ID работы: 6219187

Как не писать идиотский сюжет и иные советы

Статья
NC-17
В процессе
1994
Аджа Экапад соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 2 348 страниц, 377 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
1994 Нравится 5248 Отзывы 827 В сборник Скачать

Дополнение: про мехи — и о жанре про них.

Настройки текста
И вот пришло время, когда собрал Мелько всех своих искуснейших кузнецов и колдунов, и из железа и пламени соорудили они полчище чудищ, каких до тех пор не было видано, и не появится вновь до самого Великого Конца. Одни из них были сплошь железные, и так искусно пригнаны, что могли медленно струиться, словно стальная река, извиваться и переползать любые препятствия, и нутро этих тварей было наполнено самыми жестокими орками с ятаганами и копьями; другие, медные и бронзовые, были наделены пламенным сердцем и духом, и своим дыханием они обращали в пепел все на своем пути, тех же, кому удавалось ускользнуть от огненного жара, они затаптывали; были там и твари из чистого пламени, извивавшиеся, подобно нитям растопленного металла, и они разрушали все, к чему ни прикасались, и сталь и камень плавились и текли, как вода, и на тех тварях ехали верхом сотни балрогов — то были ужаснейшие из чудищ, что измыслил Мелько на погибель Гондолину.

— Джон Толкин, «Падение Гондолина».

      Японское искусство позволило выделить жанр историй про огромных боевых роботов как нечто предметное. Мне всегда был интересен этот жанр — ещё с детства я обожал «Грендайзера» и «Могучих рейнджеров», а в сознательном возрасте у меня случился «Евангелион» головного мозга. Потому эта часть просто обязана быть в моём цикле — несмотря на то, что у нас в литературе этот жанр встречается по большей части только в виде фанфиков по аниме/манге такого жанра. В силу этого я буду часто упоминать свои фики, так как на их примере мне проще всего разворачивать свою мысль. Жанр меха традиционно делится на три поджанра: • Супермеха — характеризуется тем, что мехи — это просто: в сюжете опускаются все вторичные сложности и проблемы их эксплуатации; в качестве антагониста выступает более или менее однозначно плохая фракция — обычно это террористическая организация, которая вообще непонятно откуда получает ресурсы, или агрессивная империя. Сама меха как боевая единица может легко выполнять практически все боевые задачи одновременно, она — супергерой. В качестве пилотов выступают всевозможные бравые герои, которые являются такими прежде всего по духу. Например: оригинальные «Мазингер» и «Геттер Робо», «Грендайзер», «Могучие рейнджеры», «Вольтрон». • Реалмеха — характеризуется тем, что мехи — это не так уж и просто: в сюжете делается акцент на проблемах и способах их эксплуатации; в качестве антагониста выступает иное государство/иная политическая партия, короче говоря — заурядная сила мира и века сего, и эта сторона конфликта имеет свои прагматические и политические причины так поступать — хотя, как погляжу, зачастую авторы вводят какого-нибудь уж однозначно плохого парня, чтобы закрепить симпатии зрителей на одной стороне, но это обычно не вся фракция, но только один человек. Сама меха как боевая единица имеет свои ограничения, встроенные характеристики для решения конкретных задач — сих мех может быть много, меха — это военная единица. В качестве пилотов выступают больше люди армейского склада характера. Например: «Гандам», «Стальная тревога!», «BattleTech». • Мехаон — характеризуется тем, что мехи — это нечто загадочное и содержащее за собой интригу (чтобы эта интрига была интересной — она должна быть хоть немного зловещей); в качестве антагониста выступает некая не очень понятная сторона, не от мира и не от века сего, которая обычно имеет содержательную причину выступать агрессором. Сама меха как боевая единица ближе к супермехе, но она опасна для всех, на чём сделан акцент, меха — она загадка. В качестве пилотов выступают различные интересные личности. Например: «Евангелион», «Бокурано», «Атака титанов» (только мехи тут биологические), поздние продолжения «Мазингера» и «Геттер Робо».       Хочу отметить, что эти жанры могут сочетаться — скажем «Гуррен-Лаганн» — это супермеха с элементами мехаона, «Евангелион» это мехаон с элементами реалмеха (откуда тут все эти провода, тянущиеся за Евами), «Стальная тревога!» — это реалмеха с элементами мехаона. «Милый во Франксе» пытается сочетать все три жанра — и проигрывает по всем трём фронтам.       Сперва поговорим о самих мехах. В реальной жизни — это очень неудобные и бесполезные вундервафли. Они большие, что делает их простой мишенью, их очень сложно перемещать из-за того, как распределяется их вес — очень сложно вообразить достаточно выносливую конструкцию, которая бы спасала меху от разрушения под собственным весом. Наконец в реальной жизни нет никаких причин их создавать. Потому в любой истории, где появляются мехи, вводится сразу комбо фантастических допущений: тут и «недавно открытый раздел физики» («Гандам») и «неизвестные современной науки технологии» («Стальная тревога!»), «неизвестный металл», который одновременно и лёгкий и прочный («Мазингер»), да хоть Сила любви («Франкс»). Короче — абсолютно необходимо пояснение, на кой ляд мехи вообще сдались — нет, если мехи сами по себе магические, абсолютно неуязвимы для обычного оружия и так далее — как Деус-машины из «Демонбейна» (там они представляют собой по сути наслоение материализованных заклятий) — то тут вопросов нет: богоподобный механизм, сокрушающий поступью целые миры, самодостаточен как вещь-в-себе (говоря языком философии). Потому, например, «Тихоокеанский рубеж» — абсолютно бессмысленная чушь: нет никаких причин, зачем там вообще нужны эти мехи — так как любое оружие, которое используют против Кайдзю, можно использовать без мехов — вместо меча, который режет Кайдзю, достаточно ракет с покрытием из вещества меча — направленные в голову, они будут дешевле; вместо плазменных пушек, установленных в руку Егеря, будет дешевле установить такую на корабль (впрочем, после того, как там собираются стеной отгородиться от целого океана, даже это перестаёт казаться такой уж дичью). Даже в фильмах про Мехагодзиллу были вынуждены искать содержательную причину, на кой ляд нужна именно меха — и нашли: её создали на основе скелета первого погибшего Годзиллы. По природе мехи бывают четырёх типов: • Обычные механизмы — собственно, буквально сделанные из проводки и металла конструкции. Например: подавляющее большинство мехов таковы — от Егерей до Гандамов. • Живой металл — состоят из эластичного вещества, способного расти, регенерировать, даже переходить в жидкое состояние. Примечательны главным образом тем, что могут легко трансформироваться, регенерировать прямо на поле боя, им не нужен ремонт — только успевай кормить металлом, возможно, они могут восстановиться даже, если их разорвать на мелкие кусочки. Например: Франксы, мехи ВИРМ, Стальной гигант, Трансформеры, похоже, что мехи из «Бокурано», Джет Алон Прима из моего фанфика, Хаос-машины из Warhammer могут стать чем-то в этом роде благодаря одержимости. • Органические — буквально гигантские живые существа, чьи действия контролируются пилотом. Могут регенерировать, но так как это живые существа, они могут быть уязвимы к некрозу. Например: Евангелионы, Титаны, гигантское тело Лорда демонов Данте, Гаун-мехи, Адам и Ева из «Нового лорда демонов Данте», Живоход у Петухова, Верховный тэйгу. • Экзотическая субстанция — мехи состоят из субстанции, которая не является обычной материей. Например: ганмены серии Сокрушитель Небес (состоят из материализованной витальной силы), Геттер-Император (материализация Геттер-лучей), Деус-машины (материализация заклинаний), промар-мехи (материализация субстанции промара, что-то типа живого огня), Адам Кадмон Евангелион из моего фанфика (материализация эманации Йог-Сотота и воли Синдзи Икари и Рэндольфа Картера).       Варианты могут сочетаться — например, я не раз видел, как обычные мехи становятся мехами как бы из живого металла, когда с помощью магии с ними «сливается» живое существо — так стало с гиперборейскими боевыми машинами из «Хеллбоя», когда в них вселились Огдру Хем. По строению мехи бывают следующих видов: • Экзоскелет — вообще не совсем меха, а закрывающий тело пилота наружный механический каркас с бронёй и т.д. Фэнтезийный вариант — тяжёлые магические самодвижущиеся доспехи. Например: эхолёты, опалённые из «Промара» умеют наколдовывать такие. • Стереотипный шагоход — чаще всего негуманоидный и обычно громоздкий робот, перемещающийся на ногах, обычно нескольких. • Рыцарь-меха — покрыт корпусом, который внешне напоминает вариацию рыцарских лат, будь размером с человека, мог бы сойти за воина в футуристических доспехах. Его опорно-двигательная система воспроизводит человека и обычно он ещё имеет за спиной крылья для полёта (способность трансформироваться в истребитель или похожего вида машину — желательна), как правило — стройный. Вероятно — это наиболее стереотипная форма мехи главного героя. • Диспропорциональный андроид/гиноид — в отличие от варианта выше, он имеет строение гуманоида с некими диспропорциональными для человека чертами — слишком широкие плечи, слишком длинные ноги и т.д. Например, Зеарс (очень длинные и тонкие ноги-стержни), Франксы — очень тонкое/узкое туловище и тонкие конечности в ряде мест в сочетании с другими громоздкими и широкими деталями, впрочем, Стрелиция и модели Девятых скорее стилистически ближе к варианту выше. • Робозверь/зверомех — механический или киборг-зверь, имеет черты настоящего животного или мифического. Например, в классической супер-мехе зачастую таковы мехи злодеев. • Формальная меха — не гуманоид и не животное, но формально — разновидность мехи в конкретном меха-сеттинге, часто обладает способностью к полёту или к плаванию и может вести ближний бой тараном или неким иным хитрым оружием из-за отсутствия обычных конечностей; может эффективно принимать на себя атаки вражеских мех. Например, очень многие враги Зеарса, Золотое Наследие и Сайкранош из «Demonbane».       В целом мехи по задачам можно поделить на два типа — те, которые действуют против других равных и схожих противников, и те, которые работают как часть армии в качестве оружия против всей вражеской армии. Первых мехов гораздо больше — практически любые мехи, которые есть в сюжетах, сражаются главным образом против других мехов или гигантских монстров; среди мехов второго типа я могу вспомнить, пожалуй, только Титанов из Warhammer 40 000 — они в первую очередь являются штурмовой артиллерией, которая призвана сражаться в составе целой армии против другой армии.       