ID работы: 6219187

Как не писать идиотский сюжет и иные советы

Статья
NC-17
В процессе
2002
Аджа Экапад соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 2 387 страниц, 382 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
2002 Нравится 5269 Отзывы 827 В сборник Скачать

Дополнение: про взаимоотношения атаки и защиты.

Настройки текста
      При продумывании боёвки надо уделять внимание в первую очередь взаимоотношению защиты и атаки. Если рассмотреть человека таким, каким он дан от природы — в качестве боевой единицы, то защита будет преобладать над атакой. Тело человека не имеет каких-то приспособлений для нанесения критического урона себе подобным — у нас нет ни клыков, ни когтей, ни жал. Человеку придётся потренироваться, чтобы научиться наносить критический удар своим сородичам равных габаритов [1]. По ходу нашего технологического развития, атака стала преобладать над защитой — бронежилеты, каски и баллистические щиты выглядят как-то бледно на фоне разнообразного ручного дальнобойного вооружения. Что касается суперсил и суперспособностей, то здесь всегда надо следить за соотношением прочности, защиты, устойчивости и регенерации по отношению к урону. Из видеоигр в наш обиход вошли такие понятия, как «стеклянная пушка», «танк» и т.д. указывающие на роль в противостоянии атаки и защиты. В фантастических произведениях персонажи, в отличие от людей, могут — с помощью неких вымышленных технологий или суперсил — стоять под ключевым уроном своих противников.       В качестве примера я разберу аниме и мангу «Сейлор Мун». Аниме (я имею в виду первую, вольную адаптацию манги) характерно тем, что здесь прочность в примате над атакой. Большинство простых монстров недели не могут быть до конца уничтожены атаками рядовых Сейлор-воительниц — в некоторых случаях они вообще их полностью игнорируют. Только ключевая атака Усаги может уничтожить противника, однако она не использует такую атаку в самом начале боя, обычно позволяя хаоситам сделать первый ход. В манге же большинство битв происходят по следующей схеме — при появлении противника кто-то из них юзает атаку, она либо вообще не действует, либо причиняет только боль, либо валит. Большинство персонажей, долгоиграющих в первой аниме-адаптации, в манге были уничтожены вот прям сходу. Недавно я читал рецензию на мангу от одного из блогеров, где он отметил: «Усаги любит убивать» (ещё бы — большинство врагов тут сплошь Губительные Силы!) — в манге она сразу же юзает свою мощную абилку, едва дав хаоситам только что-то сказать. В манге Сёстры-преследовательницы, Апостолы Смерти, фурри-трансвеститы из Амазонского Трио, Сейлоры Галаксии гибнут при первом же появлений — всякий раз получая в щи Лунной призмой или очередной вариацией на неё. В первой аниме-адаптации, понятное дело, они долгоиграющие персонажи, переживающие множество встреч с Сейлор-воительницами. Скажем, вот как в манге выглядит борьба с ведьмой Эвдиал — в манге её валят за пару страниц [2], во второй аниме-адаптации-строгого-по манге — практически так же — там Эвдиал успевает только пережить огненную атаку от Рей (Сейлор Марс), что не удивительно: сама Эвдиал — ведьма с огненными силами, потому, я так думаю, сама должна иметь устойчивость к огненным атакам. После этого её быстро укладывает Усаги — она, как было замечено выше, любит убивать [3]. А что у нас в первой аниме-адаптации, которую я ранее противопоставил такому подходу? Там Эвдиал, пока Усаги кастует свою атаку, успевает схватить какой-то хаоситский огнемёт, которым она отражает абилку Усаги (атака не пропадает, ибо попадает в монстра недели). Потом в другом бою сама Усаги умудряется отразить атаку Эвдиал, которая по ней попадает, отбрасывает ударной волной, но не сжигает, похоже, из-за того самого иммунитета к своей стихии [4]. На это, похоже, уходят все магические силы Эвдиал, которая потом погибает в дорожной аварии (будучи даймоном, чья прочность превосходит прочность целой галактики).       