ID работы: 6219187

Как не писать идиотский сюжет и иные советы

Статья
NC-17
В процессе
2002
Аджа Экапад соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 2 387 страниц, 382 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
2002 Нравится 5269 Отзывы 827 В сборник Скачать

Дополнение: её величество магократия.

Настройки текста
      Здесь я, как обычно, буду делиться по большей части субъективным опытом.       Магократия — специфическая фантастическая форма правления, где во главе государства стоят обладатели суперсил. Так как магия в разных сеттингах может разное, то скажу сразу — я буду разбирать случаи, когда магия — это не бесполезное говно. Например, контроль кошек — это бесполезное говно, бросание одного огненного шара в час — тоже выглядит не очень. Я буду говорить о магах, которые могут свободно летать по воздуху, кидать молнии и огненные стрелы, защищаться силовыми полями и поднимать армии скелетов. То есть они обладают очень ощутимым господством над маглами. Магократия характерна тем, что позволяет держать власть исключительно на страхе — обычного тирана может убить собственный телохранитель, если он всех достанет — магу-тирану же телохранителем будет его собственное силовое поле/его собственные магические конструкты (големы или ожившие доспехи какие-нибудь). Если магия позволяет контролировать сознание, то она может вообще лишить человека свободы воли и оставит мага одним обладателем этой самой свободы воли, все остальные — останутся лишь подчинёнными рабами. Я постараюсь не брать также во внимание эти крайности, потому как сказать про них ничего интересного нельзя. Наш магократ — это тот, у кого есть хоть какая-то сознательная легитимность и он не может или не хочет порабощать волю населению.       Следующая важная деталь — количество магов на долю маглов. Тут варианты могут быть какие угодно. Мне даже сложно что-то вот так сразу сказать здесь конкретное. На самом деле, несмотря на всю важность темы, мне очень сложно сказать тут что-то конкретное — прямо как в статье о боях в космосе — слишком многое тут зависит от конкретного сеттинга. Я не хотел бы превращать эту часть только в рассказ о том, как я сам построил свою магократию. Фактор передачи магии, степень широты магии, степень контроля магии, разнообразие абилок, уникальность способностей, размеры государств и уровень развития общества — это всё укладывается в нашу задачу.       Главный фактор, который важен для магии, это уровень сил. Это совокупность прочности, скорости и разрушительной силы мага, короче, степень его могущества как боевой единицы. Магократ характерен тем, что ему ничего не нужно — ни рода, ни денег, ни армии, ни земли — ничего другого для того, чтобы претендовать на власть — кроме своих абилок. Я тут сравню игру Warcraft и экранизацию — в игре (и в литературной адаптации) Гул’дан не мог напрямую управлять Ордой даже во главе Совета Теней. Ему нужен был офицальный вождь Чернорук. В фильме Гул’дан — всего лишь один чернокнижник на всю Орду, однако и этого ему достаточно, чтобы вертеть на конце своего чернокнижнического посоха всех вождей: он легко унижает при всех Чернорука, по своему произволу прилюдно убивает двух случайных орков — и все эти разговоры орков про честь тупо стихают на фоне того, что этот Гул’дан могëт пуляться зелёнкой. И не только — Гул’дан здесь, единственный, кто может перемещать орков между планетами, он, с помощью своих ритуалов, множит и без того их огромную физическую силу. То есть авторитет Гул’дана стоит не только на его силе, но ещё и на его социальной роли — на его огромной полезности для всего коллектива. Я вот прямо почувствовал торжество: в детстве мне очень нравился Гул’дан как злодей, когда я в Warcraft II в редакторе добавил себе его в игрового персонажа, то прямо охуел от того, как он там слаб! Он слабее обычного рыцаря смерти! Вообще меня бесило то, насколько маги там слабы в базовой атаке. В фильме справедливость восторжествовала — да, если чел могëт кастовать лучи адской зелёнки, налагать смерть и разложение, воздвигать щит зла, то, наверное, он должен быть много, много круче, чем вот эти бугаи с топорами.       Соответственно, в магократии ключевую роль играет именно уровень сил персонажей. Чем он выше, тем выше влияние. Я могу вспомнить «Сейлор Мун», где в манге у Ведьм Пять был прямо заявленный уровень сил, как деление внутри своей организации. Что взято за единицу или хотя бы десятку, не уточняется, но, можно предположить, что речь идёт о самых слабых даймонах, которых сделал доктор Тома. У ведьмы Мимет уровень сил — 40, у Эвдиал — 78, у Вилуй — 202, у Теллу — 404, у Сайприн и Питрол — 999. Каоринайт — их начальница — сильнее, чем они. Сайприн и Питрол, как самые сильные, тренируют остальных ведьм. Мимет — как самая слабая ведьма — может лишь причинить головную боль Сейлор-воительницам, Теллу чисто на прочности, без защитных техники, держит на себе их прямые атаки (в последней аниме-адаптации Теллу только против Усаги и Чибиусы использует защитную технику, которая поглощает их атаки — стоит сказать, что атаки Усаги до того были смертельны для более слабых ведьм).       