ID работы: 5958406

Крипипаста — КанонVSФанон

Статья
G
Завершён
919
автор
Размер:
1 033 страницы, 362 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
919 Нравится 2111 Отзывы 216 В сборник Скачать

Принцесса

Настройки текста
      Пожалуй, это будет самая длинная статья из всех предыдущих. У персонажа по имени Принцесса довольно длинная история. Эта история связана с компьютерной игрой. В игре четырнадцать частей, в том числе и нулевая. Будем разбирать по частям. 1) «Часть 0: Вступление».       Игрок предупреждает, что эта история может нас напугать, но и спасти. Умерли уже четыре человека. Рассказчик извиняется за длину этой истории, но он должен объяснить сюжет, и только потом предупредить нас об опасности.       Ну что же… Спасибо, что извинился за время, которое нам придется потратить, на прочтение и разбор этой истории. Итак. Мы приступаем.       «Часть 1: Девушка».       Игра «Ocarina of Time». Это игра все о той же серии Зельда, но данная глава посвящена не Бену Утопленнику и даже не Темному Линку, а только Принцессе. Игроку было тринадцать лет, когда он играл в это, и он прошел игру. Только случилось в игре то, чего раньше никогда не происходило. Существо, которое он называет «Это», не двигалось, а плыло. Линк и прочие объекты проходили сквозь нее. «Это был возраст, когда встреча с ошибкой в игре была чем-то захватывающим, а не раздражающим. Когда солнце встало, а зомби упали, я отправился искать приключения». Игра также начала меняться: вместо обычной загрузки игр Nintendo 64 игра начала подвисать во время переходов между зонами. Также неполадки с музыкой: «Это не всегда была правильная музыка. Чаще всего начинала играть The Hyrule Overworld, без разницы, где я был. Также часто возникала тема The Gerudo Fortress. Кроме того, музыки не было, когда я заходил в дом или магазин». Все Кокири, эльфоподобные дети, застыли в той же позе, что и NPC. Игрок не мог поговорить с ними. «Некоторые Кокири сосредоточенно пялились на стену или поворачивались так, что одни их рука проходила сквозь сторону утеса». Оказалось, что NPC вернулся, и все Кокири смотрели на нее. Поговорить с ней не удавалось; Линк подходил к ней, но получал урон. Тогда игрок решил поговорить на расстоянии через камеру. Он думал, что игра зависнет, но нет. Девушка начала говорить с ним. «— Он больше не двигается… — Э, что? Тебе грустно? Ты счастлив? Я в самом деле не могу сказать… — Похоже, ты обходишь стороной… — Это неприятная маска… Прощай.       И диалоговое окно закрылось». После этого был какой-то звук, а модель девушки стала трястись на месте. Игра становилась все более странной: двери и переходы вели не в нужное место. После Kokiri Village он тут же очутился в Graveyard. Игра стала барахлить, и герой остался в темноте. Врагов либо не было, либо они застывали. Все персонажи говорили: «Пожалуйста, обратите внимание на Принцессу!» Начал играть звук крика зомби. Потом появилась модель девушки с рыжими волосами, и все персонажи смотрели на нее. Потом парень выключил игру, а когда включил снова, не было никаких странностей. Закончилась первая часть так: «Будь это обычная история о призраке, она закончилась бы здесь. Моя единственная стычка с паранормальным. Увы, все было далеко от конца. Это был лишь первый мой опыт с сущностью, которую мы знаем как „Принцессу“.       О, и стоит ли говорить, что в коде Ocarina of Time нет никакой мусорной модели девушки с рыжими волосами и в белом платье?»       Это только первая часть, а странного ей уже более, чем предостаточно. Сама игра барахлит, а персонаж Принцесса тут явно не добрый герой. Да и рыжеволосой девушки в белом платье тут не должно быть. Тогда откуда она взялась?       «Часть 2: Общество».       Игрок рассказывал всем, но родственники не верили ему. Месяцы превращались в годы. Во сне его мучали кошмары о смерти. Он словно знал, какого это — умирать. Он даже подумал, что инцидент с игрой — сон, но не помнил, что просыпался после этого. Значит, игра — реальность. Очень странная реальность. Через полгода он бросил игру и перестал рассказывать людям про призрака в игре. Прошло семь лет. Теперь он был студентом колледжа. Учился на кинематографа. Вдруг он получил письмо. Собеседник напомнил ему про ту самую игру, сказал, что нашел игрока в архивах игры и что… Она реальна. Он звал его обратно в игру; говорил, что все игроки видели эту Принцессу. Парень вернулся в игру и вновь увидел эту Принцессу. Затем он заметил какое-то здание. Его раньше не было в «Ocarina of Time». Скриншот был не из этой игры, а из «Megaman Legends». Это была шапка форума. Также выскочило сообщение: «„НОВИЧОК ЗДЕСЬ? ПРОЧТИ ЭТО!