ID работы: 6219187

Как не писать идиотский сюжет и иные советы

Статья
NC-17
В процессе
2002
Аджа Экапад соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 2 387 страниц, 382 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
2002 Нравится 5269 Отзывы 827 В сборник Скачать

Дополнение: как создать группу приключенцев.

Настройки текста
По гибельной пустыне и по снежным склонам гор Идут, объединившись, файтер, клирик, маг и вор. Пускай ДМ увидит нас в своих кошмарных снах! Ползут по закопушкам файтер, клирик, вор и маг. Да будет так!

— С. Калиниченко/Гакхан, «Неистовый квартет» [1].

Все мы любим героическое и эпическое фэнтези про то, как герои и маги взрывают армии, ровняют с землёй страны и уничтожают планеты. Во все стороны летит огонь, низвергаются горы и трещат по швам вселенные! Разумеется, в этом не может быть никаких сомнений, всё это эпическое порно немыслимо без тех самых героев — то есть без приключенцев! Под ними я разумею не только типаж всяких РПГ в духе «Подземелий и драконов» — то есть неких индивидов, которые путешествуют и выполняют задания из разряда «спасти принцессу эльфов, которую похитил дракон-извращенец с целью удовлетворения своего девиантного влечения к лицам иного биологического вида» — а вообще персонажей, с которыми что-то происходит, даже если они регулярно не путешествуют и вообще не авантюристы в привычном смысле. Приключенцы традиционно действуют группой, где участники сбалансированы, это может быть как напрямую намеренно собранная штурмовая группа (Отряд «Иерихон»), так и просто удачно собравшаяся банда друзей («Рубаки»). Все они как архетипы обладают рядом характеристик — грубая сила, защита/прочность, скорость/ловкость, интеллект и читерные способности, каждый из выделенных мною типажей обладает пиком тех или иных характеристик + боец поддержки без них: • Имба — сильнейший супергерой — человек-бог, у него максимальны все показатели — он сильный, защищённый/прочный, даже неуязвимый, быстрый/ловкий, хорошо соображает по крайней мере в бою, его практически невозможно победить — как решительная мера — у него могут быть читы в запасе — как правило, только к чужим читам имба и уязвим. Примеры: Сайтама, Доктор Манхеттен, Алукард из «Хеллсинга», Гатс после обретения доспехов Берсерка, Рыцарь-Череп, Гриффит, Аслан, дампир Ди, капитан Харлок, Жестокий Джек, Супермен, Капитан Марвел, Илья Муромец, Кришна, Анасуримбор Келлхус, Святой Покровитель Убийц, Годзилла (не везде, обычно он больше герой, но в «Годзилла в аду» и в «Финальных войнах» он таки имба, особенно в первом, где он может даже так [2]), Каору Нагиса (из моих фанфиков, в каноне он практически не использует свои способности, в ремейке его тупо слили, разве что в расширенной вселенной он иногда божит как должно [3]). У плохих авторов имба скатывается в драную сьюху, у хороших — за ним интересно наблюдать, ибо он берёт и мочит толпы врагов, лично ровняет с землёй города и уничтожает вселенные! На личном опыте могут посоветовать следующее:       • Держите в запасе антагонистов, способных дать отпор имбе, которые могут быть или такими же имбами (самое банальное), или обладать читами против имбы. По соотношению с сюжетом они бывают двух видов — сюжетные (то есть основные, например, Главный Гад) и введённые только для того, чтобы быть большой угрозой — это т.н. злодеи Судного Дня — они появляются просто внезапно и не имеют значимой предыстории, личности и ко (например, Думсдей из DC, Космический Годзилла).       • Дайте имбе свою сюжетную линию, где он действовал бы отдельно от остальных приключенцев. Например, в фильме «Годзилла: финальные войны» оный ящер половину истории заперт, но потом его освобождают и оставшуюся часть сюжета Годзилла ходит и всех мочит.       • Дайте имбе конфликт, где его способности бессильны и/или не имеют смысла. Например, герой у вас кто-то вроде Сайтамы, ему надо вести детективное расследование. Или он не может сражаться в полную силу, чтобы не разрушить планету и т.д.       • Придумайте какие-нибудь тараканы в голове у имбы, которые делали бы его менее эффективным добровольно. Например, Жестокий Джек является практически всемогущим существом, но сражается с противником исключительно на равных (при условии, что тот хочет его искренне одолеть и не трусит — иначе убьёт мгновенно). На крайняк имбу можно сделать пацифистом и/или терпилой — его будут содомировать, а он такой «ребята, давайте жить дружно!» • Герой — наиболее сбалансированный персонаж, обычно играющий роли лидера или правой руки имбы, если имба — лидер. В сёненах это — протагонист, и вообще практически любой экшен-герой таков. Герой обладает высокими силой, защитой/прочностью и скоростью/ловкостью, остальные характеристики у него снижены, да и обычно и высокие характеристики у него самую малость уступают на фоне тех, кто на них специализируется. Собственно, ничего о таком персонаже больше и не скажешь — он золотой стандарт. • Силач — обладает высокой силой и прочностью/защитой, иногда — скоростью, в таком случае приближен к герою. В остальном — кроме мордобоя никаких чудес. В играх такие носят название воина или варвара. Например: Халк, Гимли, Пиппин из «Берсерка», Рафаэль из «Черепашек-ниндзя», Кайдзю Ангирус. Бывает двух видов по части соотношения силы и умения её применения — силач, который только на свою силу и рассчитывает, обычно он не блещет скоростью и умом (Кэссиди из «Проповедника» и гомункулы Лень и Обжорство), и силач продвинутый (Булат), который и другие навыки развивает. Да, замечу, что силач — не обязательно не терпящий магию неотёсанный варвар, это может быть и маг, только его магия — это грубое разрушение (неназванный по имени Огненный убийца из «Аватара», например), если силач — стрелок, то он орудует огромными пушками, каковы таскает всё время на себе. Распространённые вариации:        • Силач с усиленным режимом — обладает в случае чего абилками, напрямую усиливающими грубую мощь. Это гомункулы Обжорство и Лень из манги/аниме «Стальной алхимик» — у первого есть режим берсерка, когда он наносит грубый урон, учитывая что это, по всей видимости, игнорирует физическую прочностью благодаря Ложным Вратам, данная атака может перевести его в третью категорию силача с читами.       • Силач с прибамбасами — обладает в случае чего абилками, напрямую усиливающими иные характеристики, кроме силы, но не дающие чего-то значимо отличного от грубого ведения боя. Например, Булат из «Убийцы Акаме!» (далее — УА)— на первый взгляд стереотипный силач, но у него есть не только высокая скорость, но ещё и невидимость, адаптация и головой он работает, и умирает только из-за яда — так что по характеру он скорее герой. Ещё можно вспомнить Думсдэя из DC, благодаря адаптации мог быть бы достигать нижнего пункта, но он редко показывает что-то, кроме грубой силы.       • Силач с читами — ну этот вообще может юзать нечто за гранью физической силы. Например, это Тодзи Судзухара и Виктор Северов из моего фанфика: они оба предпочитают грубо бить, но первый находится в симбиозе с ангелом-паразитом — им он заражает противника при ударе и может контролировать армию зомби, кроме того, Тодзи умеет сам вызывать любых умерших существ в виде ларвов [4], рвущих врага; Виктор использует военную тактику, а не просто бьёт, и у него есть абилка адаптации и — что самое главное — ассимиляции, последняя позволяет поглощать практически любые атаки, энергию и противников, получая их способности. • Ловкач — быстрый и ловкий, акцентируется на точных и мгновенных убивающих ударах. В идеале хитёр и быстро соображает, потому интеллект — следующая его прокаченная характеристика, правда, она больше по части тактики, чем стратегии, и по части насущных проблем, его ум — это хитрость, а не мудрость, в то время как полноценный интеллект умника в идеале включает и то, и это. В играх обычно бывает или стрелком, типа Леголаса, или проворным убийцей-ближником, типа Альтаира. Примеры: ну Леголаса я уже назвал, ещё можно вспомнить Тюлип О’Хара из «Проповедника» (меткий стрелок); в «Берсерке» таких полно: Серпико (проворный ближник, после получения меча с сильфами заделался в полустрелка), Силат (одновременно и стрелок и ближник благодаря экзотическому восточному оружию с гиперболизированной эффективностью), Рикерт (больше стрелок-метатель ножей), Ирвин (стрелок-лучник); Атрей из «God of War» (стрелок, напополам с начинающим умником, хотя таковую полноценную роль играет Мимир), Ниси из «Ганца», Сокка из «Аватар» (впрочем, фиг он там нужен — у «Легенды об Аанге» детсадовский рейтинг, потому он так никого и не убил), меха Аргентия из «Милого во Франксе», Лоббок из УА, да и сама Акаме, Уолтер Кум Долнез из «Хеллсинга». • Умник — обладает высоким интеллектом, все иные характеристики у него снижены, чаще всего сила и защита. Как правило, играет роль стратега, казначея, иногда — штабного командующего (герой — полевой командир). В играх это маг, который может бить по