Как не писать идиотский сюжет и иные советы

NC-17
В процессе
2306
6
Tezkatlipoka бета
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 4 230 страниц, 2 137 704 слова, 599 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
2306 Нравится 6081 Отзывы 969 В сборник

Дополнение: как писать истории о манипуляциях со временем.

Настройки
Истории о манипуляциях со временем часто становятся предметом многих нареканий, когда дело касается вменяемости сюжета: то логики там нет, то парадоксы всякие всплывают, то ещё что-то. К нашему разбору относятся и путешествия во времени, и предсказания, и суперсилы, связанные с изменением хода событий. Перед разбором я дам определение понятию «времени» — речь идёт об аксиоматическом понятии, то есть о концепции, имеющей смысл лишь в контексте некой общей парадигмы (как «точка», «линия» и т.д.), время — это ход смены событий.

Предсказания

Способность как-то ощутить события, которым ещё предстоит произойти. Вводя в сюжет персонажа с пророческими способностям и делая это важным, нужно определиться: есть ли в вашем мире возможность изменить то, что должно произойти? Детерминизм может быть разный, например, в «Дневнике будущего» все персонажи-игроки могут при помощи артефактов узнавать возможное будущее, которое они могут менять, однако, если показывается, что им суждено умереть — то свою погибель переменить они не могут, кроме протагониста Амано Юкитеру — он может. В случае лёгкого детерминизма — в момент прорицания видится только возможный вариант, который показывает будущее таким, какое оно будет, если узнавший о нём не приложит усилия его изменить. В случае жёсткого детерминизма изменить ничего нельзя, так как показанное будущее будет именно таким, в том числе с учётом знания о нём в настоящем. Часто у персонажей разыгрывается синдром Крона — это если герой стремится предотвратить пророчество, но он же этими самыми действиями его исполняет. Приём, затасканный ещё со времён древних мифов, потому по причине его возраста не рекомендуется его применять в качестве главного драматического твиста, я бы не стал. Существует ещё одна форма предсказания — тактическое ясновидение, но её обсудим в разделе суперсил.