“». Ему говорили, что она реальна. Парню повезло, что он тогда выключил игру. Те, кто не выключил, погибли. Принцесса реальна и опасна. Она появляется абсолютной в любой игре любого года, но никогда не выглядит одинаково. Если кто-то о ней знает, то она является к нему. Поэтому парень не должен о ней рассказывать кому-либо. Но она не сможет ранить, если игрок помнит одну вещь — если ее видишь, выключай игру.       Это вторая часть игры. История становится уже интереснее. Принцесса — миф или реальность? Она чем-то похожа ней фейкового Бена Утопленника — вроде бы в игре, но Джадусаблю угрожала опасность. Тут вместо Бена — Принцесса. Все, кто играл, теперь находятся в опасности. Причем, неизвестно, как люди умирали. Да и где гарантия, что умерил они именно из-за Принцессы? Ладно, допустим, из-за нее, но опасность еще и в том, что умрут те, кто просто слышал о ней, но даже не встречал ее! Это похоже на вербовку — парня убеждают вступить в какой-то клуб по борьбе с этой «реальной» девушкой, и еще просят никому ничего не говорить!       «Часть 3: Истории».       Поначалу парню это «Общество Принцессы» казалось сборищем идиотов, но он не мог их винить, ведь они все столкнулись с одной проблемой. Ему уже было лет двадцать. Он был самым старшим в этом Обществе. В основном, ребята были старшеклассниками, которые возомнили себя супершпионами и разрабатывали целый план битвы с этой Принцессой. У каждого была своя история, связанная с этой Принцессой, и ребята рассказывали друг другу свои истории. Кто-то во время игры в Pokemon Blue на эмуляторе, игрок обнаружил на дороге в Celadon City тайл, на который не мог наступить. «Лицо в толпе. — Сейчас я уже не помню точное название игры из этой истории. Это была какая-то игра про рестлинг на первом Xbox. Кажется, игрок загрузил матч и обнаружил, что во время вступления толпа не двигалась». Когда матч начался, игрок заметил девушку в толпе. Оба героя начали игру здоровыми, но уже были все избиты. Матч кончился, а игрок не смог начать все сначала. Следующая жертва Принцессы — Кошмар в сказочной стране. — Во время игры в Vigilante 8 игрок встретил Принцессу. Он выстрелил, а она взорвалась. Он закончил карту, а следующая ничего не показывала. Игрок решил, что это глюк, но это не так. Далее он увидел машину. На нее не накладывался странный ночной фильтр, делая ее значительно светлей, чем все вокруг. Эта машина не совпадала ни с одной другой в игре и выглядела как угловатая незатекстуренная куча полигонов в форме, смутно смахивающей на автомобиль. Эта машина ехала в не доступные места и таранила стены. Игрок ее уничтожил, но был подвох — уничтожив одну машину, появлялись еще две. Музыка становилась все громче, медленней и искаженней. Еще одна странность произошла и игре Ку-ку! Игрок встретился с Принцессой, играя в первый Portal на планшетном компьютере. Он уже был членом Общества и вышел из игры. Он отправился на форум, чтобы описать увиденное, но услышал слова: «Я вижу тебя». И многие истории заканчивались тем, что даже выхода из игры было уже мало.       Что же творит Принцесса? В первой игре она забрала все здоровье у героев. Во второй игре она взорвалась от выстрела! А в третьей игре были неполадки с машиной: она словно гидра увеличилась в количестве, когда ее уничтожали. В четвертом случае все совсем плохо — человек выключил игру, но Принцесса его видела. Вот так люди и сходят с ума из-за компьютерных игр. Лично я не верю, что игровой персонаж способен ворваться в нашу реальную жизнь.       «Часть 4: Правила».       Ребята, делясь друг с другом историями, заметили несколько правил. Они часто переписывали эти правила и в итоге вышло всего двенадцать. 1. Достаточно выключить компьютер или в планшете просто выйти из игры, если вы встретили Принцессу. 2. Нет таких игр, где Принцесса не может появиться. 3. Принцесса приходит к тем, кто ее ищет. 4. Чаще всего Принцесса появляется в играх для N64 и PS1. Чем старше или моложе игра, тем менее вероятно появление Принцессы. Ее «любимой» игрой, видимо, является «Ocarina of Time». 5. Любая игра из браузера держит Принцессу на расстоянии. Игра по локальной сети удерживает ее в меньшей степени. 6. Принцесса может появиться даже если вы не одни. 7. Принцесса не всегда показывается в момент ее входа в игру. 8. Пока Принцесса в игре, она видит игрока. 9. Если Принцессу чем-то спровоцировать, она убьет игрока. 10. Игрок не может сражаться с Принцессой. Нет ничего, что прямо бы указывало на то, что «Принцесса выскакивает из телевизора и избивает тебя до смерти». Это просто теория. 