ID работы: 6219187

Как не писать идиотский сюжет и иные советы

Статья
NC-17
В процессе
1994
Аджа Экапад соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 2 348 страниц, 377 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
1994 Нравится 5248 Отзывы 826 В сборник Скачать

Дополнение: как создать запоминающегося монстра.

Настройки текста
      Умение создавать запоминающихся монстров — одно из самых нужных для авторов фэнтези и ужастиков. Чем запоминающейся монстр отличается от не запоминающегося? Запоминающегося монстра вы всегда узнаете, когда увидите его визуально или вы вспомните его при прочтении описаний. Или он вспомнится вам при ознакомлении с чем-то похожим. Разберём несколько вариантов: • Химера — самый банальный вариант, которым наполнены всевозможные мифические истории. Берём известных животных (к ним относится и человек) и совмещаем их. Минотавр, кентавр, русалка, грифон, сфинкс — это всё совмещение двух известных видов живых существ, благодаря этому они легко запоминаются. Беда в том, что их придумали уже давно и они сами стали узнаваемыми архетипами, на фоне которых уже вам надо выделиться. • Некая индивидуальная деталь, которая ассоциируется только с ним. Такое проще всего показать визуально. Медуза Горгона — змеи-волосы. Пинхед, у него голова утыкана гвоздями. «Маски» Ангелов из «Евангелиона», они выглядят как нечто среднее между маской чумного доктора и черепом птицы. Рты на руках человеческого вида у Й`голонака. Глаза на ладонях у Бледного человека (видимо, был навеян Й`голонаком). Сюда же Сиреноголовый и Пирамидоголовый. Войд из «Берсерка» и марсиане из «Марс атакует!» имеют большой и оголённый мозг. Терминатор — это просто механический-металлический скелет. • Броская деталь посреди типичного образа, отсылающего к уже знакомым архетипам. Змей Горыныч и Король Гидора — это просто дракон с тремя головами. Мастером подобного вероятно был Говард Филипс Лавкрафт, вообще он владел всеми формами создания запоминающихся монстров и каждый его монстр уникален. Но более всего монстров характерны именно этим. Ктулху — это дракон, которому присобачили голову осьминога. Ночные мверзии/призраки — это типичные демоны, у которых отняли лица — чёрные гуманоиды с крыльями, рогами и хвостами, у которых нет рта, глаз и носа — идеальное сочетание! Гуги — это типичные крупные мохнатые твари, у которых, однако, зубастые пасти размещены вертикально. Ещё видный пример — инхорои, Барон из «Берсерка» и Маледикт-Бетругер из Doom 3 — это драконоподобные существа, у которых в пасти находится человеческое лицо. Неуязвимая рептилия — гигантский ящер с голой костью над верхней челюстью. Или Годзилла — прямоходящий ящер, обладающий характерными пластинами на спине. Кибердемон — обычный такой демон, только киборг и вместо одной руки — базука. • Сочетание нескольких броских черт — возможно с учётом знакомого архетипа. Сюда также относится ряд монстров Лавкрафта. Ужас Данвича: он обладает яйцевидным туловищем, множеством колоннообразные ног, пиявкоподобных ртов-хоботов, множеством глаз как у спрута и всё это дело венчает человеческая голова. Наиболее броские детали, впрочем, многочисленные ноги-колонны и голова человека. Также — его же старцы: бочкообразные туловища, щупальца для передвижения, крылья и головы в виде морских звёзд с глазами на концах. Шрайк — он металлический, утыкан шипами и лезвиями, имеет четыре руки, монструозная харя. Тетраморфы-херувимы — у них четыре головы: человеческая, львиная, бычья и орлиная, у них две пары каждых конечностей, включая крылья, ноги с копытами, их тела покрыты глазами. Чумоносцы Нургла — они зелёные, гнилые, высокие, со вздутыми животами, рогом и одним глазом. Перчатка, шляпа, обожжённая внешность и свитер у Фредди Крюгера. • Работа с цветом. Это актуальнее для визуальных произведений. Цвет многое решает. Например, Кришна и Доктор Манхеттен — синие. Рей Аянами и Каору Нагиса запоминаются благодаря сочетанию бледной кожи и красных глаз, у первой к этому добавляются синие волосы, сочетающиеся с униформой [1]; Каору носит белую рубашку