4. Как писать
9 октября 2017 г., 08:36
Боевые сцены быстрые и чёткие, но в них должны выполняться следующие условия:
- Каждое решение героя опирается на его мотивы.
- Препятствия становятся всё больше и сложнее. Интенсивность действий внутри сцены меняется, а борьба нарастает.
- Темп ускоряется.
- Ритм из пиков и спадов: действие сменяется короткой передышкой, потом наступает более активное действие.
- Добавить загадку: не объяснять всё и сразу, а ввести подтекст, чтобы читатель строил свои версии.
- Неожиданные и умные действия героя: читатель не всегда должен угадывать действия героя.
- Дать необходимую информацию до действий героя.
- Когда два героя обмениваются ударами - это неинтересно. Интересно становится лишь тогда, когда удар вносит в бой элемент неопределённости: нет гарантии, что герой победит или выйдет из боя без потерь. Каждый новый удар имеет явные и ощутимые последствия, меняет ход боя и заставляет персонажей действовать на пределе своих возможностей.
Начало содержит описания, мысли и эмоции. Действие замедленное, но ситуация меняется и действие ускоряется.
Чем быстрее действие, тем короче и проще предложения. В моменты столкновения с врагом действие становится интенсивным. Раздумывать герою некогда, он получает информацию через чувства и отвечает рефлекторно, т.е. использует наработанный опыт. Здесь проявляется разница между людьми. У кого опыта больше, тот более эффективен.
Но быстрое действие сменяется коротким отступлением. Герой может подумать и оценить ситуацию.
Потом опять действие и опять короткое отступление перед решающей схваткой.
Кульминация - очень стремительное и напряжённое действие. В этой части самые короткие предложения без описаний. Даже эмоции показываются отрывистыми фразами и выражаются через действия. Всё должно быть понятно и ясно, чтобы не сбивать темп.
За кульминацией следует быстрая развязка. Быстрая, т.к. нельзя затягивать. Надо сразу же дать новый крючок, чтобы читатель захотел перевернуть страницу и узнать, а что там дальше.
По точкам сюжета:
1. 1% Начало.
- Описания.
- Длинные предложения с прилагательными и интересными сравнениями, чтобы оживить картинку.
- Напомнить значение специальных слов и жаргона, которые будут использоваться во время боя.
- Познакомить с тем, что будет использоваться, чтобы объяснениями не сбивать темп во время действий.
- Показать личность героя через действия, сравнение с другими, эмоции и т.д.
- Как двигается, как говорит, как реагирует герой.
2. 12% Изменение ситуации, провоцирующее событие.
- Напряжение усиливается.
- Добавляем эмоции и мысли героя о ситуации. Озвучиваем страхи и надежды.
3. 25% Первая сюжетная точка, герой делает шаг к своей цели, нет пути назад.
- Сомнения и ставки.
- Как герой реагирует на опасность. Не проявляет героизма, но не трус и не глуп.
- Эмоции усиливаются.
- Реакция героя на отступление. Одна из сторон его личности.
4. 37% Знакомство с врагом, первое препятствие.
- Действие преобладает над размышлениями.
- Предложения становятся короче. Используются только самые необходимые прилагательные.
- Увеличивается доля сенсорной информации (увидел, услышал, унюхал и т.д.)
- Герой считает, что победить не так сложно как казалось. Эмоциональный подъём.
- Энергичные действия.
5. 50% Средняя точка, момент истины, главный поворот.
- Мысли и эмоции героя в сжатом виде. Думать ему приходится в сложных условиях - надо всё делать быстро.
- Эмоциональная реакция на потери.
- Реакция на потерю контроля над ситуацией показывает ещё одну сторону героя.
- Всё оказалось сложнее, чем он думал. Как герой ищет выход из ситуации.
6. 62% Враг показывает силу, второе препятствие.
- Действие преобладает над размышлениями.
- Предложения становятся короче. Используются только самые необходимые прилагательные.
- Увеличивается доля сенсорной информации (увидел, услышал, унюхал и т.д.)
- Сомнения и страхи героя.
7. 75% Вторая сюжетная точка, Точка смерти.
- Мысли о смерти и потерях.
- Надеяться может только на себя - как реагирует герой. Ещё одна сторона его личности.
- Как герой побеждает самого себя. Способность героя преодолевать неудачу.
8. 87% Кульминация, финальная битва.
- Рефлексы и действия преобладают над мыслями.
- Короткие предложения. Никаких сложных оборотов и заковыристых фраз.
- Простые и понятные слова.
- Отсутствие лишних деталей. Никаких объяснений или красочных отступлений.
- Только действия, реакции героя и сенсорная информация.
- Понятные эмоции, доведённые до крайности.
9. 99% Развязка.
- Физическая реакция. Адреналиновая волна схлынула, откат: боль, тошнота, слабость, шок и т.д.
- Расплата за ошибки: травмы, боль, потери.
- Эмоциональная реакция. Мысли и чувства. Страхи и радость.
- Описание ситуации. Что приобрёл и что потерял.
- Показать изменения в герое.
- Намёк на последствия.