11. Если вы когда-нибудь почувствуете, что Принцесса пытается общаться с вами, то будьте очень осторожны. 12. Принцесса может быть только в одной игре одновременно, она крадет души, является призраком дочери мистера Карвера, просто выключить игру нельзя — нужно отсоединить, атака внутриигрового воплощения Принцессы «ранит» ее, Принцесса будет уничтожена, когда кто-нибудь узнает ее настоящее имя, во время нападения Принцессы от нее можно отбиться.       Из всего прочитанного можно сделать вывод, что Принцесса не придет к вам, если вы не захотите встречи с ней… То есть, все это «Общество» играло и разные игры, чтобы увидеть эту убийцу, в теперь не знает, как от нее избавиться? Ну, «молодцы»! Провоцировать ее нельзя, и сражаться тоже невозможно. Она становится реальным человеком и убивает неизвестным образом. Также у нее есть имя, но его никто не мог угадать. Для какой цели игроки хотели ее встретить — непонятно.       «Часть 5: Ошибка».       «Общество Принцессы» организовалось в 2003 году. Появления Принцессы никогда не были одинаковыми, даже в одной и той же игре. Члены этого сообщества одержимо играли, чтобы вытащить эту Принцессу и доказать, что она живая. Поначалу было весело. Люди и сами не верили в ее существование и просто развлекались до тех пор, пока не узнали, что Принцесса может убивать. В процессе общения выяснилось, что два члена Общества живут рядом друг с другом. Тогда они решили поиграть вместе. Их звали Адам и Брайан. Брайан пришел к нему со стопкой игр после полудня. И они решили не выключать компьютер. Адам держал под рукой нож на случай, если «что-нибудь пойдет не так». Брайан приносил диктофон, чтобы записать сообщения Принцессы. Видеокамер у них не было, да и в то время они были не так популярны, как сейчас. «Был опрос: Получит ли команда какую-нибудь полезную информацию или же зассыт и выключит игру? Вариант „Зассут“ лидировал с большим отрывом». Адам и Брайан договорились встретиться на форуме в шесть часов вечера, а все подписчики уже вели обратный отсчет. «Шесть вечера. Ничего.       Было две теории: либо что-то пошло не так, либо Адам и Брайан установили контакт с Принцессой и не могли отойти, чтобы написать», «Семь вечера. Ничего.       Некоторые уже начали волноваться. Могла ли встреча с Принцессой связать человека так надолго?», «Восемь вечера. Ничего.       К этому времени в шутку была открыта тема „RIP Адам и Брайан“. Думаю, люди хотели посмеяться над этим, чтобы скрыть свои страхи и волнение под маской смеха. Звучали панегирики, шутки о том, что Адаму надо было взять с собой световой пистолет для NES». Они ждали полторы недели. В ту полночь все просто пошли спать. Игроки не появлялись долгое время, а потом Брайан вдруг зашел на форум и написал: «„Адам мертв. Принцесса — зло. Если видите ее, отключите игру“». Затем он вышел. Он вернулся через полгода, чтобы все объяснить. Все это время он был задержан — его подозревали в убийстве Адама.       Эти люди словно одержимые вылавливают компьютерного персонажа. Ну если эта Принцесса настолько опасна, то могли бы забыть о ней. Зачем надо было играть и выставлять игру на весь форум? Да и до сих пор не ясно, каким образом она убивает. Брайана задержали, но в истории не сказано, почему его вдруг отпустили спустя полгода. Как он доказал, что это не он убил Адама? Рассказал про компьютерную Принцессу? В это ему вряд ли в полиции поверят.       «Часть 6: Марафон».       До этого дня Адам и Брайан никогда не встречались в реальной жизни. И тут они поняли, что их план совсем не проработан. Да, у них есть нож, но что они будут делать, когда встретят эту Принцессу, они не знали. Они знали, что могли отказаться от игры, но Общество ждало. «Super Mario 64: Играли 20 минут. Ничего.       War Gods: Играли 15 минут. Ничего.       Chameleon Twist: Играли 25 минут. Ничего.       F-Zero: Играли 5 минут, поняли что для Принцессы проявиться в этой игре будет тяжело.       Harvest Moon 64: Играли 10 минут, слишком сильно разозлился, пытаясь объяснить игру Адаму.       Snowboard Kids 2: Играли 35 минут. Ничего. Крутая игра, кстати.       Goldeneye: Играли 20 минут. Ничего.       Earthworm Jim 3D: Нахуй эту игру.       Goemon’s Great Adventure: Играли 20 минут. Ничего. Ошибочно приняли девушку в городе за Принцессу, но это была не она.       Blast Corps: Играли 14 минут до того, как игра случайно заблокировалась. Принцесса?       Snowboard Kids 2: Поиграли еще 20 минут. Ничего.       Игра за игрой, они просматривали стопку. Каждый раз нигде не было ни единого следа Принцессы». Уже солнце садилось, а они все играли. Осталась последняя игра — «Ocarina of Time». Эта игра была особенной для Принцессы, но на этот раз ее там не было. Брайан увидел какой-то глюк и предложил выключить игру, но Адам отказался. Но вдруг их персонаж, Линк, упал под землю, а там была Принцесса.       «Часть 7: Сражение».       Когда они добрались до Принцессы, атмосфера стала злой. «И сама Принцесса, величественно плававшая над фонтаном, стала наклонена под странным углом, ее левая рука начала дико вибрировать, будто подражая частоте отвратительной ноющей музыке». Брайан не хотел ничего спрашивать у Принцессы. Он вообще хотел встать и уйти. Вдруг появилось окно с выбором:       «>Да       Нет».       Это был первый подвох Принцессы? Или же это они должны были спрашивать у нее, а она, словно призрак, будет двигать доску для общения с духами? Адам выбрал «да». Линк начал кричать, а Принцесса врезалась в него, нанеся урон и поранив ему сердце. Линк поднялся и направил меч на Принцессу, но она высосала из него жизнь. Музыки геймовера не было, а затем Линк снова поднялся. Принцесса вернулась к своей исходной позиции над фонтаном, а Адам направил Линка на нее. Следующие сражения ничего не дали: оружие не помогало, а подкрасться к Принцессе было невозможно. Адам злился на Принцессу, мягко говоря. Он был из тех людей, которые играют в видеоигры для того, чтобы выпустить пар. Бомбы немного навредили Принцессе, но не уничтожили ее. В одно мгновение они увидели, как Линк рубит Принцессу. Она кричала, а Адам смеялся. «Он не останавливался. Он колотил по кнопке атаки так быстро, как мог. Крики Принцессы становились более искаженными, более оглушительными, и каким-то образом более реальными одновременно. Брайан говорит, что они не звучали, как звуки, которые он слышал из игры, но учитывая уровень фильтрации, он признает, что они могли быть чем угодно. В любом случее, он больше не мог этого выносить. Он схватил плечо Адама. — Хватит!       Адам грубо сбросил его руку, в смотря на него первый раз с тех пор, как они начали играть. — НЕТ! ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ?! ВОТ ЧЕГО ОНА ХОЧЕТ!       Последовало короткое молчание, прерванное криком. Это кричал Линк. Принцесса поднялась вновь». Прошла и вторая «фаза», а третья застала Адама врасплох: появилось множество Принцесс. Пока Адам выбирал, какой из них нанести урон, Принцесса убила Линка снова. В итоге он убил «правильную» Принцессу. В четвертой фазе повсюду было пламя, но в Принцессу попали бомбой. В пятой фазе надо было убить нескольких Принцесс. «Шестая фаза заставила остававшиеся текстуры комнаты превратиться в искаженную кучу поврежденных изображений. Принцесса летала высоко в небе и начала постоянно бомбить Линка». Адам обманом заставил Принцессу нырнуть под взрывающуюся бомбу. Брайану было трудно объяснить Обществу смысл этих фаз. Было еще несколько фаз, которые они прошли. Брайан говорил, что Адам уходил в какой-то свой мир во время игры; он злился проигрышам и радовался, когда рубил Принцессу. Брайан больше не мог слышать визги Принцессы. Он хотел выключить игру, но игра сама затихла. Адам сказал не выключать. Он направил нож на Брайана и приказал ему уходить. Брайан собрал все диски и ушел, а Адам продолжал играть. Мать Адама нашла его мертвым, когда вернулась с работы. Были переломлены руки и ноги. «Впрочем, наиболее загадочным для следователей оказался нож Адама. На нем не было ни капли крови и никаких отпечатков, кроме отпечатков Адама. Кончик и края, впрочем, были притуплены и слегка согнуты. Казалось, в попытке защитить себя Адам тыкал ножом в что-то очень, очень твердое».       Это была седьмая часть истории. Сразу видно, что Брайан не хотел играть, а Адам был одержим этой Принцессой. Он получал настоящее удовольствие, убивая ее снова и снова. Он реально вел себя как настоящий садист, и Брайана это сильно пугало. Откуда появляется подростковая жесткость? Из таких вот игр, где тупо надо рубить врага. Все эти многочисленные фазы только сводили Адама с ума, а Брайан, как зритель со стороны, поражался поведением друга. Адам настолько сошел с ума, что даже нож наставал на человека!.. И снова неясно, каким образом его убила Принцесса.       «Часть 8: Сестры».       