ID работы: 6219187

Как не писать идиотский сюжет и иные советы

Статья
NC-17
В процессе
1994
Аджа Экапад соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 2 348 страниц, 377 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
1994 Нравится 5248 Отзывы 827 В сборник Скачать

Дополнение: сверхчеловеческая сила.

Настройки текста
       Сверхчеловеческая сила зачастую ошибочно мыслится как «чисто материалистическая способность», которая не требует какой-то продуманной метафизики. Дескать, сила в мускулах, в энергии тела и т.д. Происходит такое, похоже, от игрового разделения на воина и мага — где воин это сильный, быстрый и прочный, а у мага есть крутые дальнобойные и площадные атаки со всякими интересными особенностями и ярким дизайном, но зато он не такой быстрый и прочный. Из-за такой дихотомии воин мыслится как кто-то не-магический вообще. Хотя его силы, скорость и прочность требуют не меньшего фантастического допущения — сила, скорость и прочность воина бросают вызов возможностям реального человека, чтобы он не уступал магу (представляющему собой живую гаубицу с букетом фокусов), потому они требуют продуманности, последовательности и обоснования не меньшего, чем огненные шары и молнии.       Реально значимая сверхчеловеческая сила, которую не списать на просто несколько отличное строение тела, работает так: • Её источником, ровно как и источником магии, служит некая метафизическая сила, которая пронизывает тело юзера. То есть та же мана. Потому внешний вид такого силача не имеет никакого значения. В аниме и манге её обычно называют ки, чакра, ци и т.д. • Эта сила требует размеренного применения. В одно, на первый взгляд, простое движение мизинцем, можно вложить мощь, способную как сломать каменную стенку, так и потрясти горы и долины. Чтобы эта сила не стала причиной катастрофы, она должна подчиняться организму. Не обязательно, чтобы для этого постоянно требовалась воля персонажа — скажем, обычные люди могут подсознательно контролировать свою силу, это хорошо видно на примере буйных душевнобольных, которые пускают в ход всю свою силу, потому их становится трудно удерживать даже, на первый взгляд, более крепким санитарам.       Нередко такие персонажи используют акупунктуру — внешне не очень сильные, но точечные удары в слабые места противника. Обычно они могут вмешаться в саму работу его «силовой маны», если бьют по чакрам каким-нибудь, и могут сработать как антимагия, отключи такую силу у противника. Обычно акупунктура требует хорошего знания лора своего сеттинга и физиологии противника.       Боеспособность персонажа растёт от того, сколько силы он вкладывает в свои действия, потому важен психологический фактор. Если эта тренировка или персонаж не серьёзен, то он многократно слабее себя серьёзного или разгневанного. • Эта сила требует элементы телекинеза или левитации — она должна фиксировать сцепку персонажа с поверхностью, чтобы его не отбросил далеко и на долго равный противник. Это может иметь вид полноценного полёта, а может ограничиваться просто возможностью твёрдо стоять на земле. Обычно в таком случае персонаж вместо улёта, врывается ногами в землю.       Популярный способ продемонстрировать превосходство одного такого персонажа над другим — это показать, что слабый не может даже сдвинуть сильного с места.       Эта же способность не позволяет такому персонажу уйти под землю, пробить ногами пол, если на него давит большая масса. Подумайте, как эта сила взаимодействует с плотностью вещества — может ли такой персонаж, скажем, без проблем бегать по воде, тонкому льду или по сыпучему песку. • Во время борьбы таких персонажей ключевой урон — подкожные воздействия: такие персонажи прочны друг для друга, потому обычные удары внешне не оставляют значимых повреждений. Сила удара уходит под кожу, персонаж должен выдержать в первую очередь это. Часто потому, когда они бьют друг друга, то это приводит к тому, что более слабый противник, мучается от боли, может плевать кровью и валяться в ногах, но внешне каких-то значимых повреждений не будет.       Популярный способ показать превосходство одного такого персонажа над другим — это чтобы один заехал другому с кулака в лицо, на что более сильный даже не тронулся бы и не испытал никакой боли.       