Как не писать идиотский сюжет и иные советы

NC-17
В процессе
2305
6
Tezkatlipoka бета
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 4 226 страниц, 2 136 026 слов, 598 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
2305 Нравится 6077 Отзывы 971 В сборник

Похищение суперсил, кража заклинаний и копирование техник. Немного про ритуальный каннибализм.

Настройки
      Когда идёт речь о сверхъестественных способностях, лично мне наиболее всего интересны персонажи, чья суперсила заключается в том, чтобы воровать и/или копировать чужие суперспособности. Это очень сильно позволяет разнообразить повествование и дать читателю возможность самостоятельно думать, как поступить, имея возможность украсть или скопировать ту или иную абилку.       Рассмотрю варианты: — Поглощение атак — используется в том случае, когда персонажи преимущественно используют в дальнем бою огненные шары, молнии, ледяные стрелы, морозные сгустки, потоки света и тьмы. В таком случае персонаж, на которого всё это летит, так или иначе перехватывает контроль — возможно, там используется некий барьер, как вариант — призывается какая-нибудь волшебная пасть, которая поглощает атаки и потом ими стреляет.       Например, у Кунсайта из СМ 90 это выглядит так — он раскрывает барьер, который поглощает, скажем, электричество и огонь, после чего из него ими же стреляет. — Копирование техник — когда перед тобой появляется противник, у тебя получается использовать по крайней мере некоторые его способности. Обычно для баланса персонаж не может навсегда запомнить то, что он скопировал. Обычно копирование техник ограничивается простыми атаками.       Например, в СМ есть лемурша (в смысле злой дух из римской мифологии) Манемане Мусуме [1] — она выглядит как антропоморфная обезьянка. При сближении с противником, у неё появляется лицо этого самого противника, и она получает возможность использовать его атаки. Как можно понять, Манемане Мусуме может в один момент копировать только одного противника, но она может очень легко переключаться между ними. Манемане может имитировать атаки противника практически одновременно с их нанесением, таким образом их блокируя (что, впрочем, обычно ей не требуется для защиты, если учесть её высокую прочность).       Копирование техник не следует путать с воспроизведением техник, потому что воспроизведение — это когда юзер просто учится у своего противника. Например, в «Наруто» когда воспроизводят чужие техники, то это обычно именно воспроизведение — а не сама по себе способность, позволяющая копировать. — Дублирование — позволяет либо самому превратиться в своего противника, либо призвать имитацию противника, в таком случае появляется доступ к его возможностям. Такие техники стоит поделить на две категории — те, которые копируют разом некий набор информации, и те, которые перманентно копируют. Например, Акума-Клоун из «D.Gray-man» [1] копирует постоянный набор информации — он касается противника, после чего получает его внешность (в зеркальном отображении, при желании Акума-Клоун может снять эту внешность в качестве своего рода внешней кожи и после чего использовать эту кожу в качестве обмана, например, натянув на другого человека). Копирование в реальном времени означает, что идёт воспроизведение техник, которые применяются прямо сейчас (вероятно, так работает эта абилка Манемане). В таком случае нельзя сразу скопировать общий доступ к возможностям противника.       Особенно следует отметить превращение в противника, которое позволяет также скопировать не только его техники, но и все остальные свойства. Например, это двойник из Disciples II — пожалуй, мой самый любимый юнит в этой игре. Он превращается один раз за бой в противника и остаётся в его форме до конца боя. Двойник копирует способности и даже саму структуру тела. Так, например, сам по себе двойник представляет собой физическое существо, которое в силу этого уязвимо для обычного оружия (мечи, стрелы, копья), в свою очередь сверхъестественная нежить в виде умертвий к такому оружию неуязвима. Если двойник превращается в умертвию, то он также становится неуязвим к оружию. Точно так элементаль воздуха неуязвим к воздушным атакам, если двойник превратится в элементаль воздуха, то он также будет неуязвим к воздушным атакам. Запоминать свои прежние перевоплощения двойник, естественно, не умеет. В игре способности двойника ограничены невозможностью превратиться в существо, которое обладает качественно большим уровнем сил, чем он сам, также физическими габаритами — он не может превратиться в гиганта. Чисто игромеханически разрабы ограничили двойника ещё и в том, что он превращается