Из этого следует, что уровень сил при магократии с таким уклоном надо будет как-то показывать — возможно, регулярно демонстративно и легонько подбивать магов меньшего уровня. Это легко сделать, если местная магия позволяет проводить дуэли и тренировки (например, у меня в фанфиках персонажи регулярно так делают). В иерархии магов уровень сил должен быть как-то обозначен и он по сути будет играть роль аристократических титулов. Кроме уровня сил также важна заинтересованность мага — возможна ситуации, когда самый сильный маг мало заинтересован во власти, потому он доверил её своим заместителям, вероятно, тоже волшебникам, но более слабым, и сам лишь ограничен проверками того, как они делают свою работу.       Конечно, есть сеттинги, где как таковой уровень сил выделить сложно, но там, скорее всего, более способные также будут претендовать на власть и иметь в ней больший вес.       С этим разобрались. Что касается взаимодействия магов с маглами. Если маги тут давно, то они будут играть для маглов роль языческого пантеона — если маг убьёт магла по прихоти, то это будет считаться чем-то вроде несчастного случая. Но вот не повезло тебе, смертный, что ты не вышел рожей или сказал не то слово перед ходячей грозой, когда у грозы дурное настроение. Маг потом сам извинился же перед кучей пепла и ещё больше расстроился. Птичку жалко. Вероятно, лишь маг, который регулярно будет отжигать в духе хаотичного зла, сможет удостоиться общественного порицания. Маглы не будут иметь никакой своей власти, кроме местного самоуправления — для дел столь мелких, что магам на них обращать внимания нет смысла. Мнение маглов также ничего не будет значить. В обществе магов будет царить культ уровня сил. Те, у кого уровня сил нет вообще, не считаются за весомые социальные единицы. Скорее всего, среди магов будет очень развито соперничество за могущество, а это прямой путь к катастрофам. Даже добрые волшебники будут интересоваться мнением маглов в той степени, в какой нас интересует предпочтение наших животных в вопросе выбора места для лежания. Впрочем, опять же, маглам будет оставлена свобода в тех вопросах, где чудотворцам зазорно будет в этом навозе копаться. Хочу отметить, что маги будут в таком положении даже в том случае, если усилиями маглов их все же можно с трудом, но одолеть — в таком случае жертвами маглов будут становиться лишь те маги, которых терпеть нельзя, и всякий адекватный волшебник не будет доводить дело до такой ручки. Маги могут приближать к себе отдельных маглов и слушать их советы, но это — сугубо частные отношения.       Маглы всё же смогу иметь социальную лестницу через свиту для магов. Там им могут найтись разные роли — от бухгалтеров до домработниц, вплоть до правительственной бюрократии (вероятно, самая высокая роль для них). Короче говоря, маглов будет ждать та работа, которая для магов зазорна. Маги с низким уровнем сил могут стать париями или изгоями, а потому, возможно, будут отрываться на маглах. Маги, которые не смогут контролировать свои способности, скорее всего, будут уничтожаться.       Маглы или маги низкого уровня могут играть роли представителей на переговорах между крупными магическими авторитетами — в случае, если такие переговоры проходят ни лицом к лицу. Так как потеря юнита с высоким уровнем сил может быть критической, то на переговоры с недругами лучше слать мелких сошек. Обратная сторона культа уровня сил — убивать магов низкого уровня или маглов — будет зазорным. Полагаю, унизительным оскорблением среди магов будет слово «магл». К слову, наличие маглов среди родственников, возможно, не будет иметь никого значения, если оно никак не связано с уровнем сил. Впрочем, я думаю, что если у маглов родится маг, то его заберут из семьи с целью обучения.       Что касается государственного управления, то тут может быть что угодно — сыворотки правды, чтение мыслей, отслеживание работы с помощью хрустальных шаров, магические калькуляторы, предсказания с целью лучшего управления… Ой, тут такое поле, что я просто сошлюсь на его невероятный потенциал — но, опять же, тут всё упирается в магию конкретного сеттинга.       Взаимоотношения магии и наследственности, роли кланов, родов и аристократии, церкви и всего прочего по большей части упираются в вопрос наследования силы и её пробуждения. Если магия возникает у случайных людей и не наследуется, то организаций, основанных на общей крови, вообще не будет — маги будут собираться в организации на индивидуальных началах и постоянно искать себе новых членов. Это будут ордена или гильдии, где состоявшиеся маги будут обучать новичков в обмен на лояльность организации. По сути эта организация станет им новой семьёй. В случае, если магия наследуется, то у нас будут более привычные аристократические дома, в том числе с родомагией, когда уровень сил будет возрастать в зависимости от времени существования рода. В случае, когда магом может стать любой магл, если есть способ, то в таком случае магами будут хотеть стать в общем-то все и все будут пытаться это сделать. Как-то так.       