Произведения с высоким рейтингом любят завершать такие бои как раз показательным фатальным уроном, когда что-то прямо с фонтанами крови рвётся, отрывается и пробивается (Mortal Kombat, God of War, Brutal Doom, Invincible). • Та мистическая сила, которая их пронизывает, влияет обычно не только на тело, но и на окружение — например, защищает от урона одежду. Чтобы такой персонаж не был полноценным магом, его абилки сильно ограничены расстоянием от тела и широтой применения. • Такой персонаж может драться не только кулаками, но и оружием — в таком случае оно должно быть способным как минимум на такой же урон, на который способен сам персонаж без него. Это технически можно реализовать по-разному — персонаж может пронизывать своей маной своё оружие или оно само по себе может тоже быть магическим, в том числе вмещать значительно большую силу. Если такой персонаж облачается в доспехи и носит с собой оружие, то это должно значительно повышать его эффективность, иначе непонятно, зачем ему всё это нужно. • Прочность обеспечивает обычно комплексную защиту от широкого спектра оружия — колющего, режущего и т.д. В том числе это касается глаз, волос и т.д. • Если персонаж-силач не обладает обычными дальнобойными и/или площадными атаками, то ему потребуются ударные волны. Зачастую его сила позволяет делать их направленными, в том числе концентрирует их урон конкретно по противникам, чтобы не шибко крошить местность. • Кроме сцепки с землёй, такому персонажу, если у него нет полноценного полёта, потребуется умение сцепки с воздухом, чтобы иметь точку опоры над землёй. Это ему надо будет для маневрирования в прыжках или когда его бросают ударом в воздух.       Такой персонаж также может влиять на тот объект, который он поднял, например, как много раз отмечалось, тот же Супермен может поднять и таскать на себе конструкции, которые без должного соблюдения точек опоры, сами бы развалились, как только эти конструкции оторвались бы от них. • Так как их сила не в мышцах, то персонажи интуитивно определяют уровень сил друг у друга. В развитом случае у них есть спец. абилка для этого. Рассмотрим, что важно помнить: • Сила на подъём — какой вес персонаж может поднять и держать какое-то время. Вплоть до астрономических уровней. • Сила на пробой — какую прочность персонаж может пробить, не создавая обширных разрушений. • Грубая разрушительная сила — что он способен сокрушить ударами по масштабу. • Всё это также соотносится со скоростью — до каких пределов персонаж может разогнать себя.       В завимости от того, как грубая разрушительная сила проявляет себя в окружающей среде, это может быть отдельной абилкой. Скажем, Вольфганг Шрайбер движется настолько быстро, что сокращение мышц в его теле создаёт ударные волны, из-за чего он может свободно бегать по воздуху, а эти самые ударные волны от его движений способны стирать в пыль многоэтажные здания. • Степень концентрации силы в тех или иных действиях — может ли он вложить в один усиленный тычок пальца силу, равную ста ударам обычного кулака. • Соотношение своей силы и оружия. • Вообще надо продумать степень точечности и контроля всех его воздействий: Сайтама выполняет прямой удар правой перед собой, нанося (относительно обычного удара) значительно больший урон и создавая масштабнейшую ударную волну. Именно этим приёмом он отразил сильнейшую технику Бороса, способную уничтожить планетарную поверхность, смертельно ранил самого инопланетянина и развеял облака над значительной частью Земли. Впрочем, Серьёзный удар не всегда предполагает значительные разрушения. Наоборот, при атаке по Древней Многоножке удар Сайтамы создал ударную волну, которая прошла по всему многокилометровому телу монстра, повторяя все изгибы и уничтожая его, но больше ничего не коснулась.

— Anime Characters Fight вики [1].

Ограничение — Бамбина скучает без достойных партнёров в играх, поэтому большую часть своего времени сдерживает подавляющую часть своей силы, но даже с ограничениями он чудовищно силён. Например, может выпрыгнуть в космос или бросить 1.500 метровую гору так, что она преодолевает всю окружность планеты Торико (220.000 километров) на скорости в 1 Мах и прилетает обратно. Сила Бамбины столь велика, что он не способен её полностью контролировать и может убить довольно серьёзных соперников просто играя с ними, без желания навредить (так, он чуть не убил и сильно ранил Четырёх Небесных Царей за 0,1 секунды просто пытаясь поиграть с ними в армрестлинг и т.п.). Простыми взмахами хвоста Бамбина может срезать горы.

— там же [2].

