ID работы: 6219187

Как не писать идиотский сюжет и иные советы

Статья
NC-17
В процессе
2002
Аджа Экапад соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 2 387 страниц, 382 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
2002 Нравится 5269 Отзывы 827 В сборник Скачать

Дополнение: как описывать фантастические битвы.

Настройки текста
Если двое или больше противников сойдутся в схватке, и у одного из них будет способность мгновенно убить соперника или соперников, то он не будет её использовать в угоду сюжета, чтобы он не закончился слишком быстро.

— один из самых мною нелюбимых штампов [1].

Я уже затрагивал тему непродуманности работы суперсил в части про идиотские штампы и тему «а почему они так не сделали?» в части про описание фантастических допущений. Думаю, нужно поговорить о том, как правильно описывать фантастические схватки — то есть битвы между персонажами, которые превосходят обычных людей. Здесь я сразу дам ссылку в комментариях после части на wiki Anime Characters Fight — [2], на ней занимаются вычислением боевых характеристик персонажей аниме и не только, их анкеты и статьи про сорта суперсил помогут вам в деталях. Про способности и суперспособности рекомендую почитать у них же — см. ссылку там же: [3]. Я, основываясь на некоторых соображениях данной вики, разберу какие аспекты вы должны учитывать, придумывая фантастических персонажей и сталкивая их в боях друг с другом или с обычными людьми.

Уровень сил

Общий уровень могущества персонажа складывается из его разрушительного потенциала, прочности и скорости. Подробнее — [4]. • Для начала нужно определиться с тем, что ваш персонаж может разрушить. Скалу, небоскрёб, планету — и как быстро он сможет это сделать. Возможно ваш персонаж не способен на большие разрушения, но может пробить прочность другого объекта, который мог бы выдержать соответствующий урон. • Прочность — способность выдержать без повреждения урон, он измеряется неким реальным объектом (скала, дом, планета и т.д.). Стоит разделить непосредственную прочность тела, устойчивость и блоки:       • Непосредственная прочность тела — это способность персонажа ничего не делая просто за счёт крепости тела выдержать то или иное негативное воздействие.       • Устойчивость — способность сопротивляться до определённого уровня каким-либо естественным и сверхъественным воздействиям (например, среднестатистический элементаль огня из фэнтэзятины невосприимчив к термическим воздействиям, среднестатистический бог или маг просто за счёт своей природы способен сводить на нет воздействия от менее сильного бога или мага), вариант устойчивости — неосязаемость, когда персонаж, как бы не до конца материален и может проходить через «твёрдые объекты», возможно, он состоит из некой бесплотной субстанции или обладает абстрактной метафизической природой, другой вариант — регенерация, но, как я уже отмечал раньше, эта способность требует много оговорок, чтобы хорошо работать против урона.       • Блоки — возможность персонажа сознательным усилием воли остановить направленный против него урон, обычно это принимает форму создания «силового поля», которое способно разворачиваться по желанию, автоматически или постоянно окружать персонажа, другой вариант — отбивание конечностями, оружием, щитами. • Скорость — включает в себя скорость перемещения и скорость обработки информации, последняя обеспечивает реакцию на внешние раздражители. Богоподобные персонажи обладают вездесущностью, которая позволяет им существовать в каждой точке пространства — или неизмеримой скоростью, когда не затрачивается время для перемещения между точками пространства, а усваивать информацию и реагировать эти персонажи могут вне зависимости от нормального времени (обычно они могут реагировать на себе подобных и вести разговор как обычные люди, но последнее — художественная условность). Помимо этого есть различные способности — как я упоминал в статье про фэнтези, суперсилы бывают условно двух вариантов — различные действия с фиксированным эффектом (огненный шар и т.д.) и способность производить произвольные эффекты, чья широта точно не ограничена. Последнее может вызвать вопросы — «а чего они так не делают?» — к примеру, если персонаж способен управлять материей и может создавать самые разные объекты, то что мешает ему создавать деньги и еду, если он так ещё не делает? За способностями нужно следить внимательно — некоторые из них могут игнорировать прочность и защиту противника определённого типа: грубую твёрдость, регенерацию, неосязаемость, блоки и т.д. Например, маг Альянса из Warcraft 2 умеет обращать в животное противника невзирая на здоровье и броню (в миссии по убийству дракона Смертокрыла у героя-мага Хадгара отняли эту способность, чтобы босса не слили [5]). Для построения битвы следует учитывать следующие особенности, кроме обозначенных характеристик, — интеллект противников, осведомлённость друг о друге, боевые навыки и мастерство в использовании собственных сил.