в юнит первого уровня — то есть, если я указываю ему превратиться в эльфа-лучника восьмидесятого уровня, то двойник превращается в эльфа-лучника первого уровня — из-за этого двойник становится мало пригоден на высоких уровнях игры. Хотя, по логике вещей, раз двойник сам умеет качаться (как и все юниты в игре), то должно быть так: двойник десятого уровня, если я укажу ему на эльфа-лучника любого уровня, становится эльфом-лучником десятого уровня. Возможно, существуют версии игры, где это всё продумали, но я играл вот в такую. — Похищение заклинаний — позволяет перехватывать контроль над длительными и сложными эффектами. Например, позволяет перехватывать контроль над призванным существом и над какой-нибудь автономной магической конструкцией, вроде голема или выращенных прямо посреди поля боя магических лоз.       В Warcraft III так работает похищение чар у эльфийского ведьмака (спеллбрейкера). Игромеханически это ограничено тем, что я не могу использовать микроконтроль. Например, если на противника наложено какое-нибудь благословение, то после использования на нём абилки похищения чар, это благословение приносится на одного из моих юнитов, но я не могу определить, на какого. Аналогично с проклятием — оно переносится на кого-то из противников, но на кого именно, я не могу определить. Конечно, как подразумевается, это всё игровая условность, то в принципе вы можете прямо буквально в самом повествовании прописать такое ограничение — когда происходит перемещение проклятий и благословений, юзер не может до конца это всё контролировать. Потому есть риск, что благословение Бога Света, может прилететь на соратника, у которого аллергия к благословениям Бога Света. — Похищение сил — позволяет высосать из тела противника тот сверхъестественный элемент, который отвечает за использование сверхъестественных способностей, после чего элемент переходит к новому пользователю. В гримдарках обычно требуется съесть тело противника или какой-то его важный кусок (например, сердце или мозг). Возможно, в сознание нового пользователя переходит также опыт использования этого самого элемента. Данная способность является наиболее разрушительной для баланса, так как позволяет постоянно прокачиваться.       В некоторых случаях поглощённые силы должны где-то содержаться, самого тела юзера может быть недостаточно в качестве вместилища. Например, в третьем сезоне Winx Валтор похищает магию из целых планет, после чего, в виде светящихся сгустков, содержит её внутри специального артефакта — ларца Агадора, имеет к ним доступ только тогда, когда рядом находится ларец. Если магию выпустить из ларца, то она вернётся к своим планетам. Видимо, содержать всё в теле, Валтор не может.       Теперь поговорим про ограничения: — Как подразумевается, использование любых абилок расходует некий эквивалент маны, воли и так далее. В таком случае юзер может быть перегружен, ему может не хватить маны на копирование техник, он не может делать это постоянно. — Сколько времени можно использовать скопированную способность? — Какие нужно выполнить условия для копирования чужой техники? — Каковы примерно масштабы копирования? Совершенно нормально, что волшебник сможет скопировать превращение в овцу, но едва ли он сможет скопировать что-то вроде «тотального безумия, которое вызывает ужасный древний бог». — Также следует подумать о том, насколько вообще распространена такая способность. Насколько просто такое выучить? Как вы понимаете, она попахивает разрушением баланса, потому, как правило, ею владеют антагонисты, которых следует побеждать. Я в принципе не помню положительных персонажей, которые бы владели такими способностями. Все, кого я, упомянул выше, это отрицательные персонажи, антагонисты, которых следует победить.       Как от этого можно защититься? Довольно сложно тут что-то сказать по той причине, что способности будут работать очень по-разному в каждом индивидуальном случае, не говоря о том, кто уже будет противником копирователю. — Возможно использовать ментальные атаки, которые перманентно бьют по сознанию противника, не позволяя ему приложить свою волю к тому, чтобы произвести копирование. — Возможно использовать ударные волны или посланные телекинезом мелкие твёрдые предметы на манер пуль, так как, возможно, если такие атаки не рассматриваются в качестве самостоятельных магических единиц, то их будет сложнее как-то поглотить или обезвредить. — Возможно имеет смысл отравить окружающее пространство / создать там ваккум, чтобы противник погиб не от конкретной летящей атаки, а от отсутствия свежего воздуха (если в этом ему есть нужда — умертвии-лемуры и механические