В фэнтези существует стандартный ход сюжета, когда официально у власти обычный магл-правитель, но реально во главе государства состоит чародей. Вот сидит король, сидят министры, сидит знать и вот сидит с ними какой-нибудь условный Сарумян. Все знают, что на самом деле всем управляет Сарумян. Власть всех остальных — формальность и они заняты непосредственно тем, на что Сарумяну зазорно обращать внимание. Здесь всё, конечно, вообще упирается в систему исторического формирования власти — власть королей и знати в конце концов восходит к тем, кто представлял собой наибольшую силу в обществе, к вождям организованных группировок, которые наследовали своё материальное имущество и устанавливали «крышу» над материальным имуществом прочих. Как в мире с магами может развиться знать, если наверх будут прорываться именно те, кто умеют вспышками обращать в пепел своих врагов?       Там я попробую поговорить на тему того, как магократия может развиться исторически. В первую очередь на ум приходит параллель с реальным шаманизмом. В этом сеттинге я допущу, что магия должна развиваться, то есть она не падает с неба. Первые шаманы обнаруживают, что мысль действенно умеет влиять на материю, после чего они начинают искать одарённых, тех, кто это лучшее делает, а также используют свою власть на благо своего родо-племенного строя. Шаманизм — не самая сильная магия, потому она не позволяет создавать большой пропасти между магом и маглом. Но шаман в первую очередь окутан огромным уважением и страхом и авторитет его невероятен, в том числе он основан на знании тайн скрытого мира. Дальнейшее развитие маги, вероятно, должно выйти в развитие сельского хозяйства. В теории очень возможно, что прогресс после этого будет только магический — тут буквально не появится ни знать, ни общества современного типа, будут миллионы лет рулить племенами эти шаманы. Ладно, я тут скажу, что в фэнтези зачастую кроме магов и маглов есть боги, демиурги, ангелы, джины, демоны, духи, фэйри и мистические инопланетяне, которые традиционно учат людей металлургии, медицине, всей и всяческой культуре, так что прогресс зачастую обеспечивают высшие силы. Я потом вернусь к этому, когда буду говорить о своих примерах. Я в своём творчестве попытался один раз представить зарождение и развитие общества, где присутствует магия.       Давайте к тому, как я сам построил свою магократию. У меня было сразу несколько сеттингов, где я мог попробовать построить разные — напомню, я пишу кроссовер между Neon Genesis Evangelion, Tengen Toppa Gurren Lagann, Code Geass, Top wo Nerae 2! Diebuster, Мифами Ктулху, Darling in the Franxx, Akame ga Kill!, Легендариумом Толкина, рассказами Дансени, опусами Тихомирова-Вознесенкой-ЛаХейя и много чем ещё, с эпизодическим добавлением всяких там «Нарний» и «Гарри Поттеров». Скажу сразу — у меня появилось несколько непохожих магократий, так как исходная магия в разных сеттингах очередь разная. • В Тысячелетней Империи — которую я взял из Akame ga Kill! — магия достаточно специфическая. Здесь она бывает четырёх основных разновидностей — чудотворение (уникальные абилки), теургия (получение абилок от высших сил, делится на разновидность, в зависимости от природы этих самых сил — глав гад Онест, по понятным причинам, отдаёт предпочтение демонолатрии), алхимия (изготовление препаратов, биологические манипуляции и трансмутация материи — в отличие от «Стального алхимика» она не работает вот прямо сразу, обычно требуется долго варить зелье внутри оккультного круга и постоянно читать заклинания, чтобы добиться эффекта) и артефакторика (изготовление артефактов). Прямого метания огненных шаров и молний тут нет. Титул Императора здесь наследует тот, кто может пилотировать боевую меху, его свита — опытные бойцы с артефактами. Те, кто их делают, ближе к учёным и сами не сражаются. Сражаются тут аристократы и их ближний круг с помощью артефактов. При этом Император с помощью тайных знаний может вызвать Ньярлатхотепа, который в обмен на творение зла плюсует карму. Впрочем, он тут не единственная высшая сила. Здесь есть религиозные организации, где в почёте чудотворцы, теурги и алхимики. Здесь нет тотальной магократии, большинство представителей элиты — это аристократические дома с родовыми артефактами и бюрократы с доступом к казённым артефактам и зельям. Некоторые мраккультисты и алхимики могут выводить сверхлюдей, но их можно подавить с помощью артефактов.       