и белые кроссовки, которые вместе со светло-пепельными волосами и всё той же кожей порождает ту же цветовую гамму + он ещё любит стоять на светло-серой безголовой статуи или испускать призрачное свечение. Зеро Ту отличается сочетанием розовых волос, светло-розовой или красной кожи, в первом виде её глаза в уголках аномально красно-розовые, красно-розовые рога. У Хиро в форме полурëвозавра тëмные волосы сочетаются с синими рогами, синевой подле глаза и цветом самих глаз. • Акцент на аномальных пропорциях тела. Как правило, это работает с гуманоидными монстрами, которые показывают аномальные пропорции именно человеческого тела. Например, многие монстры отсылают к чрезмерной толстоте (Нургл и его нурглята и великие нечистые, Манкубус из Doom) или худобе (Скромник, Сиреноголовый), иногда могут встречаться варианты с очень большой головой (Нихилант). Циклоп Полифем — это чрезмерно большой и одноглазый человек. На самом деле он единственный одноглазый циклоп в каноне, но кто об этом помнит? Титаны из «Атаки» — наиболее яркий пример: все они это извращения с человеческими телами. • Узнаваемые атрибуты — индивидуальны для каждого монстра. Например, коса или песочные часы для Смерти; трезубец для Дьявола; ступа, помело и избушка на курьих ножках для Бабы Яги; колонна, которую обхватывает Дагон; трон с черепами для Кхорна при его общей брутальной демоничности; хоккейная маска для Джейсона Вурхиза; безголовая крылатая статуя для Каору Нагисы; флейты для Азатота и его сервиторов при их общей бесформенности. Это то, что он или носит с собой или что позволяет верно идентифицировать его самого. • Уникальный способ передвижения. Достаточно редко встречается, но в принципе можно отметить. Наиболее известный пример — это Баба Яга, да и ведьмы вообще, когда они представлены именно как монстры. Летающий гроб для Паночки. Превращение в летучую мышь или стаю летучих мышей — фишка вампиров, у них обычно ещё и плащ есть, имитирующий крылья. Не-Бог прямо левитирует в центре торнадо, учитывая что он при этом саркофаг — вы не перепутаете его с другим монстром, сам он тёмный и торнадо тоже тёмное на фоне грозовой погоды. Каору летает ровно стоя, опустив носки ступней вниз и засунув руки в карманы — это ещё сочетается с его худобой и вытянутой шеей и проявляющейся при левитации световой аурой призрачно-белого света, который сочетается с его кожей, частью одежды и волосами. Жрец-мумия Имхотеп перемещается в песчаном вихре. • Отсылка к чему-то, что монстром не является и с ними не ассоциируется само по себе. Например, тот же Сиреноголовый. Или Паук-Предводитель/Арахнотрон — огромный мозг со злобной рожей и лапками и сидящий на механической платформе с ножками. Не-Бог — это по сути просто прямо летающий гроб или саркофаг. Ангел Рамиил — синий октаэдр. • На самом деле большинство монстров созданы со смешением всего этого. Кхорн отсылает к узнаваемому архетипу брутального красного дьявола, ему только трон черепов добавили. Нургл основан на аномальной человеческой физиологии — он жирный, на использовании цветовой символики — он грязно-зелёный, на уникальной, только с ним отождествляемой детали — он имеет черты трупного разложения. Аналогично его великие нечистые, чумоносцы — эти только худые и вздутые, отсылают к образу циклопа, нурглики в свою очередь маленькие. У них у всех есть отсылки к архетипу типичного демона в виде рогов. Какодемон — он красный, работа с цветом, у него один глаз, отсылка к архетипу циклопа, он круглый, уникальная черта, и у него большая пасть, это просто деталь опасной зверюги, у него есть роговые выросты — отсылка к демонам. Элементаль боли благодаря более демоническим рогам больше отсылает к демонам и запоминается благодаря наличию околорудиментарных рук. У Каору — в дальнейшим это было похерено — кроме худобы ещё и непропорционально длинная шея, что отсылает к аномальной физиологии. Зеро Ту и рëвозавры-гуманоиды отсылают к демонам. У Сландермена — это худоба, высота, чëрная одежда и контраст с белой головой, где нет лица.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.