Магия и Штампы. Часть Вторая
10 февраля 2018 г., 06:56
Вторую часть, касающуюся магии и штампов, я хочу посвятить героям-магам, их наиболее частым амплуа, шаблонам магических характеров, внешностей и рас, а также их жилищам, как способам характеристики героев, и – заодно – дополнительным возможностям их окартонивания.
Типажи героев
Начнем со штампов, независимых от того, какой расы маг или какой школой магии он владеет. Пойдем в порядке возраста, от бодреньких (и не очень) старичков до юных особ:
1. Мудрый старец-маг, учитель и наставник, приходящий на помощь, и просто прекрасный рояль в кустах. Все мы помним Гендальфа и его орлов или Дамблдора и его феникса. Или еще пару-тройку старичков меньшей известности, говорящих туманными фразами вместо прямых ответов, помогающих Главным Героям, только когда последних прижмут к стенке и станет ясно, что сами они не справятся, или дающих пространные задания и посылающих героев за тридевять земель.
Функции этого типажа следующие:
1) смысловая– старец-маг дает наставление, являясь в таком случае резонёром (герой, прямым текстом высказывающий авторское отношение);
2) сюжетообразующая – он дает задание, создавая таким образом завязку;
3) информативная – рассказывает о мире, его устройстве, истории и т.д.
4) «рояльная» – приходит на помощь главному герою в безвыходной ситуации.
Нужно отметить, что старец-маг редко когда выполняет только одну из перечисленных функций. Чаще всего авторы очень практично используют все его возможности, но редко случается так, что образ раскрывается и получает объемный характер. Даже Гендальф (по крайней мере, во «Властелине колец» и «Хоббите») раскрыт как герой очень слабо, хотя он и не вызывает сомнений, на первый взгляд. Но что мы знаем о его чувствах, целях, желаниях? Как и окружающие его люди – почти ничего.
Вот почему первым из факторов окартонивания персонажей является их чрезмерный функционализм. Получается, что у нас не герой, а механизм, имеющий лишь набросок характера. Так, если в двух словах описать типаж старца, мы поймем, что он должен быть по характеру мудрым и степенным, по физическим данным – старым и, может быть, даже немощным, а по магическим способностям – очень сильным. Мудрость нужна для выражения и подкрепления авторской позиции, старость – для усиления образа и пояснения, почему маг посылает героя, а не идет спасать мир сам, а силы – чтобы вытаскивать героев из безнадежных ситуаций. Конечно, вместе они создают образ, но, в сущности, этот образ – пустышка, потому что все, что в нем есть – набор функций.
Что сделать, чтобы штамп не был штампом?
Как обычно, спрошу, а нужно ли вообще создавать такую фигуру? Интересно читать про героев, которые находят выход из любой ситуации самостоятельно, с усилиями продираясь через препятствия, а не про тех, кого регулярно спасают те же «старые мудрые маги». Интересно делать выводы самостоятельно, а не слушать поучения автора из уст магической развалины. Да и задание (если оно требуется) можно получить десятком других способов, не затрагивая этот штамп, не говоря уже о том, что можно вообще не затрагивать такой сюжетный штамп-миссию.
Но, если ввести такую фигуру необходимо, то у нас остается два выхода: первый является разрывом шаблона, а второй – созданием полноценного характера.
Начнем с разрыва шаблона, потому что он проще и веселей.
И первый закономерный вопрос: а почему это всегда мужчина? Как сказала моя хорошая подруга: если вас спасает бабушка-маг, она еще и пирожков сунет, а старик только орлов притащить может. Так что если Вы хотите изменить типаж, почему бы не заменить степенного мага бойкой старушкой?
Второй не менее закономерный вопрос: почему именно старец? Что, мудрость – качество исключительно стариков? Только они знают секреты мироздания? И не может такого быть, чтобы зрелый предприимчивый маг дослужился до высокого поста и узнал то, что может помочь героям? Конечно, если речь идет о родоплеменном строе и наставник шаман, то, скорее всего, он будет в возрасте. Там действительно опыт и мудрость приходят с годами (хотя тоже есть исключения). Но вот если мы о развитой магической цивилизации, то роль мага-старца может сыграть молодой(-ая) предприимчивый(-ая) карьерист(-ка). С таким(-ой) и роман закрутить не грех.