Их общество находится на уровне Нового времени. • В Мире Снов — который тут взят из работ Лавкрафта, Дансени, Алистера Кроули и у прочих — присутствуют территории, которые находятся под контролем мощного сновидца. По сути это тот случай, когда вся страна зависит даже просто от эмоционального состояния своего демиурга. Я мало раскрывал их, потому как мир снов — это не то место, про которое стоит так уж подобно рассказывать, оно всегда должно оставаться немного эфемерным. Я просто для галочки уточню, что возможна ситуация, когда сам характер жителей страны, общие законы физики здесь, геометрия пространства и тому подобное зависят напрямую от психического мира правителя. Например, Нарния как страна является материализацией коллективного подсознания семейства Певенси. Здесь запросто можно посреди столетней зимы найти разумного бобра, у которого есть много еды для людей и, современная Певенси, бытовая техника. Логично? Конечно логично! Здесь правит бал логос грёз. Производящие силы, экономика, логистика и политика — всё это бессмысленное занудство в месте, где материя, пространство, время и сознание подчиняются тому, чтобы быть песочницей для самых чудесных снов.       Я относительно подробно описал только царство Соломона. Оно представляет собой территорию Израиля, которая покрыта одним сплошным цветущим оазисом или буквальными реками молока и мёда, которые никогда не портятся и которые можно спокойно пить и есть. Здесь в воздухе парит Небесный Иерусалим — гигантский город-ларец из драгоценных материалов. Все расстояния в этом месте произвольно сокращаются, сообразно желаниям жителей. Большинство жителей находится в состоянии гипнотического религиозного экстаза и от всего радуется, если не радуется, то только, чтобы отдохнуть от радости и снова начать радоваться.       Большинство таких обществ выглядит как вариация на тему средневекового или античного фэнтези, но по факту не имеет ничего общего ни с одной известной нам эпохой или формацией. Здесь сами базовые законы физики совершенно иные. • Земная Федерация — планетарная глобалистическая конфедерация, чьим ядром служит Западная цивилизация. Официально её возглавляет Верховный Правящий Совет. Официально тут кругом парламентская демократия, либо конституционная монархия. Официально маги в обществе есть — но это либо локальные чудотворцы, либо боевые псайкеры, которых готовят специально — и они больше похожи на поп-айдолов, которые сражаются с лубочными космическими монстрами. Вот такая вот тишь да гладь.       Разумеется, это та картина, которую знает простой народ. На самом деле Федерацией управляет Чёрная ложа — название отсылает к одноимённой организации из «Лунного дитя» Алистера Кроули (в общеэзотерической мифологии Чёрная ложа — универсальное наименование группировки эгоистичных тёмных магов). В ней есть три должности, которые отсылают к злодеям из Книги Откровения: дьявол/дракон — должность лидера, её занимает, естественно, сам Саурон; антихристы — чародеи высокого уровня, которые зачастую занимают управляющие должности, но не обязательно государственные (например, один антихрист — председатель Верховного Совета, другой антихрист — президент Европарламента, третий антихрист — генеральный директор корпорации, четвёртый антихрист возглавляет мировую церковь); лжепророки — заместители каждого конкретного антихриста, в магическом плане могут быть слабее. Всего антихристов — семь человек. Важная особенность антихристов заключается в том, что они зачастую возглавляют какую-нибудь важную политическую силу, которая в свою очередь представляет на Земле интересы потусторонних существ, более или менее союзных Саурону. Например, Президент Европарламента возглавляет движение сатанистов, которые продвигают интересы демонов из ада. Антиох Мейсон возглавляет мировой еврейский заговор. Джулиан Фельсенбург — представитель британского парламента, его лжепророк — сам император Чарльз, лидер британских спецслужб, одной из главных планетарных политических сил. Франко Макалуссо возглавляет корпорацию, которая является официальным прикрытием для деятельности ВИРМ, внеземного сверхразума манихейских богов и ангелов, которые хотят поглотить всё мироздание в свою Страну Света / в Океан LCL своего разливая. У евреев ещё есть Месс-полуящер, который также продвигает на мировой арене интересы цивилизации разумных рептилий из центра Земли. Таким образом Саурон главным образом работает арбитром для лавирования между интересами этих сил и группировок [1].       