ID работы: 6219187

Как не писать идиотский сюжет и иные советы

Статья
NC-17
В процессе
2002
Аджа Экапад соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 2 387 страниц, 382 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
2002 Нравится 5269 Отзывы 827 В сборник Скачать

Дополнение: как описать высокий уровень сил у персонажей.

Настройки текста
      Есть причина, почему я не очень люблю классическое европейское фэнтези. Это очень низкий уровень сил у персонажей, которые с помощью магии только и могут, что кидать молнии и огненные шары. Где разрушения галактик? Где гибель целых вселенных?! Я хочу эпик! Особенно мне смешно, когда там появляются некие «боги» — которые ни хрена не могут. Однако, как вообще можно представить бои между персонажами, в чьей власти находится потенциал для уничтожения небесных тел, изменения законов физики целых вселенных и для опустошения ветвей мультивселенского древа?       Красочность и зрелищность массовых разрушений очень сложно вписать в сюжет так, чтобы это не вызывало вопросов. В некоторых случаях без них обходятся вообще и для того, чтобы понять, что там речь идёт о манипуляциях со вселенскими константами, надо смотреть или читать очень внимательно. Рассмотрим некоторые примеры. • В «Гуррен-Лаганне» таки завезли спецэффекты вселенских масштабов — там кидаются галактиками и творят Большие Взрывы. Но для всего этого соотношение объектов выглядит по меньшей мере странно — скажем, во время финального противостояния меха Антиспирали пытается пробурить бур мехи главного героя, у него это получается, после чего меньшие формы мехи Симона какое-то время противостоят буру Антиспирали. Проще говоря: меха, у которой бур размером с галактическое скопление, утыкается концом этого бура в бур мехи, размером с планету. А потом размером с город.       К слову, в финале Симон махается кулаками с Антиспиралью. Как сказано в новеллизации, Симон, чтобы выбраться из Лабиринта Межпространственных Реальностей, поглощает в себя все свои возможные версии, какие только могут быть в разных ветвях мирового древа, так что после этого Симон уже становится бесконечным существом. Богочеловек, а вернее (по Тихомирову) Человекобог уже вмещает в себя все астрономические версии своего собственного тела. Компактно так собрался по итогу, чтобы на кулаках бороться с Антиспиралью. Потом я подробнее поговорю о бесконечных силах в — на первый взгляд — простом ударе кулака. • В «Торико» вся эта тема находится на грани пародии — там чуть ли не каждая битва заканчивается смехотворными массовыми разрушениями, типа «истыкать гигантской духовной вилкой целую планету». Однако, как и в случае с «Гуррен-Лаганом», масштаб соотношения объектов на страницах манги также зачастую нарушается — чтобы можно было воспринимать персонажа человеческих габаритов на фоне какой-нибудь хтони размером в миллионы километров.       Местная метафизика особенно потешная — до появления основной вселенной существовал некий иной мир, где жили «гурманские боги», они постоянно ели всякие вкусности, потому в конце концов взорвались от того, что скопили слишком много энтелехии. В результате эта энтелехия сформировала мир сеттинга, где есть животные размером с планеты и где все стремятся к поеданию друг друга; возможно, вся экосистема тут работает на то, чтобы снова скопить и восстановить частицы богов. Не будь этот сеттинг таким нарочито комедийным, он был бы вселенским ужасом. • В «Как плачут чайки» ситуация такая — есть высший мир, там в комнатах за чашечкой чая сидят всякие демиурги, они беседуют друг с другом. Обычные вселенные для них умозрительные конструкции, которые они могут создавать и разрушать простым обсуждением. Весь экшен тут сводится главным образом к тому, что персонажи дерутся на каких-то световых шашках, попутно ведя словесные баталии — так как сами эти шашки и эффективность ведения боя с их помощью зависит от смысла, который они воплощают. Вот такая тут визуализация метафизики платонизма/неоплатонизма. Как вы понимаете, скажем, разбить стул или сломать чашку в высшем мире, это значительно сложнее, чем разрушить обычную мультивселенную, ибо тут разное онтологическое качество субстанции. При этом по большей части их уровень сил обоснован тем, что персонажи обладают метавселеннским размером: самая маленькая метавселеннская для них выглядит как бытовой узор и они могут творить рекурсии, сидя у себя на диване, тогда метавселенная для них — плод болтовни — или ходя в библиотеки, где метавселенные для них — книги, вернее информация в книгах; в результате их уровень сил являет себя лишь в чтении лора, чтобы соотнести разные показанные уровни. • Да простят меня Йог-Сотот и Шуб-Ниггурат — у Рудазова используется система степени реальности, где Абсолют (Атман) берётся за 100%. Скажем, существо со степенью 50% нельзя убить оружием в 40%, так как с точки зрения такого существа это оружие даже не существует. При этом даже если существо в 50% уже мертво, само его тело сохраняет какую-то часть онтологической природы, потому из трупа бога можно сделать боевого зомби равного уровня или оружие, которым можно убить такое же существо. Я мог бы ещё поговорить о сеттинге Рудазова, но в силу того, что этот автор сделал с моими любимыми Мифами Лавкрафта, я питаю к его творчеству такую ненависть, что более не могу позволить себе тут его обсуждение. • В «Сейлор Мун» катастрофически мало спецэффектов должного уровня, но там уровень сил увеличивается постоянно. Если первые противники будут по уровню сил едва ли страшнее обычных людей, то в последних сезонах даже рядовые противники превосходят существо, которое являются живой вселенной [1], про этом чисто визуально будучи всего лишь какими-то клоунами [2], способными в кадре только метать ножи [3]. Потом я подробнее поговорю об этом аниме. • «Потерянный рай» Мильтона — вот тут экшен завезли со всеми последствиями: ангелы размером с горы могут кидаться обычными горами, даже самый слабый из них может контролировать все стихии материального плана. Мильтон даже подчеркнул, что Яхве, когда развлекал себя массовым зарубом ангелов, специально урезал им статы, чтобы они не разрушили Вселенную. А вот в иллюстрациях там какие-то голые мужики в набедренных тряпках и с клинками в руках [4]. • В «Драконьем жемчуге» даже самые низкие по уровню сил персонажи способны разрушать планеты. Сражаются они друг с другом главным образом с помощью мордобоя. А ещё они активно кидаются всякими лучами смерти. Оставляя кругом кратеры, обломки зданий и так далее. Это выглядит смешно, если учесть, каков их заявленный и ранее показанный уровень сил. Но автор, очевидно, понимает, что сюжета не будет, если борьба таких персонажей на поверхности планеты всякий раз будет заканчиваться тем, что одно движение одного пальца такого бойца уже будет распылять эту планету в космическую пыль.       