«Почему мудрый?» - я спрашивать не буду, потому что так родился типаж мага-маразматика, который будет рассмотрен ниже.
Что касается наполнения характера, то тут все проще и одновременно сложней. Оставьте функции, которые типаж должен выполнять в сюжете. Можете даже не рвать шаблон. Просто дайте герою историю жизни, новые черты характера, внутренний конфликт и чувства. Да, может быть, сила его чувств будет смягчена старостью, но пусть они будут, пусть мягкие, но насыщенные. Покажите его с разных сторон и дайте больше пространства в тексте и сюжете, не делая силу, мудрость и степенность запредельными.
2. Сумасшедший старик-маразматик, бывший когда-то великим магом или даже до сих пор им являющийся.Или никогда не бывший, но в силу прожитых лет и склонности к разным опытам накопивший знаний и развивший свои способности. Как правило, наш герой состоит при нем учеником или находит его, чтобы получить какую-то информацию.
Функции этого типажа следующие:
1) комическая – нелепые поступки, неуклюжесть, плохая память, которая становиться причиной путаницы в ингредиентах зелий или словах заклинаний, которые, в свою очередь, становятся причиной забавных ситуаций, окрашенных во все тона юмора.
2) сюжетообразующая – маг-маразматик тоже может дать задание герою, а кроме того, он может учудить что-нибудь, что герою придется разгребать;
3) информативная – даже маг-маразматик может порыться в пыльной книге или бормотать о свойствах растений или теории магии, раскрывая нам мир, его устройство или историю.
Что сделать, чтобы штамп не был штампом?
Давайте начнем с разрыва шаблона. Тут, собственно, все то же самое: почему мужчина? почему старик? точно ли он должен быть магом? Несколько изменив типаж, мы окрасим его в более яркие тона. Но в данном случае рвать шаблон можно и по-другому. Маразматик может быть не только смешным, но и страшным. Стоит немного поменять декорации, сгустить краски, придать образу серьезности – и вот он безумный, одинокий маг, живущий где-нибудь на отшибе, и готовый спокойно пустить героев на опыты. Только не перестарайтесь. Если переборщить – выйдет картонный типаж Темного Властелина.
Надо отметить, что комические роли обычно более снисходительно воспринимаются читателями, особенно, если они вышли хорошо. Так что тут можно и не менять ничего, главное, справиться с комическим образом. Если не выйдет – читатели точно закидают помидорами. Со всеми плохими шутами так.
С другой стороны, не вредно бы наполнить характер мага-маразматика точно так же, как я предлагала сделать со старцем: дайте ему историю, чувства, объем и место в произведении. Может быть, он сошел с ума, заплатив рассудком за какое-то знание? Или пытался воскресить близкого человека и боги его покарали? А может, он просто очень много страдал? Вы можете сделать его каким угодно, только выйдите за рамки штампа – и тогда он перестанет им быть.
3. Самый Главный Маг или Великая Колдунья. Эти два типажа в сущности одинаковы и различаются только полом. Особенность их состоит в том, что они – сильнейшие или одни из сильнейших магов в этом мире. Часто они выглядят как люди средних лет (тридцать для колдуньи, около сорока для мага), конечно же, красивы, и занимают видные посты в государстве. То есть, могут быть директорами магических школ или академий, возглавлять магический орден или совет магов в государстве – да любое объединение магов в принципе. Тесная связь с политикой делает их образованными, умными, обаятельными интриганами.
Функции этого типажа следующие:
1) сюжетообразующая – они также могут выдавать героям задание, интриговать ими, с ними и против них, крутить с героями романы и другими способами втягивать их в неприятности;
2) информативная – конечно же, предотвращая (или организуя) какой-нибудь ритуал, наши Великие расскажут герою о магии, о ритуале, о том, почему все будет плохо (или хорошо), если он состоится; но дозировано: ровно столько, сколько выгодно Великому (-ой).
