Как не писать идиотский сюжет и иные советы

NC-17
В процессе
2305
6
Tezkatlipoka бета
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 4 226 страниц, 2 136 026 слов, 598 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
2305 Нравится 6080 Отзывы 971 В сборник

Броня — доспехи, защитное снаряжение, реальное и фантастическое; бронебойное оружие.

Настройки
      Я уже довольно много раз затрагивал тему брони, доспехов и всяческого защитного снаряжения. Теперь давайте разберём эту тему отдельно и как можно более полно.       Для начала перечислим разновидности защитного снаряжения: * Стандартное снаряжение для военных реалий своего времени. * Специализированное снаряжение — находит применение в некой узкой области, относительно своих военных реалей. Например, экипировка специальных отрядов полиции для разгона демонстрантов. * Парадное облачение — по своей сути может быть обычным облачением, которое просто украшают некими дополнительными способами. Его основная функция — символическая. * Ритуальное облачение — в реальной жизни не имеет смысла, но в разного рода фэнтези как раз может быть очень актуально.       Я не буду утомлять читателя каким-то техническим описанием той или иной брони — меня это не интересует — нас сейчас интересует именно художественное использование этого тропа. Я дам советы, как можно обосновать или реконструировать штампы.       Начнём мы с защиты головы — то есть со шлемов и касок. Как я уже не раз обращал ваше внимание, с точки зрения визуального искусства, зритель или игрок должен идентифицировать своего персонажа — потому зачастую дизайнера «забывают» прилепить персонажам какую-то защиту головы.       Я сейчас объясню, каким образом персонажу можно скрыть голову защитным снаряжением и одновременно позволить его визуально идентифицировать. Для этого нужно придумать для его облачения индивидуальный цвет и/или некий индивидуальный декор его шлема (каски, что там у него?). Если перед нами анимация или комикс / манга – в важные моменты нужно показывать зрителю глаза персонажа или его лицо, которое показывается как бы без брони. Мимика, эмоциональное напряжение должно помогать нам идентифицировать персонажа. Для этого рекомендуется выбрать такой стиль рисовки, чтобы персонажа можно было узнать по одним глазам. Я знаю, что большинство моих читателей ориентированы на написание литературного текста — здесь нет нужны идти на такие ухищрения, однако, если меня читают те, кто занимается визуальным дизайном для анимации, то вам это пригодится. Что же касается кинематографа, то здесь потребуется сделал акцент на индивидуальном оформлении облачения для выделения персонажа. В видеоиграх можно показывать иконку с лицом персонажа без шлема, даже если во время событий он носит шлем. Гриффит и Тони Старк — наглядные примеры того, как можно идентифицировать персонажа, оставляя им защиту головы. Также такая проблема визуализации не стоит в том случае, если речь идёт про футуристическую эпоху — в таком случае можно выдать персонажу шлем, где лицо можно видеть за прозрачным экраном, всё полностью или только глаза. Скажем, у Амуры Рэя скафандр позволяет полностью видеть его лицо, в свою очередь у гандамаводов «Небожителей» — только их глаза. В «Убийце Акаме!» лица Булата, Тацуми и Вейва, полностью скрытые под защитой, зачастую показываются в важных сценах. Короче говоря, ситуация, когда персонаж не использует шлем, чтобы зритель мог его идентифицировать, это, как видите, результат сценарной халтуры, лени и отсутствия воображения.       Теперь коснёмся оформления шлема — тут проблема заключается в том, что художники и дизайнеры очень любит лепить различные дополнительные детали, которые там не уместны. Рога, выступы, гребни и т.