Тут я хочу вставить, что такой разный подход к боёвке играет роль в подаче персонажей. Скажем, в манге Апостолы Смерти погибают таким макаром от рук Сейлор-воительниц. Реакция у них соответствующая: скажем, когда Каоринайт в манге теряет своих ведьм-подчинённых, то она злится на Сейлор-воительниц и обещает им отомстить. Это позволяет задаться вопросом, насколько злы Апостолы Смерти? Они демоны-пришельцы из иного мира, стремящиеся уничтожить человечество и колонизировать Землю, но, в таком случае, более ли они злы, чем какой-нибудь Империум Человечества? Там по возможности ксеносов тоже травят как блох. Если они готовы мстить за своих товарищей, то не хуже ли они, чем обычные люди, граждане того же Империума? В первой аниме-адаптации некоторые ведьмы переживают бои с Сейлор-воительницами для того, чтобы пасть от рук своих коллег. Эвдиал погибает из-за Мимет, а ту убивает Теллу, Каоринайт погибает от руки Мистресс 9. Во всех случаях поводы самые низменные — Мимет и Теллу устраняли конкуренток, а Мистресс 9 прикончила Каоринайт главным образом просто потому, что могла. Наконец в первом аниме сам Фараон 90 чуть не убил свою Верховную жрицу Мистресс 9, когда она пережила свою полезность (он бил по Усаги, но Мистресс задело выстрелом — для самого Фараона это было не обязательно, ибо Усаги на тот момент ничего не могла ему сделать; хотя с другой стороны, Фараон мог понять, что перед ним человек с сердцем исключительной чистоты, потому пытался убить Усаги прежде, чем она смогла бы пробудить свой потенциал). Таким образом становится ясно, что вот эти Апостолы Смерти, пожирающие не только людей, но и друг друга, это те самые хаоситы и Губительные Силы, орки Толкина, короче — Зло с большой буквы «З».       В манге её быстрая боёвка распространяется не только на противников, но и на героев. В финальной арке Сейлор-воительниц кладут так же быстро, как они до того клали злодеев. Появляется Сейлор-хаоситка Галаксии, представляется, после чего что-то кастует — бах! И героинь, за чьими похождениями мы следили все эти остальные сюжетные арки, просто — бац! — испепеляет вот так просто без лишних слов! [5] Меня смерти в «Игре престолов» и в «Убийце Акаме!» меньше впечатляли, чем вот такое. При этом всё логично — если так тут работает боёвка, то результат закономерен — героини отлетают сразу же от попадания атаки большего по силам противника. В свою очередь в первой аниме-адаптации возможна такая ситуация: Ами (Сейлор Меркурий) и Харука (Сейлор Уран) попадают в ловушку к Нехелении — злодейка, ака Палпатин, шпарит из рук молниями — Ами нужно что-то вычислять на компе для победы, потому она первое время прямо стоит и делает это как раз параллельно тому, как её жарят молнии. Ами от этого только больно. Потом уже Харука собой её тупо закрывает, принимая молнии на себя. Так девушки какое-то время стоят, пока комп не находит выход из магической ловушки Нехелении.       Если сравнить некоторые моменты из разных подходов, то возникают вопросы. Рассмотрим борьбу с Рыбьим Глазом в первой аниме адаптации и в манге-каноне. Скажем, в аниме-адаптации был такой момент — Усаги и Чибиуса сталкиваются с Рыбьем Глазом, который напал на модельера (оба из них геи, судя по всему). Наши героини тратят время на речëвки. Сам Рыбий Глаз интересуется, не стыдно ли девушкам бегать в таких мини-юбках, на что те отвечают, что — нет. Гомосексуальный хаосит трансгендер-трансвестит интересуется у многовековой лоли, не стыдно ли ей бегать в мине-юбке. Вот это реально очень смешно сейчас было. После этого Рыбий Глаз валит в портал, оставляя после себя биться с Сейлорами лемура в