Тупые штампы

Большинство творцунов тупой фэнтезИ вместо изучения реального оружия черпают представление из World of Warcraft и аниме, где, как обычно, вершится лютая дичь и чернуха. Среди элементов идиотского сюжета, связанных с суперспособностями и битвами, следует выделить следующие: • Сверхчеловек забыл про суперспособности — это когда герой мог бы решить свои проблемы значительно быстрее с суперсилами, которые у него есть, но он, почему-то, их не использует, вернее, не использует потому, что иначе победит в конфликте, что пока не нужно автору. Помню, когда писал свой фанфик, задумался — почему персонаж, свободно владеющий телекинезом и левитацией, ходит ногами и передвигает предметы руками в повседневной жизни, не имея никаких причин скрывать свою одарённость? Мол, почему бы ему не левитировать всегда и не кидать себе в рот еду силой взгляда? Пришлось придумать обоснование, что персонаж живёт в быту как магл из опасения утратить человечность, держать это в голове и писать дальше сюжет с поправкой на сие. • Нерациональное применение суперспособностей — это когда герой, вроде бы не обделённый умом, применяет суперспособности, но не так эффективно, как мог бы — да, это я снова про «а почему Таносу порталом не отчекрижели руку/голову?» Фанаты обычно начинают придумывать обоснуи, ссылаясь на запутанность суперсилы, что прямо в каноне не оговорено, мол, так нельзя было — заклинание для кипячения воды может кипятить только воду в чайнике, а не кровь противника и т.д., правда, как и бывает с любым обоснуем, это взывает новые вопросы в духе "а в чём для магии фундаментальная разница между водой в чайнике и водой в теле противника?" Наиболее патологический пример — персонаж обладает чуть ли не всемогущими способностями, и все проблемы у него начинаются из-за тупости: например, всемогущий Доктор Манхэттен делает всё что угодно ради предотвращения атомной войны, кроме обращения в ничто всех ядерных боезарядов (а ещё он мог бы убрать всё прочее оружие, покрыть пригодными в пищу посевами все земли всех стран и пригрозить мочкануть любого, кто начнёт бузить — от этого проку было бы больше, чем от фейкового резинового монстра Озимандии, который вообще-то тоже тот ещё иррациональный болван, раз не предложил мною озвученный вариант). Ещё пример — «Брюс Всемогущий»: протагонист-идиот получает способности ушедшего в отпуск Бога, в итоге везде тупит (даже не догадывается сделать свою тушу неуязвимой) и просит боженьку вернуть всё как было. Но да это комедия — тут такое простительно, если только, конечно, не брать во внимание маразматичный моральный посыл. • Необоснованный сверхчеловек — это когда герой заявлен как человек, но при этом демонстрирует сверхчеловеческие способности без какого-либо обоснования. Характерно для боевиков, комиксов, Бэтмена, аниме и прочей японщины. Обычно это нужно герою, чтобы не проиграть супостату у которого суперспособности есть (посчитайте, сколько раз Гатс из «Берсерка» погиб бы, если бы сюжет был не про него). • Читерское превозмогание — персонаж, превозмогая, оказывается способен увеличить силу и одолеть врага, которого до того и царапнуть не мог, даже если это необосновано. Если обосновано — а это можно логически обосновать суперсилой под названием реактивная эволюция — вы рискуете с такой способностью слить сюжет, ибо какая может быть интрига, если герой (чаще всего такой силой наделён протагонист по сюжету, иначе как он победит более сильного и опытного злодея?) может просто голышом выйти против супостата, наглотавшись водки или наркоты для храбрости, чтобы ему всё казалось морем по колено, и начать всех дубасить — всё равно сила превозмогания позволит ему всех одолеть и оставить позади побитого гада? Особенно если злодей — идиот, который в упор не видит, что такого персонажа нужно побеждать либо одним точным и мощным ударом со стороны силы, многократно героя превосходящей, если таковая имеется, покуда герой не развился до состояния способного её отразить; либо действовать в обход прямого противостояния. Вот именно за это я ненавижу «Tengen Toppa Gurren Lagann»! [6] Спиральный Король и Антиспиральщик должны занять почётное место в мавзолее антагонистов, скончавшихся из-за крайней тупости! [7] А вот в «Лорде демонов Данте» (сейчас и дальше разумею аниме-адаптацию 2002 года) — это не такое тупое клише, по крайней мере в теории, а кое-как обоснованное: там главный злодей в лице садистского инопланетного божества просто хотел поиграть в стратегию, потому самолично создавал себе подходящих врагов в лице ГГ и ко — конец, правда, оказался немного предсказуем, но он не позволяет упрекнуть главного гада в тупости — этот злыдень сам хотел острых ощущений и закономерно пренебрёг безопасностью! • Игнорирование уровня сил — когда надо, чтобы более слабый персонаж по сюжету одолел более сильного, он начинает его дубасить и одолевать, даже если по показанному ранее он не должен и царапин оставлять на супостате. Пример — это же каким образом Абрахам Ван Хельсинг во вселенной «Хеллсинга» смог победить Дракулу-Алукарда, если того потом не смогла сжить со свету армия крестоносцев-вампироборцев и батальон нацистов-вампиров с современным оружием и чёрным/белым