После смерти Адама Принцесса уже не была предметом очарования в глазах ее Общества. Она была для них угрозой. Но был один человек, который прошел там, где провалились Адам и Брайан. Это была десятилетняя девочка. Ее звали Фэй. Она особо не любила видеоигры, но ее младшая шестилетняя сестра, Элли, не отрывалась от Gameboy. На десятый День рождения Элли родители купили ей Nintendo 64 и картридж с Banjo-Kazooie. Девочка очень полюбила игру и постоянно рассказывала сестре о новых победах в играх. Фэй обычно кивала и продолжала читать книгу, но однажды она заметила странные рисунки у сестры. «Там были Banjo, Kazooie, человек-череп, ведьма, другая ведьма, одна из джинджо… И персонаж, которого Фэй не узнала. В то время, как большинство персонажей были сгруппированы в центре рисунка, один был в стороне, выглядывая из-за дерева. Это была девушка с рыжими волосами и в белом платье, выглядевшая немного не к месту». Сама Элли не знала ее, но сказала, что эта девушка в игре иногда выглядывает из-за дерева. Вскоре Элли стала рисовать ее все чаще и чаще. Фэй спросила ее и сестра ответила, что это оказывается не ангел, как она думала раньше, а Принцесса. Рисунок был еще незакончен, поэтому у Принцессы не было лица. «Шло время и Элли играла все больше и больше. Фэй была поражена, что Элли еще не прошла ее. Прошло больше времени, чем она когда-либо тратила на прохождение. Ее рисунки также перестали изображать коо-либо, кроме Принцессы, а частота появления рисунков увеличивалась». Элли стала очень странной: разговаривала с экраном, избегала встреч с сестрой, но Фэй вынуждена была поговорить с ней. Родители не вмешивались в дела дочек, хотя и говорили, что Элли слишком много играет. Фэй попросила сестру отдохнуть от игры, на что Элли крикнула, что Принцессе будет скучно без нее, что Принцесса угрожает причинить ей боль, если она не будет ее рисовать, и, в конце концов, что Принцесса реальна. Элли играла даже во время тихого часа. Фэй смирилась с тем, что сестра просто на ее глазах сходит с ума из-за компьютерной игры. Фэй еще и изжогой страдала. Однажды она проснулась от очередной изжоги и увидела плачущую Элли. Прошли годы. Ей снился кошмар. Она говорила, что Принцессу надо спасти. Принцесса реальна. Своими криками она разбудила мать, которая решила заняться дисциплиной. Мамаша тоже внушала дочери, что Принцесса — это просто персонаж игры, но Элли начала кричать. Она крикнула одну фразу: «„Ты совсем как они! Они сказали, что она нереальна! Они разрушили все, и ты такая же!“». После этого ее повели к психиатру. Он прописал ей таблетки. Девочка стала скромнее, стала говорить, что Принцессы не существует, но вскоре ее обнаружили мертвой. В отличие от Адама, на ней не было синяков.       Конечно, и до этого Общества люди страдали от Принцессы. Начиналось все так забавно: просто неизвестная девушка, выглядывающая из-за дерева. Позже Элли узнала ее имя. Принцесса угрожала девочке. Своего рода, телефонный маньяк, который ни на секунду не давал своей жертве покоя. Элли стала заложницей собственного Gameboy. Родители должны были запретить ей играть… Хотя они и так огородили ее от игры, но слишком поздно — у Принцессы уже была власть над Элли.       «Часть 9: Игра».       Рассказчик истории сказал, что некоторая информация была потеряна. А человек, который рассказывал эту историю ему, сейчас мертв. Мертвого звали Дэн. Происходило это в конце 90-х. Компания выпустила игру, но игре не суждено было увидеть свет. Игра называлась «Hero and Princess», и в ней Принцесса должна была сопровождать игрока напряжении всей игры. Она сражалась на его стороне, помогала решать головоломки, давала подсказки и обеспечивала очаровательное, зависящее от контекста, подшучивание над героем. Важным элементом было то, что она должна была быть «полным ИИ» без заскриптованных действий, она могла быть верным союзником, стремящимся завершить задание с вами. Мистер Карвер создал эту Принцессу и потратил на нее много времени. Он просто увлекся ею. Странно то, что он так и не дал ей имя, а звал ее просто Принцесса. Команда была слишком маленькой, железо консолей слишком слабым, а идея слишком большой и сложной для доступных ресурсов. В итоге начальство потеряло терпение и приказало полностью вырезать из игры фичу с Принцессой. Мистер Карвер погрузился в депрессию. Он по-прежнему выполнял свою работу сценариста и арт-директора, но все чаще рисовал эту Принцессу. В офисе пошли слуги, что Карвер разговаривает со своими рисунками. У Карвера случился нервный срыв. Он умолял вернуть Принцессу в игру и говорил о ней, как о реальном человеке. В итоге его уволили. Тем же вечером его нашли мертвым в его же квартире. Он вскрыл себе вены на запястье. «Стены комнаты были полностью покрыты рисунками Принцессы. На каждом она представала в больших страданиях. Она плакала, кричала, обращалась с мольбой к зрителю», «На этих рисунках не было ничего, кроме ее на белом фоне, с расставленными руками и без лица.       Общество верит, что в этот момент была рождена Принцесса, какой мы ее знаем».       