манью и его способности убивать. Игнорируя пределы своего тела во время боя, он начинает бегать и бесконечно увеличивает свою скорость. Конечно, в конце-концов его ждёт лишь смерть, но в последние несколько секунд перед самоуничтожением, Ангра-Манью может тягаться в скорости с первоклассными слугами. Данный навык вытекает из факта битвы, а которой у него совершенно нет шанса на победу, однако он всё-равно в неё вступает.       И наконец главный козырь всех слуг - Небесный Фантазм. Ангра-Манью обладает лишь одним фантазмом: Пустая Авеста: Ложная Копия Записанного Созидания. Данный фантазм имеет лишь D ранг, однако обладает уникальным свойством: проклятие, позволяющее скопировать полученный урон на душу противника. Боль не прекратится, пока Эвенджер не умрёт или не залечит свою рану. Технически, этот фантазм позволяет, ему компенсировать свою слабость, так-как если боль будет достаточно сильной, то противник не сможет сражаться, в то время как он, за счёт навыков Мститель и Адское Наказание сможет продолжать бой. Однако, учитывая что большинство героических духов прославились как превосходные воины, которые участвовали во множестве битв и и как обладатели сильной воли, то его фантазм не даст ему преимущества того уровня, когда он может одолеть своего врага.       Ангра-Манью - первый известный Авэнджер, ради которого и был создан этот класс. Сам по себе этот слуга крайне слаб, однако, за счёт его связи с "Богом Всего Зла", способности осквернять других и создавать "Теней", он является крайне опасным противником, пренебрегать уничтожением которого точно не стоит.

