ID работы: 6219187

Как не писать идиотский сюжет и иные советы

Статья
NC-17
В процессе
1966
Аджа Экапад соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 2 230 страниц, 364 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
1966 Нравится 5099 Отзывы 820 В сборник Скачать

Дополнение: как описывать зомби-апокалипсис.

Настройки текста
Все мы знаем, что в боевиках часто действует правило крутизны — из-за которого нарушаются законы физики, а враги ведут себя как идиоты. В ужастиках действует правило ужасности — чем кошмарнее ситуация, тем лучше, даже если нарушаются законы физики и персонажи ведут себя как идиоты. В историях про «живых» злобствующих (или не очень) мертвецов идиотизм — частый гость. Вот чтобы его поубавилось, давайте погрузимся в мрачные тонкости противоестествознания. Зомби имеет смысл поделить на естественных и сверхъестественных. В первом случае перед нами сугубо материальные существа, черпающие энергию из окружающей среды — такие не могут быть «не живыми», «мёртвыми», они живы — даже если на какое-то время их жизнедеятельность прерывалась и они потом были возвращены к ней химическими препаратами, вирусами и т.д. Во втором случае — организм зомби в той или иной степени получает энергию от некой нематериальной субстанции — будь то душа, магия, вселившейся демон и т.д. Такие вполне могут быть мёртвыми — вот это уже реальная нежить. В целом зомби делятся на три вида по природе: • Сумасшедшие люди — потеряли ясный рассудок по неким причинам и начали вести себя как зомби: нападать на людей, ну или слепо подчиняться приказам кого-то извне (как нежить некроманту). Такие зомби физически ничем не отличаются от обычных людей — они могут быть устойчивы к боли и в отдельных моментах проявлять высокую выносливость, так как изменённое сознание может не реагировать на раздражители и не останавливаться там, где обычный человек воздержался бы от перегрузок, но для здорового функционирования этим зомби необходимо выполнять все те действия, которые нужны обычным людям для жизнедеятельности, они уязвимы для (большинства, во всяком случае) болезней и являются самыми недолговечными. Примеры: люди, болеющие бешенством на последней стадии, «крестонутые» из «Crossed», заражённые из «28 дней спустя». • Мутанты — эти были подвергнуты значительному преобразованию организма, они могли быть мёртвыми на момент преобразования (подопытные из «Герберта Уэста — реаниматора» и слуги Кейнанцев из «Кургана» Г.Ф. Лавкрафта; хотя эти выглядят очень нереалистично, так как живут даже без голов, и в сеттинге есть магия, так что по-хорошему их надо в тип ниже), так и живыми (типичные жертвы зомби-вируса), их физиология уже весомо отличается, даже если это внешне незаметно — однако они всё ещё не являются вечным двигателем и им нужно брать энергию. Традиционно они убиваются выстрелом в голову — то есть всё ещё зависимы от центральной нервной системы, однако особо живучих образцов нужно сжигать и расчленять, дезинтегрировать до клеточного и вирусного уровня. Тяжкий случай, когда они мутируют во что-то совершенно чужеродное земной биосфере — например, некроморфы из «Dead Space» и ребята из «Prototype». • Магические зомби — похожи на предыдущий пример, но существуют благодаря откровенной магии, которой могли быть подвергнуты как после смерти, так и при жизни. Могут быть устроены как угодно, так как обладают магическими силами, наиболее тяжкий пример — ожившие скелеты: эти без мышц держатся на одном колдунстве. Пример — зомби и ревенанты из серии «DOOM» созданы демонами из мёртвых и живых людей (что интересно, в руководстве к «DOOM II» говорилось, что ревенанты — скелеты-киборги — делаются из мёртвых демонов), дедайты из «Зловещих мертвецов» — способны создаваться Кандарийским Демоном из тел не только живых существ, но и из неодушевлённых предметов, нежить из «Evil Ernie» — сам злодей-протагонист Эрнест Фэрчайлд является магическим зомби и активно использует чёрную магию, в том числе и для мгновенной регенерации