3) фоновая – представляете, как крут наш герой, если он смог победить Великих или затащить их в постель, или сделать то, чего не смогли они?
Что сделать, чтобы штамп не был штампом?
Разорвать шаблон здесь весьма сложно, потому что этот штамп вполне логичен. То есть, чтобы быть видным политиком, нужно иметь мозги, силу и харизму. Да, место Великого может занимать марионетка, но ни один читатель не воспримет марионетку как представителя этого типажа. Важнее всего здесь логично следовать типажу. То есть, если вы заявляете, что Великий – Велик, то, пожалуйста, пусть он не кидается к ногам героя или в постель к нему при первой же возможности (если только это часть коварного плана, например, по зачатию мессии или ему вдруг нужно принести в жертву именно беременную героиню и никак иначе). Пусть он не совершает нелепых ошибок и не оказывается слабее героя. Ведь второй фактор окартонаивания персонажей заключается в том, что автор заявляет, что герой обладает множеством талантов, а герой этим талантам не соответствует. Только не путайте заявление автора и персонажа; другие герои вправе думать о заявленном так, как им хочется, и искренне боготворить недоумка или презирать истинно талантливого.
Кроме того, необходимо уравновесить достоинства Великого какими-нибудь недостатками, хотя бы и маленькими – это сделает его объемнее и живее. Потому что третий фактор окартонивания персонажей – окрашивание их одним цветом. То есть, наделение их только плохими или только хорошими чертами.
4.Юный неудачник. Этакий РонУизли или НевиллДолгопупс.Молод, неопытен, слаб в магии, чаще всего худощав, неуклюж, может быть, ленив и глуповат. И колдует плохо, и перепутать рецепт для него – раз плюнуть, и учится не очень, и недотепа он, даже если старается стать лучше. Почти всегда эта роль мужская.
Функции этого типажа следующие:
1) комическая – бесконечные неудачи такого героя дают обширные возможности для создания забавных сцен;
2) фоновая – такой герой прекрасно оттеняет главного, показывая, какой наш герой умный, способный, старательный, впишите нужное;
3) маска – иногда неудачником становится сам главный герой, но, как правило, это ненадолго. Потому что вдруг у него вдруг обнаружатся невероятные способности, неучтенные на испытании, или окажется, что он герой пророчества, или (очень редко) он получит реальную возможность для развития в серьезного героя.
Что сделать, чтобы штамп не был штампом?
С разрывом шаблона тут тоже туго, ведь дело не в том, что надоели именно парни неудачники, а не мужики или не маленькие девочки. Тут тоже необходимо выйти за границы шаблона. Вспомните Рона и Невилла. Пусть они и второстепенные герои, но они не просто картонки. Почему? Потому что у них есть история, характер, чувства. А еще потому, что они развиваются на протяжении повествования. Ведь четвертым фактором окартонивания героя является статичность образа, «одинаковость» его на протяжении всего повествования.
Кроме того, в мире угнетенных магов этот типаж может стать вполне себе трагическим персонажем. Из-за того, что он плохо контролирует силу, он быстро станет жертвой угнетателей или самих магов. Повествование будет напряженным, ведь использование магии может привести к трагедии для такого героя. Так что если просто окрасить его в другие тона, сделав серьезным, а не комическим, поместить в другие обстоятельства, можно добиться интересного эффекта.
5. Маг-увалень. Обычно выглядит как плотного телосложения парень, редко – как гора мышц. Неловкий и неуклюжий, часто простой и недалекий, даже глупый, грубоватый, жестокий или наоборот, добродушный – все зависит от того, на чьей он стороне. То есть, как обычный герой-увалень, только с магической силой. Характеризуется огромным количеством силы, которой не в состоянии управлять, потому что глуп или потому что слишком силен, из-за чего контролировать силу для него чрезвычайно сложно.