Важной особенностью такой системы власти, кроме её полной непубличности (не только маглы, даже маги низкого и даже подчас среднего уровня не знают, кто ими управляет на самом деле), служит институт мессианства — мессия это маг средне-высокого или высокого уровня, он выражает интересы своей фракции на мировой арене. Здесь кризис власти может наступить тогда, когда мессия теряет интерес к этому. Например, Джулиан и Антиох должны были выражать интересы британских спецслужб и мирового еврейского заговора соответственно, но их это не интересует. Джулиан был искусственно создан британскими оккультистами в качестве сверхмощного колдуна (мотив взять у того же Алистера Кроули), которому вставили легендарный Сильмарилль в качестве сердца. Джулиан, однако, заинтересован исключительно в том, чтобы сражаться с достойными противниками, либо в том, чтобы со стороны наблюдать за теми, кого он считает ровней себе. Власть ему абсолютно не интересна, потому заместо него Британией управляет Чарльз. Антиох в свою очередь решил победить Богов Мифов Ктулху, чтобы знать их место, потому сел себе в башне, чтобы надрачивать себе уровень сил. Ничего другого, кроме роста уровня сил для себя и своей личной гвардии псайкеров-тамплиеров, его не интересует. Потому евреи были вынуждены заключить союз с рептилоидами, дабы вывести нового Мессию. Увы, Месс оказался избалованным гедонистом, тупо Обломовым, которого, к тому же, очень легко замочил любовник Лелуша, являющейся колдуном низкого уровня — тем не менее формально этот Обломов-жидоящер перед этим получил в Черной ложе статус антихриста. Стоит отметить, что среди евреев много колдунов-каббалистов, но никто из них не может в отдельности претендовать на статус антихриста или хотя бы лжепророка (потому одно время их лжепророком работал итальянец).       Основной боевой силой Саурона служит Бастер-легион — мощные мехаводы-псайкеры, которых Саурон научился делать из обычных людей, откармливая их клонированной плотью Иисуса Христа — они называются пневматиками. Бастер-легионеры не участвуют в политике и их главная задача сводится к поддержанию порядка, то есть они будут гасить любую силу, которая вышла открыто ломать города и есть людей. Саурон может контролировать Бастер-легионеров благодаря тому, что у них предостаточно родственников-маглов, которых можно взять в заложники.       Кроме этого, лично Саурону подчиняется группа падших айнур, его старых партийных коллег, которым он сделал механические тела с помощью нынешних технологий, и группа андроидов-магов, которых Саурон создал уже с нуля (концепцию андроидов-магов я взял из «Сейлор Мун») — они выполняют задания, полученные персонально от него.       Ещё тут есть мощные персонажи, вроде Рюги и Йошио, которые не входят в органы власти, не занимаются регулярным управлением, но могут вмешиваться в политические разборки и с их уровнем сил приходится считаться. Например, они могут лично убить архимага целой фракции или что-то потребовать.       Саурон часто использует политику приближения, угождения и возвышения — с последним выбрасыванием на помойку, когда субъект пережил свою полезность. Например, он приблизил к себе сатанистов, но не стал никак препятствовать тому, чтобы Хиро и Фэанор уничтожили их антихриста, после чего Саурон начал возвышать других персонажей на почве борьбы с сатанистами, которых он сам же до того развёл. Когда ВИРМу требовалось уничтожить Хиро, Саурон пообещал это ВИРМу, но когда Хиро показал, что он сильнее, Саурон начал заигрывать с Хиро, чтобы теперь бросить ВИРМа. И так далее. Эта система постоянно перестраивается, оставляя только самого Саурона, и, видимо, будет жить до тех пор, пока он будет на своём месте. Именно он создал эту систему. • Империя динозавров — у рептилоидов из центра Земли присутствует аристократия и теократия. Аристократы — маги, которые специализируются на войне, жрецы — маги, которые специализируются на взаимоотношениях с божеством магмы, от которого рептилоиды всецело зависят. Сами жрецы при этом больше похожи на учёных, потому как божество не имеет личности. Их лидером служит император (любого пола, сегодняшний император — двухполый). Магия жрецов связана с реализацией возможностей божества, магия аристократов — с борьбой. Например, князь рептилоидов по имени Хор способен в рукопашном бою сражаться с не самым серьёзным Фэанором и наносить ему слабые раны (в свою очередь Фэанор способен тягать в себе потенциал изменять законы физики целой космологической конструкции, его тело полностью игнорирует любой урон на трёхмерном уровне) — то есть большая часть абилок аристократов сводится просто к выходу на уровень сил соперника, это прочность, скорость боя и сила на пробой, почти никаких чудес кроме этого мордобоя. Чудеса — это у жрецов. Аристократы носят титулы, которые с языка рептилоидов «переводятся» на наши (типа барон, князь, император и т.