ID работы: 6190502

Скрытая сущность.

Джен
PG-13
Заморожен
6
автор
Ally Reich бета
Размер:
32 страницы, 9 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
6 Нравится 4 Отзывы 1 В сборник Скачать

Роковой квест.

Настройки текста
      В глаза девушке ударил яркий свет, в ушах заложило, чувства потихоньку возвращались к ней. Размяв свои виртуальные конечности и привыкнув к механике, — стандартная процедура при погружении в виртуальную реальность, — она проверила свой статус и почтовый ящик. Там скопилось достаточно много спама: приглашения в гильдию или в группу, письма от немногих друзей и еще письма с угрозами. Юки считалась довольно известным игроком на просторах интернета, так что это для нее стало уже привычным явлением.       Недавно девушка получила информацию об интересном задании, которое являлось продолжением цепочки квестов для профессии Чародей Пустоши. Узнала она об этом по чистой случайности, видимо само проведение благословило. В описании профессии было указано, что если достигнуть в ней больших высот, можно будет управлять самой пустотой. Что сие значит, она не догадывалась, но это её очень заинтересовало.       Обычные Чародеи зачаровывают оружие, доспехи и другие предметы постоянной магией, немного увеличивая их характеристики, и со временем эффект не исчезает. В отличие от этого Чародей Пустоши может пользоваться нестандартными способами зачаровывания. К примеру, можно зачаровать предмет специальной магией, которая одушевляет его. Зачарованные таким образом вещи становились почти что живыми и слушались мысленных команд мага. Это заклинание называлось Иллюзорным владением.       Многие бы сказали что всякие «Энчантеры» и «Саппорты» ничего не могут противопоставить боевым классам. Но это не относилось к Чародею Пустоши. Юки могла спокойно управлять пятью мечами, которые свободно летали в воздухе вокруг, выполняя роль щита. В таком режиме девушка могла биться на равных с толпой среднеуровневых мечников.       Конечно, дело не только в навыках, но и в том, как игрок их реализует. На примере Юки, можно сказать, что ее мастерство, скорость реакции и телесная ловкость зависят напрямую от мозга. Ну, а этим ее природа уж точно не обделила.       Девушка направилась с центра города по главной улице. Дома вокруг были выполнены в средневековом стиле: построенные из серого природного камня, украшенные различными коваными решетками и заборчиками и благоустроенные пышной зеленью. Совсем не так как в ее родном Токио.       По улице постоянно сновали торговцы, предлагающие свои услуги проходящим мимо путникам, а по бокам широкой улицы вплотную стояли торговые палатки и ларьки с едой и всякими сладостями. Купив парочку рыбных печенек, которые в Японии называют «тайяки», девушка отправилась дальше.       Вскоре Юки добралась на окраину столичного города, по пути заглянув в ремесленные лавки, скупая некоторые нужные ингредиенты, и зашла в нещадно потрёпанную временем и природой таверну, быстро оглянувшись. Присутствующие разом повернулись в сторону вновь прибывшего посетителя, в том числе и несколько игроков, с завистью поглядывая на её снаряжение.          — Это Юкина! Что она тут забыла? Она же должна быть на острове Морогос.          — Без понятия…          — Смотри это Мантия Грез Нимфы…          — Круто…    Со всех сторон слышался шепот игроков.       Недавно девушка вернулась с рейда на Подводную Амфибию, где и выбила названную редкую вещь. Здесь, в игре такое внимание ей пришлось по душе, поскольку всего этого она добилась лишь своими собственными силами, даже не используя возможность покупки дорогого снаряжения. Другой мир — другие порядки.           В дальнем углу заведения самым бесстыжим образом храпел дедок в широкополой шляпе и длинном плаще, сидящий на старом и видавшем виды, как и само заведение, стуле. Возле него, на столе лежала курительная трубка с просыпавшейся табачной заправкой, пустые пивные кружки и ещё какие-то корки. Вокруг него витала аура типичного «пьянчужки», который очень любит рассказывать разные байки, особенно когда примет на душу стопку другую. Поэтому Юки немного расстроилась, однако не долго мучилась по этому поводу.          Она неторопливо зашагала к пожилому мужчине и уселась за его столиком, не обращая внимания на телесный смрад и стойкий запах алкоголя, идущий от старика.          — Магия пустоты. Только истинные герои способны добраться до ее разгадки и я уже почти на пороге, — проговорила она условный пароль, указанный в описании квеста.          Храп мгновенно прекратился при первых же словах, а когда Юки закончила, он подскочил, как ужаленный, и стрельнул глазами по сторонам в поисках лишних ушей, а затем поманил её за собой.          — Тш-шшшш… Иди за мной.          Старик повел девушку за барную стойку. Пройдя пару темных коридоров и мимо пустующих комнат, он пригласил ее в какое-то помещение.          — Магия Пустоты — огромная по своей разрушительности сила, — он присел за стол, — и я удивлен. Ведь впервые за сорок лет ко мне подошли с такими словами. Я уже надеялся, что никогда этого не услышу. «Похоже это вип-комната» — вскользь заметила она, присаживаясь.          — Я не очередной пустозвон, и не люблю болтовни. Так что я хочу знать побольше об этом, чтобы познать истину владения пустотой.         — Это древнее искусство, поэтому я не могу рассказать об этом любому, кто меня попросит. Последние упоминания об исчезнувших техниках являлись записями тысячелетней давности, когда могучие народы из Робиоза, Загернии и Сакриста повергли Повелителя демонов и запечатали его в тюремных глубинах водоворота. Три государства просуществовали еще долгое время и распались пятьсот лет назад на отдельные королевства.          — Я слышала эту легенду, — постоянно посещая сайты, посвященные игре, Юки постепенно собрала огромную базу данных. Согласно легенде, о которой рассказывал старик, тысячу лет назад людям из трех королевств помог некий архимаг, управляющий энергией тьмы. Как говорится, клин клином выбивают. Вот только, что это за магия такая, никто не знал.         — Ты являешься потомком этого человека, ты тот самый герой, что своей силой сможет освободить мир от тьмы! Я это понял сразу, как получше присмотрелся к тебе. От тебя веет печатью пустоты. Отправляйся в пещеру Моргис, что на западной границе Кналиориса. Там ты постигнешь принципы Пустоты. Перед глазами девушки сформировалось небольшое диалоговое окно: «Магия пустоты. Старик Хисага предлагает вам отправиться в подземелье Моргиса, хранящее секреты древнего забытого искусства. Уничтожьте всех обитателей, освободите Оракула Бездны, и тогда вам откроется настоящая сила. Ограничения: Для персонажей с профессией Чародей Пустоши и высокой славой. Время выполнения: неделя Сложность задания: легендарный, профессиональный. Награда: новая профессия, слава +5000»       Удивлению Юки не было предела. Можно сказать, услышанное шокировало до глубины души. Легендарная сложность задания никогда до этого никому не встречалась. Это поистине провидение судьбы. Однако она не торопилась с принятием решения. Принимая задание такого уровня, игрок всегда шел на большой риск, поскольку штраф за его невыполнение мог быть колоссальным. Возможно, это очень сложный босс в конце квеста или какие-то дополнительные условия, которые невозможно выполнить из-за их внезапности и сложности, или ограничения на количество вспомогательных сил и техник, а может быть просто лимит времени на выполнение. В общем, все не так просто, как хотелось бы.          Однако, пройдя через преграды и трудности, и, наконец, подобравшись к разгадке тайны вплотную, Юки не собиралась отступать. Если она откажется сейчас, тогда все её усилия были напрасны, и она больше не сможет выполнить этот квест.          Покусывая губу от волнения и какого-то неясного предчувствия скорой беды, девушка все-таки приняла задание и попрощалась со стариком. Шагая по улице в задумчивости, она вернулась на главную площадь.          — А что он там сказал про потомка? Я потомок архимага? Это по игре, что ли? Хотя как случайный игрок может быть вписан в мануал игры, как потомок древнего мага? Это довольно странно. Непонятно, что он имел ввиду. Ладно, разберусь по ходу дела. Вот черт, я забыла, что времени всего неделя! Надо срочно набирать игроков.       Отключившись от игры, Юки зашла на сайт игры, где оставила приглашение для всех игроков. А затем снова погрузилась в виртуальный мир и направилась на главную площадь, чтобы объявить о появлении легендарного квеста во всеуслышание.       В «Топ-100» попадают игроки с самым высоким уровнем славы. Её можно получить убивая сильных монстров или боссов, а также выполняя задания НПС. Юки была на десятом месте. Будучи лучшим игроком, она постоянно получала приглашения в гильдии, но в итоге решила все-таки играть в одиночку. С умом используя свои преимущества перед другими игроками, некоторые лидеры крупнейших гильдий по количеству славы обошли Юки. Но ее это ни сколько не волновало. Даже самая  сильная гильдия «Григори» не брала с нее плату за вход в свои подземелья. Ведь при хорошем раскладе даже отряд из ста среднеуровневых игроков для Юки не представлял серьезной угрозы.          Игроки, как и всегда, заходили в Зал Славы, просматривая ролики недавних боев гильдий с монстрами. Пока один игрок не наткнулся на сообщение Юкины. На форуме игры сразу же появились первые комментарии: «Ребят, не поверите. Легендарный Чародей собирает группу для квеста!» «Что? Юкина?! У нее легендарный квест?» «Я только что из Розена. Юкина стояла на площади и кидала всем пати! Там уже многотысячная толпа собралась!» «Черт! Мы опоздали? Она еще принимает?» «Да! Квест сложный. Наверняка она возьмет многих» «Вот бы успеть. Я в другом королевстве.»       Форум, сайт, Зал Славы — везде сообщение Юкины, подобно разорвавшейся бомбе, всколыхнуло массу игроков. В течении трех дней в Розен стекалось куча народу. Даже НПС загорелись желанием поучаствовать в таком событии.          В итоге Юки удалось набрать около тридцати тысяч игроков и порядка пяти тысяч обычных жителей. Огромная армия, поглощающая тысячи золотых в день. Благо у девушки средства имелись, и не маленькие. Но даже так, чтобы избежать больших трат, Юки уже на следующий день дала отмашку.          В состав войска были включены также пятьсот поваров, игроки со вспомогательными профессиями, вроде Разведчиков, Воров, а также ремесленники. Поскольку виртуальные тела также должны были питаться. После боя необходимо было починить снаряжение, а перед — подготовить его к сражению. Разведчики могли скрытно передвигаться, отмечая маршрут на карте, а ремесленники могли изготавливать вспомогательные расходники, а также накладывать постоянные профессиональные эффекты. Воры, к примеру, могли вскрывать запечатанные сундуки с сокровищами, если такие попадались. В общем, каждой профессии нашлась своя работа.          Пещера Моргиса находилась на западной границе, достаточно далеко от Розена. Да и подземелье не значилось на картах, а значит было не открытым. Так что путешествие могло быть очень опасным…
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.