ID работы: 6292885

The Black Princess: заметки переводчика

Статья
G
Заморожен
111
автор
Размер:
200 страниц, 35 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
111 Нравится 82 Отзывы 33 В сборник Скачать

4. Принцесса, легенды и чудовища

Настройки текста
      Принцесса Алисанна с самого раннего детства интересовалась легендами и преданиями о событиях далёкого прошлого - о Веке Героев и Детях Леса, о Долгой Ночи и Рассветной битве, о возвышении Валирии и её гибели…       В одно из первых посещений королевской библиотеки девочка обратила внимание, что количество свитков и фолиантов не соответствует размерам книгохранилища… и престарелый мейстер объяснил ей, что большинство валирийских текстов были уничтожены ещё во время правления Бейлора Благословенного (161-171 гг.). Ещё что-то бесследно пропало во время Танца драконов (129 - 131 гг.). Великое множество древних трудов (ни точного количества, ни списка названий которых не имеется - только упоминание о шести доверху заполненных книгами сундуках) было вывезено в Летний замок… и увы, сгорело в пламени пожара 259 года. Наконец, кое-что исчезло после штурма Королевской гавани в 283 году…       В ходе дальнейших расспросов Алисанна узнает о том, что разыскать знания о Долгой Ночи в столичных библиотеках не получится. Скорее всего, какие-то написанные мейстерами работы есть в Цитадели и Хайгардене. Ещё какие-то знания могли сохраниться в Ночном Дозоре и фамильных библиотеках древнейших домов Севера (возможно, в архиве Винтерфелла, который, по слухам, занимает целую башню замка).       Поэтому дочери короля приходится довольствоваться малым. Отдельными крупицами знаний, которые чудом сохранились в смутных легендах о Долгой Ночи, страшных детских сказках, а также на страницах фолиантов из королевской библиотеки (большая часть которых была написана мейстерами уже после завоевания Вестероса Таргариенами и представляет собой либо пересказ ранее написанных работ, либо их собственные гипотезы).       Алисанна с равнодушием слушает песни, которые исполняют менестрели, приглашённые ко двору Её Величеством королевой Серсеей. А вот старые предания и песни о героических подвигах, победах и свершениях воинов и правителей Штормовых земель ей нравятся больше – и время от времени она уточняет у отца, какие из этих песен он слышал в детстве, потому что «современные выдумки» ей не интересны…       Принцесса не раз повторяет, что её интересуют старые истории, даже если они скучные и утомительные. Она безразлично пожимает плечами, услышав в ответ, что старые истории – очень страшные… Она не стесняется расспрашивать пожилых рыцарей и стражников из дома Баратеонов. Её интересуют подробности. О помощи древних богов, которые обрушивали на Иных молнии с небес и ярость штормовых волн… о подвигах безымянных воителей, которые отказывались от мечей и кинжалов – и сокрушали мертвецов тяжёлыми боевыми молотами…       Время от времени сопровождающий принцессу Гайард слышит недовольное бурчание маленькой девочки, что она не понимает, почему после всех одержанных в Штормовых землях великих побед Белых Ходоков не вышвырнули в Земли Вечной Зимы без посторонней помощи…       Не менее скрупулёзно принцесса Алисанна изучает легенды Долины Аррен. И обращает внимание не только на то, что осталось в памяти (в сказках, клятвах и проклятиях)… но и на красноречивые лакуны, свидетельствующие о событиях, которые предки жителей Долины постарались позабыть.       Алисанна соглашается с общепризнанным утверждением о том, что Долина является неприступной крепостью, которую не способна захватить ни одна человеческая армия. Она соглашается с легендой о том, что во времена Долгой Ночи окружённая Лунными горами котловина стала безопасным убежищем не только для местных жителей, но и для беглецов из окрестностей. Однако услышав о том, что в доисторические времена у Кровавых ворот погибла дюжина армий, она задумывается о том, всех ли беженцев впустили в Долину… А подробный рассказ о системе обороны Орлиного гнезда заставляет её нахмуриться.       По некоторым косвенным признакам принцесса вычисляет, что семибашенный фамильный замок Арренов был возведён на фундаменте и остатках стен какого-то гораздо более древнего сооружения. Возможно, заложенного во времена Долгой Ночи и построенного вскоре после её окончания. Система защиты замка (Лунные Врата у подножия горы и три укреплённых форта на единственной узкой тропе наверх… которая проложена по краю обрыва… шесть вертикальных подъемников для доставки грузов…); странные тюремные камеры, в которых одну из стен заменяет пропасть; Лунная дверь (которая может использоваться не только для казни преступников, но и для сбрасывания вниз тел погибших и умерших); абсолютная убеждённость жителей Долины в том, что Орлиное гнездо никогда не захватит ни одна армия («ни люди, ни нелюди») наводят её на мысль, что некогда сооружённый на открытой всем ветрам вершине самой высокой горы замок был создан в качестве укрытия, способного выдержать натиск армии зомби…       Принцесса Алисанна несколько раз беседует с септоном… Однако рассказы о великих победах над порождениями тьмы, которые якобы неоднократно совершали верующие в Семерых святые подвижники (силою молитв) и благородные рыцари (вооружённые железом и сталью) она воспринимает скептически, поскольку первые андалы высадились на континенте спустя две с лишним тысячи лет после окончания Долгой Ночи… а поэмы, баллады и жизнеописания, которые яркими красками расписывают героические подвиги адептов новой веры сочинили не позднее чем несколько столетий назад (так как вместе с Иными и Детьми Леса в них упоминаются Валирия и Браавос, Лис и Волантис)…       Однако помимо собранных по крупицам сведений из источников сомнительной надёжности, принцесса располагает некоторыми дополнительными знаниями, которые остались в памяти «попаданца» после прочитанных книг и просмотренных серий «Игры престолов». Кроме того, в прошлой жизни «попаданец» просмотрел немало кинофильмов о зомби… и запомнил некоторые показанные в них идеи… а также обычные для голливудских киногероев ошибки (которые Али ни в коем случае не собирается повторять).       Конечно, далеко не все идеи из кинофильмов вообще возможно реализовать в средневековье. И не все из этих идей сработают желательным образом (например, всем известный метод уничтожения восставших мертвецов выстрелом в голову, безотказно срабатывающий во множестве фильмов о зомби-апокалипсисе, в Вестеросе окажется малополезен - попадание стрелы из лука или арбалета в голову не способно вывести вихта из строя). Тем не менее, кое-что использовать можно…       В целом, следует отметить следующее:       1) принцесса Алисанна точно знает, что Иные и вихты существуют… что они смертельно опасны… и что их можно уничтожать.       2) принцесса Алисанна осознаёт, что её знания о Иных, их созданиях и их способностях далеко не полные. Поэтому она не желает рисковать и не стремится вступить в бой ни с Белым Ходоком, ни с одиночным упырём. Она помнит и о судьбе Уэймара Ройса, и о гибели Джареми Риккера.       3) принцесса Алисанна понимает некоторые неочевидные для окружающих опасности встречи с магическим зомби. Али не станет приближаться с целью «посмотреть», не станет беспечно пинать, толкать, лично переворачивать и обыскивать тело, не проявляющее признаков жизни… Особенно в ситуации, если поблизости есть другие люди, которым можно отдать соответствующие приказы.       4) исход встречи принцессы Алисанны с Иным или вихтом зависит от целого ряда факторов. Если Али встретит такого противника в полной темноте, в ограниченном пространстве, в шёлковом платье и без оружия – она погибнет. Если Али встретит врага в благоприятных для неё обстоятельствах, в доспехах и с оружием в руках – она сможет уничтожить вихта… и весьма неприятно удивить Белого Ходока.       Следует также учесть, что в магическом спектре принцесса Алисанна выглядит весьма необычно.       1) во-первых, в её жилах течёт «королевская кровь» Таргариенов и Баратеонов (кровь, которая обладает магическими свойствами).       2) во-вторых, её душа (аура) заметно отличается от всех остальных (т.к. в теле молодой девушки - сознание взрослого мужчины-«попаданца»)…       Поэтому вполне возможно, что оказавшийся в непосредственной близости от Алисанны зомби попытается целенаправленно атаковать принцессу (не обращая внимания на находящихся рядом стражников, простолюдинов… и Джоффри, который является 100% Ланнистером)… кроме того, возможно проявление к Али интереса со стороны Иных…