д. В первую очередь надо сказать, что защитный головной убор по умолчанию должен быть обтекаемым — необходимо, чтобы разного рода атаки с него соскальзывали, они не должны на нём задерживаться. На защите могут быть какие-нибудь декоративные украшения для того, чтобы, например, выделить командира в глазах подчинённых, но они не должны мешать главной задаче. Дополнительная фигня также утяжеляет шлем, боец может за что-нибудь зацепиться, на него может кто-нибудь наткнуться… Таким образом, если на шлем налеплена какая-то фигня, то она должна быть обоснована. Вариантов может быть очень много — если у нас фантастика, то тут всё ограничено лишь вашим воображением. Например, в Толкин-версе есть Драконий шлем Дор-ломина — шлем с миниатюрной фигуркой дракона, чтобы создавать магическую защиту от огня и стандартного средневекового оружия, при этом говорится, что для нормального воина этот ритуальный артефакт слишком тяжёлый. Истинные Евангелионы нуждаются в дополнительной системе сдерживания, потому у них на шлеме присутствует по одному рогу — они представляют собой именно эту самую систему сдерживания, направленную на запечатывание третьего глаза во лбу. У Грендайзера и Мазингера рога — это электрические пушки, в том числе для своего усиления они могут подтягивать электрические разряды из атмосферы. У Грендайзера из аниме 2024 года вообще присутствует возможность раскрыть миниатюрные порталы на концах своих рогов, чтобы из другого измерения добыть большее количество энергии для электрической атаки. Короче, если у нас фантастика, фэнтези, огромные роботы — тут можно придумать что угодно.       Так, с этим разобрались. Вообще, говоря о броне, надо подумать, от чего контурно она должна защищать? Главная проблема большинства дизайнеров заключается в том, что они вообще, кажется, об этом не думают. Таким образом, перед тем, как подойти к вопросу защиты, вы должны задать этот самый вопрос и на него в дальнейшем ответить. Если дело касается некой реальной исторической эпохи, тут куда проще — можно просто заглянуть в учебники истории, найти формы реконструкторов; если у нас фэнтези и фантастика, где очень часто присутствуют разнообразные суперспособности, то тут надо подумать, как эти атаки будут взаимодействовать с защитой и что вообще защита может ответить на это фантастическое оружие.       Распространённая сюжетная проблема брони заключается в том что она очень мешает автору сделать бои зрелищными. Например — вот у нас есть сэр Всеславур и сир Дубадам, оба полностью закованы в латы, оба сходятся в фехтовальной дуэли. Пробить они друг друга так просто не могут — в результате оба падают в пыль и грязь и начинают очень усиленно там бороться, словно актёры в гачамучи, норовя ткнуть друг другу куда-нибудь в сочленение. Будет ли это выглядеть эпично? Если в литературе ещё можно сделать акцент на психологическом мире этих героев, то вот в визуальном искусстве это будет выглядеть несуразно и некрасиво. В результате так получается, что броня ни от чего не защищает — когда надо по сюжету, она пробивается какой-то ерундой. Так, разумеется, быть недолжно. Как я уже говорил выше, сюжетные глупости нужны тогда, когда у сценариста нет воображения и когда ему лень что-то придумывать — так подводить причинно-следственной связи, чтобы одновременно было и логично и эпично. Правило тут простое: если у вас в бою присутствует персонаж, облочённый в броню, то необходимо так свести события, чтобы эта броня была пробита / разрушена, обойдена. В реальном средневековье для этого использовались боевые молоты. В фэнтези боевые молоты изображаются абсолютно не так, как они выглядели в реальности — в фэнтези боевой молот это невероятно огромная штука, похожая на молот кузнеца, зачастую — с наковальню. В реальность боевой молот скорее похож на кирку — у него маленькая головка, чтобы наносить заброневое воздействие. С обратной стороны к нему также может крепиться выступ, надобный для того, чтобы зацепить им и вырвать из рук аналогичное оружие. В историческом средневековье могли делать так — вот у нас есть группа бронированных бойцов, треть этих бойцов можно вооружить боевыми молотами для столкновения с аналогичной группой вооружённых людей. Пока одни теснят противников, вторые подходят и наносят решающие удары.       Если дело касается фантастики, то тут для разрушения брони вообще можно придумать что угодно.       