***

      Теперь рассмотрим более сильного Мстителя - Эдмонда Дантеса, также известного как граф Монте-Кристо. Он является "Истинным" Авэнджером, который по факту посвятил половину своей жизни идее мести. Дантес даже по меркам других слуг является очень опасным противником, которого смогут одолеть лишь героические души высшего уровня. И вот причины для этого.       1. Достаточно высокая известность.       2. Очень хорошие параметры и навыки.       3. Неплохие фантазмы.       Граф Монте-Кристо - литературный персонаж, которого придумал Александр Дюма-Отец (которого призвали как "Фальшивого Кастера" в Fate/Strange Fake). Он является персонажем и главным героем одного из двух самых известных романа французской литературы («Граф Монте-Кристо» и «Три мушкетёра»). Его имя имеет большую известность и, как следствие, он будет получать неплохое усиление во всём мире. Во Франции его слава будет максимальной и он будет получать ещё и усиление от территории. И, как мне кажется, он имеет все шансы появиться в Fate/Strange Fake благодаря фантазму Кастера, так-как вселенные Fate/GO и этого произведения "официально" связаны (но это лишь теория, которая имеет место быть).       И теперь перейдём к его параметрам, которые выглядят довольно неплохо для слуги: B-A+-C-A-? (знак вопроса связан с его навыком). Как видно, он довольно силён физически и его главным козырем является его Выносливость, которая идеально сочетается с его классовым навыком. И стоит отдельно отметить, что Эдмонд Дантес - гениальный человек, который обладает невероятно острым, криминальным, умом, который хоть и затуманен жаждой мести, тем не менее остаётся при нём. И его характеристики, в сочетании с гением, делают его крайне опасным противником, многократно превосходящего "Зороастрийского Бога Зла", которого он уважает.       А теперь рассмотрим его классовые навыки.       Мститель - навык, который заставляет существ вокруг Авенджера испытывают к нему чувство враждебности, но эти негативные эмоции с их стороны Дантес способен преобразовать в силу. А если быть точнее, то при получении урона, скорость восстановления маны возрастает       Адское Наказание/Искупление Забвения - люди склонны забывать много различных вещей, но Авенджер никогда ничего не забудет. Также, сила атаки увеличивается, если противник "забыл" о нём. Или, если говорить проще, то этот навык подобен Безумному Усилению, но в отличие от навыка Берсеркеров, этот увеличивает лишь урон. Самопополнение (Мана) - навык, позволяющий до тех пор, пока Авэнджер не выполнит свою месть, а мстит он всему человечеству, бесконечно восполнять прану, хоть и в мизерных количествах. Эту способность можно сравнить с навыком Независимое Действие, которое по сути позволяет действовать без мастера.       Теперь личные навыки Дантеса.       Первым навыком является Стальная Решимость - кристаллизация стальной воли и силы Дантеса, при жизни прошедшим сквозь заточение в замке Иф, сравнимое с адом на земле. Способен полностью блокировать чувство боли, а так же выдерживать невероятные нагрузки на тело и разум из-за своей высокой скорости (имеется в виду скорость мышления).       Мудрость Отчаявшегося - навык, позволяющий Дантесу воззвать к невероятной удаче, которая помогла ему сбежать из замка Иф. Также, при помощи полученных знаний при жизни от своего сокамерника аббата Фарии и особых характеристик класса Мстителя, Дантес способен создавать артефакты, обладающие магическими свойствами.       По сути именно эти два навыка и делают из него крайне опасного противника, который может сразиться за всю войну лишь один раз, если того пожелает - в конце, за право обладания Святым Граалем и исполнения своего желания. Также он обладает совершенно бесполезным для слуг, и всей войны в целом, навыком - Золотое Правило. Этот навык - проявление судьбы в отношении того, какими средствами будет располагать человек при жизни. Ранг этого навыка у Дантеса гарантирует, что при любых тратах, он никогда не будет нуждаться в деньгах.       И кстати, именно Эдмонд Дантес пробивает дыру в пространстве и времени для того, чтобы прийти на помощь главному герою, приводя за собой героических духов (но это так, неканон).       Теперь перейдём к фантазмам Дантеса, которые довольно интересны.       Первым и самым главным его фантазмом является Миф Монте-Кристо: Король Пещеры C ранг. Этот защитный фантазм - образ жизни Эдмонда Дантеса, при жизни живущего как воплощение мести, преобразовался в Небесный Фантазм, через его призыв в классе Авэнджера. Поскольку он не подходил ни под какой другой класс, его тело и стало пассивным Небесным Фантазмом.       Авэнджер способен атаковать, преобразуя магическую энергию в ядовитый огонь. Также, Дантес неуязвим к психическим атакам и к любому виду ядов. Фантазм даёт возможность скрывать всю информацию о себе, включая свой класс слуги и параметры. Если же Дантес назовёт истинное имя фантазма, он выплеснет свою сдерживаемую ненависть и обиду, заставляя противников сражаться друг с другом. И, как становиться понятно, этот фантазм является очень опасным, особенно в "руках" этого Героического Духа, так-как он способен устроить ловушку, собрав несколько слуг в одном месте и просто смотреть на зрелище.       Вторым, не менее слабым фантазмом является Ад замка Иф: Тигр, Что Ярко Пылает A ранга. Данный фантазм имеет тип Анти-Армия и Анти-Блок, так как ускоряя свои мыслительные процессы до максимального состояния, Дантес освобождается от всех тюрем, даже таких абстрактных как пространство и время, и переводит это состояние на физическое тело, ускоряя его до такой степени, что кажется, будто время остановлено. Таким образом, он способен атаковать сразу с нескольких точек пространства одновременно.       И последний, не менее интересный фантазм - Attendre, Espérer: Ждать и Надеяться B ранга. Полоса блестящей, сияющей надежды для тех, кто погряз в зверствах, отчаянии и сожалении. Весь горький опыт человечества может быть преобразован в два слова: "Ждать и надеяться". Невероятно сильный восстановительный фантазм Дантеса. Позволяет восстановить себя или союзника на грани смерти и при этом временно повысить все характеристики.       Сложив всё мною сказанное, становиться ясно, что Авэнджер Эдмонд Дантес - крайне опасный и сильный противник, который имеет все шансы на победу в войне Святого Грааля, даже если его противниками будут сильные Героические Духи.