облике живого мяча (он атакует с тарана). Усаги тянет до последнего, но таки юзает свою критическую атаку — надо полагать, для неё её каст, это что-то сложное, возможно, он субъективно ощущается, как поднятие штанги. В манге борьба с Рыбьем Глазом выглядит так: в каноне этот хаосит — унылый гетераст, который подкатывает к Ами. Усаги и Чибиуса, только прибежав к Ами на подмогу, видят, как какой-то грязный гетеросексуалист, к тому же покрытый чешуёй, катит свои шары — девочки сразу же юзают Лунную медитацию. От неё Рыбий Глаз моментально испаряется. Никакой болтовни, сурово и быстро. В аниме-адаптации мне очень доставила борьба Амазонского трио против лемура по имени «Мистер волшебный Пьеро» [6]. Этот Пьеро пуляет пикой точёной — буквально — которая наносит смертельный урон, скажем, он так сходу вали Ястребиного Глаза (он также ломает этим зеркало мечты Усаги, к тому же). Последний успевает кастануть огонь по Пьеро, но тот заставляет его атаку исчезнуть у себя в колпаке. Рыбий Глаз метает ножи, на что Пьеро обращает их в бабочек. Когда Тигриный Глаз пытается ударить Пьеро кнутом, лемур обращает его в змею, которая вырывается из рук. После этого, оставшиеся в живых, Рыбка и Тигр даже не пытаются как-то ещё атаковать Пьеро, понимая, что тут всё глухо. Вероятно, они точно знают, что Пьеро способен заблокировать любые их атаки (Рыбий Глаз до того смог заморозить Чибиусу в ледяной кристалл, мог бы юзнуть это). Увы, меня разочаровал бой Пьеро с Сейлор-воительницами — Рей-Марс внезапной атакой выбивает у него колпак, после чего Усаги юзает свою критическую атаку, которая не оставляет лемуру ни шанса. Подведу некоторый итог — какие способы защиты могут быть у вымышленных персонажей? • Прочность — позволяет выдерживать атаки без каких-либо действий, просто благодаря крепости тела. Такая крепость может варьироваться в зависимости от точки на его поверхности. Она может технически по-разному осуществляться — обычно она осуществляется благодаря тому, что некая метафизическая энтелехия (в разных сеттингах она может называться по-разному — ки, чакра, мана и т.д.) пронизывает собой всё тело, делая его гораздо прочнее, чем в естественном состоянии (обычно такой эффект также распространяется и на одежду и на волосы, которые технически уже являются отмершими клетками). Для преодоления такого приёма рекомендуется использовать техники искажения пространства. • Барьер — возводит между собой и атакой (обычно) невещественную преграду. Барьеры могут быть очень разными — об их свойстве стоит подумать. Скажем, если барьер создан из огня, то как огонь может отражать пули? Если барьер отражает атаки, то куда будут улетать эти атаки? • Поглощение — субстанция, из которой состоит атака, может поглощаться телом цели. Субстанция может быть как вещественной, так и невещественной.       Поглощение эффективно тем, что сама атака пропадает в теле цели, не позволяя ненависти вред чему-то ещё рядом. Кроме того, такая проглоченная атака может использоваться как источник энергии. • Иммунитет — субстанция, из которой состоит атака, не наносит урона из-за того, что сама цель так устроена, что конкретно так её поразить невозможно. Например, огненного элементаля нельзя сжечь. Нельзя юзать ментальный урон против гигантской амёбы, гигантского растения, вируса, голема, робота — так как у них нет сознания, которое можно было бы поразить. • Сопротивляемость/устойчивость — в отличие от прошлого варианта, неудобство цель испытывает, её этим возможно даже убить, но куда труднее, чем остальным вооружением. Например, можно попробовать уничтожить лавового элементаля, разогрев его до такой температуры, когда жидкая магма обращается в плазму. • Отражение — атака отлетает от цели обратно и/или в другую сторону. На этом основан векторный щит