Например, недавно я писал фанфик по «Стальному алхимику», а конкретно описывал битву гомункулов. С одной стороны гомункулы Ласт, способная удлинять свои когти в пики; Глоттони, способный очень сильно кусать челюстью, переваривать почти любой материал и плевать кислотой (кислоты в каноне у него не было — это моя придумка); Энви, способный менять свою форму и свой вес. С другой стороны гомункулы Эд-Прайд, способный преобразовывать тени в материальную субстанцию, и Грид, способный покрывать своё тело эластичным углеродным панцирем. Броня тут есть у Грида — Ласт не может проткнуть её своими когтями, но Глоттони может локально повредить её кислотой (опять же, в каноне у него не было такой способности — я добавил ему кислоту только, чтобы панцырь Грида не казался таким щитом). Энви не может пробить Грида, но может сделать себе больший вес, после чего начать швырять Грида из угла в угол. В один момент Энви превращается в муху, пробирается в рот Грида и прямо в желудке у своего врага превращается в слона, от чего броня уже не спасает. Что касается Эда-Прайда, то он может покрывать себя теневой субстанцией и создавать из неё подобие брони. Эта субстанция неуязвима для кислоты Глоттони, но Ласт может пронзать её своими когтями.       Другой пример — я пишу фанфик-кроссвор про войны супер-роботов. У нас есть робот Тхэквон, покрытый бронёй. Есть два его противника-мехакайдзю: антропоморфный слон Элефантес и китайский дракон-киборг Драго. Грубой силой они могут пробить броню Тхэквона только в одном случае: если Драго распахнёт свою пасть, сгенерирует между челюстями шаровую молнию достаточной силы и напрямую попадёт ею в противника. Когда дракон пытается это сделать, Тхэквон — робот, рассчитанный на использование приёмов тхэквондо — просто ногой сносит башку Драго. Дракон-киборг, однако, не погибает от этого. Элефантес использует звуковую атаку — трубит в свой хобот, звуковые волны покрывают броню Тхэквона микротрещинами, в результате она в дальнейшем начинает крошиться в некоторых местах. Драго вонзает свой усик в трещину и инфицирует Тхэквона своими неорганическими клетками: Хун Ким, пилот Тхэквона, побеждает Элефантеса и Драго, но в дальнейшем теряет своего робота — Тхэквон отказывается подчиняться и изнутри покрывается мутациями, в конце концов превращаясь в драконида, похожего на Драго. В дальнейшем одна из героинь жертвует собой, чтобы уничтожить этого монстра. Стоит ещё добавить, что Элефантес очень мускулистый и так просто нанести ему урон не получится — Хун побеждает слоняру благодаря тому, что швыряет этого монстра под атаку дыхания Нергала — воздушной струи, которая несёт в себе химический элемент, разлагающий твёрдую материю.       Итак, как видите — автору надлежит так продумать боёвку, чтобы броня была пробита, разрушена, либо над персонажем возник риск подобного, либо над ним нависнет угроза, что его погубят в обход брони. В приземлённо-реалистичных сеттингах существует огромное количество способов это сделать: не меньшее, чем в фантастике — падение с коня, сильные удары по голове, бросание в воду, попадание в шлем особенно жёсткого арбалетного болта, да хоть обливание греческим огнём — напрягите фантазию и покажите, что персонаж, который закован в броню, так или иначе будет побеждён, либо над ним нависнет риск того, что он будет побеждён.       Здесь ещё можно обдумать такой вопрос — если перед нами фэнтези и фантастика, здесь существуют сверхчеловеческие силы и сверхпрочные материалы, то в какой мере броня, доспехи, щиты, бронежилеты, бронескафандры и тому подобные средства защиты могут от всего этого сберечь? Действует тут такое правило — если персонажи активно используют защитное снаряжение, значит, если оно уже получило распространение в этом мире, оно должно эффективно от этого защищать. В противном случае, оно просто бы не распространилось, не было бы объективной надобности в нём. Так что плох тот сеттинг, где какая-нибудь худенькая анимешная девочка выкашивает толпы бронированных мужиков — если в этом мире это так просто делать, то мужики не были бы бронированными. Да, в очередной раз замечу, что классическая средневековая броня абсолютно бесполезна против атак классического фэнтезийного волшебника. Попадание огненного шара наносит термический урон и взрывной урон, даже если её обладатель не погибнет сразу, то его облачение погнётся и одновременно раскалится — так что уж лучше бы он сразу погиб, ибо в противном случае будет зажариваться / запекаться там заживо. Попадание ледяной стрелы — если ледяная стрела это не просто сосулька, а именно сгусток морозящей субстанции — если не пробьёт доспех, то значительно понизит его температуру, что само по себе может нанести его обладателю крионический ожог. Как правило, ледяные стрелы понижают температуру до такого состояния, что вода моментально превращается в лёд. Про молнии и трансмутацию я вообще молчу. Даже банальный телекинез, бросающий булыжник, уже может сойти по эффекту за столкновение с боевым молотом. Иное дело, если доспехи каким-то волшебным образом зачарованы, что, вероятно, не только увеличивает их физическую прочность, но наделяет их рядом сопротивляемости к подобному сверхъестественному урону.       