Ещё стоит отметить такой дуализм в мехах, как то, действует ли меха одна или действует в составе группы. Обычно есть мехи универсальные («героические»), и такие в руках у главных персонажей (Дизнëф Ларк, Зеарс, Демонбейн, Стрелиция) — они хороши в прямом бою, быстры, прочны, но обычно в меру — а вот у антагонистов могут идти мехи с разнообразными параметрами; либо же не только у антагонистов — если у нас команда героев, то в отряде мехов интереса ради будут разные модели — это быстрая меха-разведчик, это — тяжёлый пехотинец, эти — артиллерия. Потом я более подробно разберу каждый вариант — сейчас я пока затрону примеры командной работы. Например, таков Тринадцатый отряд Франксов: Дельфиниум — тяжëлый пехотинец, Аргентия — проворный пехотинец, Гениста — артиллерия, Хлорофитум — нечто сбалансированное, но, кажется, даже больше стрелок. Разные титаны в «Атаке» — это, в общем-то, то же самое: есть Бронированный титан, Колоссальный титан, Титанида-крионик и далее. В моём фанфике Евангелионы в принципе универсальны, но некоторые пилоты предпочитают вести бой тем или иным способом — скажем, Каору и Синдзи предпочитают жестокий ближний бой, переходя на артиллерию (атаки АТ-полем и магией по площади) только по необходимости (у Синдзи есть ещё возможность порождать своей Евой богов-воинов из «Навсикаи» в качестве вспомогательных бойцов и в очень больших количествах); Рей и Рэндольф предпочитают бить с расстояния и крыть противника заклинаниями; Аска — проворный тяжёлый пехотинец — девочка одинаково хорошо уклоняется, защищается и даже умеет в урон по площади через ударные волны, но у неё все эти параметры на умеренно высоком уровне и у неё кроме мордобоя нет никаких чудес; Тодзи предпочитает грубый ближний бой и у него этот навык самый высокий по части этого параметра — он как Тулкас у Толкина — точнее почти: мальчик имеет козырь в виде заражения противника вирусом Ангела, который превращает цель в подконтрольного зомби; Виктор сбалансирован, но благодаря возможности адаптации к урону и возможности ассимиляции противника, специализируется на грубом ближнем бою (потому Северов либо уничтожает врага с расстояния, либо вблизи его пожирает, прямо как Алекс Мерсер); Мари — аналогично, но она предпочитает просто яростно переть на пролом — у неё тактика «берсерк», потому навык уклонения ниже всех остальных; Кенске — специфический тип: мальчик умеет вызывать рой микро-чëрных дыр, которые пожирают/поглощают урон противника, позволяют вызвать громадную живую тень, которая может пожрать целую армию — но без этих фокусов Кенске скоростной стрелок; Сабуро — скоростной пехотинец, который норовит налететь, нанести быстрый удар и отбежать; Шут вообще вне классификации — он псайкер, потому в бою насилует сознание противника, если это невозможно (например — противник сам тебя с удовольствием изнасилует: так как они сражаются главным образом против Ктулху и Ньярлатхотепа — идея не самому вменяемому псайкеру насиловать им мозги, очевидно, приведёт к тому, что Шут станет ещё безумнее, а Тëмные Боги будут довольно курить сигарету) — Шут использует телепатию как связист, либо как командир для каких-нибудь Кайдзю, боевых големов, дронов — каких-нибудь тупых юнитов, которым для пущей боеспособности нужен псайкер — короче, ему меха нужна больше для защиты тушки; Надя умеет больше других в ассимиляцию и эволюцию; клоны Рей делают всё сразу из того, что делают другие, но на более низком уровне. Я хотел вывести наиболее разнообразных персонажей. В РВФ — в арке с Земной Федерацией — Саурон придумал отряды Бастер-легиона с самыми разнообразными мехами: включая меху, которая может разделяться на две части, превращая командную часть с пилотом в тень (ака Лелиил), а вторую боевую часть — в другую меху, заранее известную пилоту, которая более подходит для боевой ситуации; и специальную крио-меху для борьбы конкретно с Феанором и магмой в его жилах его Пламенным духом — эта меха умеет изменять законы физики, чтобы морозить цель до температуры в -1 000 020 000 000 (в нормальной Вселенной можно заморозить только до -273, 15). Короче, если вы хотите ввести в сюжет много мех, то потрудитесь сделать их трансгендерами и квирами разнообразными.       В некотором случае одна меха может быть трансформером, например, Геттер и Акварион — она имеет несколько форм, нужных для разных задач.       Обычно мехи бывают следующих типов: • Геройская меха, элитный пехотинец — сбалансирована в скорости, силе, защите и имеет средний размер, у неё есть набор броских атак, эффективных в прямом бою — все показатели средне-высокие, но не высочайшие (кроме случаев усиления). Акцент обычно идёт на ближний бой. В схватке обычно испытывает поначалу проблемы с тем, чтобы победить специфического противника или противника, у которого куда лучше развит один навык, который есть у самого Героя — первый побеждается смекалкой, второй — использованием навыка, который у врага развит хуже.       Таковы практически все мехи главных героев жанра. Честно говоря, это мой самый нелюбимый мех — так как он практически всегда ужасно скучный. Хороший пример на моей памяти — это Дизнёф из «Дайбастера» — у него очень широкий спектр атак для прямого боя: у него есть лучи разной мощи и разных направлений, у него есть плащ для отражения атак, который сам в себе содержит оружие и может отделиться и стать пушкой; у него есть цепные мечи и несколько режимов. Когда я писал свой фанфик, то сделал меху Синдзи обладательницей как можно большего числа атак — потому Синдзи использует то взрывы, то чёрные дыры, то разворачивает ауру, которая стирает противника в порошок, то использует порталы, то искажает ход времени, то призывает большое количество оружия, то делаете свою меху неосязаемой/жидкой, чтобы пропустить через себя урон, то пожирает противника, словно Алекс Мерсер, то призывает армии вспомогательных юнитов. При этом всё это компенсируется тем, что Синдзи — умеет это немного хуже других: Синдзи маг — но Рэндольф лучший маг, Синдзи умеет точно наносить урон, но Рей делает это лучше, Синдзи может умело использовать все навыки, но Каору делает абсолютно всё лучше, чем кто-либо ещё, Синдзи физически сильный, но Тодзи физически сильнее, Синдзи хороший боец — но Аска (не говоря про Каору) борются лучше, Синдзи напорист — но Мари напористей, Синдзи умеет эволюционировать и ассимилировать, но Виктор и Надя делают это лучше и чаще (потому у них чуть ли не после каждого боя внешний вид мехи значительно меняется). В РВФ я пытался сделать так: сама по себе Стрелиция — классический геройский мех, у Зеро Ту, которая ею борется — есть только скорость, мощность и силовой щит, который она может использовать для дальнего боя (захватывая цель барьером на расстоянии и сжимая или разрывая — Зеро Ту может очень разнообразно использовать одну способность), но с ней сидит Хиро, который умеет колдовать всякое разное — от банального усиления до наложения оков на противника, искажения пространства, поражения целей через телепортацию и т.