ID работы: 6219187

Как не писать идиотский сюжет и иные советы

Статья
NC-17
В процессе
2002
Аджа Экапад соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 2 387 страниц, 382 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
2002 Нравится 5269 Отзывы 827 В сборник Скачать

Дополнение: как не сломать сюжет имбо-перонажем.

Настройки текста
«Если бы Табрис был главным героем, это шоу было бы на 100% сёнэн».

— Один из комментаторов ролика «Tabris (Eva-04) vs Ramiel».

      Как говорил Юдковский, адекватный персонаж — это тот, кто не хочет, чтобы ваш сюжет случился. Именно поэтому здравый герой ну шоб на всякий случай дополнительно пырнёт чем-нибудь поваленного и лежащего без движений злодея [1], а адекватный злодей пошлёт за Избранным побольше орков. И если обычных персонажей ещё можно относительно без ущерба для логики и здравого смысла завернуть в сюжетные обстоятельства, то это куда сложнее сделать, если у вас есть имбо-персонаж, который может много больше других. В первую очередь — если вы пишете фанфик и работаете уже с кем-то придуманным персонажем — следует разобраться в том, что имбо-персонаж может: • Использование тех или иных абилок. Необязательно с самого начала давать читателю полный список того, что перс может — как правило это не только разрушает интригу, но и совершенно излишне. Но вы должны примерно знать что он умеет и при введении в сюжет что-то сверх того, вы должны следить, чтобы не получилось ситуации «а почему он раньше так не сделал в той ситуации?» Как правило, у персонажей, существующих в комплексной франшизе есть самые разные абилки, зачастую очень разные — тогда вам надо выбрать ту версию, которую вы используете или как-то грамотно сочетать абилки из разных версий. Например, известный всем Супермен демонстрировал подчас самые упоротые способности: от восприятия и вычислительных способностей, позволяющего просчитать движение каждой молекулы в своём теле, до способности выпустить из руки свою уменьшенную копию. Понятное дело, что многое из этого — даже не просто имба, а откровенный бред. Стандартные способности Супса — рентгеновское зрение, полёт, выживаемость в вакууме, сверхчеловеческие физические характеристики и лучи из глаз. Вот из этого и желательно исходить, стремясь к золотому стандарту [2].       • Стоит помнить, что Бог-Император сильнейший псайкер. То есть если у вас некий псайкер Вася промывает мозги жителям целой планеты по движению бровью, то возникает вопрос, почему Император, который должен мочь также, был вынужден вести там какие-то Объединительные войны на Терре, вместо того, чтобы овладеть всеми силой взгляда сразу и анально приговорить любить Гипножабу. Иначе говоря, если имба-персонаж заявлен в одном классе с более слабым персонажем, который может что-то, то разумно полагать что имба может и это же, даже лучше. Если не указано обратное или если тут нет ранжировки по специализациям.        • Не стоит забывать и про широту применения абилок, чтобы не вышло проблемы Джесси Кастера. • Мобильность персонажа — в первую очередь стоит определить, с какой скоростью вообще может данный персонаж передвигаться. Так как расстояние — самый действенный способ вывести его из игры. Особенно стоит уделить внимание такой способности, как телепортация. • Диапазон влияния — в принципе то же самое, но чтобы оказывать воздействие на некую область или на некого персонажа в ней, имбе необязательно там быть: берущая на значительном расстоянии магия, возможность манипулировать вероятностью для увеличения удачи конкретным лицам, даже если они далеко отошли от тебя, и т.д. • Осведомлённость — насколько оперативно может реагировать наш персонаж. Есть ли у него ясновидение, возможность посылать астральные проекции и т.д. Опять же, стоит помнить что Бог-Император сильнейший псайкер. Если какая-нибудь бабка Ванга — псайкер 0,5 левела — может предвидеть, что Хорус предаст, а Магнус не предаст, то почему Император в упор не видит этого же? Вообще всегда надо помнить что Бог-Император сильнейший псайкер. • Заинтересованность сабжа в конфликте — в принципе, это самый верный способ держать персонажа так, чтобы получился сюжет: его мотивация, цель, моральный облик, степень отзывчивости и т.д. Например, Алукард заинтересован в первую очередь в собственном развлечении, а не в уменьшении жертв или быстром и эффективном убийстве противников, потому, имея возможность не стрелять через Серас, он стреляет, имея возможность быстро перебить братьев Валентайн, он пафосно сидит в подвале. Правда один грубый ляп таки был допущен — почему Алукард не выпил кровь Шрëдингера? • Насколько хорошо он владеет своими имбо-силами и насколько эффективно может использовать в данный момент. Вообще в большинстве ситуаций классический имбо-персонаж должен быть именно очень эффективен в решении конфликта. Хорошо сделанные имбо-персонажи: • Святой Покровитель Убийц — ну в целом. • Годзилла в большинстве версий. • Кратос. • Алукард. • Рё Асука и Амон из «Тёмной Стороны человека-дьявола». • Рейнхард Гейдрих, да и вообще все крутые персонажи в этой франшизе, особенно Хаджун. • Судья Холден. • Генерал Эсдес. • Анасуримбор Келлхус. • Дарк Шнайдер. • Сайтама. • Кришна из «Супербога». • Химеджи Ватару и Демон из «Девочки-волшебницы конца света». • Каору Нагиса из игровых автоматов [3] — учись, Анно! Он тут ещё и спортсмен, разве что чуть не комсомолец. Плохие примеры: • Любой (почти) всемогущий, всезнающий, всеблагой бог в любых розовосиропных либеральных религиях (но не в ортодоксальных, где всеблагость определяется по принципу «я бог, что хочу, то и ворочу»). Там это называется проблемой теодицеи. • В принципе большинство Марти/Мэри Стью. • Джесси Кастер — невероятно имбовые способности, которые могли бы завершить сюжет ещё во время беседы Кастера с серафимом после фразы: «Бог слышит всё, что происходит на Земле!» Попытки автора их ограничить имеются, но они неубедительны.       • Сам Яхве из этой истории тоже — при этом проблема не в его возможности появиться где угодно и даже не в том что он буквально бог; проблема в том, что он слышит всё, о чëм говорят на Земле. Стало быть план ГГ, когда он сговорился с Покровителем Убийц, должен быть Яхве известен. • Этьен из «Крестового похода невинных сыновей» — этот забывает про свои абилки, когда это надо по сюжету. • Доктор Стрэндж. • Каору Нагиса в Дебилде и в большинстве фанфиков, где он хочет сделать Синдзи счастливым, особенно в каком-нибудь сопливом яое и в додзях. Вообще самый выдавленный педаль в пол как не надо. • Антиспиральщик — если пример выше показывает как не надо делать имбового героя, то этот — как не надо делать имбового злодея. • Синдзи Икари из фанфика «Evangelion: Re-Take» — тот случай, когда абилки работают исключительно в угоду авторского произвола. • Великан в Битве Бастардов [4]. • Первозург Сихан Раджикрави из «Звёздной Мести» — это местный Каору Нагиса по части неиспользования его возможностей: когда он выбирается из Пристанища, то сразу куда-то выпадает из сюжета. Главный герой Иван же отправляется освобождать с каторги своих друзей. Сихан сейчас находится в теле одного из Серьёзных и обладает всей его памятью и ресурсами, а также ему ничего не стоит ментально поработить остальных Серьёзных. Приказать от его имени привести на Землю с каторги всех корешей Ивана? Свергнуть масонство в России? Саботировать фабрики по производству сатаноидов? Не, не слышали. Ту есть по сути, Петухов, дав Ивану в союзники Сихана, породил сюжетную дыру, которая по сути делает бессмысленным всё до момента захвата Ивана власти в Великой России, то есть до развязки предпоследней книги. • ГГ «Бесконечной истории 2» — педаль в пол: заявлен как величайший мечтатель на территории мира, где можно воображать что угодно и материализовывать это, использует эти абилки через жопу [5].       Также важно помнить, что Небо для Атланта — имбо-персонаж должен иметь продуманную роль в сюжете, тогда и проблем меньше. Если у вас фэнтези, то там, как правило, имбо-персы нужны, чтобы тягаться с Главным Гадом, ибо что то за фэнтезя, коли главный гад — фуфня?       Напоследок — поделюсь-ка собственным опытом. Когда отыгрывал Каору-куна в первых главах РСБЕ, то я не мог сразу вывести соразмерных антагонистов, потому с этим Каору надо было что-то делать, чтобы гомо-ангел не развалил мне то, что я распланировал. Каору обладает пробивной мощью достаточной, чтобы с руки валить антагонистов вплоть до уровня старших офицеров Главного Гада, его оборонительный потенциал соразмерен наступательному — даже на 1 уровне (условно говоря — и, да, имбо-персонаж тоже может качаться по сюжету, но он всегда имба даже на 1 уровне относительно всех остальных на 1 уровне), при этом сей перс хорошо использует свои способности именно в прямом бою и специализируется на нём, по большей части избегая всяких хитростей; как будто этого мало даже на 1 уровне, Каору может сам по себе развить по крайней мере 1 космическую скорость, что обеспечивает ему мобильность при передвижении по планете (а когда получает проабгрейдженную меху, то может пересечь расстояние между Землёй и Луной менее чем за полчаса); у него есть манипуляция реальностью, которая, впрочем, как прямая абилка не работает, а действует косвенно. Кроме этого он должен обладать псионическими способностями, экстрасенсорным восприятием и умением посылать астральную проекцию и существовать на территории мнимого пространства: внутри сознания или мира снов; в теории ему доступна телепортация или он может выучить её (на более поздних уровнях — выучивает). Главную проблему для меня составили именно способности, указанные во втором предложении: расстоянием и причинами находиться там, а не тут всегда можно вынести имба-персонажа за скобки, но ничего не поделать против ясновидения, экстрасенсорики, телепатии, астральной проекции и возможности действовать через мнимое пространство (сны, галлюцинации и т.д., в принципе это тоже специфический подвид телепортации, т.к. манифестация Каору может появиться внутри метафизического измерения, олицетворяющего сознание конкретного индивидуума, или внутри общего измерения, связанного со снами всех спящих — обершарфюрер Шрёдингер передаёт привет) — мне пришлось позднее вставлять в уже выложенный текст сцены или краткие упоминания, которые поясняли, почему Каору не мог тогда-то делать то-то именно указанными абилками [6]. Также мне было проблематично объяснить, почему Каору, получив доступ к воспоминаниям из прошлой жизни, не нашëл Синдзи при первой возможности, это пришлось таки прояснить с помощью тараканов в голове у самого Каору (это не обоснуй: тараканы у него всегда были, есть и будут — хотя в данном случае они играют роль именно обоснования [7]), а также причину, почему Каору не предпочёл остаться в Токио-3, пока он не будет уверен, что все Кайдзю не нейтрализованы [8]. Потому именно такие способности, которые не рассчитаны на прямой бой, но сильно расширяют диапазон, позволяя быть в курсе событий на Земле, даже находясь на другой планете, гораздо проблематичнее, чем первое — будь такой персонаж просто машиной смерти, нейтрализовать его, чтобы он пока никуда не вмешивался, много проще.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.