Теперь рассмотрим оружие, которое специально рассчитано на пробивание брони. Его можно поделить на два вида — это прицельное и бьющее по площади. К первым типам можно отнести боевой молот и арбалетный болт, достаточно жёсткий, чтобы поразить стандартный доспех. К оружию второго типа можно отнести, например, из экзотики — греческий огонь и вообще любого рода артиллерию. В современной войне артиллерия и бомбардировка играют основную роль по части убийства живой силы противника, так что современные средства защиты — каски и бронежилеты — главным образом рассчитаны на то, чтобы защитить жизненно важные органы и уязвимые части тела своего владельца от града осколков. Если же у нас фантастика и фэнтези, тут можно придумать совершенно огромный арсенал средств по разрушению и нивелированию брони — от звуковых пушек, которые вызывают микротрещины, до говномётов дедушки Нургла, которые разъедают любую материю. Я уже посвящал отдельную статью соревнованию атаки и защиты, так что не буду здесь подробно на этом останавливаться [1].       Короче, основное правило, которое можно вывести из всего сказанного выше — если у вас присутствует боец, облачённый в броню, вы должны объяснить, зачем она ему нужна и от чего она его будет главным образом защищать. Для этого вы должны учитывать реалии исторической эпохи или того фантастического сеттинга, в котором происходят ваши события.       Уделим теперь особенное внимание фантастики и фэнтези. Здесь защитное снаряжение можно снабдить самыми разнообразными свойствами — у меня была даже отдельная статья, которая касается супергеройского хиншина [2], особых защитных костюмов, которые по сути своей являются силовыми полями и которые защищают буквально от всего, в том числе от заброневых воздействий и перегрузок любого рода. Если в защитное облачение у нас облачаются некие фантастические существа с нечеловеческой физиологией, то этот момент тоже следует, конечно же, учитывать.       О’кей, покажу несколько собственных примеров. В первую очередь зададимся вопросом, как обосновать конанически по-дурацки выглядящую броню? Начнём с Коррина Евгения Трэвиса. Я визуально позаимствовал его облачение из канона [3]. Напомню, что Коррин из моего фанфика-кроссовера — это композитный персонаж, который основан на, собственно, Коррине из «Fire Emblem» и Кайдзю-мальчике из «Pacific Rim: The Black». Коррин из моего фанфика — кайдзю, принявший облик человека, то есть его тело состоит из особенного электромагнитного кайдзю-металла. Спрашивается, зачем броня, доспехи и вообще любая защита может понадобиться такому существу?       Во-первых, чтобы стабилизировать человеческую форму — в бою, когда Коррин испытывает стресс, его тело может подвергаться различным монструозным мутациям, в том числе он может непроизвольно вымахать в стометрового монстра. Во-вторых, его доспехи благодаря собственным свойствам, призваны укрепить его человеческую форму от поражения атаками, которые могли бы её повредить саму по себе. Доспехи дополнительно защищают тело от трансмутаций. Их не нужно снимать перед превращением, они сами неким образом интегрируются ему в тело — то есть Коррину не нужно думать о сохранности одежды. Кроме того, доспехи несут в себе рацию и иные средства связи, которые в бою важно иметь под рукой. Как вы могли видеть на картинке, доспехи Коррина открывают голову и ступни. В каноне это никак не объясняется, по поводу второго говорится, что художник просто захотел подчеркнуть связь этого персонажа с драконами (Коррин и в каноне — дракон в форме человека). Про открытую голову вообще ничего не говорится, там у всех персонажей открыты головы.       В моём фанфике даётся следующее объяснение по поводу открытой головы. Во-первых, волосы Коррина — это дополнительные органы чувств, которые нельзя закрывать, они должны соприкасаться с окружающим воздухом. Заострённые уши воспринимают широкий диапазон звуков, потому их как-то особенно закрывают тоже не очень хорошая идея. Во-вторых, голова Коррина вообще не является значительно уязвимым местом — его жизненно важный орган находится в груди и представляет собой кристалл, где содержится его эго. Если просто снести голову Коррина с плеч, то она моментально вырастет, он даже не остановится и не прекратит бой. В случае столкновения с серьёзным противником, голову Коррин может просто использовать как приманку — пока противник бьёт его в голову, которая ничем не защищена, сам Коррин может спокойно нанести удар по противнику.       