Функции этого типажа следующие:
1) комическая – маг-увалень, так же, как и неудачник или маразматик, является практически неиссякаемым источником комических сцен;
2) фоновая – такой герой прекрасно оттеняет главного, показывая, какой наш герой умный, ловкий, хитрый, впишите нужное.
Что сделать, чтобы штамп не был штампом?
И снова порвать шаблон, поменяв пол или возраст, не выйдет. Конечно, это может быть и девочка, но как-то она непривлекательно и грустно в этой ситуации смотрится, на мой взгляд. Так что мы просто снова садимся и продумываем историю персонажа, а еще наделяем его какими-нибудь привлекательными чертами (помимо добродушия), даже если он «по ту сторону фронта».
6. Особенный. В этот типаж можно объединить большинство главных героев-магов. Никаких других слов, они – особенные. Или редкий дар, или сильный дар, или слабый дар, или много даров... Что угодно, но какая-то особенность, связанная с магией есть. Проклят, избран, про него написали пророчество. И так далее, и тому подобное. «Так ведь неинтересно читать про обычного мага...» - скажет кто-то. А Вы возьмите, и сделайте обычного интересным. Я вот, например, про личность читать хочу, а не про того, кто «объединил в себе все стихии», но при этом от куска картона ничем не отличается.
Что сделать, чтобы штамп не был штампом?
Как я уже сказала, можно сделать две вещи. Во-первых, дать герою те же магические силы, которые есть у среднестатистического мага, или самую капельку выше. Не стоит наделять героя двумя, тремя, четырьмя, восьмью (в одном ранобе маг на каждом уровне, на котором другие редко получали по одному дополнительному таланту, получал сразу два и к концу обучения владел восьмью школами магии) или – упаси боже! – большим количеством талантов. Зачем? Вы уверены, что сможете их раскрыть? Что они действительно нужны для сюжета и что без одной силы герой точно не выберется из происшествия, равно как не выберется и без другой?
Я много раз сталкивалась с тем, что герой – универсальный специалист, и даже развивается во всех направлениях сразу. Но знаете, сколько раз он пользуется талантами? Тот, кто подумал про один файербол за книгу, возьми с полки пирожок. Именно так и происходит. И зачем это нужно? Наличие талантов, которые не пригождаются в сюжете – пятый способ окартонивания героя. Читатель просто не верит автору, который дает список талантов и уникальных черт, если они никак не проявляют себя в сюжете. Недоумевая, он спрашивает: Автор, а где доказательство, что твой герой вообще что-то может? Да и мир окартонивается от обилия плохо прописанных деталей, стоящих ни к селу, ни к городу.
Во-вторых, выдвиньте на первый план характер, поставьте перед героем сложные, но решаемые задачи и, таким образом, развивайте его. Пусть он справляется с трудностями не щелчком пальцев, а своей смекалкой, харизмой, волей. Пусть он будет неоднозначен. Тогда читатель будет ему сопереживать.
Теперь давайте посмотрим на типажи магов, которые нам подарили «школы» магии:
1. Ехидная ведьма. Я почти слышу единый стон читателей «женского» фентези. Сколько мы таких перевидали! К ней там еще кусачий принц прилагается или конь необычных кровей. Тьфу! Наоборот. Кусачий конь и необычный принц. Хотя, какая разница?
Это крайне растиражированный штамп главной героини. Часто рыжая, худая, но красивая (или хотя бы привлекательная, хотя какая разница, если мужчины валятся к ее ногам?) ехидная ведьма с талантом ко всему, что только может пригодится. Правда, иногда ее показывают как несостоявшуюся в качестве хорошей хозяйки и жены: готовить она не умеет, прибирать не любит. Да и зачем? Все мы знаем, что она создана для принца, не меньше. А то и для Владыки Ада. А такие мужчины в домохозяйках не нуждаются.
Что сделать, чтобы штамп не был штампом?
Не использовать этот типаж. Нет, правда. Полки книжных магазинов ломятся от книг про ехидных ведьм. Есть ведь много других, не менее привлекательных и интересных характеров. И есть много других способов сделать героиню особенной, помимо сарказма, принца и коня.