То есть изначально Принцесса была доброй девочкой. В принципе, так и должно быть, ведь принцессы — это сказочные персонажи, а сказки — это всегда добро, но Принцессу убрали из проекта. Ее создатель стал злым человеком. Это он своим поведением вселил в Принцессу зло. Его жизнь передалась ей. И теперь никто не знает, как ее уничтожить.       «Часть 10: Глюк».       Пять месяцев после смерти мистера Карвера разработка «Hero and Princess» шла без происшествий. В редких случаях игра загружала незаконченную модель девушки с рыжими волосами и в белом платье вместо различных NPC. Каким-то образом графические данные Принцессы по-прежнему вызывались, и разработчики пытались разными способами исправить это. Принцесса стала появляться в игре все чаще и чаще. «Также был один зарегистрированный случай, когда она вывела на экран строку текста, которой в игре не было нигде». Глюк очень мешал работе. Тестовые зоны тоже были под угрозой этого глюка. По офису пошли слухи о том, что игру преследует дух мистера Карвера. Однажды команда разработчиков нашла Джину без сознания. Джина — это модельер персонажей. Позже она очнулась и сказала, что ничего не помнит. Она работала до полуночи, а потом — ничего не помнит. Пока она находилась без сознания, у нее в руке был кусок бумаги. Коллеги его развернули и увидели на нем изображение Принцессы. Джина испугалась и хотела убежать. «Попытки ее успокоить были встречены загадочными криками „Вы не знаете ее!“ и „Мы не можем оставаться здесь!“. Джина покинула офис и вернулась домой, на следующий день позвонив с просьбой уволить ее». После разговора исполнительный продюсер приказал удалить все данные, относящиеся к «глюку Принцессы» из игры. Вот только разработчики сделали это уже неделю назад! Через два года разработки «Hero and Princess» отменили. После случая с Джиной люди начали покидать проект. У многих из них были схожие ситуации. Два года спустя исполнительный продюсер покончил жизнь самоубийством, выпрыгнув из окна второго этажа. Никто этого понять не мог, ведь он перешел на другой проект и довольно хорошо жил. «Однако, несмотря на тщательные поиски, не было обнаружено признаков преступления или что кто-то вообще еще был дома в то время. Единственной странной деталью, оставленной им, была запущенная „Ocarina of Time“, когда он пошел наверх, чтобы сделать это. Она даже не была на паузе». Вот такую историю рассказал Дэн. Он там работал, но пришел в Общество не по этой причине. Он хотел, чтобы история Принцессы была известна, и он готов был рискнуть своей жизнью ради этого. Он собирался противостоять Принцессе, а для этого ему нужна помощь Общества.       Вот оказывается с чего все началось: после смерти своего создателя Принцесса стала появляться в игре и пугать народ. Сначала она вселяла страх тем, кто работал над игрой про нее. Все та же модельер Джина или Дэн, который поделился в этой части своей историей с рассказчиком всей этой длиной пасты. Главный продюсер тоже погиб, когда играл в эту игру. Скорее всего, миф о том, что мистер Карвер вселился в эту Принцессу, вовсе и не миф. Ведь он был так одержим именно этим персонажем, а Принцессу не приняли в игру. Теперь озлобленный дух ее автора мстит всем геймерам мира, ведь, напомню, что Принцесса может вселиться в абсолютно любую игру.       «Часть 11: План».       Дэн был немного чудак, но его история прославила его в Обществе. Он отвечал на вопросы, но не добровольно. Ему потребовался год для того, чтобы рассказать свою историю. Полгода назад Дэн создал свою тему в Обществе. «Заголовок гласил: „Эндшпиль“. Это приведет к событию, которое изменит Общество навсегда.       Следующий текст — прямая копипаста из той темы». Теперь он готов рассказать историю целиком. Он трестировал игры: взламывал их и искал в них ошибки. За это ему платили деньги. «Ты становишься таким сфокусированным на ломании игр, что теряешь способносить играть в них как потребитель». В самом начале Принцесса была всего лишь обычным багом, как и остальные персонажи. Глюки были исправлены, но Принцесса не исправлялась. Перед Дэном она чаще всего являлась. Она знала, что он был главным тестером игр и морочила ему голову. Она смотрела прямо на него. Дэн ненавидел ее дурацкую позу. А когда «Hero and Princess» отменили, Дэна уволили с работы. Он злился за это на Принцессу. Ей было недостаточно сломать игру… Она «ломала» игроков. Потом принялась за другие игры. Принцесса думала, что увольнение Дэна заставит его сдаться, но она ошибалась. За последние десять лет он встретил Принцессу более двухсот раз. Играл минимум сорок часов в неделю, но даже он не узнал многого. Дэн узнал лишь фрагменты, но ясно точно, что Принцесса — не