колдунством? • Плавающий уровень сил — когда автор не определился, каким могуществом обладает персонаж, и безо всякого обоснования герой демонстрирует самые разные скачки по ходу истории. Например, в одной сцене вашего супера не берёт в упор гранатомёт, а в другой он из-за чего-то менее летального получает люлей. Если вы пишите фанфик, где фигурируют уже придуманные за вас герои, то посмотрите ту же wiki Anime Characters Fight, может быть, там есть анкеты на этих персонажей и они помогут не напортачить (это не значит, что анкеты пишут абсолютные сущности, которые не могут ошибиться — но эта информация не будет лишней). • Когда герой сражается со злодеем, теряет силы, ему на помощь приходят умершие ранее персонажи — его союзники, друзья, близкие и домашние животные, которые придают ему сил, что позволяет герою победить более мощного, умного и опытного злодея — слава роялю! Даже если ничего об этом не предвещало. При отыгрывании штампа напрямую получается столь же уныло, как разминирование бомбы на последней секунде. В «Гарри Поттере» и в «Лорде демонов Данте» — это клише, а вот в финале второго «Некроскопа» — нет, ибо протагонист Гарри Киф всегда обладал способностью призывать мертвецов и получать от них абилки, потому развязка, где он призывает армию мёртвых татаро-монголов против злобных руззких и местного Дракулы — вполне закономерна. • Отсутствие боевого опыта (навыков) у тех, у кого он должен быть — пожалуй, главная причина, почему обыкновенные японские школьники, бравые боевые девочки худосочного сложения, представители офисного планктона и иные попаданцы и избранные, Мэри и Марти Стью, не имеющие никакого опыта в бою и опыта применения своих суперсил, могут на равных сражаться и одолевать тёмных властелинов, генералов, богов, полубогов, архимагов, демонов, ангелов, драконов, хтонических чудовищ и чрезвычайно развитых инопланетян, у которых, по логике вещей, боевого опыта и навыков применения своих сил должно быть несоизмеримо больше. • Игнорирование скорости — более могущественные персонажи могут реагировать и перемещаться быстрее менее могущественных. Иногда, введя способность быстро реагировать на раздражители для одного персонажа, авторы об этом забывают или не думают, когда этого персонажа надо слить быстрой атакой, которая с точки зрения такого персонажа быстрой быть не может — а будет медленной. Например, в повести Брайана Ламли «Исчадие Ветров» во время финальной разборки с главным гадом — тёмным богом Итаквой, протагонист — (почти) простой человек — Хэнк Силберхатт хватает магическое копьё, единственное оружие, способное ранить Итакву — и бросает его в гада, Итаква сливается. Однако моё аналитическое мышление обнаружило два момента: 1) Итаква должен чувствовать копьё; 2) как было показано ранее, Итаква может летать по космосу и даже мог преследовать техномагическое судно, способное лететь быстрее света; вопрос — почему Итаква при таких скоростях, на которых он может двигаться и реагировать, не смог заметить копьё и тупо увернуться? Так что надо следить за скоростью. Этот момент был интересно обыгран в манге «Стальной алхимик», где гомункул Лень обладал способностью быть суперскоростным, однако его скорость движения была выше его скорости восприятия, потому всё что он мог — это метаться на рывках. • Пересиление сильной суперспособности слабой, потому что автор не подумал — такой ляп появляется там, где нам в достаточной степени известна (мета)физика вымышленной вселенной и мы можем прикидывать габариты. Например: в комиксе «Проповедник» револьверы Святого Покровителя Убийц могут убивать богов и дьяволов, но в начале истории он не может убить из этой штуки простого вампира, который выживает за счёт регенерации — сам автор комикса признал свою ошибку. В манге «Евангелион» (только в манге) Ангел Армисаил оказывается способен эмпатически влиять на Ангела Табриса, хотя последний значительно сильнее него и обладает многократно более мощным АТ-полем — способностью закрывать тело и разум от любых физических и метафизических воздействий. • «Сколько ещё он может выдержать?» Проблема, встающая перед зрителем/читателем — когда в истории схватываются персонажи с суперсилами, они швыряют в друг друга машины, стреляют молниями и лучами из глаз, осыпают ударами — при этом непонятно, каков предел их прочности и сил, и кто победит? В играх есть полоски маны и здоровья — а здесь нет, в результате сложно понять, кто побеждает, а кто нет — особенно глупо это выглядит, когда приняв на себя множество ударов противника, наш боец откидывается от ещё одного точно такого же удара, который на вид не отличался от ударов, ранее нанесённых! Или один сверхчеловек избивает другого — тот падает в крови, выблёвывает из себя несколько литров (особенно это касается аниме и манги — там у героев крови многократно больше обычных смертных), едва двигается… но потом встаёт и снова сражается на равных и даже одолевает соперника! Так сколько у битого ещё запала и почему он сразу падал и плевался, если столь легко переносит такой урон?! Впрочем, надо заметить, обычно с подобными проблемами сталкивается кинематограф и анимация — в литературе автор может всё описать с позиции всезнающего наблюдателя.