Что же касается ступней — то это ещё один орган чувств, Коррин может обнажённой кожей соприкасаться с поверхностью и считывать информацию. В случае необходимости Коррин может трансмутировать пальцы ступней в драконьи когти, чтобы с их помощью зацепиться за какую-нибудь поверхность, либо быстро нанести противнику протыкающий или разрезающий удар с пинка. Итак, как видите, в моей версии странный доспех Коррина учитывает как раз особенности физиологии этого фантастического существа, рассчитан именно на него. Стоит отметить, что в моём фанфике Коррин сражается с помощью удлиняющегося меча — клинок может моментально вырасти по крайней мере до сотни метров, таким образом он может сохранять приличную дистанцию с противником и не подпускать его к себе. В бою Коррин активно перемещается по местности, в чём ему помогает возможность ситуативно превратить пальцы ступней в когти.       Так, разберём теперь ещё один пример фансервисной брони. В рамках моего фанфика Элхэ носит доспех женской версии Коррина. Элхэ облачилась в заранее подготовленную военную экипировку — сменила чёрное платье на доспехи стального цвета из предельно тонкого и гибкого металла. Наголенники, что-то вроде нагрудника и наплечников, нарукавников. Под всем этим — синяя и фиолетовая пододетая ткань, всё отлично облегает её невероятно худую, субтильную фигуру. Длинные серебряные волосы спадают за плечи, причёску поддерживает ободок, чтобы мягкая чёлка не влезала в зелёные ясные глаза. Ступни ног, если не учитывать, что их перетягивает тёмная ткань в середине подошвы, остались обнажёнными — Элхэ решила оставить себе контакт с землёй. А вот руки она закрыла рукавицами с выгравированными символами, похожими на цветки полыни. Элхэ накинула на себя тёмно-синий, предельно лёгкий плащ, спадающий краями до обнажающихся щиколоток. Вся эта одежда оставляла открытыми только голову и, собственно, ступни. Элхэ подготовила эту наиболее современную экипировку, призванную учитывать и совмещать в себе все способности и возможности. Этот эльфийский мифрил взят из оригинальной вселенной Эа, облучённый логической аурой её Сильмарилла (от слова — «логос»). Его она решила спрятать как можно более надёжно. Плащ мог размывать восприятие и поглощать магические атаки, а тактильный контакт с природой позволял сливаться с тканью бытия. Элхэ просто терялась среди шелеста растений, завываний ветра и света звёзд. Её облачение слегка пахло полынью — её священным растением. Её астрологический покровитель — это не какое-то определённое созвездие, а вся вселенная в целом.       Фансервис? Конечно фансервис! Но зато какой логичный: у неё буквально броня облучена метафизическим логосом! Её доспех не только эффективен для того, чтобы блокировать сверхъестественные атаки равных противников, в том числе он способен полностью блокировать заброневые воздействия, но и способен манипулировать вероятностью — в дальнейшем я показал, что если противник устремит удар в голову Элхэ, то магия доспеха притянет его атаку в нагрудник или куда-то туда, где доспех полностью покрывает тело. Ушки Элхэ прятать под шлемом — плохая идея: они расширяют восприятие, позволяют распознавать огромный диапазон звуков. Волосы также позволяют ориентироваться в окружающем космологическом эфире, что помогает в бою. В случае, если нужно будет получить абсолютную защиту, Элхэ может активировать защитный барьер Сильмариля: она нуждается в доспехе только по той причине, что активация Сильмариля требует затраты метафизической воли. Кроме того, активация Сильмариля привлекает внимание вражеских экстрасенсов, без его активации Элхэ будет более незаметной и проворной. У Элхэ есть плащ, который позволяет ей стать невидимой и неосязаемой и в некотором роде слиться с окружающей местностью, но без возможности напрямую атаковать противника в таком состоянии. Элхэ обладает ясновидением и способностью предвидеть варианты будущего — так что её невозможно застать врасплох. Элхэ обычно не сражается как регулярный боец в регулярной армии — она сражается в таком