д.       Ну или можно вообразить эту меху как-то иначе — например, ну очень лаконично расписав все абилки. Скажем, Демонбейн достаточно хорош в этом плане — у него есть меч, щит, пара стволов, в том числе усиленный, отвлекающий манёвр (иллюзия), пара имбовых атак (удар точкой сингулярности и божественным оружием). Иногда только такой мех может быть у героя в силу его образа/личности — когда я по ходу написания своего фанфика-кроссовера решил выдать меху Феанору, то в конце концов это мог бы быть только сабж — его мех имеет меч, щит/барьер (которым можно бить), пара скорострельных стволов, которые могут стать одним бронебойным ружьём, и секретной техникой — вхождением в усиленный режим, когда меха вызывает огненную ауру, которая сжигает само существование противника, и вызывает кучу мечей, объятых этим огнём. И больше ничего у неё нет: ни маскировки, ни хитровыебанных атак, ни ассимиляции противника. Оно, учитывая деятельность Феанора, и не надо. • Меха-сквайр, средний пехотинец — может делать то, что делает Геройская меха, но хуже — у неё меньше атак, у неё ниже параметры. Возможно ею управляет какая-нибудь постоянная дева в беде. В бою обычно получает люлей от важного по сюжету противника, с которым должна расправиться Героическая меха. Например: таковы все эти Афины и прочие мехи женских персонажей в «Мазингере»; Ева-00 в каноне NGE; Дельфиниум, меха Тихо Сайенс из «Дайбастера» (по крайней мере первая), самый всратый такой мех — это Солверния (меха Ниа в финальной битве с Антиспиральщиком) — абсолютно тупая фигня, нужная только для того, чтобы бесполезная тянка ГГ опять попала в беду.       Когда писал свои фанфики, то столкнулся с проблемой Дельфиниума — это по большей части абсолютно бесполезный Франкс, потому что он делает только то, что делает Стрелиция, но куда хуже. Чтобы хоть как-то что-то вытянуть, я придумал ему возможность стрелять копьями как ракетами. Но в целом придумать что-то полезное этой штуке я не смог. Самое проблемное, что этой мехой управляют самые скучные персонажи — Итиго и Горо. Они — всего лишь нормальные люди, а я не знаю ничего более скучного, чем нормальные люди — я не смог сделать их важными персонажами, в результате чего они играют роль только вспомогательных функций. Эта проблема нормальных людей, которые слишком скучны, они вообще отдельная беда для сюжета, потому не буду слишком много о них говорить.       Еву-00 я сразу выкинул из сюжета — потому что она хлам, а Рей прокачал до уровня богини — для которой к лицу Ева-13.       Для мехи Тихо я хотя бы нашёл сюжетное применение, которое быстро отправило на свалку эту ерунду, и заменил её на более интересный образчик — ту меху, которая умеет морозить до лютого холода. Это она уже идёт по разряду специфических.       Ещё я вывел по-особенному Аску, обосновав зачем ей такая меха. Я её задумал показать на контрасте с другим пилотами, которые все используют или магию, или Ангельские силы, или некие индивидуальные способности и чудеса — Аска же добивается всего сама, исключительно с помощью воинских навыков, у неё кроме мордобоя нет никаких фокусов — она полагается только на собственные навыки и военное снаряжение, в том числе довольно широкое (именно с помощью полной комплектации, Аска может влететь в рой из миллионов космических Кайдзю — и оставить позади их взорванные останки). Тот факт, что Аска не уступает остальным пилотам (её превосходят только те, кто имеет качественное превосходство) — показывает, чего Аска может добиться своими силами.       Конечно я не смог всякого такого персонажа и его меху проработать — скажем, на вторых ролях у меня в сюжете фигурирует Смит Торрен — его меха Джет Алон Прима — способна только драться молотом, она имеет ручной бластер — и всё. Она нужна только для массовки, а сам персонаж — только для разнообразия в оргиях. • Меха-громила, тяжëлый пехотинец — она большая, прочная, если у неё есть орудие дальнего боя, то это какая-нибудь Большая Ебучая Пушка, в ближнем бою это какие-нибудь кхорнитские топоры и т.д. У неё, понятное дело, наблюдается недостаток в скорости и в разнообразии средств вооружения. Иногда у такой мехи может быть бур, чтобы она могла перемещаться через толщу земли.       Например: классический образец — Бронированный титан; таковы Огр и Кракен из «Демонбейна» — у них есть некоторые фишки, кроме тупо грубой силы, так Огром управляет крайне опытный мечник (который отрастил себе вторую пару рук, чтобы фехтовать и с их помощью), Кракен умеет выбрасывать руки для неожиданных атак с дистанции и у него наблюдается некоторая магия воды. В «Бокурано» — противник, с которым сражается Дайити Ямура [1], это прямо доведëнный до апогея Силач — это тупо цилиндр, имеющий свойства катка, который катается и давит противника. Победили его, что характерно в духе силача: Дайити его тупо поднял, взвалил на плечо и потом поразил через слабость в конструкции [2].       