Ход боя

Как мы уже понимаем, тут необходимы достаточные познания в теме, нужные, дабы прикинуть, как и что тут будет. В реальной жизни нет ни магов, ни драконов — но всё же законы физики у вас такие, как у нас, кроме тех, что подвержены влиянию фантастического допущения. Тут следует ввести три уровня для измерения того, как фантастические допущения будут влиять на битвы по степени отдаления от реального мира: • Незначительная насыщенность фэнтезятиной или научно/наукообразными фантастическими допущениями — есть те же бойцы и военные технологии соответствующей эпохи (от реального мира и немного старше него на десятки лет в будущее, и ниже по временной шкале). Допустим, маги умеют предсказывать будущее, в сеттинге есть пара великанов, которые физически сильнее людей, несколько живых мертвецов, устойчивых к повреждениям, какое-то количество реалистичных боевых мехов и экзоскелетов, да и, пожалуй, всё, то есть почти любые фантастические вещи тут могут быть побеждены естественными методами, они весомо не сильнее, не дают непревосходимого преимущества. Если в этом сеттинге есть боги — то непонятно за что их зовут богами, ибо ловкий и сильный мужик топором может их зарубить. Тут бои происходят в целом сообразно эпохе. Примеры: «Песнь Льда и Пламени», приключения Конана-варвара. • Значительная насыщенность — тут распространены соответствующие фантастические допущения, кардинально меняющие сражения эпохи. Если это что-то косящее под современность — тут есть маги и супервоины, способные взрывать дома одним взглядом, и боги и огромные роботы превосходящие почти все военные силы, но не превосходящие, например, атомное оружие. Если это средневековый сеттинг, то великие колдуны жалких маглов с мечами и стрелами не боятся и могут выпиливать их аж сотнями — единственное, что может им помешать, это растрачивание всей маны. То есть как-то противостоять обычным оружием суперсилам всё же можно. Это значительно влияет на вооружённые конфликты в описываемом мире. Примеры: «Второй Апокалипсис», комикс «Uber» (единственное, что мешает магам и сверхлюдям соответственно уничтожать жалких маглов сотнями тысяч — это усталость, последние ещё могут взорваться от перегрузки, единственное, что жалкие маглы могут им ответить — это специализированное оружие и главным образом атаки врасплох, но это не может кардинально переломить ход боя). • Абсолютная насыщенность — персонажи с паранормальными способностями подчиняются только выдуманным законам этой силы, обычные законы физики для них ничего не значат, они могут смело нарушить любой — хоть небо в овчинку свернуть. Тут уместен следующий набор положений, некоторые из которых уже упоминались: 1) Любой сверхъестественный персонаж обладает изначальным содержанием энергии в каком-то определённом пределе (этот предел можно увеличить потенциально). 2) Он использует либо изначальные «простые» способности (типа поднять предмет силой мысли), что для него столь же просто как для нас поднять руку, либо «заклинания» с фиксированными свойствами (которые надо до того выучить/придумать/подготовить). 3) Сверхъестественные персонажи образуют иерархию от слабого к сильному, подобно тому, как человек с большей физической силой может одолеть слабого. 4) В боях между сверхъестественными персонажами одного уровня важную роль с одной стороны играют читерские способности — это отдельно взятые специфические способности, они позволяют разом нанести значимый урон (мегазаклинания), с другой — боевые навыки, с третьей — количественная разница, когда у одного персонажа начинает растрачиваться магия и/или он устаёт. 5) Если один персонаж качественно сильнее другого, то слабый ничего не может ему сделать (кроме читерских штук). 6) Сверхъестественные персонажи способны получать извне энергию для усиления себя, но тут важен фактор времени, они могут не успеть влить в себя достаточно энергии, чтобы успеть отразить сильнейшие атаки противника. 7) В бою не всегда возможно из уже имеющегося потенциала реализовать всю мощь, чтобы, например, случайно не уничтожить планету где ведётся бой. Примеры: большинство аниме-сёненов типа «Наруто».
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.