практически любых повреждений, и для контроля и поддержания жизни армии из десятков миллионов зомби. По устройству сознания делятся на: • Безумные зомби — интеллект значительно ниже человеческого, максимум — способны вести себя как хищные звери, организовывать засады и кооперироваться друг с другом, и делать элементарные вещи, которые делали при жизни/до превращения. По поведению лишь животные, чему примеры — большинство классических зомби, «первоблины» Герберта Уэста. • Коллективный разум — уже сложнее, так как тут есть некая связывающая сила, которая движет зомби и позволяет им кооперироваться, и в глобальном стратегическом плане действовать сообразно и целенаправленно. Примеры — некроморфы (контролируются Братскими Лунами и собираются в них), отчасти дедайты (так как ими всеми движет Кандарийский Демон, связанный с Книгой Мёртвых, он осознаёт всё, что осознают они и пребывает, видимо, в каждом из них), отчасти жертвы Чёрной Смерти из комикса «Pestilence» (управляются вылезшим из ада Сатаной) [1]. • Самостоятельная личность — зомби обладает самосознанием, разумом на уровне человека. Это может быть как личность, бывшая при жизни/до превращения в зомби, так и деформированная или иная, созданная вирусом, демонами, некромантом, инопланетянами — или из-за чего там возникли эти ходячие. Примеры — мертвецы из манхвы «Восставший из мёртвых» (полностью сохранили прежнюю личность [2]), зомби из «Evil Ernie» (варьируются — сам Эрни обладает прежней личностью — благо маньяком он был при жизни, высокопоставленные зомби помнят прежнюю жизнь и осознают себя, однако во многом подчинены внешним силам, освободившиеся из-под такого контроля могут вернуть собственную волю), отчасти дедайты (полностью подконтрольны Кандарийскому Демону, однако сохранили аспекты прежней личности, и видимо могут осознавать себя как индивиды), развитые из «Prototype». Подвидами зомби или тесно связанными с ними являются следующие существа: • Скелеты — как уже говорилось, бродящие совсем без мышц мертвецы по причинам откровенной сказочности встречаются в откровенном фэнтези. О них стоит сказать что человек своему весу и большей части своей силы обязан именно мышцам и воде, потому такие существа вряд ли будут особо сильными сами по себе, сомнительно, что они ещё смогут таскать доспехи и оружие. • Возвратившийся, тут лучше употребить слово «Ревенант» — это мертвец, внешне без отличительных признаков от живого человека (но какие-то особенности могут быть), сохранивший интеллект, личность и т.д. Яркие примеры — Эрик Дрэйвен из «Ворона» и Калеб из «Blood». В игре «Doom» это слово употребятся просто для демонического скелета-киборга, однако, если определённым образом интерпретировать скудный на сюжет финал первого эпизода, то может получиться что сам Doomguy — как раз классический ревенант. Наиболее приближённый современный вариант — Алекс Мерсер из «Prototype». • Упырь — быстро бегающий мертвец/мутант, звероподобный, агрессивный, ловкий и сильный, часто с признаками от вампира. Также часто кличится вурдалаком или гулем (хотя, стоит сказать, что слово «гуль» изначально принадлежит к монстрам арабской мифологии, которые мало похожи на живых мертвецов — по версии исламской мифологии, они являются злыми джинами, то есть полностью отдельными от людей существами. Более близкий современный аналог к первоисточнику — как раз гули из «Tokyo Ghoul»). Заражённые из «Я — легенда» и гули (в русской локализации — вурдалаки), Плети из вселенной «Warcraft» — классические образцы. • Вампир — обычно изображаются как элегантные или хотя бы человеческого вида кровососы, тем не менее часто им приписывают иерархию, в которой самое последнее звено отведено под малоразумных «низших вампиров», которые ведут себя как упыри пунктом выше (часто подчинены создавшему их высшему вампиру). Также классические вампиры и классические зомби могут враждовать за еду. • Умертвия (Wight или Wraith на английском) — злые духи, иногда полностью «бесплотные» (т.