Впрочем, тут есть одна деталь, которая делает сюжет очень ироничным и оправдывает название. Во всех таких историях сразу возникает вопрос, а как при таком обилии конфликтов, где даже простой орк в третьем ряду может сломать планету, эта самая планета до сих пор стоит? В этой истории, особенно в опухании сиквелами, планету и куда большие астрономические конструкции не раз обращали в пыль, но сюжетно важные небесные тела вместе с угробленным населением откатывали до целого и живого вида благодаря постоянному загадыванию такого желания у волшебного дракона, который вызывается с помощью заглавных артефактов. Их поиск является только первой крупной частью сюжета, но название всей франшизы по итогам оправдывает именно благодаря дешёвому сюжетному ходу, который позволяет всякий раз откатывать всё назад. Судя по всему, если сама вселенная до сих пор на месте, то этот Драконий жемчуг — часть ключевого антропного принципа. Ну и то, как Сон Гоку общается с самым главным богом сеттинга — отдельная милота [5].       Делая некоторое заключение, стоит сказать, что уровень сил надо продумать и обосновать. Скажем, вы должны знать ответ на вопрос «почему если персонаж, содержащий в ударе кулака силу, способную пробить гору/планету/вселенную, не вызывает никаких массовых разрушений тогда, когда делает движение пальцем?» На это в принципе можно ответить, в конце концов закономерности вашего мира — в ваших руках.       Обычно основной источник высокого уровня сил — духовная энтелехия (энергия — если проще) персонажа (возможно, сопряжённая с многомерной физиологией), это в общем-то база, так как почти всегда, когда встаёт вопрос высокого уровня сил, авторы прибегают именно к метафизике, описывая всё качеством онтологической субстанции, из которой состоит персонаж. Здесь главное определить, что он может и чего не может — чтобы не было противоречий. Какова, например, его скорость боя? Хорошо, пусть персонаж может воспринимать атаку, которая по скорости за мгновение может пересечь вселенную, он может заблокировать эту атаку, но сам персонаж с какой скоростью может двигаться? Хорошо, пусть это будет маленькая скорость — ничтожно маленькая по меркам атаки, которая разом пересекает вселенную, ну, например — немного выше скорости света. Как в таком случае такой персонаж вообще будет видеть мир? Если уж слишком отлично от нашего, то, очевидно, надо будет выбрать что-нибудь другое — пусть персонаж ходит немного быстрее человека, но на рывках будет сопоставим с вот этой вот космической скоростью. Тогда надо будет обосновать, почему такие рывки не сносят нафиг атмосферу планеты. Это в принципе тоже можно сделать — ну, например, см. как я обосновал это на примере Синдзи и Евы-01 из моего фанфика в соответствующем разделе [6].       Если уровня сил не видно, то о его наличии можно понять только по соотношению одного персонажа с другим. Скажем, в «Сейлор Мун» главная гадина первого сезона — Королева Металия может покрыть своей тьмой всё Солнце, она может противостоять силе Серебряного Кристалла, которая может легко уничтожить планету. Далее я буду рассматривать именно первую аниме-адаптацию. После победы над Королевой из космоса прилетают зелёные человечки, которые сильнее, чем Металия — так как на них так просто дефолтный Кристалл не работает. Нужно это для того, чтобы главные героини, естественно, боролись и превозмогали, а это возможно только тогда, когда у них есть сопоставимые противники. После зелёных человечков появляется Клан Тёмной Луны, чьи члены обладают где-то такой же силой, превосходящей планетарную, в свою очередь ими манипулируют хитрый еврей Вайзман [7], который, по заветам Петухова, оказывается воплощением вселенского ужаса, и может потопить в своей тьме всю вселенную (как минимум он может быстро выключить лампочки целой галактике — вероятно, как и у Чубайса, главным орудием Фантома Смерти служит Невидимая Рука Рынка). Соответственно Сейлор Мун требуется куча бафов, две версии Кристалла из разных временных линий, чтобы отхолокостить этого свободного предпринимателя. Следующий противник Фараон 90 — ещё круче: эта Губительная Сила представляет собой целую вселенную, которая ползёт через внешнее пространство к нашей реальности, чтобы «принести безмолвие». Чтобы добиться своей цели, Фараон жопу рвёт в попытке найти среди людей «чистое сердце» — скрытую метафизическую силу, которая даст ему возможность эффективно переварить нашу вселенную. Следующими злодеями оказываются лемуры — нет, не те милые няшки на деревьях, а те, которые злые духи из римской мифологии (они же ларвы) — эти хаоситы выглядят как демонические клоуны, летающие по космосу в шатре цирка (мне вспоминается один трэш-фильм…). И вот эти клоуны-лемуры сильнее, чем Фараон, пусть даже, да, у них, как и у всех рядовых злодеев, нет вообще никакой разрушительной силы по масштабу, только сила на пробой, то есть возможность рукой или ножом ранить или убить противника, который содержит в себе силу, способную угробить тех же Фараона, Вайзмана и Металию. Сам Фараон тоже отрисован так, что не понятно, что это существо размером со вселенную — нам показывают главным образом шар со щупальцами. Понимание того, что это только его конкретное проявление, а сам он — вселенная, естественно, приходит только тогда, когда персонажи на словах излагают лор. Потому финальная битва с ним представлена так — Сейлор Мун набирается решимости, заходит в портал, ведущий внутрь Фараона… и выходит. Всё — главный босс сезона встречи с Лунной призмой тоже не пережил, пусть он хоть размером со вселенную, хоть со что — и, жалобно подрагивая тентаклями, улетел вслед за коллегами по кооперативу. Тут давайте обратимся к этому самому лору. Сколь можно судить по нему, сеттинг здесь стоит на философии объективного идеализма — мироздание тут суть есть гигантское сознание, сообразно принципам античной натурфилософии, который гласит «наверху то, что и внизу» (его, что характерно, воспроизвёл Ленин со своими рассуждениями о том, что электрон не исчерпаем, а ещё говорят «материалистическая» диалектика!) — потому даже сознание простого человека содержит потенциал для манипуляции с целой вселенной (обычной, трёхмерной вселенной, которую мы наблюдаем, в этом сеттинге мироздание, конечно, больше, чем данная астрономическая единица). Этот потенциал норовят высосать различные демоны. Скажем, чистое сердце обладает бесконечной энергией даже с точки зрения упомянутого выше Фараона. При том, что само тело Фараона не только содержит в себе практически бесконечное или буквально бесконечное трëхмерное пространство (оно, чисто технически, им вообще является), оно также приходится эквивалентом всех явлений и сил, которые существует в рамках той вселенной, в которой находится Земля — а там заключены всякие скрытые измерения и так далее, потому Фараон будет размером даже не со вселенную (взятую как астрономическая единица), а с мультивселенную — это изначально; как я уже говорил, ему позарез нужно чистое сердце, чтобы ещё больше усилить себя для финальной битвы. Это «чистое сердце» может быть скрыто внутри обычного или почти обычного человека и не проявлять себя. Стоит также сказать, что сила сейлор-воительниц (чуть не сказал «пионерок» — в американской версии их называли скаутами, так как тамошняя цензура не пропустила слово «солдат») основана на психических процессах внутри планет. Дело в том, что — я думаю, это многие не знают, но подобно тому, как Гэндальф является на самом деле не магом, а ангелом, все Сейлоры — это разумные планеты. Да, в этом