акумы над ваккумом только посмеются). — Возможно ближний бой будет более эффективен из-за того, что в нём сложно что-то копировать. — Если копирователь может коприровать только одного атакующего, то его можно бить группой, заранее зная свои абилки и не давая соваться в бой тем, чьи абилки будут наиболее опасны для наступающих. — Возможно использовать свето-шумовые атаки, которые сбивают с толку восприятие. — Возможно техники или обличья, которые были скопированы, обладают своими слабостями, которые были скопированы у оригинала, и о которых их новый пользовать не знает. Проще говоря, двойник, который превратился в оборотня, уязвим теперь к серебру. — Можно начать атаку одной техникой, потом прервать и начать атаку другой — возможно, это как-то собёт копирование.       Теперь поговорю о том, как я это прописал у себя в фанфиках. У меня эта абилка достаточно редкая, так как главным образом я работаю с персонажами, которых уже кто-то придумал до меня, следовательно, если у них в каноне нет такого, то в моём фанфике едва ли будет что-то подобное. Мне на ум из канонических персонажей разве что приходят в голову Кайдзю Король Сезар и Мирамонокль, которые могли поглощать глазами энергетические атаки и потом стрелять ими из этих самых глаз. У Короля это выглядит особенно забавно, потому что он втягивает атаку в один глаз, после чего выстреливает из второго. Можно ещё вспомнить Кайдзю Ирис, которая поглощает противника, после чего умеет использовать его способности, для чего частично трансформирует своё тело. Можно вспомнить Королеву Мегагирус — это Кайдзю-матка, которая в форме личинки порождает множество маленьких летающих своих подобий, которые могут напиться крови противника (как правило — другого Кайдзю), после чего передать эту кровь матке, после эта матка переходит во взрослую форму, которая будет обладать способностями тех, чью кровь выпили её детишки.       Куда более занимательный пример — в качестве одного из антагонистов у меня выступала Йидра (она же Флуитуин, Улбанди) — чужеродная жуть, главная способность которой заключается в том, что она пожирает своих любовников, после чего может использовать все их способности, в том числе одновременно. Физически Йидра выглядит как гигантская (километры прямо) змея, которая может отращивать дополнительные конечности по всему протяжению своего тела. Эти конечности занимаются тем, что кастуют разнообразные техники и способности любовников, в том числе, опять же, одновременно. Синдзи победил её следующим образом: наложил заклинание воскрешения — тело Йидры буквально разорвало на тела всех её любовников. То, что осталось, было любовниками съедено. Вообще Синдзи способен таким образом победить любого противника, если тело противника будет интерпретировано как часть тела некогда умершего существа — например, таким образом Синдзи способен воскрешением превратить тело обычного человека в жуткую мешанину из фрагментов тел животных, которые были съедены им на протяжении жизни (когда Синдзи сражается с людьми, то он использует эту технику только против очень плохих людей, таких как исламские террористы, например). Всякий раз использовать воскрешение в качестве такой абилки Синдзи не может, так как большинство противников обладают сопротивляемостью — чтобы победить Йидру, Синдзи был вынужден сперва поместить в её тело специального паразита, который обманул её иммунитет, после чего заклинание воскрешения использовал уже сам паразит. Как подразумевается, заклинание воскрешения проще использовать, если те, кто был съеден, так или иначе существуют в какой-то степени внутри тела поглотителя — в свою очередь, чем больше степень их независимого существования, тем более тому удобнее использовать их способности. Именно поэтому какого-нибудь поглотителя душ, у которого тело покрыто мучительными лицами своих жертв, можно удивить тем, что его тело вдруг лопнет на тех, кого он поглотил.       Сам по себе ритуальный каннибализм работает в зависимости от того, как именно вы его себе ощущаете. Какие-нибудь чёрные магии и сатанисты, которые поклоняются Богам Хаоса и свято верят в светлые (в смысле тёмные / альтернативно светлые) идеалы социального дарвинизма и естественного отбора, как раз могут умножать свои способности и силы благодаря буквальному людоедству, используя для этого самые жуткие и чудовищные ритуалы и способы убийства жертвы. В их случае, чтобы поглощение чужих способностей при помощи ритуального каннибализма могло сработать, необходимо ощущать, что ты пожираешь чужого субъекта. В свою очередь для положительных персонажей ритуальный каннибализм может работать по принципу почтения к