д.). Стоит заметить, что рептилоиды жили внутри Земли богато, но в постоянном страхе перед внешним миром, где бродят буки и бяки (что правда), потому среди всех фракций рептилоиды самые дружные. С некоторой точки зрения их можно назвать коммунистами — так как их титулы, аристократии и клирики — это не сколько классовые смыслы, сколько индивидуальные (но этот вопрос я подниму ниже). • Королевство Малакандры — управляется самим Хиро и группой принцев-рëвозавров, далее от них отходит лестница, куда входят разные колдуны и умники. Основную административную функцию выполняют искусственные интеллекты, впрочем, тут достаточно небольшое количество населения (если не брать в расчёт неразумных рëвозавров, которых там как грязи). Хиро обладает безусловным авторитетом благодаря своему огромному уровню сил и благодаря тому, что он находится под покровительством высших божественных начал — Йог-Сотота и Шуб-Ниггурат. Даже Манвэ и Валар не хотят связываться с кем-то, кому покровительствуют Йог-Сотот и Шуб-Ниггурат. Антихристы и более ужасные субъекты брали за щёку у Хиро. Сам Саурон постоянно старается впихнуть Хиро в зубы свою помощь и свои дары. В конце концов покровительство Йог-Сотота и Шуб-Ниггурат является той единственной причиной, почему ВИРМ до сих пор не уничтожил всю расу рёвозавров. Хиро сам по себе по профессии — спецслужбист, он скорее больше оперативник. Он по большей части доверил внутреннюю политику своей дочери и своим друзьям — Хиро глобально определяет идеологию и задаёт генеральную линию партии, сыну он доверил контроль за дисциплиной и вооруженными силами (это тому, который гомоштурмовик). Хиро умеет читать вдохновляющие речи и именно он пишет новую декларацию, согласно которой, например, закрепляется официальная идеология и запрещается пропаганда любой иной идеологии, запрещается всякая религия, кроме оргий во славу Шуб-Ниггурат, запрещается всякая политическая оппозиция — на все остальные точки зрения выливается тонна ненависти (ненавидят тут всё — от частного капитализма до либеральной демократии и от этических религий откровения до ницшеанства-сатанизма). Хиро больше занят внешней политикой, так как именно сюда выливается его уровень сил и главным образом Хиро ориентируется на свои личные предпочтения и представления, повлиять на него со стороны общества достаточно сложно. Впрочем, поговорить и встретиться лично с ним может любой — там не такое уж большое население — но вот никаких внутренних механизмов воздействия на него нет. У Хиро есть уровень сил, а что есть у тебя?       Например, в бою с рептилоидами, Хиро громит их авангард, после чего резко прорывается к командованию, стоит в шаге от того, чтобы его уничтожить — но вместо этого Хиро предлагает рептилоидам заключить мир. По мнению Хиро, он показал им свой уровень сил и уверен, что они на него больше не нападут. Хиро считает, что он может проявить «хеттское» великодушие, то есть отказ от возмездия и насилия с позиции силы. Естественно, он производит впечатление на рептилоидов. Ни с кем при этом Хиро не советовался, когда принял такое решение, он его по ходу дела придумал.       Важной организацией здесь служит научный отдел, куда входят в принципе все рёвозавры, кроме каких-нибудь совсем глупых или пофигистичных. Этот отдел управляет магическим металлом, который способен принимать любую форму и служит главной производительной силой, благодаря которой тут царит технократический коммунизм. Такое общество можно называть бесклассовым, так как обладание сверхъестественными способностями, это не классовая черта, а конкретное свойство индивидуума (так, например, упомянутый выше Йошио — босоногий бомж, у него нет никакой собственности, кроме личных грязных шорт и куртки — между тем мальчик является одним из мощнейших персонажей сюжета), если каждому по потребностям и каждому по способностям, то не удивительно, что такое общество возглавляет чародей, у которого есть способности для этого — уровень сил. • Эльфы Толкина в моей интерпретации — также в их обществе главенствует уровень сил, однако, со своей спецификой. Во-первых, их уровень сил коррелирует с общим психическим развитием, то есть, чем эльф сильнее в магическом плане, тем он умнее, тем он думает быстрее и тем больше у него новых идей и возможностей их воплотить в жизни, тем сильнее его воля. Во-вторых, их уровень сил по крайней мере отчасти наследуется. Так что у них присутствует смесь магократии, меритократии и своего рода аристократии. Мужчины при этом занимают более высокую роль, чем женщины — дело в том, что женщины испытывают сильную нагрузку, когда вынашивают новых эльфов и испытывают что-то вроде родовых депрессий, чем выше уровень сил эльфа в утробе, тем сложнее его выносить. Так что мужчины занимают более высокие места благодаря тому, что свободны от такой тяготы, как производство новых членов общества, у них просто есть на это духовные силы. Магия эльфов основана на дочернем логосе — на ауре, которая напрямую связана с их психическим миром, и в основе своей содержит творческое начало. Уровень сил — это параметр онтологической полноты дочернего логоса — который, как я сказал выше, зависит от общего ментального развития. Потому правителей некоторых фракцией и групп они обычно выбирают из числа претендентов. Стоит отметить, что они все — маги, разница лишь в уровне сил. Степень его варьируется, но у валинорских эльфов он, вероятно, не ниже космического (как подразумевает, все эльфы-нолдор способны служить боевыми единицами в войне против Мелькора). У сильно деградировавших особей онтологическая полнота может упасть до уровня обычных людей и даже ниже, вплоть до растворения в призраков (то есть онтологическая полнота становится ниже даже, чем у привычных объектов нашего материального мира).       