Использование структуры сюжета для планирования сцены боя

G
Завершён
61
автор
Размер:
43 страницы, 12 897 слов, 8 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
61 Нравится 24 Отзывы 31 В сборник

4. Как писать

Настройки
Боевые сцены быстрые и чёткие, но в них должны выполняться следующие условия: - Каждое решение героя опирается на его мотивы. - Препятствия становятся всё больше и сложнее. Интенсивность действий внутри сцены меняется, а борьба нарастает. - Темп ускоряется. - Ритм из пиков и спадов: действие сменяется короткой передышкой, потом наступает более активное действие. - Добавить загадку: не объяснять всё и сразу, а ввести подтекст, чтобы читатель строил свои версии. - Неожиданные и умные действия героя: читатель не всегда должен угадывать действия героя. - Дать необходимую информацию до действий героя. - Когда два героя обмениваются ударами - это неинтересно. Интересно становится лишь тогда, когда удар вносит в бой элемент неопределённости: нет гарантии, что герой победит или выйдет из боя без потерь. Каждый новый удар имеет явные и ощутимые последствия, меняет ход боя и заставляет персонажей действовать на пределе своих возможностей. Начало содержит описания, мысли и эмоции. Действие замедленное, но ситуация меняется и действие ускоряется. Чем быстрее действие, тем короче и проще предложения. В моменты столкновения с врагом действие становится интенсивным. Раздумывать герою некогда, он получает информацию через чувства и отвечает рефлекторно, т.е. использует наработанный опыт. Здесь проявляется разница между людьми. У кого опыта больше, тот более эффективен. Но быстрое действие сменяется коротким отступлением. Герой может подумать и оценить ситуацию. Потом опять действие и опять короткое отступление перед решающей схваткой. Кульминация - очень стремительное и напряжённое действие. В этой части самые короткие предложения без описаний. Даже эмоции показываются отрывистыми фразами и выражаются через действия. Всё должно быть понятно и ясно, чтобы не сбивать темп. За кульминацией следует быстрая развязка. Быстрая, т.к. нельзя затягивать. Надо сразу же дать новый крючок, чтобы читатель захотел перевернуть страницу и узнать, а что там дальше. По точкам сюжета: 1. 1% Начало. - Описания. - Длинные предложения с прилагательными и интересными сравнениями, чтобы оживить картинку. - Напомнить значение специальных слов и жаргона, которые будут использоваться во время боя. - Познакомить с тем, что будет использоваться, чтобы объяснениями не сбивать темп во время действий. - Показать личность героя через действия, сравнение с другими, эмоции и т.д. - Как двигается, как говорит, как реагирует герой. 2. 12% Изменение ситуации, провоцирующее событие. - Напряжение усиливается. - Добавляем эмоции и мысли героя о ситуации. Озвучиваем страхи и надежды. 3. 25% Первая сюжетная точка, герой делает шаг к своей цели, нет пути назад. - Сомнения и ставки. - Как герой реагирует на опасность. Не проявляет героизма, но не трус и не глуп. - Эмоции усиливаются. - Реакция героя на отступление. Одна из сторон его личности. 4. 37% Знакомство с врагом, первое препятствие. - Действие преобладает над размышлениями. - Предложения становятся короче. Используются только самые необходимые прилагательные. - Увеличивается доля сенсорной информации (увидел, услышал, унюхал и т.д.) - Герой считает, что победить не так сложно как казалось. Эмоциональный подъём. - Энергичные действия. 5. 50% Средняя точка, момент истины, главный поворот. - Мысли и эмоции героя в сжатом виде. Думать ему приходится в сложных условиях - надо всё делать быстро. - Эмоциональная реакция на потери. - Реакция на потерю контроля над ситуацией показывает ещё одну сторону героя. - Всё оказалось сложнее, чем он думал. Как герой ищет выход из ситуации. 6. 62% Враг показывает силу, второе препятствие. - Действие преобладает над размышлениями. - Предложения становятся короче. Используются только самые необходимые прилагательные. - Увеличивается доля сенсорной информации (увидел, услышал, унюхал и т.д.) - Сомнения и страхи героя. 7. 75% Вторая сюжетная точка, Точка смерти. - Мысли о смерти и потерях. - Надеяться может только на себя - как реагирует герой. Ещё одна сторона его личности. - Как герой побеждает самого себя. Способность героя преодолевать неудачу. 8. 87% Кульминация, финальная битва. - Рефлексы и действия преобладают над мыслями. - Короткие предложения. Никаких сложных оборотов и заковыристых фраз. - Простые и понятные слова. - Отсутствие лишних деталей. Никаких объяснений или красочных отступлений. - Только действия, реакции героя и сенсорная информация. - Понятные эмоции, доведённые до крайности. 9. 99% Развязка. - Физическая реакция. Адреналиновая волна схлынула, откат: боль, тошнота, слабость, шок и т.д. - Расплата за ошибки: травмы, боль, потери. - Эмоциональная реакция. Мысли и чувства. Страхи и радость. - Описание ситуации. Что приобрёл и что потерял. - Показать изменения в герое. - Намёк на последствия.
61 Нравится 24 Отзывы 31 В сборник
Отзывы (12)