тому, кого ты кушаешь или как принятие его жертвенного дара. Например, для Хиро и Зеро Ту каннибализм как таковой не является проблемой — в их обществе он культурно приемлем, там даже обычные граждане хрустят трупными батончиками. Однако трупный батончик не воспринимается как субъект или как продолжение субъекта. В нашем обществе возня с трупами во многом обусловлена тем, что мы отождествляем умершего человека и его тело. Для расы рёвозавров и для культуры, в которой живут Симон и Камина, поедание трупов является формой оказания почтения к умершим (в том числе и к врагам), таким образом эти защитники добра и света с помощью светлого ритуального каннибализма тоже могут получать чужие способности — в отличие от злобных сатанистов, они воспринимают это как получение чужого дара, а не как победу над другим субъектом в рамках естественной борьбы. Да, читатель, не путай наш светлый ритуальный каннибализм и их тёмный ритуальный каннибализм — это большая разница! Если отбросить иронию, то социально-субъективная разница тут присутствует: у людоедов-паладинов всё это работает в пользу жертвенности и готовности отдать душу за друга своего, в то время как у служителей зла речь идёт о безграничном насилии по отношению к другому, чтобы добиться своего собственного благополучия.       Давайте теперь вернёмся непосредственно к самим персонажам, которые используют подобные способности более широко, чем то, что я показал выше. В канонах, с которыми я работал, таких персонажей не было. Потому мне пришлось их придумать, вернее, не придумать, а приписать. Кражей заклинаний у меня умеет пользовать Хиро, однако, в бою он обычно делает ставку на обычные энергетические атаки или на точечные атаки математической магией, так что это не тот случай, где я мог бы развернуться с кражей и копированием чужих способностей. Потому я в своём фанфике просто приписал способность вора заклинаний Рёдзи Кадзи-младшему [3]. Для начала, что это за персонаж — Рёдзи-младший сын двух высокопоставленных родителей, которые всячески хотели укрыть его от борьбы. Рёдзи-младший, естественно, глубоко восхищался всей этой отважной борьбой за человечество, потому хотел в ней участвовать — но так как отец его любил, то строго запрещал сыну совать нос в это. Отец прекрасно понимал, что на передовой сына в любой момент могут поймать, изнасиловать и съесть (в любом порядке и, возможно, одновременно; как вариант — Рёдзи-младшего могут превратить в какой-нибудь мозг в банке, которому всё время стимулируют центры наслаждений / превратить в часть коллективного сознания, способного только вечно блаженствовать и поглощать остальную вселенную, чего родители ему тоже не хотят). В результате Рёдзи-младший какое-то время мог только восхищаться Каору и Синдзи, которые, конечно, воспользовались таким отношением милого мальчика к своим персонам, чтобы его сокрáтить (от слов «совратить» и «сократировать», то есть ебать, как Сократ ëб своего ученика) [4]. Со временем Рёдзи-младший решил таки, признавая ценность родительской любви, но вопреки их воле, обучиться на сверхъестественного бойца и мехавода (возможность была). Так как в основе его мотива лежало желания стать таким, как бойцы на передовой (главным образом как те, кого он знал лично, то есть как те, кто выступил для него аналогом Сократа), то он развил в себя именно магию копирования. Здесь выбор обусловлен именно его субъективным состоянием — это даже выражено в том, что Рёдзи-младший представляется именем Синдзи в том случае, чтобы скрыть свою личность, да и вообще — он очень похож на Синдзи чисто внешне. Это наверное один из немногих положительных персонажей, который ворует заклинания на постоянной основе. Наконец, как именно он сражается: Горо, Итиго, Наоми, Мицуру, Дзоромэ, Кокоро, Ланц и Футоши вышли против Рёдзи-младшего. Так как он был значительно сильнее каждого из них в отдельности, правила это разрешали. — Интересно, что в первые я познакомлюсь с вами в такой обстановке! — Рёдзи-младший сложил перед собой руки в ритуальном жесте. Горо сквозь очки видел, как формируется барьер поглощения. — Хм… Итиго выстрелила очередью острых фиалковых сердечек. Рёдзи-младший их поглотил — снаряды соприкоснулись с пальцами, после чего исчезли, и оказались снова запущены, когда юноша изобразил пистолет. — Отразил атаку! — Горо закрыл Итиго щитом. — Как тогда его атаковать?! — Итиго растерялась. Пока снаряды-сердечки разбивались о щит Горо, Наоми призвала големов. Пока они бежали к Рёдзи-младшему, волшебник указал на них руками. Големы остановились с долей дрожи. Побежали обратно. — Захватил контроль! — Наоми аж оторопела. — Захват! — Кокоро