площади, но без маны не заковыряет даже нуба (Мимир из «God of War» — инвалид нулевой группы). Как боец может или командовать издалека, или так же бить магией по площади или служить бойцом поддержки, пилотировать робота/голема/призывать существ, впрочем, может обладать и средними защитой и силой, чтобы махаться с остальными. В целом может обладать довольно большой разрушительной силой, но это всегда нечто посредственное. Иногда из него делают ходячую Википедию. Например: Ягами Лайт, Гермиона, доктор Стрэндж, Катара (хотя её функция несколько размыта, так как интеллектуальную часть выполняет её брат Сокка), да и практически любой фэнтези-маг. Пожалуй, наиболее эталонные примеры, это Гендальф и Ширке из «Берсерка». Стоит отметить, что Гендальф по силе и прочности превосходит остальных членов Братства Кольца и в основном машет мечом и посохом, а магию использует по необходимости против паранормальных противников. • Читер — может обладать какими угодно характеристиками, но не пиковыми, иначе это — имба, главная его способность — это некие читерные способности/умения. Например: Акеми Хомура — по базовым характеристикам тянет на ловкача или мага, но читерит таймстопом и карманной вселенной; клирик [5] Париас из «Hexen» — по характеристикам похож на среднего персонажа между воином Баратусом и магом Даэдолоном, но у него есть нервно-паралитический газ, сосущий жизнь посох и пушка духов, которая вызывает рвущих противников призраков, которые не ограничены направлением выстрела, они могут зачищать целые комнаты; Маюри Куроцучи из «Блича» — умник с кучей возможностей для адаптации под создания мгновенно убивающих абилок под конкретного противника; Анасуримбор Кельмомас (который сын Келлхуса, а не их одноимённый далёкий предок) из «Второго Апокалипсиса» — по базовым характеристикам он ловкач и умник (правда абсолютно безумный), но у него есть абилка к манипуляции причинностью и он умеет аннулировать паранормальные способности, в первую очередь божественные, которые сами по себе читы — то есть основная его сила — это контрить чужие читы (он слил сразу троих имбов); Медуза из «Лорда демонов Данте» — слабый демон, но имеет в запасе способность окаменения, правда юзает её редко; в принципе, доктор Стрэндж, вернее он мог бы быть таким, если бы не «потомуштасюжет»; ну ещё могу вспомнить Кенске Айду из моего фика — в базе у него ничего примечательного — но он может вызвать стирающие противника из реальности чёрные дыры, каковые можно использовать для абсолютной защиты (через поглощение урона) и для ваншота, игнорирующего почти все оборонительные абилки, кроме общей большей онтологической прочности. Короче — читер всегда индивидуален и потому очень интересен. • Персонаж поддержки — не содержит значимых базовых характеристик, также индивидуален, так как поддержка может быть разной. В играх это традиционно хиллер. Например: в «D.Gray-man» это Миранда Лотто и ещё предсказательница из филлеров  — первая кастует защиту и может лечить, вторая — собственно  — провидет в хрустальном шаре вражеские действия; «походный фонарик и аптечка» Пак и Фарнезе (когда стала частью команды Гатса) из «Берсерка». Теперь к числу участников — могут, как вы понимаете, присутствовать все типажи, а могут и нет. • Один приключенец — практически всегда это герой (Конан, Геральд, Гатс). Про него одного, однако, долгий цикл писать — скучно, если, конечно там нет общего сюжета — ну как в историях Роберта Говарда, где это всё серийные нарезки. В остальных случаях он рано или поздно обзаводится командой. • Два приключенца — опять же, обычно они где-то на равных (Хедин и Ракот) или один герой-рубака, а второй — советник-поддержка (Гатс и Пак; Палач Рока и Вега/Сэмюэл Хайден, вторых можно по функциям отнести к одному персонажу, хотя, видимо, Сэмюэл сам умеет драться, но в кадре этого не делает; Убийца Гоблинов и Жрица, когда действуют вместе), про долгий цикл с таким числом участников не напишешь. • Три приключенца [6] — вот это уже золотой стандарт. Обычно один из них противоположного пола, чем другие двое. Тут уже почти обязательно разделение на классы: например, Джесси Кастер — герой с читами, хотя он убого их использует потомуштасюжет, Тюлип О’Хара — как уже говорил, ловкач, Кэссиди — силач, как упоминал; Гарри Поттер — более или менее герой, но ничего сверхординарного, что характерно, а вот Рон Уизли — скорее боец поддержки на побегушках, Гермиона Грейнджер — классический умник; Синдзи Икари — герой, Аска Сорью Ленгли — силач, Рей Аянами — боец поддержки (не, она реально ничего толкового не делает). Часто они при этом могут олицетворять один из трёх компонентов психики человека, согласно теории психоанализа Фрейда: Ид, Эго и Суперэго [7]. • Четверо приключенцев [8] — тоже оптимальное число, тоже трио + ещё один участник. Например: Сейлор-воины внешних планет: Сэйлор Уран/Харука Тэнно — силач/ближник, Сэйлор Нептун/Мичиру Кайо — ловкач/стрелок, немного маг, Сэйлор Плутон/Сэцуна Мэйо — умник/маг, Сэйлор Сатурн/Хотару Томоэ — вообще больше боец поддержки, потенциально читер; Боги Хаоса: Кхорн — силач, Нургл — боец поддержки благодаря чуме, которая может играть долгоиграющий эффект, Тзинч — умник, Слаанеш — ловкач-хитрец; демоны-цари из (аниме-адаптации) «Лорда демонов Данте»: Сакуши — герой, Ши — ловкач/стрелок, Кунинпа — силач/ближник, Ламия — хитрец-умник/маг; франшиза про Годзиллу: Годзилла — герой, Ангирус — силач, Радон — ловкач, Мотра — умник (относительно Кайдзю, по крайней мере обладает явным разумом и умеет с помощью фей/жриц-фамильяров общаться с людьми)/маг/боец поддержки, хотя это они далеко не всегда такая команда и это я взял несколько умозрительно; Избранные Чернобога из «Blood» Калеб — герой, Офелия — ловкач, Габриэлла — силач, Ишмаэль — умник; в «Проповеднике» под конец к указанной выше троице примыкает Покровитель Убийц — имба; в классическом NGE это вспомогательный персонаж/умник Мисато Кацураги + к указанной выше троице; в моём фанфике четыре сильнейших бойца NERV буду рассчитываться как Синдзи Икари — герой, Каору Нагиса — имба, Рей Аянами — силач, Рэндольф Картер — умник (возможно, умнее имбы)/маг поддержки. Четыре приключенца могут олицетворять четыре темперамента по Гиппократу — меланхолик, холерик, сангвиник и флегматик [9], четыре мировоззрения — циник, оптимист, реалист и похуист апат [10], Четыре Всадника Апокалипсиса, Четырёх Небесных Царей из азиатской мифологии и чего-нибудь там ещё эпичное, чему число четыре. • Пять приключенцев [11] — в геройском варианте часто они в такой сборке соответствуют квинтету — это архетипичные пять ролей: солист/лидер, соло-гитарист/напарник лидера, клавишник/умник, барабанщик/силач, бэк-вокал или бубен/девочка, иногда к ним добавляется шестой рейнджер для поддержки по ходу сюжета. Как намекает название — клавишник и барабанщик прямо соответствую архетипам мною выделенного перечня, бэк-вокал/бубен часто идёт как боец поддержки, что до лидера и напарника — то они противоположны — если один из них герой по нашей классификации, то второй — скорее всего — будет ловкачом. Шестой рейнджер может быть имбой. Почти всегда они идут в такой комплекции и сложно найти команду из пяти основных героев + поддержки, где они не были бы такими, если соотносить их с нашей схемой архетипов. У злодеев присутствует гадский ансамбль — главный гад — обычно злодейский аналог героя или имбы; дракон/правая рука главного гада — может быть продвинутым силачом, злодейским героем или имбой на побегушках; злой гений — умник; громила — силач, злая девочка — обычно ловкач или боец поддержки. • Свыше пяти — до произвольного числа, только чтобы персонажей можно было запомнить — тут можно широко разойтись, если история длинная и приключенцев надо много, можно сделать различные дубли или вариации — силач простой, силач с читами и т.д. — или с разными специализациями — один умник в одной сфере, другой — в иной. Например, основной состав Ордена Копья Лонгиния из «Dies Irae» [12] — Рейнхард Тристан Ойген Гейдрих — имба, Вильгельм Эренбург — герой, Беатрис Кирхайзен — герой на стыке с ловкачом-ближником, Гетц Фон Берлихинген — силач умелый, Тувал Каин — силач менее умелый (вообще Тувал Каин это разные персонажи — зомби-воин, носящий проклятый артефакт, тут этот титул носителя артефакта), Элеонор фон Виттенбюрг — стрелок-артиллерист, Русалка Швагерин — классический маг, Роот Шпинне — ловкач (использует аналог нитей Уолтера, потому может вести бой как вблизи, так и в дали, хотя больше рассчитывает, видимо, на ближнюю дистанцию), Вольфганг Шрайбер — читер (может быть всегда быстрее противника, даже если противник движется с бесконечной скоростью, этот трап-евнух будет быстрее него) и ловкач-стрелок, Риза Бреннер — боец поддержки (по большей части контролирует безумного Каина), Валерия Трифа — читер, так как его суперсила заключается в использовании имбовых суперсил Рейнхарда.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.