Трагедия Фэанора состояла в том, что у него были слишком сильные и глубокие эмоции, которые одновременно держали его уровень сил выше, чем у других эльфов, позволяя ему их в целом превосходить так, как человек превосходит бумажных солдатиков, но именно они делали его не самым пригодным правителем. • Спиральное Королевство — делится на два периода, под управлением Лордгенома и под управлением Симона. Его основу заложила клика сатанистов Ньярлатхотепа, которых выбил Лордгеном и установил свою власть.       В первую очередь Лордгеном сделал себе расу слуг — превращал животных в разумных фуррей, которые ему служили по той причине, что он самый сильный. Лордгеном ни с кем не общался на равных, за исключением одного из своих подданных, которого он сделал из своего домашнего зверька. Вот это — типичное царство чистого уровня сил, обусловленное личностью самого Лордгенома (человек, которого воспитали сатанисты, едва ли будет кем-то хорошим). Никто из фуррей не смел даже думать ему возражать, кроме, возможно, его бывшего домашнего зверька.       Симон искренне ненавидит Лордгенома и не хочет быть таким, как он. Симон удачно стал его полной противоположностью — его авторитет в первую очередь стоит на том, что он спас человечество с помощью своей огромной силы, герой — его все искренне любят. В свою очередь уровень сил Симона, действительно качественно на несколько порядков превосходящий всё своё общество, служит объектом культа добра. Симон тут на уровне Иисуса и Мухаммеда, он вызывает духовный оргазм прямо чуть ли не у каждого. Кроме своих приближённых, которые либо к нему уже привыкли, либо сами прошли с ним его путь. Симон выступает в роли абсолютного арбитра — выносит ключевые решения публично. В свою очередь бюрократия набрана из маглов. Главную свиту Симона составляют Спиральные Рыцари — такие же мультивселенские (и ужатые) маги, как сам Симон, только слабее. Силовиков возглавляет Вирал — Спиральный Рыцарь, чудодеев возглавляет Буто — ещё один Спиральный Рыцарь (созданный Симоном на основе своего домашнего заверька). Сам Симон в первую очередь возглавляет чисто военные силы и сам лично решает вопрос с внешней политикой. • Братство Neon Ordo Dominate — сборище экзальтированных культистов и идеологизированных психопатов под командованием Богов Мифов Ктулху, с помощью которого они опосредованно ведут войну с NERV, SEELE, ООН, хорошими Кайдзю и ниндзя-оборотнями-дунианами-мелькорианцами; негосударственная сверхдержава, куда входят многочисленные подводные города рыболюдей, паранормальные НИИ, корпорации, крупные подпольные террористические и экстремистские группировки, некоторые марионеточные режимы стран Третьего мира. Моя реконструкция Ш. М. Е. К. Т. Р. [2]. Из числа людей сюда входит кто угодно — от голозадых островных дикарей, которые постоянно хотят кого-то зарезать во имя «бога-осьминога», до недобитых нацистов, которым Ньярлатхотеп, изображающий из себя «вознëсшегося к Богу Гитлера», выдал бессмертие, от азиатских националистов, которые проповедуют идеологию стирания личности, до обычных мусульманских боевиков и сербских борцов с мировым западным империализмом. Большинство последователей NOD пребывают в чудовищных грёзах, суть которых сводится к тому, что пробуждение «Ангела вод Оаннеса» принесёт эру благоденствия и очистит Землю от неверных. Состоит NOD главным образом из двух слоёв: 1) манкурты, чьё сознание полностью порабощено; 2) сознательные обладатели паранормальных абилок и служители Древних Богов. Ещё тут есть монстры и тёмные народы, вроде рыболюдей и краснокожих азиатских недоорков, но нас они не интересуют. Братство NOD возглавляют крупные культисты, которые выполняют волю Ктулху и Ньярлатхотепа, главным образом этих двоих. Далее я буду называть их пророками. Каждый пророк управляет собственной вотчиной, своим боевым крылом в своей части мира, используя в первую очередь свой авторитет, зачастую подавляя волю и сознанию окружающих адептов, состоящих ниже. Зачастую с целью подчинения они используют наркотики и изнасилования, а также внушение тотального религиозного ужаса, чтобы у человека вообще не осталось прежней личности. Согласно их доктрине, Ктулху сожрёт всех, просто, будучи Богом сновидений, черпать силу он может как из людских кошмаров, так и из людских мечтаний — потому культисты полагают, что когда разум Ктулху воссияет над миром, те, кто успел встать с ним на одну духовную волну, окажутся втянуты в симуляции, где верные смогут вечно пребывать в своих же собственных сладких грёзах; неверные же окажутся заперты в сознании Ктулху, будучи обречены проживать свои самые страшные кошмары на протяжении такой же долгой вечности. Да, Саурон, конечно тёмный властелин и полное чудовище, но Ктулху ещё хуже. Пророки этой сатанакратии обладают индивидуальными способностями и сами по