сеттинге планеты обладают своим сознанием, проявляют они себя как женщины-воительницы (кажется, Земля тут какой-то нетрадиционной гендерной самоидентификации, так как проявляет себя в виде парня Усаги), чтобы защищать себя и своих порождений от разного рода космических вампиров (Сейлор Мун, к слову, становится Богиней-Императрицей Солнечной системы и устраивает добрый мир из биосферы Земли — похоже, естественный отбор, боль и смерть среди земной биосферы — это всё козни Металии). При этом ключевой космологический конфликт здесь, это борьба положительных и отрицательных аспектов психики (в принципе это классика махо-сëдзе) — подобно тому, как внутри головы человека они сражаются, в макрокосмосе также идёт война. Похоже, планеты, которые находятся на светлой стороне силы вынуждены постоянно защищать себя. Самая могущественная воительница — Галаксия решила окончательно победить Хаос Неделимый, потому заключила в себе все космологические Губительные Силы. Когда она поняла, что даже это не поможет создать идеальный мир, Галаксия решила уничтожить мироздание — благодаря её отчаянию, Хаос Неделимый получил баф, который он никогда не имел раньше. Как не трудно заметить, тут прослеживается логика — реализация психических аспектов увеличивает статы, при этом какое-то глобальное воздействие определяет специфическая ситуация, надо думать, обусловленная закономерностями макрокосмоса, похоже что, подобным закономерностям нашего сознания.       Короче, тут нужно в первую очередь расписать глобальный лор, так как именно он стоит за высоким уровнем сил и он определяет закономерности этого уровня сил, это нужно принимать во внимание, чтобы построить вашу историю. Сам лор не обязательно излагать подробно в рамках непосредственного повестования, для некоторых вещей проще сделать глоссарий; изложение лора — это вообще отдельная песня, так как зачастую в рамках потока повествования на это вообще может не хватить места (вообразите, как если бы по ходу путешествия к Роковой горе, Фродо, Сэм и Голлум обсуждали статистику выплавки чугуна в Мордоре и то, какие бафы дарует Кольцо — ну там, +100 к урону или +150).       Во вторую очередь надо подумать, как показать этот самый высокий уровень сил. Скажем так, если бы я писал сюжет про борьбу Сейлор Мун с Фараоном-90, то я бы нарисовал последнего не просто как шар с тентаклями, ползущий на фоне космоса, а как шар с тентаклями, ползущий на фоне многочисленных сфер, чьи поверхности отражают галактические скопления. Так будет сразу видно, что это существо размером со вселенную, так как в кадре видны астрономические единицы схожего размера. Мне пришла такая идея потому, что я уже видел такое описание Йог-Сотота — совокупность сфер, внутри которых просматриваются галактические скопления. Помню, я когда писал фанфик — сцена, где ВИРМ показывает Альфе трон Азатота и корешей последнего, там масштабирование идёт от сфер Йог-Сотота.       Как пример, можно вспомнить трэшовую мангу «Shinsou Mahou Shoujo Howling Moon» — там в качестве злодеев выступают очередные Губительные Силы, которые обычно воплощаются как люди. Их развлечения — найти себе смертных чемпионов и заставить их сражаться друг с другом. Как тут показан уровень сил? Ну, Губительные Силы могут принять облик людей, сесть на свои троны и вести разговор. Вокруг них простираются галактические скопления, размером с песок. Они могут воплотиться как люди, но быть либо размером с людей, либо с галактические скопления, сохраняя при этом человеческое поведение. Как они сами показывают, они могут представить целую вселенную как двумерный лист, сами при этом находясь внутри обычной вселенной — закрутить такие рекурсии для них не проблема. При этом в остальном их способности, показанные в кадре, ничего особенного не представляют — телепортация, метеоритный град, какие-то рядовые монстры-приспешники, ничего масштабного; а их чемпионы просто дерутся мечами. То, что эти чемпионы что-то умеют, можно понять только благодаря тому, что они способны поцарапать физические тела этих самых Богов Хаоса (когда соотношения размеров этих тел и клинков позволяют, конечно). Какого-то занимательного лора тут при этом нет — способности Губительных Сил просто называются магией, а их природа сводится к тому, что они просто невообразимый, космический ужас за гранью понимания и наблюдаемой вселенной. Ещё высокий уровень сил можно визуализировать так: вся вселенная для персонажа представлена как лист бумаги, на котором он силой воображения пишет что-то, что ему нужно. Такой приём использовался в конце оригинального «Евангелиона»-сериала — там Синдзи стал космической сущностью и его новая природа и могущество были показаны именно таким образом. Короче — проявите фантазию.       Теперь, как не надо делать. Хороший пример того, как не надо — это «Убийца Акаме!» Да, тут нет космического уровня сил, но здесь очень плохо всё подано именно с точки зрения лора. Например, в самом начале манги Тацуми просто так берёт и чуть ли не играючи уничтожает дракона, который чуть ли не десять-двадцать метров в высоту. Вопрос, что позволяет Тацуми так делать? Автор не объясняет. Там же не очень понятно, как заведомо отличить персонажа слабого уровня от персонажа более сильного — так как все они по большей части только машут кулаками или мечами (мечи при этом у них зачастую обычные и не ломаются — ей-богу, даже русские былины, где мечи и палицы ломались о тела богатырей или где мечи раскалялись от силы, с которой богатыри ими махали, и то более логичны).       Хуже всего дела обстоят в «Человеке-дьяволе» — там обычные демоны то сосут от обычного оружия и не могут в открытую победить человечество, то являются многомерными существами, которые могут игнорировать время, пространство, гравитацию — и могут, собравшись армией, воевать с архангелами и демиургами, которые могут крутить временные петли и конструировать вселенные. При этом в исходной манге аж сделан акцент на том, что эти демоны не могут победить человечество грубой силой, но в очередном сиквеле два архидьявола уже спокойно выдерживают попадание всех ядерных боеголовок.       Вот ещё наглядный плохой пример — в комиксах про Годзиллу зачастую Кайдзю приписывают планетарную прочность и силу, достаточную для того, чтобы нанести вред равному по прочности противнику. Скажем, в комиксе «Годзилла отправляется в ад» оный Кайдзю сперва разрушает Луну-Землю по ходу боя с Космическим Годзиллой, то есть может выдержать эквивалентный урон, а потом оказывается проткнут шпилем башни — башня, конечно, не обычная — это часть ландшафта ада, но это вызывает вопросы. Что является источником такой мощи и неуязвимости? Авторы об этом, как кажется, не думают — ну, они «просто» монстры. Нет, просто монстры так не могут — давайте сюда лор, что угодно: АТ-поля, духовные сущности в виде гномиков, старшие размерности — но объясните, как может работать их сила. Там ещё люди могут собирать всяких роботов, типа Могеры, которые могут махаться с такими монстрами (в том числе с Космическим Годзиллой, который смог изнутри сожрать чёрную дыру). Это из какого такого материала людишки собрали робота, который может держать атаки, способные пробить кого-то, кто выжил внутри чёрной дыры и смог сожрать её? Короче, самый страшный грех — отсутствие объяснений.       