Использование структуры сюжета для планирования сцены боя

G
Завершён
61
автор
Размер:
43 страницы, 12 897 слов, 8 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
61 Нравится 24 Отзывы 31 В сборник

3. План сцены боя по сюжетным точкам

Настройки
1. Начало. 1. Местность и значимые ориентиры. 2. Условия, которые ухудшают ситуацию. 3. Показать объекты и предметы, которые будут использованы в бою. 4. Напомнить о суперспособности героя. 5. Дать эмоциональную характеристику героя. Выделить 2-3 особые детали, которые показывают его личность. 6. Намекнуть на мотивы героя. Почему он здесь и почему он вынужден этим заниматься. 7. Показать ситуацию, в которой оказался герой. 8. Намекнуть, что у героя есть тайна или с ним вот-вот что-то произойдёт. _____________________ 2. Побуждающее событие, приглашение в путешествие, катализатор. 1. Герой надеялся на одно, как вдруг что-то случается. 2. Дать представление о страхах и желаниях героя. 3. Задать основной вопрос сцены. 4. Вводное событие, которое столкнёт героя со злодеем. _____________________ 3. 25% Первая сюжетная точка, нет возврата к прошлому, точка невозврата. 1. На горизонте появляется злодей. 2. Почему злодей страшен. См. почему злодей сильнее, почему бой неравный, см. на ограничения, характеристики злодея и связь героя и злодея. 3. Озвучить, что потеряет герой, если столкнётся с врагом и проиграет (ставки). Что он защищает? См. список со ставками и выбрать самое безобидное. 4. Событие, которое заставляет героя сделать трудный выбор и действовать. См.список того, что может осложнить герою жизнь. 5. Герой не проявляет героизма, а хочет отделаться малой кровью. Попытка избежать конфликта: бегство, отступление, манёвр, чтобы скрыться, что-то, что позволит спустить напряжение и избежать столкновения со злодеем. См. список уникальных и умных ходов. ____________________ 4. Усиление напряжённости, знакомство с врагом, первое препятствие. 1. Сила врага. Показать опасность. 2. Реакция команды. 3. Злодей делает ход и вынуждает героя придумывать новый вариант. См. список осложнений. 4. Герой показывает, что сможет использовать силу, которой обладает, может решать проблемы. См. и список умных идей 5. Герой испытывает боль, злость и т.д. См. эмоциональные характеристики героя. 6. Герой отвечает. _____________________ 5. 50% Средняя точка, момент истины, главный поворот. 1. Крайне важная информация, которая потом поможет герою победить. 2. Сила врага - игры закончились. Враг умнее и сильнее. 3. Герой начинает не просто отвечать, а нападает сам. 4. Враг слишком силён. Всё выходит из-под контроля, герой в тупике. 5. Личные потери, кто-то может умереть, что-то поломаться, раны и слабость. _____________________ 6. Враг показывает силу, второе препятствие. 1. Перед героем ещё одно препятствие, оно больше, чем все предыдущие, или герой должен сделать нелёгкий выбор. См. список осложнений, выбираем большое препятствие. См. список окружающих объектов и умных способов одолеть врага. 2. Ставки растут. 3. Враг нападает, использует своё супер-пупер-оружие или умение. Враг силён, хитёр, умён. 4. Герой сталкивается с сомнениями. См. страхи, надежды, убеждения. 5. Герой перетряхивает свои планы и придумывает новый. См. список умных и неожиданных способов. _____________________ 7. 75% Второй сюжетный поворот, точка смерти. 1. Кризис, нет надежды, мысли о смерти, герой всё теряет. 2. Получает информацию, которая поможет победить врага. 3. Но герой перед тяжёлым выбором. Ситуация очень осложнилась, но выбор пока есть (из плохого и худшего). 4. Сталкиваются сразу две проблемы - одна из прошлого, другая из настоящего. 5. Смерть или ранение наставника, помощника, друга или другое. Дальше только сам, надеяться не на кого. Или символическая смерть героя. 6. Ты можешь! 7. Герой или изменит в себе то, что привело его к поражению, и выиграет, или полностью проиграет. ______________________ 8. Кульминация - окончательное противостояние между главным героем и антагонистом. Она должна быть непредсказуемой, но соответствовать ожиданиям зрителей. 1. Герой всё осознаёт и понимает, где у злодея слабое место. 2. Но сперва должен разобраться со своими собственными тараканами в голове. 3. Ситуация осложнилась настолько, что у героя больше нет выбора: или он победит, или потерпит сокрушительное поражение. 4. Пробраться в логово злодея. 5. Определить настоящего врага. 6. Бой становится быстрым и яростным. См. список окружающих объектов и умных ходов. 7. Злодей почти выиграл и герой близок к смерти (точка смерти), переживаем за героя. 8. Герой вырывается из когтей зла, неожиданный ход. 9. Герой использует свою особенную силу, показывает, как изменился и как это изменение позволило ему победить. 10. Злодей повержен, художественная справедливость восторжествовала. 11. Ответ на главный вопрос сцены. _____________________ 9. Развязка всегда противоположна началу и показывает, как много изменилось в жизни героя. Она никогда не затягивается, показывая в общих чертах, к чему пришли герои. 1. Как изменился герой. Последствия его ошибок и верных решений. Если ранен, то как это повлияет на дальнейший сюжет. 2. Как изменился злодей. Как ситуация повлияет на его цели и поступки. 3. Как изменились союзники. 4. К каким новым осложнениям может привести его победа. Переход к следующей сцене.
61 Нравится 24 Отзывы 31 В сборник