      Основные абилки я перечислил, теперь рассмотрим конкретные примеры: • Супермен, он же Кларк Кент, он же Кал Кэл-Эл, сюда и вся его раса. Чем он мне не нравится? У него ужасно продуманное обоснование способностей — оказывается, это свет жёлтого солнца наделяет его такой силой. Вот только в некоторых случаях он способен на подвиги, которые превосходят весь энергетический потенциал звезды, вплоть до того, что Супс может поднять книгу с бесконечным числом страниц. Ёлки, если персонаж могёт в такие подвиги, то нужен более солидный обоснуй, чем это ваше жёлтое солнце. • Русские богатыри и поленицы — что интересно, в былинах поднимается вопрос, насколько деструктивным может быть сила такого персонажа простом одним фактом своего нахождения на поверхности планеты. Рождение некоторых богатырей может вызывать землетрясения. Микула Селянинович, как самый мощный богатырь, способен своей метафизической энтелехией искажать пространство (до него нельзя дойти, если он этого не хочет), он заставляет разумную планету стонать, так как ей сложно держать его метафизический вес на себе. Микула при этом превосходит Землю по силам — он может поднять суму, где Земля сконцентрировала всю свою метафизическую тяжесть. На вопрос, почему они до сих пор не разрушили планету, есть ответ — судьбы живущих тут контролирует Высшее существо, известное как Кузнец Судьбы (какие-то плавные подведения причинно-следственных связей ему не обязательны, если он хочет, исцеление может произойти от удара меча, а смерть найдёт богатыря в виде попавшегося на пути непробиваемого гроба, от ударов на нём будут лишь нарастать желанные обручи, в который тот решит лечь, поскольку это было суждено). У некоторых богатырей метафизическая энтелехия может становиться материей — так, например, богатырь Дунай Иванович и его жена Настасья Королевична из своей крови сформировали реку Дунай, когда были убиты, то есть они при жизни тягали в себе эквивалент такой массы.       Короче говоря, по своей продуманности русские былины способны задвинуть всяких там. • Кенширо из «Кулака полярной звезды». Думаю, известен главным образом благодаря акупунктуре — умеет оказывать влияние на метафизическую часть противника через последовательность ударов по некоторым точкам, благодаря чему та переходит в физическую энергию и буквально изнутри рвёт мясо. Кенширо умеет юзать ки, чтобы получать разные абилки. Тут приведу немного цитат, поясняющих за метафизику:       Увеличение физических характеристик — аура Кенширо позволяет ему поднимать параметры своего тела на совершенно иной уровень. К примеру, если в обычном состоянии Кенширо не может прыгнуть дальше чем на девять метров, то с активацией ауры он без проблем совершает прыжок гораздо превышающий высоту многоэтажных зданий. В то время как в обычном состоянии он получает ощутимый урон от холодного оружия и впечатываний в стены, то с активированной аурой об его голову напополам раскалывается скала весом несколько сотен тонн, а тот этого даже не замечает.       Защитное поле — активная аура покрывает пользователя невидимым энергетическим барьером, окружающим его тело в пределах нескольких десятков сантиметров. Например, Кенширо принял на себя струю из огнемёта, не получив ни одного ожога на себе или одежде. Также у него на руках находился ребёнок, который тоже не пострадал. Пользователь ауры не лишается возможности атаковать, а попытавшиеся дотронуться до него извне предметы или существа дезинтегрируются в пыль.       Эмоциональные манипуляции — специфическая особенность персонажей Кулака Северной Звезды, заключающаяся в том, что их сила существенно растёт от испытываемых эмоций. Кроме того, некоторые эмоции могут привести даже к освоению новых техник, таких как Бессознательное переселение душ, к примеру.       