виде, если ей нужно с минимальными затратами победить некое небольшое количество противников, в том числе, если нужно тайно пробраться куда-то, чтобы нанести решающий удар по вражеской инфраструктуре. Если Элхэ нужно устроить полномасштабное вторжение, то она призывает / превращается в Унголиант / драконцу Зог, в кайдзю-битве личный доспех не имеет особого смысла. Что ещё сказать? Элхэ ходит босиком, чтобы использовать природную сверхъестественную силу — например, она может соприкосновением ноги с землёй моментально вырастить хищный цветок под противником, который его захавает. Плюс босохождение обостряет её экстрасенсорное восприятие, правда, это не имеет для неё особого значения, так как у Элхэ экстрасенсорное восприятие и так невероятно обострено — её дар видящей, плюс бафф на этот дар от Сильма дают Элхэ такой диапазон восприятия, что по крайней мере никто и ничто не могут застать её врасплох.       Итак, я показал, как можно логически обосновать даже нелепый фансервис — достаточно просто продумать нечеловеческую физиологию и сверхъестественные способности персонажа, которые к этому прилагаются.       Что ещё можно тут обосновать? Например, можно обосновать повседневную броню — персонаж, всё время ходит в броне, что, конечно же, само по себе является в высшей степени идиотизмом, если нет никакого обоснования, почему он так это делает. Это как если бы у нас мотоциклисты всё время носили при себе защитные шлемы, снимая те разве что только перед сном и перед тем, как пойти в душ. Вот я работал с таким примером — в аниме «Вольтес» есть злодей Белган. Он всё время щеголяет в доспехах, они созданы из некого супер-материала, который он сам разработал, но прямого объяснения, почему он так ходит, нет. Я когда писал свой фанфик, то обосновал это как с технической точки зрения, так и с психологической точки зрения, в том числе показал реакцию окружающих. Зу Замбоджил узнал, что Хайнель прибыл на Боазанию в компании Хиро и Зеро Ту — сразу же забеспокоился за свой трон. Вызвал доверенного приспешника. Генерал Белган До Ослак Конте Занзор. Этот боазанец родился без рогов, что означало биологическую неполноценность. Рога можно было протезировать, но определённая дурная слава теперь водилась за обладателем недостаточно священных генов, кому недостаточно ясно светят с небес боги («светят с небес» — местное устойчивое выражение, обозначающее благосклонность высших сил). Белган — родственник Замбоджила, потому в любом случае высоко поднялся. Он изобрёл экстраординарный металл Максингал, который представлял собой усиленный вариант материалов, использованным при создании супер-роботов. Когда оказалось, что некий демиург способен переписывать реальность, Белган облачился в доспехи из Максингала, всё время ходил в них, опасаясь, что другое тому подобное изменение сотрёт его из реальности. По его расчётам, онтологическая полнота доспехов должна была защитить его от изменения реальности. Это вызывало насмешки — у Белгана едко интересовались, что он будет делать, если вся Боазания вдруг исчезнет? Ведь он просто останется тогда болтаться посреди открытого космоса в своём доспехе. Доспех синевато-серого оттенка, латы полностью закрывали его с головы до ног, сплошная серая пластина не позволяла видеть лицо. Нет места для глаз. Единственная отличительная деталь — золотые V-образные рога, протезы, наделяющие Белгана способностями на уровне всего остального рогатого дворянства. Внешность у Белгана была заурядная, а исследование чёрной магии слегка изуродовало его. Кожа приобрела нездоровый серый оттенок. Белган старался выглядеть брутальным и загадочным, потому наслаждался тем, что он всё время ходит в доспехах и никогда их не снимает. Всё время говорит из-за закрытого шлема. Он модифицировал свой организм таким образом, что ему не требовались кислород, пища и туалет, доспех полностью поддерживал его жизнедеятельность. Как на это реагирует окружение? Когда Белган вошёл в серые каменные палаты Хайнеля, то познакомился с Хиро и Зеро Ту. Здесь внутри находилось очень много мебели из красного дерева, она буквально выращивалась из генетически модифицированных семян в такой форме, обрастала специальными подушечками при формировании. Хайнел сейчас вырядился в свой привычный наряд, накинул на себя свою, обитую мехом ткань. Кэтрин уже скрыла свои женские красоты пышным обличением баозанского