Акселератора. • Отклонение — цель окружает мистическая аура, позволяющая отклонять в сторону предметы, входящие в её пределы. Внешне это выглядит так, как если бы произошёл досадный промах, при котором оружие проходит совсем рядом. • Пропускание — атака проходит насквозь цель, не причиняя вреда. Это может достигаться разными способами — не обязательно даже полной невещественностью. • Нейтрализация атак — позволяет что-то сделать с самой атакой прежде, чем она причинит вред. Эффективна тем, что позволяет аннулировать атаку, не давая нанести вреда чему-то ещё, например, соратникам и окружению. • Против чужой атаки, пущенной против тебя, можно выставить свою атаку, физически удерживая её. • Регенерация — эта позволяет быстро восстановиться, если урон таки прошёл. Про неё у меня была отдельная часть. • Живучесть — персонаж получает значительный урон, но продолжает вести бой. • Побег — позволяет телепортироваться или перейти на иную форму существования, недосягаемую для атаки, если её невозможно избежать. Например, волшебный дракончик ночных эльфов из Warcraft III умеет убегать в астрал на пару секунд, когда в него попадают (вместо получения урона). • Специфическое строение тела — также умеет снижать урон. В первую очередь это касается внутренних органов, их расположения, уязвимости и т.д. Тело может быть сгустком огня (типичный огненный элементаль), молнии (Беатрис из Dies Irae), живой тенью (в SCP есть такая, гомункул Гордыня), комом биомассы без привычных цельных органов (шоггот, Нечто, Алекс Мерсер), сгустком абстрактной информации, которая циркулирует в сознании нескольких существ (разные мемы из SCP), тело может быть облаком нанороботов (робот-уничтожитель людей из ремейка фильма «День, когда Земля остановилась»), областью пустого пространства, скоплением элементарных частиц (доктор Манхеттен), небесных тел — оно может быть даже целой вселенной или многомерным объектом (то есть тело во столько раз больше привычного для нас трёхмерного объекта, во сколько сфера больше круга, а куб больше квадрата), то есть цельной астрономической единицей высокого масштаба (Зевс-Логос из религии стоиков, Йог-Сотот, Фараон 90).       Персонаж может комбинировать разные техники — скажем, Рэндалл Флэгг умеет нейтрализовывать атаки (огнестрельное оружие не может в него выстрелить, то есть он пассивно воздействует на любой огнестрел, который может потенциально в него попасть; он также смог превратить нож в банан при попытке его им пырнуть) и юзать побег (исчез из таймлайна в момент ядерного взрыва). Что ещё следует продумать? • Какова природа защиты и атаки? Вот огненная атака может быть менее эффективна против огнеупорной оболочки цели, но, скажем, она может выжечь весь кислород вокруг врага, тем самым лишив его жизни; она не сможет сжечь его кожу, но сможет чисто термической энергией разогреть его внутренние органы до закипания и смерти. • Скорость реализации того или иного воздействия — защитного или атакующего. В бою одна доля мгновения может решить всё. • Насколько сами персонажи в курсе технической боёвки в рамках своего сеттинга? • Насколько персонажам сложно использовать те или не эффекты? Возможно, какая-то атака внешне работает быстро, но сам персонаж субъективно переживает большое напряжение. • Какова скорость перезарядки? • Каков масштаб задачности персонажа? Сколько действий он может юзать с ходу? Сколько атак он может отразить за раз? Сколько целей поразить с одного прокаста? На сколько среагировать?       К слову, именно поэтому техника теневого клонирования (и т.п.) — имба, так как она позволяет (даже если клоны не очень сильны сами по сенбе, но +/- на общем уровне) тупо перегрузить противника, взять числом, взять измором [7]. • С какой стороны может поразить атака? Особенно это касается атак, которые сразу возникают в месте нахождения цели (пламя Арчвайла из классического Doom 2, ледяная звезда лича из Warcraft).       