Путешествия во времени 

Предполагают перенесение в прошлое или в будущее в той или иной форме. Перед тем, как начать думать над всем известным парадоксом, стоит рассмотреть способы путешествия во времени по типу состояния путешественника: • Физическое — персонаж возникает во вселенной другого времени как бы из ничего в рамках конечного мира, исчезая в ничто в рамках мира отправного. Если такое путешествие происходит без помощи магии, в силу какой-нибудь науки, то надобно озаботиться вопросом: а как персонаж определяет в какой точке вселенной иного времени он материализуется? А то беда будет, если путешественник материализуется в той же точке пространства-времени, откуда пропал или в какой-нибудь случайной, но в другом времени, когда Земля и вообще вся Солнечная система окажется в другом месте, а горе-путешественник вынырнет посреди вакуума, что более вероятно, или в центре звезды (в случае магии — это никак не объясняется, ибо на то оно и колдунство). Например: роман «Машина времени» Герберта Уэллса, другая известная нынче классика — «Назад в будущее». • Переселение сознания — бестелесный разум персонажа попадает в новое тело в другом времени. Например: раса Йит из произведений Говарда Лавкрафта обладает такой способностью, они могут поменяться сознанием с выбранным существом в другой эпохе. • Бестелесное перемещение — как и в первом случае, в иное время отправляется бестелесный разум персонажа, но действует вообще без тела, там он, как-то себя осознавая, может созерцать, осмыслять и ощущать ход событий. Есть ли у него возможность влиять физически — зависит от частностей. В случае полной невозможности вмешаться в ход событий прошлого, это не создаёт никаких парадоксов. Например: Бран Старк из «Игры престолов». Ну и потолкуем о парадоксах. В случае с перемещением в прошлое встаёт логический вопрос — если персонаж переместился в прошлое и выполнил некое действие (а некое действие он в любом случае сделает — так как физическое присутствие в прошлом порождает влияние на физическую же вселенную), то как это отразится на том времени, откуда переместился персонаж? Парадокс убитого дедушки всецело на этом завязан — путешественник убивает своего родителя до своего рождения, ну, или — самого себя до путешествия, возможны любые варианты: суть в том, что сам же путешественник делает невозможным его путешествие в прошлом, однако если такое путешествие стало невозможным в следствии совершения самого путешествия, то ничего не препятствует продолжению цепочки событий, которые привели бы к совершению путешествия с последующим предотвращением его возможности… Выходит замкнутый круг. Существуют различные способы разрешения ситуации: • У мироздания срабатывает некий закон, так или иначе разрешающий парадокс — путешественник во времени аннигилируется сразу, залетает в какую-то совершенно невообразимую жопу иную реальность, где его кушают лангольеры, вопящий матом боженька Хронос прибегает с кухни со сковородкой наперевес и забивает путешественника до смерти, или ударами оной сковороды так выправляет события, что они всё равно приводят к возможности путешествия — и т.д. Зависит от частных случаев. Например: «Ланголье́ры» Стивена Кинга — бодрствующие путешественники во времени будут обращены в ничто при скачке во времени, а о тех, кто в это время спал, позаботятся титульные монстры. • Альтернативный таймлайн — путешественник перемещается на самом деле в другую вселенную, а не во времени своей, потому дальнейшие события вселенной после появления в ней путешественника никак не связанны с его родной. Главным вопросом тут является, а откуда берётся материя/энергия на возникновение новой вселенной? Правда, на него необязательно отвечать. Например: способность путешествовать во времени у Юно Гасай из «Дневника будущего» после обретения возможностей Деуса. • Временная петля — время неизменно, если путешественник отправился в прошлое, то так уже было сделано в момент отправки, потому все его действия уже произошли к моменту, когда он пропал из своего времени, ничего более этого он сделать не может. Например: в мире «Гарри Поттера» именно так работает маховик времени в «Узнике Азкабана», по крайней мере.       • Парадокс курицы и яйца — иногда возникает в ходе временных петель: объект А возник из будущего, а по наступлению этого будущего отправился в прошлое, где он как раз возник, чтобы сделать уже сделанное, в таком случае объект А не имеет ни начала, ни конца, его история закольцовывается. Например: в серии романов Брайана Ламли о «Некроскопе» вирус вампиризма появился в результате вываливания из портала в будущее, куда он попал в ходе последующих событий из этого же самого портала. • Многомерное время — ключ к разрешению парадоксов, очень могущественное колдунство, которое действует даже если про него напрямую не говорят. Суть его в том, что помимо одного хода событий, есть другие линии. Например, Гарри Поттер берёт маховик времени и отправляется в прошлое (событие А), чтобы убить Волан-де-Морта во младенчестве (событие Б), при этом как только Поттер исчез из своего времени (событие А), Волан-де-Морт умер на месте (событие В). Потому что его убили в прошлом (событие Б), при этом в остальном ничего в реальности не поменялось. То есть вместе с основным ходом времени, где Волан-де-Морт рождается и дальше живёт, в нём же проявилось ещё одно время — в рамках которого случилась последовательная смена событий А, Б, В, при этом это иное время идёт не параллельно, а как бы крючком. Таких ситуаций может быть сколько угодно и они дают практически неограниченный набор возможностей для автора, так как законы работы многомерного времени совершенно необязательно прописывать, это просто ещё одно фантастическое допущение! В рамках таких временных линий одни могут служить причинами для других, сходиться как угодно, то есть как надо сюжету, и так далее. Главное — утверждение, что это многомерное время существует, должно быть прямо прописано. Например: отдельными элементами встречается много где, например Юго/Уго (полное имя — Юралтуго Нои Нюеф) из «Magi Labyrinth of Magic» пребывает на высшем плане бытия, откуда он взирает на обычные миры, и для него они статичны и неизменны, при этом на его плане время также идёт [1]; более упоротая версия присутствует в сеттинге «Второй Апокалипсис» Скотта Бэккера — тут есть две связанные реальности — обычная материальная («эта сторона») и метафизическая («та сторона»), населённая демонами и богами. С точки зрения «той стороны» боги и демоны могут наблюдать «наш мир», но для них он статичен — при том в своём родном мире боги и демоны лишены интеллекта, вместо этого они используют что-то вроде безошибочной интуиции и не могут мыслить в людском понимании. При этом один из персонажей — зловещее существо по кличке Не-Бог, созданное некой технологически развитой цивилизацией (а также принц Анасуримбор Кельмомас, который является человеческой инкарнацией Не-Бога), может изменять «ту сторону» и детерминизм родной материальной вселенной, действия Не-Бога изменяют действительность таким образом, что это невозможно предсказать с «той стороны», при этом это также меняет «ту сторону», и боги не замечают перемены в «картинке», за которую они держат «нашу» реальность.       • Взаимосвязанная мультивселенная — в сеттинге есть множество вселенных со своим пространством и временем, которые могут взаимодействовать друг с другом по законам ещё более глобальных постоянств. Тысяча лет для одной вселенной, какой-нибудь Нарнии, равняется часу в «нашем мире» — или наоборот, время тут обычно соотносится так, как надо автору. Например: способность путешествовать во времени у Акеми Хомуры из «Mahou Shoujo Madoka Magica» создаёт альтернативный таймлайн, однако эти вселенные связаны не только самой путешественницей, от большего их возникновения растёт как и магический потенциал Мадоки как волшебницы в каждом следующем, и самой Хомуры судя по всему тоже, так как она в конце смогла превзойти даже Богиню Мадоку при трансформации в Дьявола. • Иррациональное мироздание — тут возможны любые варианты, и их невозможно осмыслить логически, никакие расчёты и никакой опыт не будут давать надёжных предсказаний. При этом персонажи могут и будут мыслить логически и рационально, для них это нормально, однако им остаётся лишь констатировать полную непостижимость бытия. Бесполезно замерять сколько часов «нашего мира» равняется часам в Нарнии или в Мире Снов у Неведомого Кадата — Ньярлатхотеп его знает: сейчас время соотносилось так, потом так, сперва машина делала петли, потом побежали альтернативные таймлайны, потом пошли петли, которые заключали в себя целые мультивселенные… Обычно сочетается с многомерным временем и многомерным пространством, так как всё можно объяснить их законами, как вариант — бесконечной рекурсией: наша вселенная работает по законам иной вселенной, та по ещё более вышестоящей — и т.д., всё зависит от перспективы. Например: сеттинг Говарда Филлипса Лавкрафта.