В чем тут сложность? Так как образ популярный, его уже всеми возможными способами пытались сделать хоть капельку уникальным, поэтому повторы неизбежны. Сейчас я говорю не о типаже ведьмы в принципе, а именно о Ведьме Ехидной. Конечно, если вы сделаете ее невинной и скромной девушкой или гордой чародейкой (именно гордой, наполненной достоинством, а не саркастичной), то все изменится. Но тогда и связи с этим штампом не будет никакой. Это как лишить Мэри Сью всех ее сил, чрезмерно привлекательной (а чаще всего псевдопривлекательной) внешности и хилого обоснуя (а на самом деле – ляпа), объясняющего получение всего желаемого без всяких усилий.
2. Вспыльчивый огненный маг. Суть этого штампа в том, что героя наделяют характером, который «символизирует» стихию. Да, я говорю обо всех стихийных магах, а не только об огненных. Просто так получилось, что огненные маги мне в принципе встречались чаще всех прочих.
Что же у нас получается?
Маг Огня – холерик или сангвиник; вспыльчивый, импульсивный, страстный; недалекий и не способный планировать в принципе – если антагонист. Внешность у него тоже «символичная»: светлые или рыжие волосы, карие, янтарные, оранжевые, красные, желтые глаза.
Маг Воды – меланхолик или флегматик;холодный, внешне безразличный, расчетливый, часто – интриган; бессердечный и не способный на чувства в принципе – если антагонист. Внешне, как правило, худой, гибкий, с тонкими чертами лица, бледный, элегантный и даже аристократичный.
Маг Земли – сангвиник или флегматик; спокойный, добродушный, умиротворенный созерцатель, иногда тугодум; если антагонист – то часто совмещается с типажом увальня. Может любить животных или обожать растения, в зависимости от того, как реализована в мире магия земли. Внешне он обычно темноволосый, зеленоглазый, крупных размеров.
Маг воздуха – сангвиник или меланхолик; легкомысленный весельчак и балагур, ветреный, часто бабник; может быть не менее импульсивен, чем огненный маг; редко задумывается о последствиях; может быть пафосным и гордым (если антагонист – безосновательно надменным), язвительным и обладать переменчивым настроением, почти как вышеупомянутая рыжая ведьма. Тут типажей внешности мне не попадалось, некоторые из них сероглазые (или голубоглазые), бледные и светловолосые.
Что сделать, чтобы штамп не был штампом?
Я знаю, что есть миры, где связь стихии и характера прописана. В таком случае, разнообразьте как-нибудь эти характеры. Пусть основа в целом остается, но герои должны различаться. То есть, в чем вообще разница между вот этим магом воды и его дедушкой? Вы должны показать эти нюансы.
В остальных случаях я рекомендую просто не связывать магию и характер человека. Особенно в мирах, где ты можешь научиться любой магии.
3. Хладнокровный некромант. А вот и наш красавец! Покоритель женских сердец! Стоящий между жизнью и смертью одинокий страж, охраняющий живых от мертвых, а мертвых от живых! Несомненно, он седой (иногда может быть блондином и брюнетом – рыжих некромантов я не встречала), бледный, худощавый красавчик, часто – зеленоглазый. Также несомненно, как то, что ходит он исключительно в черном, неважно, мантия ли на нем или походный костюм. Иногда на него навешивают украшения из костей и черепов.
Он может обладать тремя типами характера: истинный нейтрал, как говорят в ролевых, страдалец или злодейский злодей. Истинный нейтрал подается как хладнокровный, хранящий законы мироздания, отдавший жизнь за верность своей священной миссии и долгу; отшельник, не вмешивающийся в дела живых, пока это не нарушает мировой гармонии. Служитель Тьме или Смерти, но не злу. Именно такого некроманта рисует вселенная HeroesMight & MagicV и далее. Там есть исключения из правил, но настоящий Служитель Асхи должен быть в стороне от дел живых.