Как я уже говорил, тут нужна некоторые изюминка. Скажем, я уже упомянул, что Тодзи из моего фанфика кроме того, что умеет хорошо бить, держит в рукаве несколько козырей. Например, когда Тодзи окружают полчища боевиков Ктулху и намереваются взять числом, Тодзи материализует свою депрессию в виде роя чрезвычайно злых призраков, которые рвут противников на куски, вселяются в них и заставляют атаковать своих — пока армия Ктулху в хаосе из-за роя злых духов, Тодзи даёт в щит каждому крупному противнику. • Меха-артиллерист, тяжёлый стрелок — ходячий орудийный расчёт, она не очень быстра, не очень защищена, она не очень хорошо приспособлена для ближнего боя, но зато очень больно может выстрелить — в идеале она может бить шквалом самых разных атак, словом — это скорее просто мобильная артиллерия, меха тут только одно название, черты мехи тут могут использоваться только для ближнего боя, если враг подобрался вплотную. Например: меха Йоко; сферический образец в вакууме — это Деус-машина Золоте Наследие (я взял её в свой кроссовер в качестве личной мехи Карпатии) — у этой мехи нет ни рук, ни ног, а только торс и голова для виду — и вся грудь утыкана стволами, там есть умеренные стволы, которые могут бить по одному, а могут — все, там есть одна самая мощная пушка — очень сложно уцелеть, когда все бьют разом. Хорошо такие мехи представлены в виде Титанов из Вахи — тут есть и Титаны с обычным оружием разных габаритов и размеров, и Титаны с оружием, которое заряжается душами псайкеров, чтобы бить варп-энергией. Относительно умеренный вариант — это второй Адам под пилотированием Метатрона из «Нового лорда демонов Данте» — он весь обвешан артиллерией, но у него хватает силы отбиваться руками если что и его прикрывает проворная Ева с мечом. Доведённый до маразма пример — это Ева-осьминог из пролога Четвёртого Дебилда: это большая фигня с пушкой, за которой тащится целая свита рядовых мехов, нужных только, чтобы её заряжать (это буквально — генераторы на ножках), и, конечно же, сама эта хрень, чтобы герои её победили, выступает без какого-либо прикрытия пехоты.       Доведённый до апогея вариант — это противник Кандзи Есикавы из «Бокурано» — эта меха сидит на другом конце Земли и стреляет наводящимися атаками [3].       Ещё интересный пример — Дизнëф может отделить свой плащ, как я говорил выше, и сделать из него самостоятельную пушку.       Когда писал свой фанфик, то в таком количестве вывел Мехагодзиллу и Меха-Гидору, которыми управляют Мана Киришима и двое её друзей — для ближнего боя там средства только, чтобы отбиться, если враг прижмёт рылом в рыло — главным образом в лице цепных пил. В случае Меха-Гидоры у Маны с сотоварищами есть один козырь — внутри их мехи сидит ручной шоггот, который при пробитии корпуса высовывается и начинает усиленно кусать противника. • Меха-ловкач, лёгкий пехотинец/лёгкий стрелок — у неё высокая мобильность, оружие в идеале сбалансированное, мало брони, но есть какие-нибудь возможности, которые компенсируют такое положение — скажем, самая высокая скорость и самая высокая проворность. Например — Аргентия, Женская особь титана (правильно было бы говорить — титанида), Деус-машины Король Бьякхи (умеет манипулировать воздухом) и Амвросий из продолжения (улучшенный вариант Короля Бьякхи — куда ближе к Героическому классу: в качестве главной абилки может превратиться в свет, который пронзает тело противника и взрывает его тем самым). Противник Такаси Ваку из «Бокурано» доводит идею до апогея — это даже не меха, а одна большая летающая острая штука, которая на скорости пронзает «клювом» [4].       Когда писал свой фик, то выдал Аргентии пулемёты; Кенске без абилок Лелиила умеет юзать абилки Самусиила — то есть энергетические хлысты, которые помогают ему в ближнем бою; в качестве идеала мех такого класса я вывел Бастер-машину Винг-Септ — она самая быстрая, имеет ряд очень эффективных наступательных атак, скажем, она может выпускать ракеты, которые с помощью магии превращаются в железных пираний, они перехватывают ракеты противника, пожирают их и используют их мощь для усиления собственных поражающих свойств. А ещё Винг-Септ дерётся катанами, он может исполнить ритуальный танец, который заканчивается тем, что сто ближайших противников получают урон как от прямого удара его катаны. Сложно представить более идеальную меху такого класса — низко-средняя защита и мощность Винг-Септа компенсируются скоростью и спец-атаками. • Колоссальная меха, сверхтяжёлый пехотинец — эта обладает размерами, значительно более крупными, чем у большинства остальных мех. А так как большой — значит, неуязвимый, то эта штука напирает большой силой и легко берёт на себя все атаки. Обычно у неё есть некое слабое место, либо её можно победить тупо очень мощным ударом, так как увернуться от чего-либо этот колосс едва ли сможет. Например — Колоссальный титан, Бегемот из «Стальной тревоги!» — этот, как подчёркивается, сложен в управлении: из-за размера приходится постоянно юзать магию, чтобы он не свалился; Теппелин — целый город Спирального величества, который может становиться одной большой мехой. Доведённый до абсолюта пример — это Клокворк Фантом — Деус-машина самого Ньярлатхотепа, которая представляет собой буквально бесконечный механизм и прямо массой своих шестерёнок перерабатывает мироздание в первородный Хаос [5]. • Специфическая меха — у этой какая-то очень узкая и нестандартная специализация. Она может быть какой угодно. Например — в аниме-адаптации «Бокурано» — был противник, который умеет выпускать кислоту, прожигающую вражескую меху, враг, который состоит из двух фрагментов. В «Грендайзере» был противник, состоящий из огромного множества мелких боевых единиц, противник, который превращается в самого меха ГГ…       Как пример из своего фанфика — Ашмедай: обладает повышенной защитой от магии, умеет становиться невидимым, атакует невидимыми сюрикенами, которые высасывают энергию врага и потом взрывают его ею. Кроме того, они могут высосать энергию из одной мехи, после через телекинез напасть на другую. • Архимощная меха — делает абсолютно всё и при этом хорошо, по крайней мере не имеет недостатка в чём-либо — высокая защита, разнообразие в арсенале атак, имеет спец-абилки, одолеть её можно только хорошо слаженной командой.       