Суперспособности, связанные с манипуляциями временем.

Тут полно всякой всячины, потому рассмотрим частые варианты, которые обычно никак не поясняются, кроме того, что это сразу магия: • Манипуляция реальностью — не будем долго на этом задерживаться, скажем, что персонаж с такими абилками практически всемогущ и ограничен лишь более могущественными колдунами реальности/богами и произвольными правилами использования магии, которые ввёл автор, если героя надо хоть чем-то ограничить.       • Переписывание уже существующей временной линии — позволяет удалить из бытия определённые события, чтобы вместо них произошли иные, может осуществляться путешествием во времени, когда путешественник — точка отсчёта, или просто мощью колдунства, сидя в своём временном потоке, просто действительность в миг переменится с точки зрения юзера. В общем-то — это наиболее яркий пример двойного многомерного времени — когда относительно действий юзера череда событий идёт одним ходом, а относительно его материальной вселенной — своим. Например: Альбус Северус Поттер и Скорпиус Малфой из «Проклятого дитя» с маховиком времени (первый вариант), Синдзи Икари из «Евангелиона» с помощью Плода Познания и Плода Жизни (второй вариант) [2]. • Ускорение и замедление времени относительно юзера — при этом сам маг времени частично выпадает из естественного хода. Например, вокруг него всё как бы замирает и он может по своему желанию влиять на объекты.       • Реализация юзером на предмете его манипуляций со временем тех возможностей, которые с этим предметом могли произойти без самих причин, повлекших такие изменения — например, маг времени накладывает воздействие на яблоко, которое без этого кто-нибудь бы съел, по итогу на глазах чародея на фрукте возникают следы от зубов и пропадают частицы материи (возможно они переносятся в желудок того, кто съел бы яблоко, не будь оно подвержено таким манипуляциям сейчас?). Такая способность полезна в бою, например, она позволит магу времени исцелить или даже воскресить соратников, отмотав их время к тому моменту, когда они были живы и здоровы, она же позволит превратить наступающих на позиции вражеских роботов в ржавеющие и разваливающиеся на глазах кучи металла, правда, в том случае что если бы не вмешательство мага, роботов бы модернизировали в будущем, проапгрейдив антимагическим покрытием, — то оные боевые машины вместо разрушения преобразуются в ещё более крутые версии себя из гипотетического будущего, и в два счёта выдадут магу времени свежих лещей! Впрочем, по-настоящему крутой колдун временной стихии (80 level!) умеет выбирать вероятности, потому он обнаружит именно тот вариант, где роботы заржавеют на свалке, и реализует его таким образом, у него никогда не получится случайно проапгрейдить врага! Но да об этом ниже. Например: Доктор Стрэндж с камнем времени проделывает как раз изложенное выше. • Манипуляция вероятностью — позволяет разыграть события нужным ходом, управляя будущим и настоящим, обычно незаметно до наступления желаемого эффекта. Как уже было сказано выше — хорошо сочетается с предыдущим вариантом. Например: все мощные сверхъестественные существа в сеттинге «Devilman» так могут: царь демонов Данте или демоница Психо Дженни [3]. • Тактическое ясновидение — позволяет интуитивно предвидеть атаки противника, чтобы иметь возможность от них уклониться. Например: Человек-паук с его чутьём. • Внепричинность (или акаузальность) — позволяет персонажу существовать вне общего заранее предопределённого хода событий его мира. Это делает против него бесполезным предсказания, не позволяет его уничтожить путём убийства его версии из прошлого, на него не подействует реализация потенциальных вероятностей, как с тем яблоком или с роботами, правда и исцелить его магией времени тоже не выйдет! В случае манипуляции реальностью в глобальном масштабе, даже если это отразится на физическом теле персонажа, он сможет помнить прошлую версию реальности и будет знать об изменениях. Например: Люцифер Морнингстар из комиксов DC был создан Яхве для того, чтобы вывести Вселенную из-под его всезнания. • Персонификация времени — этот персонаж является конкретным индивидом, воплощением самого времени как абстрактной концепции, и он уже идёт выбивать говно из любителей убивать своих дедушек! Например: «Время и Боги» Лорда Дансени.
Примечания:
2306 Нравится 6081 Отзывы 969 В сборник
Отзывы (8)