Сам по себе типаж хороший, но не тогда, когда его «совращают героини». Это, на мой взгляд, все портит. Почему? Да потому, что герой, отрекшийся от мира во имя долга, получивший вечную или около того жизнь, а возможно и умертвивший собственное тело (значит, никакого секса, не забывайте об этом!), не будет все бросать из-за дамочки. Его характер должен пройти эволюцию, он должен как минимум усомниться в правильности своего выбора. А кто легко себе признается, что всю жизнь зря потратил? Вот когда упускают такой важный момент, герой из характера превращается в картонку. С другой стороны, картонкой он может быть и до внесения любовной линии просто от нехватки индивидуальности. Так что, разрабатывая образ истинно нейтрального некроманта, не забудьте наделить его уникальными чертами характера, которые не выветрятся так просто за вечность.
Страдалец – это такой пафосный парень, который на самом деле за добро, но его никто не понимает. Все видят в нем монстра, хотят казнить, убить и вообще. Жестокое отношение научило его скрывать свои эмоции и жить под маской безразличия, но от женского-то сердечка ничего не скроешь, правда? Уж героиня-то точно знает, что у парня под черным балахоном белоснежно-чистое белье.
Этим типажом грешат не только женщины, но и мужчины, описывая главного героя как непонятого и отвергнутого всеми, но продолжающего делать добро. Красиво же, да? Красиво. Пафосно. И картонно.
Почему картонно? Потому что чаще всего у такого героя нет двух важных вещей: мотивации делать то, за что его закидывает камнями непонимающий мир, и развития характера. Почему он не озлобился на мир? Почему не усомнился в своем выборе? Почему не ушел в леса, отстранившись от дел? Почему у него все еще тонкая душевная организация, хотя он через столько испытаний прошел? Непонятно. Так что мой совет по этому поводу такой: продумывайте и соотносите испытаний и характер. А также связь характера с магией. Ну, не может быть некромант добряком и любителем животных, если ему для ритуалов нужно котят мучить.
Злодейский Злодей – это некромант-антагонист. И он является одним из подтипов Темного Властелина, о чем мы будем говорить в отдельной главе.
Расовые предрассудки
Здесь я разберу стереотипы, связанные с представлениями о том, каким способностями и склонностями к магии обладают разные расы. Рекомендации тут общие для всех, и о них упоминалось ранее: Вы можете использовать этот стереотип при создании расы, если он кажется вам нужным или привлекательным, но поменять другой какой-то на свое усмотрение, и, наоборот, просто не использовать этот.
1. Люди. Иначе их можно назвать УУР – универсальной усредненной расой. Им можно приписать любой тип магии, любой ее источник, любой уровень развития (вообще-то и любой расе тоже можно, но для остальных это будет разрушением шаблона, в то время как доступность людям любой магии – это расовая черта).
Кроме того, существуют некоторые стереотипные закономерности:
1) Люди всегда будут средне или слабо магически развиты, если они не единственная раса;
2) Среди людей всегда будут встречаться сильные и слабые маги на максимуме контрастов;
3) Если произошел какой-то магический катаклизм, то это либо люди откопали древний артефакт, либо люди пошли на безумный эксперимент, либо люди виноваты в чем-то еще.
2. Эльфы. Это всегда магически высоко развитая раса. Чаще всего колдует плетением магических энергий/нитей или словесными заклинаниями. Может овладеть любой магией, но чаще всего эта магия связана с природой: управление растениями и животными (в основном светлые эльфы), а также стихиями или темными искусствами (темные эльфы). Частенько бывают жрецами богини, олицетворяющей Природу (светлые) или бога Хаоса (темные).
3. Гномы. Обладают либо рунической магией, либо являются (очень редко) жрецами, либо не обладают магией вообще. Можно сказать, что это стереотипно самая «глухая» к магии раса. Вероятно, это происходит потому, что оригинальные гномы и дворфы если что магическое и делали – так это зачарованное оружие ковали, в то время как эльфы и в мифах были колдунами куда мощнее людей, а люди хоть что-то в колдовстве да смыслили.