своему разумению их развивают, обычно используя обращение к божеству-покровителю или к его конкретной ипостаси. Генрих Орë — «официальный» лидер NOD — предпочитает грубую силу, полагается на орды боевиков и чародеев, боевых монстров и заклинания типа вызова землетрясений для штурма вражеских баз; Неро Аббис возглавил крупную промышленную корпорацию и использует группы детей-псайкеров, чтобы будить Древних; святой Лазарь создал секту в России, распространял влияние Древних среди российских спецслужб, он использует власть над плотью, чтобы обращать людей и животных в боевых чудовищ; барон Гауптман предпочитает долгие и сложные планы, замаскированные под военные преступления сильных мира сего, которые на самом деле служат ритуалом для призыва Зверя Апокалипсиса, который становится только сильнее от грубого урона; М’анд Ибудла — тибетские ламы-рыболюди — предпочитают распространять мистическую инфекцию и под угрозой эпидемии вымогать ресурсы и лояльность у местных властей; Верховная жрица [3] предпочитает порабощать сознание сильных бойцов, чтобы командовать их отрядами самолично; Ланг Фу — лидер культа Ктулху — предпочитает хитрые ловушки и телепортации противников к чёрту на рога — он предпочитает превращать боевые механоиды Гипербореи в аватары Древних; Хо Фонг — лидер китайского культа Ньярлатхотепа-в-женском-обличии — предпочитает использовать мистические наркотики (которые он делает из узников мусульманских концлагерей) для подчинения китайского правительства, планируя превратить всю Азию в Остазию из «1984». Короче, Древние Боги ценят креативность и местное самоуправление. Предполагается, что когда Великий Ктулху победит, то пророки будут возвышенны до демонов-принцев (некоторые стали ими уже сейчас) и дальше продолжат местное самоуправление.       Я думаю, мне стоит рассказать теперь о развитии общества, где присутствует магия, со времён родо-племенного строя. Когда я писал РВФ, то решил поработать хотя бы схематично историю рёвозавров. Шаманы были примитивны, но со временем прокачались до Оракулов — тех, кто мог эффективно связываться с Шуб-Ниггурат с целью получения хорошего урожая и призыва Тёмной Молоди, таким образом у магов был абсолютный статус в обществе и личные армии хентайных чупакабр. Оракулы сформировали что-то вроде надкланового/надпламенного правительства очень большого масштаба. Ньярлатхотеп их поссорил. Во время гражданской войны погибли все Оракулы, кроме одного. Жрецы бога Солнца, которые накопили всё, что давала именно боевая магия, возглавили движения новой религии. Они установили единую мировую церковь Логриса — объявили всю магию порождением сОтОны — сверхъестественные способности самих церковников были объявлены божественными чудесами. Логрис требовал все племена присоединяться к ним, в таком случае их племенные божества объявлялись божественными ангелами — если племена отказывались это делать, то их племенные божества объявлялись адскими демонами, члены этих племён подлежали тотальному вырезанию, как мерзкие истинному богу сатанисты. Авангард Логриса — боевые чудотворцы, которые благодаря идеологическому натаскиванию, применению всех передовых знаний о магии, могли очень точно и метко выносить всех и вся на поле боя. При этом их обучали исключительно боевой магии — для всей прочей магии существовали свои отделы. Так единая церковь с новой верой захватила абсолютную власть. Эта организация характерна тем, что уровень сил здесь играл меньшую роль, чем сама иерархия. Было не так важно, насколько силён конкретный чудотворец, было важно то, как хорошо и слаженно действует вся совокупная мощь церкви. Кроме боевых чудотворцев у них были иезуиты — спецслужба, которая ориентирована на хитрую и коварную магию, и экзорцисты — борцы с внешними паранормальными угрозами. Иезуиты занимались исследованием магии и постоянно выискивали одарённых с целью завербовать их в церковь и промыть мозги доктриной, вернее — переварить и растворить их «я» в теле церкви. Это тот случай, когда развитие магократии привело к тому, что правили не волшебники, правила сама магократия, используя для этого совершенно беспощадную сверхценную идеологию. Сама церковная иерархия была объявлена постоянным провайдером связи с верховным богом, всякая мысль, противная церкви, объявлялась самым тяжким грехом. Магия рёвозавров развивалась, пройдя путь от мало заметных явлений до очередей огненными шарами из рук. Впрочем, на новый уровень она вышла после того, как ВИРМ испепелил большую часть планетарной поверхности — Хиро, единственный, кто смог поглотить энергию своего врага, при попытки сожрать душу, смог впоследствии открыть для своей расы доступ к ещё большему могуществу, достигающему мультивселенских уровней.       Вот такие магократии придумал я сам — как видите, тут очень большой простор. Думаю, я его показал — и вы можете погрузиться в этот чудесный набор возможностей.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.