Печаль — скорбь и любовь к павшим соперникам и товарищам являются сильнейшими эмоциями из всех. Данные переживания являются ключом к освоению Бессознательного переселения душ. Под воздействием данных эмоций, Кенширо победил Рао одним ударом, который на тот момент сконцентрировал всю энергию ки в себе и атаковал Кена своей сильнейшей атакой. [3] Важно отметить, что почти все бои там — рукопашные схватки, потому весь этот арсенал работает в них. • Православный космодесантник-смертник многоразового применения Иван из «Звёздной мести» — наш ответ Кенширо, силён тем, что умеет использовать боевую ведическую магию, которая работает -/- так, как пример выше. Сильнейшие техники очень сильно расходуют его энтелехию (даром, что она — эманация арийского Иисуса — так и хочется спросить у этого космического еврея, почему так мало маны?), это заключается в растрате срока жизни, Иван буквально стареет на глазах. — Ты сам жалкий червь! — выкрикнул Иван. Он снова отстранил Алену от себя. Вышел вперед. Плевать, биороботы это, нет, черти рогатые, вурдалаки, оборотни, плевать! Иван начинал костенеть, превращаться в «алмазную палицу Индры». Он готов был в очередной раз пожертвовать пятью, десятью годами жизни, но не отступать. Клок волос упал ему на глаза — седые, совсем седые, ни одного русого! Он уже старик! Что же будет дальше! Это выше его сил. Выше! Но он встанет выше самого себя! Сейчас он уже не человек. Сейчас он бог! Он посланец Бога! Он ощущал, как кожа наливается незримым металлом, как твердеют мышцы, как вырастают над телом поля — хрустальные щиты Вритры, рубиновые панцири Кришны. Господи! Вседержитель! Спаси и сохрани! Иван приложил руку к груди — вот его главный щит и панцирь — крест, Святой Православный Крест! Он сам изгнал из себя нечистую силу, зло, подлость, тщету, гордыню. Он чист теперь перед Богом. И Бог не оставит его! — Сгинь, поганое отродье!!! — Иван трижды перекрестил мрак. Огромный венец вороньих перьев дрогнул на шлеме демона, искры посыпались с доспехов, пугая вороного жеребца. Вздыбился он, чуть не сбросив всадника… но пошел вперед, на Ивана. Мечи сверкнули над головой, взвизгнула сталь. Две сотни тяжеленных стрел скользнули по незримой преграде, защищающей кожу. Отлетели, калеча лошадей, пробивая панцири. Иван стоял, не шелохнувшись. Неистребим рос-вед в минуты наивысшего своего взлета. Неистребим и неуничтожаем! Единицы из десятков тысяч учеников доходили до вершин мастерства. Но совсем немногие, избранные, опирающиеся на плечи великих предков поднимались выше вершин, воспаряли. • Гомункул Зависть. Чем он так интересен? Тем, что на его примере хороша показано, как внутренняя энтелехия умеет переходить из бесплотного состояния в телесное и наоборот. Когда Зависть серьёзен, энтелехия переходит в состояние, близкое к материи. Тогда гомункула нельзя даже заставить шелохнуться от прямого удара в лицо [4]. При переходе в сильнейшую форму, он материализует эту энтелехию в виде гигантского тела. При этом в спокойном состоянии эта энтелехия никак себя не проявляет — и Зависть может, скажем, спокойно сидеть на стуле, хотя тягает в себе эквивалент веса во многие тонны. Тут хорошо показано то, как вся эта сверхъестественная субстанция умеет перетекать из материи в бесплотность. • Годзилла из американского мультсериала умеет очень хорошо манипулировать своим весом, например, он может забраться на здание так, что люди внутри него этого могут даже не заметить [5]. • Симон из «Гурран-Лаганна» — примечателен тем, что во время финальной борьбы с Антиспиралью смог вложить в себя субстанцию, из которой Антиспираль создал Лабиринт бесконечных реальностей, то есть Симон на тот момент тягал в себе Мультивселенную. Так и остался он в себе её всю тягать.       • Индуистский Кришна, к слову, умеет в рекурсию [6]. Маленький Ньярли, ты зачем ел Землю?       • Тут мне ещё вспоминается манга «14» — там главный герой покидает свою вселенную в виде эфирного духа, видит, что его вселенная снаружи выглядит как гусеница, которая выползла на трассу. Герой пытается её сдвинуть, но не может — Гусеница для него весет как вселенная.       В общем, где-то так в общих чертах я обрисовал вопрос. При работе с такими персонажами, продумайте эти вопросы.       