Обычно управляется главным злодеем — может представлять собой злой аналог мехи ГГ, но только лучше, как Грандзебома Антиспирали. Например — Деус-машина Безымянный — мало того, что она больше, прочнее большинства мех, так ещё и может стрелять абсолютной стирающей атакой, при этом как по площади, так и в конкретную цель, она может также стирать вражеские атаки. Ещё можно вспомнить Верховный тэйгу — «Убийца Акаме!» не про мехи, но эта штука является именно что такая рода мехой: она имеет высокую защиту, грубую силу, у неё есть разнообразные атаки дальнего боя, как для поражения целей по площади (ракеты), так и единичных целей (лучи), так и для поражения сверхбронированных целей (чëрная дыра), у неё есть режим берсерка и даже возможность вызвать гвардию малых монстров. Такая меха обычно не управляется главным героем, но если он, герой, который подаётся как очень мощный, как, например, Дарк Шнайдер — тогда протагонист может себе наконец позволить такую лошадку.       Когда писал свой фик, то вывел в таком качестве Армарос — злой хаоситский клон Каору обладает способностью победить в бою один на один практически кого угодно. Сражаться с ним на равных может только сам Каору, что он и делает.       Я перечислил где-то все разновидности мехов.       Продолжая тему специализации мех, следует ещё раз подчеркнуть, что меха в первую очередь нужна для некой боевой задачи/цели, пусть даже они будут разнородны. Скажем, потому разнообразные вырвиглазные мехи, что в «Гуррен-Лаганне», что рёвозавры в «Милом во Франксе», взывают вопросы — а на кой хрен на них тратили средства? Начальная форма мехи Симона — летающая башка, это вообще что? Зачем она нужна? Нет, можно конечно предполагать, что её изначальная функция — это захват вражеских мех с целью ассимиляции, но я не думаю, что авторы вообще брали в голову этот вопрос. Или, например, как оказывается рёвозавры — это мехи гуманоидов, которые слились со своими пилотами. Там очень много мехов-жуков, которые ничего не делают, только ползают по полю боя и стараются наползти на цель. Что это вообще за, блядь, такая боевая единица? Почему было столько ресурсов потрачено на то, чтобы произвести это говно? Такой же трэш — это Сакилёты из пролога Четвёртого Дебилда — абсолютно бесполезные мехи, которые умеют только с воздуха таранить противника копьём, встроенным между двойным туловищем. В то время как гуманоидная меха могла бы его и кинуть и как хочешь биться им — это же говно тупо сталкивается друг с другом в шар и взрывается. Итого: перед созданием или использованием в своей истории кем-то уже придуманной мехи — надо в первую очередь определить её назначение, от этого и плясать.       Рассмотрим теперь вопрос содержания и строительства мех. • У мехи должна быть подача энергии — например, она должна быть способна откуда-то её черпать. В некоторых случаях магические мехи работают на витальной силе, которой хватает на то, чтобы двигать этой машиной — мне интересно, с чего это витальной силы так много в людском теле? Авторы хотят сказать, что человек в естественной среде тягает в себе скрытый эквивалент такого количества энергии? При этом, например, в «Бокурано» смерти пилотов объясняются тем, что из них машины высасывают витальную силу — мне интересно, эта сила у пилота может кончиться прямом в бою? А то сразу же после окончания боя, который длился минуты, пилоты умирают через несколько секунд/пару минут, но потом, когда последний пилот несколько часов обильно расстреливает целую цивилизацию, никто не боится, что он просадит себе весь витализм. Как это работает? И можно ли наебать систему, если сажать как пилотов беременных женщин, чьи эмбрионы находятся на таком уровне развития, что у них нет ни мозга, ни сознания — чтобы робот высасывал витализм из куска мяса, который не является человеком? • Робота надо содержать — конечно, иногда он сам может себя восстановить, если не был разрушен до критического уровня, но всегда надо об этом подумать. Особенно если робот находится в ситуации, когда его невозможно содержать — сколько он протянет без ухода? Мне интересно, вот эти вот мехи Микенской империи, которые нашёл доктор Хер Хелл — они типа работоспособны после того, как валялись тысячи лет в пыли? • Создание и производство мехов дело дорогое и вы должны примерно прикинуть это дело, в том числе сроки постройки. Например, мне вот интересно, за какие сроки и в какихе условиях Спиральный Король смог создать мехи Спиральных рыцарей? Прямо под атакой Антиспирали?       