Поделюсь-ка своим опытом, заодно ещё лучше покажу, на какие аспекты надо обратить внимание. Как я уже говорил, если персонажи будут разрушать планеты одним движением пальца, это, конечно, никуда не годится — глобальные разрушения должны быть строго зафиксированы сюжетом. А чтобы это сделать, надобно прописать сюжет именно таким образом, чтобы это было внутри него пояснено. Скажем, чуть ли не все боевые персонажи моих историй либо имеют многомерные тела, либо обладают нематериальной энтелехией, позволяющей им нанести удар, сравнимый по мощи с привычной нам внешней энергией, могущей разрушить такой объект. Я особенно много думал о прочности при написании РСБЕ и РВФ, там были моменты, где я сильно напрягал голову и пытался мысленно для себя вывести некоторую иерархию. Так стараются, естественно, далеко не все авторы — вон когда создатели вики по уровню сил персонажей начали спрашивать автора о том, как и что там соотносится в «Демонбейне», то он сказал, что ничего не знает и ничего не понимает, давно и не до конца сам он это придумывал, а что придумал — в то не в тупляет. Так как у меня фанфики-кроссоверы — разумеется, кроме яоя и ебли — они построены вокруг вопроса, кто кого заборит. Тут я главным образом вынужден адаптировать персонажей разных сеттингов под одни правила, при этом в оригинале их уровень сил зачастую не ясен. Скажем, какой уровень сил у Фэанора, фэанорингов и высокопоставленных эльфов вообще? Они явно не просто люди+ с мечами и доспехами, так как могут махаться с балрогами, драконами и боевыми мехами, внутри которых сидят балроги и драконы (как я люблю говорить, «Сильмариллион» не зря заканчивается на «он»…). Эльфы Толкина, сколь можно понять, пронизаны энтелехией и могут использовать ту для воздействия на физический мир. Наконец они не были кем-то, кого мог легко уничтожить Мелькор. Во время Войны Гнева затонул целый субконтинент — это вообще какой уровень сил у них может быть? Когда в фанфиках эльфов изображают просто как людей+ в железе и с заточенными железками, знаете, это сразу разрушает логику.       В качестве примера построения соотношений и иерархии, наверное, мне стоит вспомнить таковое в РВФ, так как оно интересно тем, как именно персонажи вообще реализуют свой разрушительный потенциал. В РСБЕ (я имею в виду конкретно один фанфик, а не весь сеттинг своих фанфиков-кроссоверов, который я называю так же) уровень сил выше, чем в РВФ, но в РСБЕ способности персонажей более однородны. • Когда в древности происходит разрушение доброй части поверхности Марса и полное уничтожение Фаэтона во время борьбы ВИРМ и Хиро передо мной встал вопрос — если атака ВИРМ на Солнечную систему, в результате которой случились те разрушения, это только уникальная особенность того таймлайна, в котором живёт конкретный Хиро, то почему в других альтернативных ветвях мультивселенной, Фаэтон — это тоже пояс астероидов, а Марс — выжжен и лишён жизни? Версия, что в каждой вселенной были свои ВИРМ и Хиро мне по ряду причин очень не нравится и я не придерживаюсь такого представления, что мультивселенная — это одна и та же вселенная, но с незначительными вариациями самой себя. Я придумал такое объяснение — борьба Хиро и ВИРМ затронула все альтернативные таймлайны, уничтожив Марс и Фаэтон в том числе в параллельных мирах. В самом фанфике я прямо указал, что Хиро и ВИРМ активно воздействовали на пятую размерность пространства. То есть атаки Хиро и ВИРМ разошлись на бесконечные оси пространства-времени, сумев поразить бесконечную площадь (Марс и Фаэтон в других вселенных). Из этого следует, что раз Хиро и ВИРМ равные противники, то они обладают мультивселенской разрушительной силой (могут нанести какой-то ущерб объекту, представленному как бесконечные версии самого себя на территории мультивселеной, при этом с руки уничтожить саму мультивселенную или даже только одну вселенную они не могут). Возникает вопрос, если Хиро тягает в себе такую силу, то почему вся наблюдаемая нами вселенная ещё не разлетелась на куски? • На этот вопрос не так сложно ответить — я придумал на него ответ, ещё когда обосновывал бои в РСБЕ — если в «Сейлор Мун» это дело можно обосновать закономерностями глобального космического сознания, а в «Драконьем жемчуге» тем, что вселенную, много раз уничтоженную, кто-то постоянно откатывает, то у меня оно так: наблюдаемая вселенная в каждой точке своего бытия пронизана бесконечными измерениями большого масштаба, которые мы не способны увидеть по причине несовершенства органов чувств, и эти измерения скрепляют низшую вселенную перед лицом силы, что может сама по себе разорвать её, ибо та сила существует в рамках той большей структуры физических и метафизических пластов мироздания. Эти «держащие» планы бытия называются Пространством Тиллингаста или Брамфатурами и содержат в себе продолжения тел Великих Древних, Губительных Сил, Айнур, Ангелов, Евангелионов и тому подобных существ — когда богоподобные пребывают ничтожной частью себя в пределах наших привычных трёх измерений. Закономерности многомерного мироздания определяют правила взаимодействия между такими силами и существами — и так как антропный принцип гласит «мы наблюдаем вселенную потому, что законы физики позволяет нам быть, где мы есть», то моя история разворачивается именно так, чтобы она могла быть — с точки зрения Ватсона/внутрисюжета. • В дальнейшем эта сила реализуется через борьбу Хиро с различными Князьями ада, которые могут воздвигнуть на территории преисподней свои собственные измерения с произвольными законами физики — эти измерения расположены на территории «Мнимого пространства»: это ось мироздания, альтернативная привычному материальному миру (который включает в себя бесконечный набор таких астрономических единиц, как наша с вами наблюдаемая вселенная) — «Мнимое пространство» включает в себя различные мистические планы бытия, вроде ада, устроенного как в буддизме, то есть как плод дурной кармы, вроде мира духов, мира снов, мира кошмаров и тому подобного. Здесь законы мироздания уже позволяют рвать пространства, которые сопоставимы по физическим размерам с такими конкретными астрономическими единицами, как наблюдаемая нами вселенная; соответственно это персонажи и делают. Вывод о том, что так должно быть, сделан через то, как в «Евангелионе» персонажи легко меняют ландшафт мистического пласта бытия одним фактом своего психологического настроения [8]. • Так, лор я сделал, суперсилы обосновал — однако, на самом деле нужно ещё пахать и пахать: ведь теперь мне нужно выстроить историю так, чтобы в конфликте, который имеет смысл, сходились с друг другом именно персонажи соответствующих весовых категорий. Это же ещё визуализировать надо! Вот я написал сюжет, где выше названный Хиро встретился с Фэанором и вместе у них возникли вопросы к Саурону. Сам этот Саурон сидит внутри виртуального пространства, чтобы до него нельзя было так просто добраться и дать ему по башке Лунной призмой (иначе история бы быстро закончилась; ВИРМ, к слову, тоже сидит в манихейской Стране Света, до которой ещё хрен доплыть надо, чтобы начистить ебальник этому