Я когда писал свой фик, то старался создать сбалансированное противостояние, иначе обратное было бы не интересно. • Живучесть vs урон. Кайдзю из франшизы про Годзиллу обычно наделены приматом защиты над атакой — атомное, тепловое, лучевое, молниеносное дыхание Кайдзю наносит минимальный урон себе подобным. В комиксе у Годзиллы урон с дыхания повыше будет, ибо бои в комиксах длятся короче, чем в фильмах. Скажем, в комиксе земной Годзилла одолевает своего Космического собрата одним попаданием по его телу своим атомным дыханием [8]. У меня в фанфиках у Кайдзю понижена прочность в пользу живучести. Я объяснил неуязвимость Кайдзю для обычного оружия тем, что эти монстры фундаментально отличаются от привычных трёхмерных физических тел. Евангелионы, Ангелы, Великие Древние, высокопоставленные рёвозавры, дьяволы Варпа — короче говоря, равные им по онтологии противники, способны таки пробивать их прочку. Именно поэтому многих Кайдзю в моей истории очень кровавым образом разделали, однако они эффективно сражались даже после этого благодаря живучести — скажем, их важные органы дублированы (у Годзиллы два мозга — один в голове, другой в позвоночнике, оба хорошо защищены — первый черепом, второй — пластинами). Мотру и Гамеру в каждом бою превращали в мясо, но они успешно выживали. • Специфическое строение тела vs урон. Кайдзю по имени Хэдора состоит из какой-то желатиновой массы, которая постоянно выделяет кислоту. Это вещество довольно уязвимо, но в ближнем бою его не пробить, ибо кислота обжигает. Нужно уничтожить большую часть тела Хэдоры для того, чтобы его убить. У меня в фике Хэдора эффективно накрывает Еву-00 своей тушей и плавит ей доспехи кислотой. Хэдору одолевает Гамера — закидав фаерболами. • Абилки и скорость vs урон. Кайдзю по имени Мотра обладает чешуйками, которые могут поглощать или отражать дальнобойный энергетический урон, она может как защищать этим себя, так и облаком осыпать союзника. Чешуйки могут сами бить током противника и отравлять его, а союзника окружать защитой и целительной силой. Сама по себе без пыльцы Мотра хилая, но быстрая и ловкая — по ней тупо сложно попасть. Она — боец поддержки и обычно её кто-то защищает. • Сопротивляемость vs урон. Тело Космического Годзиллы наполовину состоит из электрических кристаллов, потому разного рода молнии на него не работают, он их свободно притягивает и поглощает для своего усиления. • Специфическое строение тела и абилки vs урон. Великий Ктулху обладает низкой прочностью — он состоит из вязкого желатина, но бесконечно регенит, это неземное вещество и, в отличие от Хэдоры, он не горит. Я подумал, у него должен быть широкой спектр защитных мистических техник. • Иммунитет vs урон. Когда я продумывал механику боёв с Губительными Силами, то исходил из того, что эти дьяволы должны иметь иммунитет к своей стихии:       • Гнилой Господь может нейтрализовать любой урон, который осмысляется как урон — дьявол энтропии имеет иммунитет к своей стихии. Его можно ранить атакой, основанной на воле к жизни, или уничтожить, поместив в условие, где его собственная энтропия его бы развоплотила (в Комнате Гафа/Океане LCL теряет себя всякое «Я», не обладающее воли к жизни и/или имеющее волю к смерти).       • Кхорн/Кром/Гильгаол может нейтрализовать любой урон, который наносится с ненавистью. Ему можно нанести урон, если атаковать с нейтральным отношением к его персоне.       • Слаанеш может нейтрализовать урон, который наносится с самоценным удовольствием, либо если атакующий пребывает в тщеславии и самолюбовании.       • Хотя у меня в фанфике ещё не было Тзинча/Локи/Айокли/Ариоха, предполагается, что дьявол хитрости и коварства должен нейтрализовать урон, который наносится намеренно, то есть обладая осознанно выбранным целеполаганием. • Когда я писал РВФ, то старался выдать основным боевым персонажам комплексное соотношение в защите-атаке:       • Хиро обладает энергетическими/плазменными/световыми/электрическими атаками и умеет поглощать вражеские техники такого рода. Он располагает разнообразной мета-магией, рассчитанной на противостояние именно противникам с кучей разных абилок — Хиро умеет воровать заклинания противника, может нейтрализовать магию как таковую, создавать щиты, которые ведут в иные миры/в магические пустоты, куда улетает грубый урон. У Хиро высокая сопротивляемость к ментальному урону. У Хиро есть артефактное оружие высокого уровня (в частности он по ходу сюжета разжился Копьём Мелькора), которое наносит высокоуровневый дамаг конкретной цели, но их трудно юзать. Могёт в симпатическую магию, в том числе он может использовать её для многозадачности — Хиро может математической магией с одного каста поразить противника, чьё тело — облако нанороботов, находящихся на разном расстоянии, мелко развеянное и потому трудно уязвимое. Хиро — теург и ритуалист, он может с подготовкой юзать что-то глобальное и хитрожопое. Например, Хиро может использовать извращённый половой акт для понижения витальной энтелехии. Скажем, когда Йаванна собирается изводить электронный концлагерь Саурона с помощью болезнетворных микроорганизмов, раковых заболеваний и человекоядной саранчи — Хиро ритуальным образом ебёт в зад ведьму-сауронитку, от чего витальная энтелехия указанных живых существ понижается, они перестают размножаться (сама Йаванна юзает главным образом повышение витальной энтелехии для манипуляцией биоформами). Ещё у меня был момент, где ведьма растений Теллу юзает Ударную волну Мандрагоры — заклинание, которое обращает всё, что под него попадает (включая неорганику) в агрессивные магические растения, которые сами дополнительно бьют по целям, дебафают врага и бафают союзника. Теллу кастует Мандрагору против Хиро, когда тот отдаётся Сузаку. В результате Хиро используется гейский задотрах для каста антивитального поля — эффективность техники Теллу, основанной на флоре, сразу снижается. Да, читатель, использовать задотрах как технику — это одна их тех характерных черт, по которым можно узнать мой неповторимый стиль.       В каноне у Хиро не было ничего подобного, так что я придумал его как боевого персонажа сам (в то время как в иных случаях я основывался на каноне). Я исходил из того, что рёвозаврийский аналог короля Артура (сакральный Пендрагон) должен много чего уметь.       • У Ноно есть возможность призвать микро-чёрные дыры, они могут всасывать атаки и самих противников, служа таким образом и в нападении, и в обороне — кроме того, ими можно захватить цель, просто окружив её этими дырами. Ещё у Ноно есть броня для защиты в рукопашной от атак противника равного уровня и аура, которая стирает попадающие в неё атаки (может использоваться для защиты союзников). Иные атаки у неё тоже есть, но они не шибко интересны.       • Николас Вашерон умеет юзать две спец. техники. Первая выпускает нечто вроде магических, эфирных, летающих пираний, они могут глотать атаки, в случае попадания не наносят урон сразу, а высасывают энтелехию, могут полностью обесточить противника, могут насосаться и вложить эту силу в самоподрыв. Вторая абилка Николаса — ритуальный танец с катанами, это симпатическая магия, она делает так, что всякая цель в радиусе действия абилки ловит такой урон, как если бы её изрубили взмахами катан во время танца. Николас может уничтожить этим культуру опасных вирусов, нанеся микроразрез каждому вирусу. Защита у него не примечательна, но в бою он пилотирует одну из быстрейших мех.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.