Рассмотрим теперь жанровые особенности. Супер-меха в наши дни устаревший жанр в классическом виде. Я не думаю, что кому-то особенно интересны истории про то, как очередная агрессивная феодально-галактическая Империя придурка в черепе с рогами на башке или террористическая организация нацистов-наркоманов, которая борется за всё плохое против всего хорошего, ну просто потому, что — нападают на наш мирный бронепоезд, а силы Света отбиваются от этой орчатины. Однако — в жизни не всё так просто. Когда я писал свой фанфик-кроссовер — я попробовал придумать, что можно сделать с жанром и как реконструировать супермеху, но об этом в конце. У нас теперь классические «серьёзные жанры» — реалмеха и мехаон: • Реалмеха — это по сути военная повесть, политический триллер или, вернее сказать, технотриллер, где сами роботы — только средство. Хороший реалмех стоит на двух столпах — война и политика. Террористами движет не зло ради зла, пусть там будут какие-нибудь психи, вроде товарища Пол Пота Гаурона — нет, за кликами террористов стоят большие политики, которые, как известно, преследуют геополитические интересны, подтирая жопы жизнями простых людей. • Мехаон — это прежде всего загадка: нам не дают всю ситуацию сразу, она излагается постепенно и герои узнают страшную правду. Правда должна быть страшной — иначе будет не интересно. Чтобы понять, каких ошибок стоит избежать, я пройдусь по ряду примеров. • «Стильная тревога!» — была реалмехой с элементами мехаона, которые надо было развивать, ибо с самого начала они служили той самой интригой. Действие происходит в мире, где сумрачные советские гении провели некий эксперимент, в котором несчастную девочку Софию соединили с НËХ (которая напоминает Мировую душу или Мировой ум из античной религии/философии, благо имя девочки намекает), в результате чего случился очередной Второй Удар, который ограничился, правда, только местным Чернобылем, но как итог — по всей планете родились в этот момент люди, которые слышат голос Софии. И он сообщал им всякие технологии. В результате начался новый виток Холодной войны с мехами и техномагией. Сюжет строился вокруг противостояния хорошей организации меховодов — «Мефрила» и «Амальгамы» — плохой организацией меховодов — угадайте, какая из них работала на НАТО, а какая на СССР? И вот автор создал интригу чисто в духе мехаона — откуда взялась техномагия и чего добивается София? Ну… как оказывается, София хочет построить коллайдер (эта приблуда называется иначе, но я буду звать её коллайдер) — чтобы откатить назад реальность и сделать так, чтобы никакого эксперимента не было. Ей помогает бисëнен из «Амальгамы» — соответственно лишить эту двоицу руля над реальностью — задача наших героев. И надо сказать, этот момент с интригой полностью провален. Во-первых, непонятно, зачем прагматической «Амальгаме» заниматься какой-то неведомой ëбаной хуйнëй? Один наш Лëня-бисëнен слышит голоса в голове и намерен потратить кучу ресурсов на то, чтобы сотворить со всем миром какую-то абсолютно непредсказуемую хрень. А вдруг этот ритуал вместо светлого коммунистического будущего откроет Око Ужаса: вы же не знаете, с какой вы НËХ дело имеете — откуда вы можете быть уверены, что это та самая София, а не Слаанеш какое-нибудь, которое просто себя выдаëт за того, кого оно первым сожрало? Но главное: зачем это прагматической организации? Они не SEELE, чтобы ловить оргазм при чтении пророчества о конце света, которое настрадала какая-то НËХ. Во-вторых, откуда София узнала эти волшебные технологии? Сама придумала? В том призрачном состоянии это так просто? И зачем она кому попало диктовала чертежи всяких подводных лодок — они как делу помогут? Короче, автор провалил всё, что связано с раскрытием карт. • «Гуррен-Лаганн» — ещё один пример провального мехаона (не в смысле оценки публики — у которой принято это аниме только хвалить: я говорю свою оценку). Итак, в самом начале нас интригуют личностью Спирального короля и его деятельностью — зачем он хочет уничтожить человечество? Как оказывается он когда-то был борцом с инопланетянами, вот боролся с ними, боролся, а потом Антиспиральщик показал какие-то картинки про Стиральную Немезиду — и тогда как полный дурак, поверив бездоказательному слову своего заклятого врага, Король предал своих Рыцарей… Но это выглядит адекватно на фоне всей той ахинеи, которую творит Антиспиральщик — сложно найти злодея более глупого и непроработанного. Я уже ранее ругал «Гуррен-Лаганн» — потому не буду повторяться по другим пунктам, скажу, что это пример, как не надо. • «Дайбастер» — ещё один пример того, как не надо делать мехаон. Основная интрига тут идёт вокруг того, кто есть главная героиня Ноно и кто такие космические монстры. Как оказывается Ноно — боевой робот и Богиня Солнечной системы, те, кого считали монстрами — на самом деле роботы системы защиты Солнечной системы (прошу прощение за тавтологию) от настоящих космических монстров, которую создали в древности сами люди. О’к — если Ноно робобогиня, то почему вначале видно, что она замерзает на холоде? Зачем ей возможность чувствовать боль? Куда вообще могла деться технология для изготовления Богинь, способных удержать в голых руках сингулярность, как это делает Ноно в конце? Да, и что за внешнее измерение, откуда черпают силу местные псайкеры?       Впрочем, хороший момент тут был: когда герои нашли некое существо, которое положило бесчисленное множество тех, с кем они сражались, герои думали, что это будет им хороший друг — но оказалось силы, которые считались агрессивными монстрами — на самом деле те, кто спасали человеков, и вот теперь вы сами себе на голову разбудили от сна того, кто положил бесчисленное множество ваших защитников… Ой! Как нехорошо вышло! • «Милый во Франксе» сочетает все элементы жанра, и делает это плохо — он плох как супермеха, он плох как реалмеха, и плох как мехаон. Для супермехи враги слишком однообразны и скучны, у них нет никаких фишек — для супермехи тут нет ярких личностных антагонистов — для супермехи у здешних мехов нет никаких интересных атак, абилок и способностей. Для реалмехи тут нет политики, при заявленной антиутопии, тактики-стратегии — у мех нет никакого дополнительного вооружения, никакой поддержки, они практически все сражаются одинаково против любого противника — будь то монстрики ниже колена мехи или рëвозаврище ростом с гору. Для мехаона все тайны решаются абсолютно мимоходом и совершенно нелепо — то рёвозавры у нас тупые животные, которые хотят только кушать наше топливо, то они уже вдруг разумная цивилизации, имеющая аж базы на Фобосе и Деймосе.       