Отцу Величия). Саурон окружил себя многочисленными слугами — оккультистами, масонами, гностиками, экуменистами, тамплиерами, либералами, евреями и прочими злодеями из книжек Зерваса-ЛаХейя; все эти саурониты, чтобы представлять угрозу для Хиро, Фэанора и тому подобных персонажей должны обладать примерно равным уровнем сил с ними. А иначе будет не интересно. Уровень сил, как вы заметили, в таких историях растёт, иначе тоже будет не интересно. Вопрос, как теперь обосновать наличие силы, способной уничтожить мультивселенную в руках у каждого (ну, почти у каждого) орка в третьем ряду? (Орка — условно говоря) Это в принципе тоже не очень сложно — Саурон собрал вокруг себя большое количество всяких либеральных тамплиеров и еврейских гностиков потому, что обещал им выдать Гнозис — некий мистический опыт, позволяющий приобщиться к силам Высшего плана бытия и стать такими, каким стал тот же Хиро. Для этого Саурон разработал специальную технологию, которая включает в себя поедание настоящей клонированной плоти Иисуса Христа. Как и в случае с Хиро, обретение Гнозиса не позволяет вот так просто нарезать материальную Кеному левой пяткой, скорее он позволяет ограниченно влиять на объекты высшего мира, которые сами по себе прочнее и тяжелее, чем вся наблюдаемая вселенная, помноженная на бесконечность (даже если эти объекты сами по себе — бесконечно малые крупицы своего плана); пользователи Гнозиса обычно гораздо слабее Хиро.        Теперь важно проговорить о том, как персонажи реализуют свой уровень сил. Так как он обусловлен тем, благодаря чему персонажи этим уровнем сил вообще обладают, то я ниже кратко обрисую сам источник их могущества, приведя в пример несколько своих персонажей, которые являются участниками сюжетной арки, которую я сейчас пишу: • Хиро получил свой потенциал, когда «случайно» миновал Врата Йог-Сотота, получив тот самый Гнозис, и смог благодаря этому отожрать кусок энтелехии от ВИРМа — прямо в тот момент, когда Батька Величия сам попытался Хирой закусить (да, я знаю, что имя Хиро не склоняется, я просто так захотел написать). До того Хиро был обычным боевым магом — спец по части быстрых убийств, потому — после обретения высокого уровня сил — его магия главным образом построена на возможности наносить сокрушительный урон по противнику, который даже не будет как-то заметен внешне — все атаки Хиро по большей части сводятся к эффективности и прагматичности, но в ущерб зримой масштабности (не то чтобы это, впрочем, как-то делало его слабее). Внешне они обычно выглядят как манипуляции с синими огнём и светом. • Фэанор обладает мощным зарядом Неугасимого пламени — силы, которая позволила гипостазировать Эа из сознания Айнур (проще говоря — материализовала, сделала объективно-внешним по отношению к ним; само Эа по своим размерам, как минимум, не уступает уже описанной выше структуре мироздания, созданного Азатотом, ну, там где есть все эти старшие размерности, пространства Тиллингаста, Брамфатуры, царства снов и прочие буддийские нараку в Варпе). Этот сгусток Пламени сам по себе составляет сознание Фэанора и потому эту силу, например, невозможно у него как-то отнять, но зато она всецело зависит от его воли. Изначально эта сила была запрограммирована рукой Эру на гармоничное сосуществование с внешним миром, потому Фэанор обычно не может использовать эту способность для прямого нападения — ему нужно будет очень разозлиться, чтобы напрямую сжечь кого-то этим пламенем (естественно, эта атака достаточно эффективно пробивает прочность примерно сопоставимого противника, если уж Фэанор на кого-нибудь разозлился — ему в таком случае не обязательно даже буквально сжигать, достаточно просто очень зло посмотреть, чтобы убить взглядом кого-то значительно более слабого). Так как Фэанор обычно в масштабный атакующий урон не может (впрочем, не забываем: даже один его кулак содержит больше силы, чем та, которая бы потребовалась на разрушение материальной структуры, вроде астрономически бесконечного количества версий Марса и Фаэтона, если исходить из того, что Фэанор +/- равен Хиро), им, для эффективного боя с равным противником, используется разного рода снаряжение — артефакты, оружие, броня, мехи и всё прочее, что он сам изготовляет, используя некие внешние материалы и силу Неугасимого огня внутри себя. То есть Фэанор может быть эффективным бойцом (своего уровня) только с помощью артефактов — в то время как Хиро добивается этого же благодаря набору заклинаний. Ну, ещё благодаря ОБЧР, но тут почти у каждой собаки есть эти ОБЧР, так что я не буду это указывать лишний раз. • Альфа (в силу заумной истории своего происхождения, которую я тут опущу) обладает потенциалом на уровне двух описанных персонажей, но сам по себе вообще не может его использовать. Чтобы выйти на одно игровое поле с ними, Альфе надо: А) вступить в симбиоз с огненным элементалем; Б) задействовать подаренный Эру артефакт, заключающий в себе Неугасимый пламень (аналогичный тому, который составляет сознание Фэанора, только безличностный; обычно этот артефакт пребывает в виде бесплотной энтелехии, единый с самим сознанием Альфы, но он может быть материализован в руке блондина для совершения каких-то определённых действий). Вот только так Альфа способен сражаться с равными противниками — соответственно, Альфа потеряет боеспособность, если, например, запечатать того же элементаля (с этим, конечно, не всякий орк в третьем ряду может справиться, но вот, по ходу сюжета, орден псайкеров-тамплиеров на службе Саурона смог сладить с этой задачей; после чего Альфа был пущен по кругу в полном соответствии с тем, какими должны быть старые добрые традиции этих рыцарей — с точки зрения какого-нибудь Льва Тихомирова — впрочем, если учесть, что автором этой истории является Георгий Массадов, этого следовало бы ожидать: логос не обманешь). Визуально техники и атаки Альфы выглядят как материализация огня и магмы разного рода, обычно фиолетового, янтарного и золотого цветов — а также очень «объëмного вида». • ВИРМ обладает духовно-абстрактной природой, которая не может быть воспринята напрямую и описана в привычных представлениях о форме и размерах. ВИРМ поглотил множество душ, среди которых были те, кто сравним с Хиро, Фэанором и Альфой — вот почему ВИРМ может сражаться с такими противниками: обычно ВИРМ материализует себя в виде белого света или некой аморфной субстанции фиолетовых тонов, которая может сформировать из себя астрономическое количество боевых космических кораблей и более мелких дроидов — или он может предстать в виде некой инфекции, которая может физически и психически порабощать других существ, либо скрываться внутри них, выжидая своего часа. Вся эта рать, в зависимости от количества вложенной в их воплощение истинной силы (этот процент обычно ограничен условиями того мира, где ВИРМ появляется), может сражаться с противниками должного сюжетного уровня — при этом ВИРМ любит набегать толпой. Хиро, например, может в режиме полной силы даже в одиночку достаточно эффективно раскидывать все эти сборища — подразумевается, что каждый выстрел из бластера в этой битве содержит силу, способную повлиять на бесконечную по протяжённости площадь (например, как уже