4. Орки. Чаще всего у них шаманы, потому что орки предстают перед нами как отсталая раса с родоплеменным строем. Магия шаманов завязана на духах, амулетах и ритуалах и бывает не меньшей мощности, чем людская, хотя до стереотипной эльфийской ей далеко. Иногда орки, как и гномы, могут не уметь колдовать вовсе.
Дом мага и обстановка в нем
Как правило, пещера/дом/башня/особняк/дворец/другое место жительства мага крайне (я бы даже сказала – кричаще) необычно. Оно может быть летающим, окутанным иллюзиями, пафосно-вычурным вплоть до наличия у двери говорящего замка или язвительных статуй-стражей. Набито оно, книжками, банками, склянками. Наверняка там есть отдельное помещение под лабораторию и обязательный зал для кровавых оргий и призывов демонов (если это дом мага-антагониста). Там полный хаос, и какой-нибудь дух в розовом фартучке готовит завтрак нашему герою...
Что ж, все прекрасно, все хорошо. Если этот дом находится в мире, где есть одни только маги или где их хотя бы с грехом пополам, но приняли, конечно же. Только вот если магов не приняли, то они не могут жить в таком доме. Это же как смертный приговор себе подписать. Однако стереотип кочует из произведения в произведение независимо от миров.
Но если задуматься, то зачем вообще магу яро афишировать, что он маг? Только если нужно произвести впечатление. Это может быть частью рекламы способностей мага, например.В остальных случаях врубать пафос, на мой взгляд, бессмысленно. Практичность, удобство и уют – все таки главное для человека, Вы не находите?
А теперь пару слов о некоторых комнатах. Например, какой нормальный человек будет призывать демонов в своем доме? Или хранить там же опасные вещества? Диких зверей? Мне кажется, что это непрактично и ненормально.
Но как ни придешь читать, а каждый второй маг проводит ритуалы у себя дома. Оно, может, и удобно – далеко ходить не надо. Однако подумайте, а если тварь вырвется на свободу? Уничтожит кучу людей? Ну, если на них плевать, то любимого мишку? И вот этот диван порвет, оставшийся еще от прабабки? Точно оно надо?
А если в лаборатории пожар? Или распространение опасных веществ? Прямо по всему городу?
Мне кажется, что такие помещения просто из логики лучше выносить за пределы дома или даже города. Потенциальная опасность слишком высока, даже если у вашего мага есть официальное разрешение на эксперименты в черте города.
Второй стереотип тесно связан с тем, к какой «школе» магии относится наш герой. Где у нас там живут некроманты? В пещерах, склепах, некрополисах. Где у нас там живут мудрые старцы? В одиноких высоченных башнях и замках-библиотеках. Где у нас живут...
Так можно продолжать до бесконечности. Факт в том, что дом и интерьер отражают принадлежность хозяина к той или иной магии или тому или иному типажу. Само по себе это неплохо: интерьер и дом – прекрасный способ охарактеризовать героя. Но не тогда, когда это переходит все границы.
Вот, скажите, Вы сами хотели бы жить рядом с озерами лавы? Там же душно и жарко. А в холодном склепе? Так ведь заболеть недолго. А окружать себя жуткими статуями? Это ж ночью ходить, натыкаться на них, и лечить заикание за одну ночь, чтобы получить его на следующую...
Я могу понять огромную библиотеку, роскошь, иллюзии (хотя поддерживать их затратно, разве нет?). Но вот не вот это вот все. Человек стремится, прежде всего, к комфорту. И только законченный трудоголик будет окружать себя работой даже дома (это я все к некромантам и трупам). Да и то, ему тоже нужно будет хоть изредка менять обстановку, а то ведь свихнуться недолго. А трупы (Вы не поверите, насколько это больная тема!), между прочим, быстро гниют, и вид этого, равно как и аромат, весьма специфичная и некомфортная штука...
Так что пожалейте своих героев! Загоняйте их в жуткие местечки со своей атмосферой только на вынужденной основе и с обоснуем. А живут они пусть где-нибудь там, где поуютнее. Хоть бы и в милом уютном домике, в котором живут десятки обычных людей.