Теперь, как я сам реализовал нечто такое, когда писал свои фанфики. Для начала мне надо было выяснить общий уровень сил значимых для сюжета персонажей. Скажу, что я не стал подробно его укладывать у себя в голове: важно, что он имеет космические величины и я примерно чувствую, кто там кого сильнее. Здесь надо взять персонажей, которые обладают наиболее высоким показателем физической силы, после чего, отплясывая от этого, начать рассматривать, как один персонаж сопоставим с другим, если он слабее его, то в каком отдалении он от него находится. Так как я пишу фанфик-кроссовер, то я исходил из того, что Великие Древние из произведений Лавкрафта и Айнур из произведений Толкина обладают способностью свободно пересекать пространство гиперкосмоса, в том числе отдельными своими действиями моментально покрывать расстояния между вселенными и сами эти вселенные, а также могут влиять на конструкцию многомерных вселенных и тягать внутри себя эквивалент подобных конструкций (раз они могут оказать значимое влияние на подобные астрономические единицы). Если герои могут подтягаться с ними, то они должны представлять собой существ такого же порядка, пусть даже чисто внешние способности героев ограничены, но это не должно делать их сильно слабее. Так как такая мощь всегда нераздельно связана с ними, в первую очередь, она появляется в их физической силе, скорости и прочности, позволяя им по дефолту получать возможность усилием своей воли пробивать противников схожего порядка даже простыми движениями и при этом рассматривать перемещение значительно более слабого противника так, как если бы тот дрыгался в замедленной съёмке. Как я говорил, как правило, возможности героев не имеют масштабных эффектов, иначе это будут уже не герои, с которыми читатель может себя ассоциировать, а такая же хтонь (впрочем, у них есть для этого боевые мехи). Я люблю брать своих боевых персонажей, в том числе союзников или состоящих в одной команде, и, по тем или иным причинам, сводить в рукопашной борьбе, чтобы было ясно, кто из них сильнее, а кто слабее (в том числе потому, что они сами хотят узнать ответ на этот вопрос, померяться силами или заняться спортом). В случае, если это просто спортивная борьба, то персонажи значительно себя ограничивают по части силы на пробой. В таком случае их сила только такая, чтобы нанести сопернику чувствительный удар, но недостаточная, чтобы это был травматический урон. Соперника можно отбросить, нейтрализовать и повалить, но внешних ран он не получит и быстро отойдёт. Стоит отметить, что их способности контролируются значительно выше, чем способности обычных людей в подобного рода деле. Важным фактором тут является их воля — если воля направлена на то, чтобы отбросить, то удар отбрасывает, критический урон не проходит; если на убийство, то это будет как раз критический урон — и так далее. В свою очередь случайно совершить такое действие невозможно — без вложения воли оно не сработает. Именно этот фактор позволяет персонажам, которые тягают внутри себя космическую силу, спокойно ходить по улицам, не провоцируя никаких деструктивных эффектов просто соприкосновением своего тела с каким-либо объектом. Без должной воли, таких персонажей даже обычный человек может опрокинуть или оттолкнуть, но так как у них всегда есть воля к жизни и воля к защите, то любое значащее действие, которое может быть негативным, будет остановлено их силой — она проявится именно в этот момент для противодействия.       Но да хватит пояснений — я приведу недавний пример (тут есть значительная разница между персонажами, когда их борьба на самом деле не равна): Фэанор в этот момент очень хмуро взглянул на Синдзи. — Ты хочешь сказать, я даже не смогу прикоснуться к Врагу? — Насколько я могу судить, Мироку-босацу [7] безмерно сильнее себя прошлого, — сказал Синдзи. — Он где-то сопоставим по силам со мной, Адамом Кадмоном. Синдзи поднял руку, держа перед Фэанором его Сильмариль, переливающейся оттенками божественного света. — Даже если оно так, это не остановит меня от моего желания убить его, — сказал Фэанор. — И, да, если вам действительно не нужно моё Сокровище, как ты говоришь, то отдай его нам. Оно может сделать меня сильнее, тогда я смогу потягаться с Врагом… — Даже так, вам, Курво-сама, не победить Мироку-босацу, — Синдзи немного задумался. — Если вы получите своё Сокровище, вы можете сделать глупость… снова. — Синдзи, я вызываю тебя на поединок, если я смогу победить, значит — я смогу победить Врага, — рассудил Фэанор. — Хорошо, — быстро согласился Синдзи. — Но я давай так: я буду драться с вами только, если вы для начала сможете меня вообще