е. состоят из некой субстанции, которая позволяет им проходить через физические преграды), иногда обладающие телесной оболочкой. Обычно выглядят жутко и агрессивно, то есть те же зомби и упыри — но ещё и магические. Примеры — призраки из «Особняка «Красная роза» и из «Lost Voyage» (у нас перевели, как «Бермудский треугольник»), в обоих случаях нематериальны, способны полностью стирать человеческие тела и воссоздавать жертв в виде в себе подобных. Близко к этому призраки из «Тринадцати привидений». На что надо обращать внимание при работе с зомби: • Физическая сила — насколько эти твари сильны. Очень часто сила зомби произвольна — они то врываются из могил, разрывая гробы и землю в два метра руками, то цепляются гульбой на главного героя, который обычный человек, но не может умереть по сюжету, и он их раскидывает или их с него благополучно снимают. • Насколько они долговечны — чем питаются и т.д. Если у вас нет колдунства, зомби должны что-то кушать, на них также влияют естественные условия, даже если они сильно изменённые мутанты и биологически мёртвые порождения некромантии — им тоже не поздоровится: холод должен заставить их коченеть и разваливаться, жара — быстро гнить. В случае магии можно всё списать на неё и на «онижезомби», хотя некроманту потребуется много маны. • Какова физиология мутантов/мертвецов — что нужно для их уничтожения и без чего они смогут жить. Большинство зомби не чувствуют боли, спокойно теряют конечности и могут оставаться в живых до тех пор, пока цел головной мозг, даже в случае отделения головы от тела сама она по себе ещё сможет жить. • Как, насколько и почему ходячие-кусачие способны к взаимной кооперации — многие истории про зомби совершенно не объясняют, почему эти твари, если они неразумны, не нападают друг на друга, и почему вообще нападают — если после заражения у них сохранились простейшие инстинкты, то почему это в первую очередь желание есть людей, а не самосохранение, которое, по такой логике, должно заставлять зомби бежать от источника любой угрозы. • Как они видят — я часто видел, как у мертвецов нет глаз или даже голов, но они как-то ориентируются, словно видят. Битвы с зомби — отдельный пункт. Огромное количество маразма можно увидеть там, где против мертвецов вступают как бы подготовленные бойцы, а не какие-нибудь выжившие с чем придётся. Особенно отличается «Resident Evil» — где смазливые персонажи обоих полов вытворяют акробатические пируэты между ходячими и прямо в упор всаживают в них пули, во все стороны летит заразный Т-вирус, а персонажи свои няшные мордашки совсем ничем не закрывают; часто зомби удаётся приблизиться и схватить, но в последний момент ходячий получает в голову — дрянь опять же брызжет во все стороны. У персонажей часто оголены локти, видимо, на коже не хватает только надписи «кусать сюда» [3] (непонятно только почему сразу разрабам не сделать всё как в моде про голого Леона, шоб ещё подрочить можно было бы без лишних установок?) Особенности борьбы зависят от конкретных особенностей зомби, ваш кэп, прежде всего от интеллекта. Как же должен выглядеть борец с классическими зомби, помимо банального огнестрела? • Электрическая броня — специальный герметичный комбинезон, покрывающий всё тело, который невозможно прокусить для зомби или порвать ногтями, выполняющий функцию химической/биологической защиты, с внешней стороны он защищён от электричества, с наружной же обладает устройствами для высвобождения электрических разрядов, чтобы бить зомби током при касании с ними. В целях экономии энергии логично высвобождать разряды лишь при окружении большим числом зомби. • Боевые дальнобойные электрошокеры — чтобы стрелять в зомби молниями с расстояния, разряды проходят через всё тело, доставая мозг, что позволяет игнорировать устойчивость зомби к большинству травм, которые убили бы человека. • Прочная рапира для ближнего боя — чтобы колоть зомби в глаза и с минимумом сил уничтожить их мозг.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.