дворянства, вооружилась веером из перьев и закрыла им лицо в присутствии Белгана. Джангал носил тёмный мундир. А вот Хиро и Зеро Ту оставались выглядеть очень даже откровенно перед посторонними: их одежда лишь элементами облегала разноцветную кожу, открывая все подробности. Ягодицы Зеро Ту обнажались, одна тонкая нить стрингов разделяла красную задницу на два полушария. Бёдра выставлены на показ, чёрная ткань обтягивает титьки, позволяя видеть их очертания. Закрытая обувь на шпильках способствует развратной, кокетливой походке. Хиро одет где-то также, разве что его ягодицы не выставлены на показ в такой мере. Он вальяжно сидит на стуле, положив ногу на ногу, шевелит пальцами на обнажённых подошвах. Зеро Ту с боку от него опирается локтём на спинку стула. У Белгана аж чуть член не пробил доспех, когда он увидел Зеро Ту. — «Я хочу себе этих шлюх! Кэтрин и эта Зеро Ту — хочу делать с ними всё, что мне вздумается!» — Белган, не хорошо прятать лицо от гостей, — обратился к нему Хайнеля. — Покажи его им. Или ты — дворянка? — Я, пожалуй, покажу им прочность моей брони, — Белган повернул голову в сторону Джангал. Хайнель кивнул ему. — Держись! — Джангал выхватил рукоять с пояса, нажатием кнопки заставил выдвинуться и разрастись в размерах громадный клинок. Обычный человек был бы не в состоянии держать такой меч. Хиро вдумчиво взялся рукой за подбородок, Зеро Ту блеснула искрами в глазах. Джангал аж подпрыгнул, обрушил прямо удар по Белгану. Белган не дрогнул, меч разлетелся на куски от одного соприкосновения. Обломки вонзились в деревянную мебель. Через несколько секунд она сама отторгла из себя эти куски, начала регенерировать. На Кэтрин это не произвело впечатления. Она просто перестала махать веером перед лицом, когда наблюдала за этим. А как только всё закончилось, она вновь начала разгонять им воздух у себя перед глазами. Не обращала никакого лишнего внимания на Белгана. — Рёвозавры, ваша раса соответствует единому с нами метафизическому архетипу. — Белгану решил поговорить с Хиро и Зеро Ту, подошёл к ним. Его шаги раздавались очень громко в этом зале. — Думаю, мы, боазанцы, с вашей помощью сможем эволюционировать. Белган подумал, что мог бы обвинить потом Хайнеля в работе на вражеское государство. — Мы в этом не заинтересованы, — покачал головой Хиро, убрал ногу с ноги, меняя положение на стуле, возможно, чтобы сделать его более вежливым. — Вот как? Какая жалость… У вас такая замечательная жена!.. — Белган начал засматриваться на Зеро Ту. — Покажи личико, — попросила она. Белган немного подумал, после чего заставил серую пластину открыть лицо. Очень заурядное и изуродованное, болезненный серый цвет, жидкие коричневые усишки и бородёнка. — Ва-ха-ха-ха! — Зеро Ту аж залилась хохотом, этот смех чрезвычайно понравился Хайнелю и Кэтрин, они поддержали его своими одобрительными улыбками. Хиро веселился вместе с ней, хотя осознавал, смеяться над чужой внешностью — это нехорошо. Синекожий тонко уловил злобу и мстительность Белгана, поспешившего закрыть лицо.       Что боазанцы, что рёвозавры представляют собой страстных рогатых гуманоидов, но у них разное представление о приличии: если рёвозавры носят как можно меньше одежды (Зеро Ту везде носит одежду как в стриптиз-клубе, Хиро всё время ходит босиком), то боазанцы предпочитают, как можно более плотно скрывать внешность, но покрыть себя чрезвычайно большим числом аксессуаров. Особенно это касается женщин — с точки зрения боазанской культуры, женщина выглядит тем более эротично, чем более плотно, но ярко она одета, и ваши фантазии должны сами подстегнуть ваше возбуждение, воображая, какая эта женщина под одеждой. Так вот, даже с точки зрения родной боазанской культуры Белган выглядит как фрик. Даже наличие сочетания как паранойи, так и рационального зерна в том, что он всё время щеголяет в броне, не делают его в глазах окружающих хоть сколько-то убедительным. При этом Белган пытается использовать вайб загадочного романтического чёрного рыцаря, но на самом деле представляет из себя посредственного и мелочного дворянского интригата. Кэтрин и Зеро Ту, конечно, плохо делают, что булят Белгана за внешность, но так как речь идёт про плохого человека, то я, как автор, особенно не осуждаю своих героинь за это. Если что, эти боазанцы из «Вольтеса» визуально выглядит так [4].
Примечания:
2305 Нравится 6080 Отзывы 971 В сборник