говорил выше, разрушить бесконечный Фаэтон или выжечь атмосферу бесконечного Марса). Другое дело, что на фоне главного героя, против которого выступает буквально существо астрономического масштаба, это всё не очень эффективно — пусть хоть Хиро вынужден очень сильно выкладываться — и потому ВИРМ в ответ вынужден искать против Хиро некий хитрый способ победы (которой он бы добился, если бы Хиро всякий раз не вытаскивали из западни Боги) — в свою очередь Хиро вынужден либо скрываться от ВИРМ там, где он не может так просто воплотить себя и набежать миллиардами дроидов, либо искать способ, как именно можно уничтожить «духовное ядро» ВИРМ, чтобы окончательно положить ему конец. Короче, тут конфликт построен именно по принципу — абстрактная космическая сущность без конкретного тела и конкретное существо, чьё тело позволяет тягать в себе потенциал, сопоставимый с такой вот сучностью. Как вы понимаете, это я так реализовал тут идею, которая была в том сезоне, где Сейлор Мун сражалась с Фараоном-90. • Саурон похож на ВИРМ, но куда скромнее по возможностям — обычно он сидит в абстрактной виртуальной плоскости, чтобы общаться через Интернет, это для того, чтобы его не достала так просто очередная Лунная призма. Потому ни Хиро, ни Фэанор, ни Альфа не мог так просто убить Саурона, пока он существует в виде абстрактной формы нулей и единиц — как вы понимаете, у нас тут объективный идеализм, потому нули и единицы тут тоже обладают своей субстанцией, в которую может себя превратить «первый в мире демократически избранный Тёмный Властелин». Саурон при необходимости может собрать свою абстрактную природу в один конкретный объект, который станет его телом, и так покинуть виртуальную реальность, но обычно он делает это только для того, чтобы дать эффектно себе появиться. Как подразумевается, он сам по себе должен быть способен сконцентрировать силу на конкретном объекте, чтобы пробить противника уровня Хиро и Альфы, но из-за того, что Саурон не любит сражаться и рисковать собой, он по ходу сюжета до такого не опускается. • Если Саурону нужно кого-нибудь точно завалить, то для этого есть Николае Карпатия, который управляет гигантской золотой мехой (сделанной из куска изначального тела Саурона, по составу эта меха идентична Единому Кольцу, но только это целая меха высотой в десятки метров — не удивительно, что Карпатия докатился до духовного некрофила по Фромму из-за постоянного контакта с такой горой метафизического плутония), через него Саурон может проецировать свою силу для боя с конкретным противником — скажем, по большей части эта ОБЧР геерожденного антихриста шпарит из дезинтеграторов, которые могут (если успешно попадут/не будут заблокированы какой-нибудь защитной техникой) стереть из реальности противников уровня Хиро-Фэанора. Больше Карпатия ничего не может (потому что Саурон бы не допустил Аль-Маразмону версии два ноль чего-то там ещё себе мочь, сверх своей главной функции — служить обслугой для личного бластера и показывать свою рожу/кукарекать по ТВ). • Ноно обладает большой силой даже на фоне всех перечисленных персонажей, так как является реинкарнацией «Солнечной девы» Ариэн — в моей интерпретации эта самая Ариэн является «центральной компьютерной системой управления» всем Эа (опять же, обратите внимание на космические масштабы Эа в моей интерпретации) / «Мировой душой всего Эа» / «Чадом всех Валар и Эру, зачатым по ходу духовной групповухи», пантеистическая богиня, единая со всей новой вселенской структурой, которую воздвигли все эти демиурги и архангелы (выбирайте любые термины, которые вам нравятся). Из-за того, что Мелькора понесло в свободное творчество, Ариэн «родилась мёртвой». Саурон пошаманил-отнекромантил над тем, что осталось (очевидно, не сам в одиночку), чтобы собрать то, что осталось и возродить это в виде девочки-гиноида. Так как он заранее делал себе оружие, то все способности Ноно ориентированы на бой с конкретным противником. У неё есть армия машин фон Неймана — эти мехакайдзю благодаря духовной синхронизации с Ноно (они, к слову, синхронизируются с ней таким же образом, как теоцентристы вступают в единение со своим Богом — полагают себя имеющими смысл жизни только благодаря Ноно, эти мехакайдзю были разработаны древними рёвозаврами для защиты Солнечной системы от ВИРМ, так что их психология заранее заточена под подобное) могут выйти на такой же онтологический уровень, на котором находятся все основные действующие лица. Эти мехи плодятся как кролики, могут завалить многих противников тупо своим астрономическим числом, могут собрать из себя меху размером с планету, чтобы Ноно могла с её помощью в рукопашном бою махаться с Валар. Сама по себе Ноно умеет стрелять лучом, который, надо сказать, как раз может себе позволить хороший урон по площади (если смотреть на мир нашими глазками и не думать о процессах в недоступных для взора сферах) — им Ноно без проблем нарезает планеты. У Ноно есть аура, которая покрывает небольшую площадь, но может эффективно стирать из реальности атаки от персонажей уровня Хиро-Фэанора-Альфы-ВИРМа. В качестве ещё одного варианта, Ноно может вызывать сферы тьмы, которые эффективнее жрут урон, могут сожрать цель или обложить её. У Ноно есть возможность материализовать доспехи для повышения силы рукопашного боя в случае, если дело доходит до него (рукопашного боя, где один кулак уже превосходит совокупность бесконечных астрономических единиц, подобных нашей наблюдаемой вселенной, естественно). Где-то на этом все возможности Ноно заканчиваются — от существа, которое является реинкарнацией пантеистической богини можно было ожидать большего, но, как и в случае с Аль-Маразмоном Геерожденным версии 2.0, Саурон не стал бы проектировать себе такую пушку, которая может застрелить воробья, а может — вселенную, ему нужно из неё отстреливать главным образом самих Валар. У Ноно потенциально (в сюжете моего фанфика это пока ни разу не использовалось, но оно было в каноне) есть возможность призвать «комнату управления вселенной», где, взирая на наш ничтожный петушиный угол мир из старшей размерности, Ноно может голыми руками взять точку сингулярности, которая может вызвать новый Большой Взрыв, после чего отнести куда-нибудь подальше эту бяку. • Рядовые пневматики-мехаводы Саурона обладают главным образом способностью материализовывать то, что им нужно (при этом, как вы уже могли понять, оружие, созданное ими, даже без наглядного проявления масштаба, эквивалетно атакам и блокам Хиро-Фэанора-Альфы-дроидов ВИРМ, то есть там уже сила бесконечная — с точки зрения, опять же, нашего зимого мира). Их главное оружие — ОБЧР, которые пилоты могут обратить в абстрактную духовную энтелехию, чтобы она пронизывала их тела; они могут из такой формы призывать эти мехи в облике ауры, из которой они вольны создавать уменьшенные версии вооружения этой мехи, конечности и т.