часть игры. Дэн пытался с ней говорить, но ее реакции были бессмысленны. Ей нравится играть, поэтому она не хочет, чтобы Дэн нашел ответы. Ведь если он их найдет, то перестанет с ней играть. «Я пытался убить ее. Самой близкая к успеху попытка была тогда, когда я ударил током мою N64 из электрошокера, в то время как она стояла передо мной в Super Mario 64». Экран гас и из динамиков доносился крик Принцессы. Дэн думал, что справился с ней, но это было не так. У нее есть слабость! «Вот чего я искал все эти годы, небольшой эксплойт, на который я могу давить, пока она не сломается пополам». Никто не видел, чтоб она покинула игру без выключения компьютера самим игроком. Она не может этого сделать и в этом ее слабость; и в этом сила игроков. Он загрузил «Ocarina of Time», но вместо игры выключил экран. Это сработало. Принцесса не могла выбраться и убить Дэна. Он бы ее там оставил, но продолжал слышать какие-то звуки… Принцесса пыталась уничтожить все изнутри! И если она это сделает, то выберется из компьютера в реальный мир. Той ночью Дэн кликнул по одной из ссылок… Ему не следовало.       Оказывается, Дэну платили деньги за взлом видеоигр, но он уже не получал удовольствие от них. Он столкнулся с Принцессой и готов был сражаться с ней. Честно, я была уверена, что такой умный парень обязательно найдет способ ее уничтожить… Он даже смог ее запереть… Ему чуть-чуть не хватило до победы, но он еще жив.       «Часть 12: Стрим».       Принцессу по-прежнему невозможно уничтожить. Все игроки пришли на этот стрим. Они собирались посмотреть на то, как Принцесса убивает. Таким образом они надеялись найти способ защиты от нее. Дэн знал, что станет жертвой. Многие люди писали, что Дэну конец. Они так справлялись со стрессом. Рассказчик всей истории просто предпочитал посидеть в тишине. Дэн поставил веб-камеру на телевизор. Он собирался все записать. Он выглядел непонятно, но его это не беспокоило. И тут рассказчик напомнил нам про самое начало истории. Он обещал предупредить нас об опасности. Вы думали, что все закончилось хорошо? Вовсе нет. Дэн включил телевизор. Там была «Ocarina of Time». Линк был искривлен, окружение было изменено, небо было кроваво-красным, а музыка радостной. Это был трек не из игры. Перед Линком был знак. К нему было трудно подойти, но на нем было написано: «„ПОВОРАЧИВАЙ НАЗАД, ДРУЖОК! Тебе не следует быть здесь! Люблю, целую, Дэниел!“». После появления в игре имени Дэна чат просто взорвался от обсуждений. Дэн почему-то начал смеяться, увидев этот знак. «Ты серьезно? — крикнул он в экран, — Что… Почему это? Почему сейчас?» До сих пор идут споры, что же имел ввиду Дэн. Общество думало, что Дэн знает нечто большее, чем они. Враги появлялись из ниоткуда. «На дальнем конце поля Дэн потратил несколько минут, манипулируя с серией переключателей, которые заставляли платформы неподалеку летать вокруг него в порядке, который мы в итоге признали случайным». Дэн зашел в Lake Hylia. Он оказался в гроте, а Общество увидело пару глаз. «Создание, составленное из различных игровых моделей, слепленных вместе. По большому счету это был просто гигантский валун, и из него торчали руки, ноги и другие отростки различных монстров и врагов. Глаза были на огромной голове, установленной на вершине валуна и принадлежащей модели Great Fairy». Дэн кричал, что она издевается, но Общество не понимало, о чем он говорит. Дэн кричал, что все кончено. Из динамиков телевизора вырвался крик. Принцесса появилась в комнате перед Линком. Общество просило Дэна остановиться, но он не останавливался. Стрим потемнел, но потом картинка вернулась — Дэн все еще играл. Он даже и не знал, что стрим изменился. Он вел Линка через новую зону. «Она выглядела как черная бесконечно растягивающаяся пустота на белом полу. Однако она не была совершенно ровной. Пол случайно поднимался и опускался». Персонажи не могли разговаривать, а сам Линк проходил сквозь них. Дэн все это время был тих. Он раздраженно вздохнул, когда увидел городок. Он спрашивал у Принцессы, что он должен сделать. Он повернул камеру и заметил, что герой стоял позади него, а с последним поворотом камеры Принцесса стояла прямо перед Линком. Дэн послал ее грубой фразой. На протяжении игры появлялись эти слова:       «СМОТРИ       ВОТ       ГДЕ       ТЫ       ОСТАВИЛ       МЕНЯ».       А потом на весь экран появилось это:       «ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ».       