***

      Следующий кандидат является не менее слабым Авэнджером - Гессенский Лобо (Гессенский Наёмник и Лобо), также известный как "Всадник Без Головы" (не путать с Дулаханами из Ирландской мифологии). Дух безымянного наёмника и дух волка - Короля Курумпау, которые объединились для того, чтобы отомстить человечеству. Они способны проявляться в реальном мире без какого-либо призыва, как фантомы/призраки. Третьим является Человек-Невидимка.       1. Неплохая слава.       2. Хорошие параметры и навыки.       3. Неплохой фантазм.       Я думаю что многие слышали о "Всаднике без Головы", так как он является "фольклорным" героем в Америке. И, собственно говоря, именно поэтому он и будет получать хорошее усиление от славы и территории на Восточном Побережье США. А вот Лобо - персонаж другого произведения - "Дикие животные, которых я знал". Его слава значительно уступает Всаднику, однако он также хорошо известен. И, как я считаю, он был Демоническим Зверем, за счёт чего, будучи призванными в классе Авэнджер, они и обладают такой большой силой.       Гессенский Лобо - очень сильный слуга, так-как он обладает превосходными параметрами: A+-B+-A+-E-D. И сразу становится понятно, что вступать в ближний бой с ним - очень плохая идея, так-как стоит учитывать, что Лобо - был вожаком волков, а Гессенский Наёмник - хорошо (наверное) обученный солдат, а вместе они комбинируют свои навыки, что делает их ещё более опасными.       Смысла рассматривать классовые навыки Авэнджера нет. Могу лишь отметить то, что Самопополнение (Мана) у них гораздо сильнее, чем у Эдмонда Дантеса или Ангра-Манью. Поэтому я перейду сразу к личным.       Я точно не могу сказать кто владеет этим навыком, но, по моему мнению, он принадлежит Гессенскому Наёмнику (но может быть и Лобо) - Падший Демон. У данного навыка нет чёткого описания (ну я не нашёл), но смею предположить, что он связан с тем, что они способны материализоваться, без системы призыва, в этом мире как фантомы. Это делает их демонами, хоть и слабыми. Это вероятно позволяет им игнорировать тот факт, что они не герои Эпохи Богов и небольшую славу и иметь просто превосходные параметры.       Вторым навыком, который уже больше связан с Королём Курумпау (но может быть связан и с Наёмником) - Чудовищная Сила. Этот навык позволяет увеличивать свою силу на один ранг.       И последним навыком, который их объединяет, является Приукрашенная Смерть. Как понятно из названия, их реальная смерть была куда менее "красивой", чем в легендах. Однако, именно за счёт этого они вероятно и стали такими известными. И получили свои крайне высокие параметры и/или фантазм.       И рассмотрим их фантазм: Казнь Отсутствующей Личности C ранга. Этот фантазм не обладает особо большой силой, однако позволяет создать небольшой сдвиг, который даёт шанс обезглавить противника. А если быть конкретнее, то сначала цель обездвиживает Гессенский Наёмник, а затем Лобо наносит удар, которым отрубает голову противнику, что довольно грозно в условиях боя.       Если сложить всё мною сказанное, то становится понятно, что Гессенский Лобо - очень опасный противник, который способен одолеть даже самых сильных Героических Духов. При этом не стоит забывать, что он, в отличии от них, способен появляться, хоть и в виде фантома, в реальном мире, что даёт ему определённые преимущества (теоретически они должны у него быть).

***

      В этой главе я рассказал о довольно интересном классе Слуг - Авэнджерах. Они те, кто являются воплощением человечества - идея его уничтожения. И, хотя я и говорил, что не собираюсь использовать слуг из Fate/Grand Order, но я уже использовал Святую Марту и просто не мог обойти Дантеса и Гессенского Лобо стороной, хоть это и выглядит как "двойные стандарты" (которые есть во всём и каждом), но они тем-не-менее являются не каноничными слугами, посмотреть на которых в других произведениях я бы не отказался.
Примечания:
144 Нравится 280 Отзывы 48 В сборник
Отзывы (12)