д. — это для личного боя, где не нужно прибегать к масштабному урону. В случае серьёзного боя они призывают свои мехи прямо вокруг себя. Эти мехи Саурон сделал из мехакайдзю/машин фон Неймана, которые использует Ноно. Рядовых пневматиков Хиро-Фэанор-Альфа вынесут с руки, с офицерами будет сложнее, а в поте лица сражаться надо будет главным образом с Антихристами — генералами армии Саурона. Каждый антихрист имеет свой перк и ориентирован на свой метод ведения боя. Из их числа я опишу главным образом только одного. Также пневматики Саурона разделены на обычных вояк, которые главным образом нужны для силовой зачистки, и на тамплиеров, которые нужны для точечных ударов — у них вместо разрушительных способностей присутствует псионика и магия, способная, без заметных внешних проявлений, повлиять на противников сюжетноважного уровня. • Антихрист Антиох Мейсон командует упомянутыми выше масонами-тамплиерами, этот жидопсихократ (привет Крылову!) обладает главным образом псионикой — чтобы сражаться с Хиро, Антиох заманивает его себе в логово, где находится центр сосредоточения его астральных сил — и уже там он сражается с Хиро сугубо внутри ментального плана. То есть сам по себе в разрушения (неизвестно, как дела обстоят с защитой) Антиох не способен, но он может именно так содержательно противостоять персонажу, чей уровень сил я уже описал. • Зеро Ту обладает метафизическим потенциалом на равных с остальными, но сама по себе вообще ничего не может — по крайней мере на материальном плане (на «Мнимой стороне» бытия всё сложнее), чтобы что-то делать, ей нужно снаряжение — артефакты, симбиоз с ангелом-хранителем и мехи. Главным образом Зеро Ту сражается в паре с Хиро — как два пилота одной мехи — в таком случае они могут юзать Силу Любви, которая, при наложении на всё то, что может конкретно Хиро, выдаёт очень мощный баф мехи — по сути сама меха тут это устройство для юза Силы Любви и единения их сил — Зеро Ту и Хиро в связке могут прикончить почти без проблем тех персонажей, которых я уже описал (при условии, конечно, что те же ВИРМ и Саурон соберут свою природу в одну точку, которую можно будет пронзить пикой Стрелиции). Какую-то равную им цель представляет собой тут только Антихрист Джулиан Фельсенбург — он по своим характеристика соответствует Хиро (так как ВИРМ и Саурон намеренно создали его как того, кто мог бы быть идеально заточен под бой конкретно с Хиро), да и только лишь потому, что Джулиан постоянно использует баф одного из Сильмариллов (это указывает на то, что Фэанор мог бы быть гораздо сильнее, чем есть, если бы имел возможность получить баф сразу от трёх сильнейших артефактов, которые у него хватило потенциала сотворить). У самой по себе Зеро Ту есть только один перк, но надо сказать, достойный — Зеро Ту может в критический момент войти в режим Элен Воген (состояние аватара Шуб-Ниггурат), после чего прямо в мозги цели излучать «чёрный свет» — существо, попавшее под это воздействие, охватывает невыразимый ужас перед зловещей природой Абсолютных Богов, эта атака способна разрушить духовно-ментальный мир цели, потому полностью игнорирует все защиты на материальном плане; она, как можно понять, может очень сильно огреть Саурона даже тогда, когда коварный ублюдок сидит «в домике». • Наконец, последний персонаж, позволяющий завершить описание всех разнообразных вариаций — это Йошио Кобаяши, клон Каору, который является реинкарнацией архангела апокалипсиса Армароса (который в свою очередь является гипостазированием воли к смерти из психического мира оригинального Каору). Армарос на пике своих силы мог бы вытирать ноги об каждого из описанных здесь персонажей, так как он превосходит их так, как они превосходят обычных людей. Йошио является воплощением всего, что осталось от Армароса, поврежденного в сюжете другого моего фанфика (не РВФ, а РСБЕ). Как работает его сила? Ну, она защищает Йошио от смерти. Всё. Сам Йошио хотел покончить с собой и был очень недоволен, что даже Саурон не знает/не имеет средств убить его. Даже Хиро, Фэанор, Альфа, Джулиан, Антиох и вся рать пневматиков не могут сломать Йошио. Но всё, что делает сила Йошио, это наделяет парня неуязвимостью. Если это кажется вам читом, то вот заурядная ситуация по меркам моего фанфика — ведьма, управляющая тенями, может накинуть на Йошио заклинание, которое блокирует перемещение цели, если она стоит, собственно, в тени ведьмы. У Йошио одна пятка содержит силу, которая превосходит всю наблюдаемую вселенную, но он не может оторвать эту пятку от земли, если на него накинули несоизмеримо более слабое заклинание! Потому что так эта сила работает. Она защищает только от урона — поймать в смирительную рубашку, это не урон. Это такой же конфуз высшей реальности, как аппендицит — он может на пустом месте вас убить. Я уже молчу, какой участью хуже смерти по итогам откажется судьба Йошио, если паренёк будет, например, выброшен в открытый космос (например, в том случае, если планету таки взорвут).       Ясен пень, я придумал такое разнообразие для создания всевозможных ситуаций — скажем, Хиро может взять Йошио, с помощью геометрическо-математической магии заколдовать место вокруг Джулиана так, чтобы «в рамках этого участка было только две точки пространства — Джулиан и Йошио», выходом служит та точка, где стоит Йошио. Точнее, Хиро сделал так, чтобы все точки пространства вокруг Джулиана стали бы точкой, где стоит Йошио. Визуально это никак не отображается, просто Джулиан и Йошио стоят друг рядом с другом и первый чувствует, что второй как бы давит на него буквально со всех сторон. Вот теперь Антихристу надо думать, как выбраться из блока, который состоит из неуязвимого живого щита. Или вот ещё: один колдун-сауронит натравил на Хиро и Фэанора чужеродное чудовище, которое, если на него нападут, делает так: меняет причину и следствие таким образом, чтобы оно само стало своим противником. Попытка нанести вред этому существу завершается тем, что оно исчезает, а его враг сам превращается прямо в него. Личность врага при этом заменяется на неразумное сознание этого монстра (он сам не понимает своей силы и защищается, похоже, чисто на инстинкте). Это даже круче, чем перк Люция Вечного. При этом абилка работает даже на тех, чьё тело могло бы выдержать энергию, способную уничтожить наблюдаемую вселенную. Хиро и Фэанор и иже с ними, разумеется, по дефолту имеют иммунитет к пространственно-временным, причинно-следственным и концептуальным манипуляциям от кого-то, кто стоит ниже их уровня в онтологическом/метафизическом плане. Чтобы разобраться с этой Чу-Чундрой персонажам, естественно, надо будет сильно напрягать репу и тщательно выбирать бафы, абилки, перки, артефакты и так далее.       