Словом — я прошёлся только по наиболее броским примерам, не чтобы обругать их, а чтобы показать, каких ошибок надо, на мой взгляд, избегать.       Считаю нужным поделиться своим опытом по скрещиванию жанров. Когда писал свой фик-кроссовер, то решил реализовать «Милого» так, как мне бы оно хотелось — то есть я решил превратить его в настоящий мехаон (попутно превратив в тру-мехаон «Дайбастер» и даже «Сильмариллион» — а чё, он же тоже на «он» заканчивается? Там тоже были мехи!) По ходу сюжета Хиро начинает вникать в тайны правительства, узнавая, что оно практически полностью превратило народ в рабов, которых намерены уничтожить, заменив новыми, более выскоразвитыми формами жизни. А, кроме того, они на самом деле находятся на не постапокалиптической Земле, а на соседней планете. У правительства есть доступ к тайной магии, которую оно использует для своих целей. Вот именно такого я хотел от канона. И это только начало — Хиро узнаёт, что он — реинкарнация древнего Короля рёвозавров, возвращение которого ожидают его подданные в качестве своего спасителя. Это же, однако, лишь преддверие для ещё более страшной правды. Правда такова, что правительство возглавляют пособники инопланетного сверхразума, который являются инкарнацией людей из иного времени (как выясняется, это — первоначально продукт комплементации из «Евангелиона», скажите спасибо SEELE) — этот сверхразум по имени ВИРМ намерен поглотить Вселенную, но на его пути стоят неодолимые враги, ради победы над которыми ВИРМ готов пойти на что угодно. Это те самые Древние Боги из произведений Лавкрафта. Конкретно раса рёвозавров происходит от Шуб-Ниггурат, но это откровение меркнет на фоне прочих — оказывается, сам Хиро является своего рода «обратным пророком», сенсором, с помощью которой один из Богов — Йог-Сотот — смотрит в материальный мир. Любимая жена Хиро — Зеро Ту — также является сенсором, только для Шуб-Ниггурат. Зеро Ту оказывается заброшена в другое изменение — и Хиро вынужден следовать за ней в место, которое все религии называют адом. Во время своего путешествия Хиро и Зеро Ту узнают, что известное им мироздание — всего лишь песчаника среди бесконечности, подвластной воли непостижимых Богов, где кроме них пруд-пруди всевозможных созданий, цивилизаций и измерений, включая альтернативные версии Земли. Конкретно на Хиро и Зеро Ту у Богов есть планы, но ничего хорошего они не предвещают — нашим героям остаётся порадоваться только тому, что они будут вместе и будут живы, потому что воля Богов пока будет их сохранять. Бедный Хиро после ряда трагедий, воспоминаний из прошлых жизней и осознания того, как на самом деле устроено мироздание, не приходит ни к каким хоть сколько-то оптимистичным прогнозам — кроме того, он сам понимает, какие демоны живут в его собственной душе.       Замыслы Богов наверняка непостижимы, но они со временем раскрываются хотя бы в промежуточных деталях: так они направлены с одной стороны на уничтожение ВИРМ, с другой Ньярлатхотеп — бог, стоявший за войной ВИРМ и рёвозавров, за рождением самого ВИРМ, практически за всеми значимыми трагедиями — использует Хиро, чтобы вернуть к жизни Мелькора — безумного архангела, который любит всех живых существ и потому хочет их избавить от жизни такой, то есть просто от жизни. Тут я пародирую классических мехаоновских злодеев, которые бредят идеями улучшения мира или спасения мира различными радикальными способами — мол, зачем маяться, если можно сразу всех убить? Это же решит все проблемы уж точно.        Главным образом, когда я писал этот фанфик, я сочетал три жанра меха: • Во время сюжетной арки приключений в аду начинается супермеха — так как Князья преисподней классически злы и разнообразны, и сражаются с ними, главным образом, мехи NERV — в моей версии, как я рассказывал выше, Евангелионы очень разнородны по способностям и умением. Кроме того, конфликт однозначен и не имеет оговорок: если вы подумаете, что Каору и Синдзи — хорошие, а Кхорн и Йаэзлои — плохие, то в целом не ошибётесь, потому что Князей демонов сложно заподозрить в моральной неоднозначности (разве что они не классические ходульные злодеи, а иранские дэвы — они творят зло потому, что с рождение зло служит их неизменной природой). • После очередного возвращения в родную версию Солнечной системы, Хиро находит Землю захваченной либерально-полицейской диктатурой во главе с Сауроном. Вот тут уже начинается реалмеха — планы Саурона на редкость банальны: он просто хочет захватить мир, а не уничтожить его, и он не намерен ни разжижать смертных в LCL, ни превращать их в киборгов без свободы воли, ни убивать их всех во имя спасения от боли и страданий. Это вынуждает Хиро вести против него игру престолов — мехи, которые делает Саурон, хотя и похожи на супермехи (они по большей части все индивидуально сделаны под пилотов), но ими управляют нормальные люди, а не злодеи или безумцы (за исключением некоторых офицеров Саурона), и Хиро с этими нормальными людьми даже умудряется проворачивать оргии. Эти мехи Саурон делал под боевые задачи и они у него не выходят из-под контроля и не предназначены для уничтожения мира.       Короче, вот так я сам на своём опыте соединил все три жанра в одной истории.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.