заставила моментально вырастила атакующее растение под ногами соперника — Рёдзи-младший похитил его. То есть заставил зелёные лозы уйти под землю и снова вырасти прямо посреди группы противников. Ланц напустил дымку [дурман инкубистого/суккубистого соблазнения] — Рёдзи-младший аналогично украл заклинание. Теперь Горо видел перед собой Хиро женского пола, с чертам Итиго, в откровенном наряде. Сама Итиго видела чистого Хиро в таком же наряде. Кокоро увидела какой-то гибрид — красивого парня, во внешности которого были черты внешности всех красивых парней, которые ей запомнились. Мицуру и Дзоромэ не использовали до сих пор никаких атак. Сейчас только оба презрительно взглянули на Футоши, захваченного за руки и за ноги зелёными лианами. Кокоро как-то очень по-глупому взглянула на это. — Так, ну ладно! — Мицуру сконцентрировал волю. Вокруг Рёдзи-младшего землю пробил гейзер, из него соткался шар, внутри которого соперник оказался заперт. Вода устремилась ему в лёгкие — Рёдзи-младший сейчас несколько даже мучительно открыл свой рот, дал выйти пузырькам. Мицуру на это очень по-злобному улыбнулся, даже сочтя это за победу. Но Рёдзи-младший решительно заставил шар не только лопнуть, но и сформировал такой же вокруг Мицуру! Сам гидромант очутился внутри такой же тюрьмы! — Всё равно украл заклинание! Пока Мицуру там тонул, Горо перешёл в ближний бой, начал с тарана щитом. Рёдзи-младший просто встретил его рукой — пусть даже это столкновение потом заставило японца отдалиться на десять метров. Горо преодолел их рывком за секунду и несколько раз разрезал воздух клином вокруг Рёдзи-младшего — азиат-красавец аурой отклонения увёл в сторону это оружие. Рёдзи-младший изобразил далее ритуальный жест, в результате коего Горо отбросило. Он, правда, оставил следы на земле — устоял! Горо принял на щит дальше энергетические попадания из рук Рёдзи-младшего. Горо ответил такой же атакой, которая вышибла из знака звезды на его щите. Рёдзи-младший этот бласт поглотил. Затем скопировал заклинание предыдущей соперницы [5] — валун возник над Горо и придавил его лицом к земле! Сам паладин потратил приличное количество метафизической воли, в свою очередь сам Рёдзи-младший порядком вложил своей метафизической воли в это заклинание. Как итог — интеллигентный спортивный блондин в очках и доспехах оказался полностью нейтрализован под весом этого валуна, раза в четыре больше него самого! — Я проиграл! Не могу пошевелиться! Как давит! Растение всё ещё терзало Футоши — Кокоро пыталась унять лозы, изначально призванные её силами. Мицуру болтался внутри водной тюрьмы. Ланц бегал среди иллюзий. Наоми тоскали по полю её же собственные големы. Итиго сейчас собрала достаточно энергии внутри эльфийского жезла, чтобы разбить в дребезги камень над Горо. Пока она в него стреляла, Рёдзи-младший сосредоточился на её нейтрализации: он превратил землю под ногами Итиго в зыбучие пески, куда девушка сразу же провалилась по пояс и не могла выбраться. — Дзоромэ бьёт! Он пнул мячом с колокольчиком. Рёдзи-младший схватился за голову после прямого попадания в лоб, почувствовал резкую боль, даже когда оружие отскочило, и понял, что разрывается этим звоном! Боль, дестабилизация всех метафизических процессов в организме, оглушение, контузия, звон в ушах, раздирающий мозги. — Ха-ха-ха! Как тебе?! — Дзоромэ подошёл очень близко к нему, нанёс несколько прямых ударов, в результате которых Рёдзи-младший оказался отброшен. Кокоро ещё раз призвала растение, схватила его лианами! Горо пересилил теперь валун, поднял его над собой и пригрозил сбросить на самого Рёдзи-младший, связанного перед ним. — Вы победили! Хватит! — признал он. Горо взирал на всё это с очень потрёпанным лицом — только услышав такие слова, блондин позволил себе довольно улыбнулся. Звон прекратился — Горо сбросил камень в сторону и протянул руку Рёдзи-младшему. Сейчас Мицуру вырвался из воды, Итиго выбралась из песка, Футоши освободился от хвата растений, Наоми остановила голема. Дзоромэ прыгал на месте и бросал мяч, орудовал руками, ногами и головой. Очевидно, он приписал эту победу себе. Рёдзи-младший уточнил, что ему не хватило метафизической воли на всё про всё. Потому он не смог украсть заклинание Дзоромэ. В том числе по той причине, что его источник — колокольчик звукового ангела смерти, существа, куда более сильного, чем все они. Стоит отметить, что Рёдзи-младший обладает некоторыми собственными абилками, а не только копирует — в большинстве случаев он не может запоминать заклинания и не может ими спамить. Чем сильнее противник, тем сложнее украсть.
Примечания:
2305 Нравится 6077 Отзывы 971 В сборник
Отзывы (2)