Разумеется, я также придумал ответ на вопрос: а почему при таком разгуле демиургов и богов-императоров до сих пор не разрушили, как минимум, планету (а как максимум — галактику+/наблюдаемую вселенную)? Все события — это шахматная игра такая для Абсолютных Богов вроде Йог-Сотота, Эру и так далее, они в неё рубятся, а чтобы рубиться, они запрещают события, которые могли бы уничтожить игровое поле. Я также уделил внимание тому, почему персонажи устроены именно так, а не иначе: • Те, из них кто физически являются гуманоидами из плоти и крови (которые только пронизаны высшей силой, пусть хоть она — часть их природы), не приспособлены к тому, чтобы вести эффективный бой с теми, кто является кем-то, кто изначально зародился в рамках высшего плана мироздания — потому гуманоидам нужно специальное оружие (мехи, доспехи, артефакты). • Гуманоиды либо изначально были обычными смертными, либо являются результатом экспериментов. Хиро, Зеро Ту и Альфа изначально были обычными рёвозаврами, но Шуб-Ниггурат, их духовная мать, заложила в них потенциал, который потом раскрылся — вследствие ряда событий, которые тоже были спланированы богами. Фэанор и вообще все высокопоставленные эльфы были созданы Эру и Валар такими в рамках своих демиургических экспериментов. Пневматики Саурона получили такой уровень сил благодаря описанной выше процедуре: сам Саурон, естественно, убеждает своих рабов в том, что «мы должны раскрыть безграничный потенциал человечества, который скрыли проклятые боги-тираны, мы должны стать богочеловечеством» (этот мотив я взял у Тихомирова), но на деле Саурон думает: «Чтобы реализовать свою волю к власти, мне нужны достойные меня рабы, потому сделаю я себе пушечное мясо, чтобы отбиваться от Валар». Как вы уже поняли, сами по себе гуманоиды из плоти и крови никогда бы не достигли такого уровня сил, какой они получили для того, чтобы служить игрушками/инструментами/лабораторными мышами тру-богов. Их физиологию можно описать как: «крохотная песчинка, которая служит оператором для чего-то бесконечно большого». • Существа, которые зародились на высшем плане или были кем-то там созданы, развили свои способности вследствие естественного отбора или имеют их по замыслу своих творцов — если наш низший план является всего лишь порождением Высшего мира богов и ангелов, то, следовательно, принципы, его создавшие, также имеют место в высшей реальности — как рассуждал МакКевин: «Ангелы едят людей, ангелов едят архангелы, архангелов едят престолы — и так далее (см. стандартную ангельскую иерархию в православии), вплоть до Господа, который ест серафимов». Так как Азатот и его семья ни в малейшей мере не заинтересованы ни в физическом, ни в душевном благополучии тех, кого они создают, то мироздание, каким бы огромным оно ни было, представляет собой иерархию упырей, жрущих друг друга во имя воли к власти, воли к жизни и в силу других ницшеанских ценностей — только мир борьбы мог жить в мыслях таких Верховных Богов. Таким образом все боевые способности и особенности существования Валар, Древних, Губительных Сил и прочих локальных демиургов и чу-чундр являются продуктом их экологической ниши. Разумеется, в силу разности климата, они адаптированы под свою особую задачу — потому многие из таких Высших духов вселенной не способны так просто воплотиться в рамках обычного материального космоса — едва ли обезьяна так просто может расколоть орех, даже если она больше по массе, чем орехи, и может быть нами рассмотрена как более сложный объект, нежели орех. • Некоторые из таких персонажей зародились как результат ниспадения Высших сущностей в низшие сферы — таковы Ноно и Йошио. Последний вообще оказался в состоянии младенца, которого скрутила пуповина. Всё это, как видно, имеет философскую подоплёку: • Я развиваю тему языческого мифа о творении мира из трупа некого гигантского существа — я задаю вопрос: по каким законам существует высший мир, относительно которого вся наблюдаемая нами реальность, наш онтологический домен — всего лишь куча трупных червей? Очевидно, раз там происходят убийства по законам естественного отбора — Имир пал жертвой борьбы за жизнь и за власть. Соответственно, зазвёздные владыки будут жить по таким же природным законам, по которым живут люди и звери. Человек человеку — орк/бандеровец (в зависимости от того, на чьей вы стороне барикад). • Я критикую гностицизм, постулируя, что если высший мир существует, то глупо ожидать от него розового сиропа. А также это пародия на индуизм, где источником греха, неугодного богам, являются — ну кто бы мог подумать! — сами боги! • Я выступаю против Тихомирова [9] и фундаментального теоцентризма вообще, доказывая, что они ни чем не отличаются от социальных дарвинистов, ницшеанцев и сатанистов, которым они противопоставляют своего «доброго» бога. Когда Хиро и Антиох сражаются в ментальном мире, то они бьются идейно — Антиох верит в безграничный потенциал человека, в возможность человека скинуть богов с небес, в титанизм; в свою очередь Хиро считает, что Богов невозможно победить, что люди вообще не обладают никакой силой, потому как всё, на чём основана сила людей, это то или иное проявление Богов. По итогу Антиох оказывается сокрушён той мыслью (они, напомню, в голове сражаются, там всякая мысль — оружие, защита и т.д.), что всех своих подвигов Хиро достиг только потому, что Боги его вели весь жизненный путь и всякий раз, когда Хиро получал усиление, чтобы стать тем, кто он есть, это случилось только потому, что Боги ему благоволили. Сам Хиро отрицает титанизм и считает, что его воля и сила духа не дали бы ему ничего без Богов. Разница, в противовес посылу Тихомирова, в том, что сила не делает Богов этически правыми — Хиро ненавидит Богов за то, что они виноваты во всех его страданиях, которые они допустили и/или причинили исключительно по своей прихоти. Заявленная цель Богов — уничтожить ВИРМ руками Хиро, но, как не трудно заметить, ВИРМ никакой угрозы им не представляет, они вообще могли бы его игнорировать, а если что — уничтожить сами. Это, как вы понимаете, деконструкция всяких там историй про то, как «добрый бог ведёт нас к победе, а потому всё замечательно!» • Я также использовал эти концепции для драматических коллизий. Когда Хиро входит в резонанс с Шуб-Ниггурат, то не только добивается своих целей с помощью очень могущественного колдунства, но и делает бесплодной всю свою расу — так как в душе Хиро, на фоне всех пережитых страданий, начинает ненавидеть саму жизнь, и Шуб-Ниггурат реагирует на это его духовное стремление. Когда Фэанор уничтожает корабль, на котором находится Амрод, последнего убивает не сам физический урон — так как убить высокопоставленного эльфа невозможно атакой, направленной лишь на разрушение корабля — близнеца убивает сама ненависть Фэанора ко всякого рода малодушным, так как именно она пропитывает физическое действие и позволяет убить кого-то, кто сопоставим с атакующим по онтологической прочности. Таким образом я усилил каноническую драму.       К чему я всё это рассказал? К тому, чтобы показать всё на пальцах. Мне это проще сделать там, где я сам всё это строил, а не выкладывать то, что лично я вывел из лора «Сейлор Мун» (то есть по сути мой хэдканон), так как я понятие не имею о том, сколько сил приложили там авторы для продумывания лора. Вот какой объём информации надо придумать, чтобы изобразить мир (да и вообще выстроить грамотный лор), где ходят персонажи, у которых в руке заключены бесконечные энергии (относительно материального плана, конечно же, с точки зрения более высшей реальности — это искра в костре). Если вас это пугает, то тогда вам остаётся писать очередную эпопею про то, как толпы средневековых дебилов дубасят друг друга — и на фоне медленно, очень медленно к крепостным воротам летит один фаэрбол, после чего кое-как ломает эти ворота, а Верховный маг говорит, что на этом его мана закончилась. Да, действительно, вот тут лора особенно не надо в сфере всего того, о чём я говорил.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.