Звук еще шел. А затем Общество слышало крики Дэна. Принцесса убивала молча. Все тут же вернулись на форум, чтобы обсудить. «Баннеры были искажены и сломаны. Ники были строками случайных символов. Фоном было поврежденном изображение я до сих пор не знаю чего». Но и там было таким же шрифтом написано что-то странное:       «ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ       ВСЕ ОСТАВИЛИ ТЫ ОСТАВИЛ ОН ОСТАВИЛ ПРОПАВШАЯ СЛОМАННАЯ НЕ МОГУ НЕ БУДУ НУЖДАЮСЬ ПОЖАЛУЙСТА НУЖДАЮСЬ       РАНИТ РАНИТ РАНИТ ВСЕГДА СКАЖИ ЭТО НЕ МОГУ ОСТАНОВИТЬ ГНЕВ ГНЕВ ГНЕВ       ДОЛЖНА БЫЛА СМОТРЕТЬ НА НЕГО НЕ МОГЛА ОСТАНОВИТЬ ЕГО КРИЧАЛ И ДОСТИГ НО ЗАСТРЯЛ       ПОЧЕМУ ПРОСТО ХОТЕЛА ОСТАНОВИТЬ ПРОСТО ХОТЕЛА БЫТЬ И БЫТЬ И НЕ ВОЗВРАЩАТЬСЯ       ВЫ ВСЕ СМОТРЕЛИ МОЮ БОЛЬ ПОЖАЛУЙСТА СМОТРИТЕ МОЮ БОЛЬ ПОЖАЛУЙСТА ПЕРЕСТАНЬТЕ УХОДИТЬ       НИКОГДА НЕ ХОТЕЛА НИКОГО УБИВАТЬ ПОЖАЛУЙСТА       ЧТО ЭТО ЧТО ЭТО ЧТО ЭТО ЧТО ЭТО ЧТО ЭТО ЧТО Я ТАКОЕ».       В принципе, так и закончилась двенадцатая часть этой истории.       Итак. Вы еще читаете эту длинную статью? Молодцы, потому что скоро мы дойдем до заключительной части. В двенадцатой части Дэн стал слишком одержим этой игрой. Люди с Общества не видели его, а только слышали. И даже они, задроты этой Принцессы, не понимали тех фраз, которые произносил Дэн. Он был самым помешанным на «Ocarina of Time», он был профи в этой Принцессе и знал ее от и до. Он знал каждую мелочь о ней. То, чего другие геймеры не знали и возмущались его словами во время игры. Но даже такого специалиста Принцесса не пощадила. Чего уж там говорить о сестрах Элли и Фэй из восьмой части, когда взрослые взломщики игр не могут справиться с этой Принцессой?       «Часть 13: Предупреждение».       Оказывается, что все картинки, видео и вообще все, что связано с ней — это и есть она. То есть, Принцесса все это время обитала на их собственном форуме и наблюдала за ними! Все, что они о ней выкладывали, во всем этом она и присутствовала. Чем больше вы смотрите на ее изображения, тем сильнее делаете ее. Она реальна. И в самом конце рассказчик истории дает такие советы:       «Не пытайтесь сражаться с ней.       Не пытайтесь говорить с ней.       Не пытайтесь перехитрить или поймать ее.       Не расследуйте.       Не пытайтесь понять.       Не пытайтесь быть героем.       Не пытайтесь быть ее спасителем.       Я искренне надеюсь, что дал вам все ответы, которых вы хотите, и вы не начнете исследовать дальше. Вот одна и единственная вещь, которая нужна вам, чтобы быть в безопасности:       ЕСЛИ ВИДИТЕ ЕЕ, ВЫКЛЮЧИТЕ ИГРУ!»       Наконец-то мы добрались до конца этого кошмара. Итак. С такой длинной историей реально можно свихнуться и поверить в существование Принцессы, но уверяю вас: это обычная картинка. Она даже не крипово выглядит. Всю крипоту нам навязывают в истории: вот, Принцесса реальна, бойтесь ее… Нереальна! Обычный персонаж даже не хоррор-игры. Взяли вот Линка, впихнули в Крипипасту, изменили внешность и назвали Темным Линком. А тут такая же ситуация с Принцессой: придумали страшную историю, описали ее как рыжеволосую девушку в белом платье, однако таких артов я не находила с ней. Короче говоря, история — выдумка. И то, что она такая длинная, еще не означает, что Принцесса существует.

* * *

2) Внешний вид. В игре NPC был девушкой с рыжими волосами и в белом платье, слегка подвешенной над землей. Она была полностью неподвижна, даже ее волосы и одежда не колыхались на ветру. Ее ноги были сведены вместе, опираясь на пустоту, а руки были вытянуты в стороны. Конечно, из-за этого образа мне на ум пришло распятие на кресте, что было несколько тревожным. Этому не помог тот факт, что, при ближайшем рассмотрении, девушка не имела лица. Я нашла арты с Принцессой из игры «Ocarina Of Time». У Принцессы голубые глаза и светлые волосы. Одета она к длинное розовое платье и такого же цвета перчатки. На платье присутствуют красивые разноцветные узоры.

* * *

3) Характер. Принцесса может непредсказуемо вызывать глюки и изменять игры. Если вы позволите этому продолжаться слишком долго, то происходит нечто. Неизвестно, что именно, но те, с кем это происходит, умирают, причем очень болезненным путем.

* * *

4) Самые популярные пейринги — лишняя тема в мире ужасов!       С Принцессой пейрингов нет, но не путайте ее с Принцессой Безумия.

* * *

      Что мы имеем: 1. Самая длинная игровая история! 2. Внешность соответствует ее имени. 3. Вселяется в разные компьютерные игры и каким-то непонятным образом убивает людей. 4. Одиночка.       Вывод: Принцесса — это по канону персонаж игры «Ocarina of Time», но в Крипипасте тоже прославилась как реальная опасность для жизни геймеров.
Примечания:
Отношение автора к критике
Не приветствую критику, не стоит писать о недостатках моей работы.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.