коснуться, против моей воли. — Хорошо, но никаких заклинаний, никаких фокусов, только сила и ловкость, — поставил условие Фэанор. — Хорошо, я согласен. Синдзи использовал Сильмариль, позволяющий идеально исполнить всякое задуманное дело, и Серебряный Ключ, сплетающий фантазии и материю, чтобы воссоздать вокруг них спортивный ринг, просто моментально воплотив его из своего воображения. Одежда обоих изменилась — теперь Синдзи и Фэанор стояли в разных концах этого ринга, одетые в кимоно, босиком. Синдзи демонстративно отложил в сторону оба артефакты. Учитывая, что рост Синдзи был, в самом лучшем случае, не сильно выше 170, а рост Фэанора превосходил два метра, это выглядело странно. Как будто бы взрослый и ребёнок. — «Он говорил, что он Адам Кадмон. Даже капля его крови может весить как небесные тела? Мой внутренний огонь мог бы остановить энтропию всего Эа, я могу значить в масштабах многомерной вселенной. Мне говорили, Враг сейчас может уничтожить Эа, а этот мальчик с ним сопоставим. Я могу его победить». — «Он выглядит большим и сильным, интересно, что он сможет на самом деле?» Фэанор сделал первый бросок — он переместился через ринг одним шагом, его рука столь же мгновенно прошла мимо головы Синдзи. Синдзи исполнил свой тихий шаг в сторону, очутился несколько с боку. Японец пронаблюдал, как рука эльфа медленно прошла мимо. Фэанор резко зашёл тогда с ноги — Синдзи оказался с другой часть ринга, отступил туда, казалось, в один шаг. Фэанор рассёк воздух броском руки, Синдзи снова увёл голову. Кисть атакующего во время прохождения вывернулась так, ак не могла бы вывернуться у обычного человека. Фэанор идеально контролировал суставы и все свои движения. Но даже так его рука прошла мимо лица мальчика, Синдзи просто сделал на одно движение ногой больше. В этот раз Фэанор только кожей почувствовал дыхание Синдзи. Эльф выполнил ещё несколько выпадов руками, мальчик перемещался вокруг него. Фэанор мог легко воспринимать его шаги, потому посылал теперь удары туда, где слышал приземление ног Синдзи на ринге. Ему не удалось до сих пор его поймать — Синдзи уходил от всякого удара, совершая при этом очень лёгкие для себя движения, прямо неторопливые, тихие и аккуратные. В его манере двигаться совсем не было никакой агрессии. — «Он настолько сильнее меня, что я не могу уловить его?! Я должен собрать волю, чтобы все мои внутренние силы пошли на это!» Фэанор резко топнул по рингу, отчего поднял удачную волну. Синдзи рефлекторно защитил себя руками, напряг лицо, поток воздуха растрепал ему волосы. Фэанор выполнил бросок кулаком — Синдзи ушёл от удара, кажется, сейчас это вышло куда более сложно для него. Внимательный взгляд Фэанора улавливал даже самые мельчайшие детали — пот слегка выступил на лице Синдзи, в голубых глазах даже блеснул испуг. Но, кажется, Синдзи очень быстро вернул себе прежний непринуждённый вид. Фэанора первое приятно удивило, потому он позитивно улыбнулся. — Давай! Он работал ногами — Синдзи всё уходил, воздух разрезался вокруг него. Синдзи часто теперь переставлял ноги, метаясь по рингу. Фэанор набрал скорость — ещё удар, ещё топот, ещё попытка зайти с боку… Синдзи уходил от всего этого, просто сейчас его вид стал серьёзным. Фэанор сделал движения пальцами руки, запустив нечто вроде ударной волны, волосы Синдзи растрепались, ровно как и края его кимоно. — «Я до сих пор не могу его схватить! Похоже, это потому, что он своими уклонениями не может заставить меня стать серьёзным! Я совершенно не чувствую его желания нанести мне вред!» — Фэанор всё время следил за узкими голубыми глазами противника. — «Без этого я не могу драться в полную силу! Возможно, дело бы изменилось, если бы Синдзи нанёс по мне пару чувствительных ударов!» Фэанор злился, но не гневался, он даже отдалённо не мог разозлиться на Синдзи, чтобы вынудить себя бросаться в полную силу. Фэанор чувствовал, что Синдзи не хочет с ним драться. Такое отсутствие желания сильно сбавляло мотив. Фэанор остановился: — Атакуй меня! Я приказываю! Повелительный тон заставил Синдзи свести брови, быстро задуматься, потом Фэанор понял по его глазам, что сейчас будет удар. Синдзи несколько раз сжал и разжал пальцы правой руки. У этого мальчика все намерения и эмоции очень хорошо читались на глазах. Фэанор решил принять его удар. Синдзи сжал правый кулак, совершил сближение — он угодил Фэанору чуть ниже солнечного сплетения, ему было проще туда дотянуться при соотношении их роста. Фэанор сжал зубы. Это было больно — кулак Синдзи надавил на грудину, нечто практически незримое, оно прошло в грудную клетку и сейчас разливалось по нервам. — Простите, — Синдзи увидел выражение гнева и боли над собой. Фэанор резко запустил руку, Синдзи снова отошёл на шаг назад, пущенная в него рука зря прошла через пустое пространство. — Ещё раз! Фэанора раздражало, что его не воспринимают в серьёз. Синдзи нанёс ещё один удар, на этот раз с очень даже серьёзным выражением лица. Фэанора отбросило в другой конец ринга, он опёрся на него спиной, проигнорировал боль в костях. На эмоциях он только схватился за место, куда Синдзи его ударил, разорвал там белое кимоно. Обнажил край груди. Синдзи засмотрелся — Фэанор не понял, почему. В этот раз один из пальцев Фэанора смог коснуться волоска Синдзи, отделить его. Синдзи очутился с боку — Фэанор повернулся к нему, держа пальцами волосок. — Я смог тебя коснуться, — серьёзно сказал он. — Если бы я сражался серьёзнее, я мог бы тебе поцарапать. Я предпочитаю довольствоваться хотя бы этим, раз уж у тебя есть такая сила. Синдзи приподнял бровь, после чего взглядом дал понять, что хочет ещё его атаковать. Синдзи подумал, сжимая и разжимая правую ладонь: — «Если бы я не засмотрелся на эту его сексуальную грудь, он бы и в этот раз не смог меня даже коснуться». Для Фэанора был немыслим содомский грех, потому он приписал эту заслугу исключительно своей собственной воле и энергии. Фэанор снова атаковал — Синдзи на этот раз защитился: остановил его кулак своей широко раскрытой ладонью. Фэанор замахнулся ногой — Синдзи её тоже остановил рукой, конкретно тыльной стороной ладони. Фэанор сложил руки, обрушил сверху к голове Синдзи — он остановил эти руки своим, схватил за запястья. Фэанор не смог дальше опустить руки. Синдзи раскрыл их с толчком, Фэанор отступил на несколько шагов, попутно прилагая силы, чтобы удержаться на ногах. Синдзи ткнул его пальцем, это прочувствовалось так, словно обычного человека ткнули чем-то твёрдым и небольшим, быстро и больно. Там, где под внешними мышцами брюшной полости, была расположена тонкая, гибкая костяная пластина, Фэанор уловил болезненную пульсацию, и рефлекторно схватился рукой за точку от этого удара. Игнорируя её, Фэанор рукой остановил ногу Синдзи, отдёрнул свои пальцы от его пальцев так, словно обжёгся. Пятки сверкали, Синдзи сейчас наступал, закусив губу. Фэанор долбанул теперь ногой — Синдзи остановил его стопу, просто скрестив перед собой руки без какого-либо напряга. После этого Синдзи сам совершил ещё одно нападение ногой — его пятка прошлась по колену Фэанора, кажется, он только туда мог достать. Фэанор почувствовал острую боль, нога правда была цела. Синдзи оттолкнул своего противника рукой, после чего начал бить кулачками, Фэанор попробовал его пока удержать, не переходя, впрочем, от спортивного гнева к реальной, неистовой ненависти. — Ты в порядке? — когда Синдзи спросил его об этом, Фэанор прекратил борьбу. — В порядке, — Фэанор выпрямился, задумчиво поглядел на мальчика, низкого по отношению к нему. — Хм… Эльф сплюнул капелькой быстро угасшего огня. Синдзи в этот момент сосредоточил взгляд на полуголой груди Фэанора. Взгляд направил к глазам только тогда, когда собеседник снова заговорил: — Синдзи, я действительно не мог бы остановить тебя, если бы захотел меня убить. Значит, ты сказал правду. Если Враг может уничтожить Эа, если ты сопоставим с ним, то я действительно ничего не могу тебе по-хорошему сделать. Синдзи чуть повёл плечами: — Каору считает, вместе мы сможем помочь друг другу убить Чёрного бодхисаттву. Твоя воля в нашем составе не будет лишней. Я в таких случаях избегаю разного рода декоративных разрушений и спецэффектов, предпочитая сосредотачиваться на психологии персонажей. Их читателю так проще воспринимать в качестве людей. Спецэффекты лучше припасти для иных моментов, и вообще их надо использовать дозировано, но об этом как-нибудь в другой раз.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.