Долгая Ночь

      В целом, в Королевской Гавани, Штормовых землях и Западных землях о Долгой Ночи, Войне за Рассвет и Последнем Герое рассказывают примерно то же самое, что и на Севере.       «Во время Долгой Ночи впервые пришли Иные, холодные мёртвые твари, которые ненавидели железо, огонь и солнечный свет, а также любое создание, в жилах которого течёт живая кровь. Мечи в руках героев не могли остановить их. Они опустошали крепости, города и целые королевства, убивали мужчин и женщин, стариков и детей, не щадили даже младенцев… Иные почувствовали запах горячей крови [Последнего Героя] и безмолвно отправились в погоню за ним, выслав по его следу стаю гигантских пауков».       Самым главным средством уничтожения Иных и их порождений во времена Долгой Ночи являлся огонь. Жители любого города были с радостью готовы сжечь половину своего поселения, чтобы отразить хотя бы одно нападение… и были счастливы, если это удавалось сделать, и пожары не уничтожили их поселение полностью...       Выходить за стены укреплений было смертельно опасно… но поскольку люди отчаянно нуждались в продовольствии, древесине (которая одновременно являлась строительным материалом и топливом), им приходилось раз за разом покидать городские стены. Иногда они возвращались… иногда не возвращались… а иногда возвращались холодными и мёртвыми, с синими глазами…       Поскольку от порождений Тьмы и холода казавшейся бесконечной зимы спасались в основном с помощью огня, накопленная в те времена информация (кроме нескольких разрозненных рунических записей – в основном, высеченных на камне) превратилась в пепел и золу в огне костров и пожаров. А о более ранних временах не сохранилось вообще ни одного исторического свидетельства.       Идея возникла под влиянием рассказа Айзека Азимова «И тьма пришла» (Nightfall, 1941), который всячески рекомендован к прочтению.       При знакомстве с легендами о Долгой Ночи принцесса Алисанна выясняет некоторые моменты:       1) вторжение Иных началось с уничтожения человеческих поселений и государств, расположенных далеко на севере… очень и очень далеко. Об этих странах неизвестно ничего, кроме названий нескольких городов и имён нескольких королей. Очень многие считают, что этих сказочных стран и городов вообще никогда не существовало. Али предполагает, что стёртые с лица земли королевства находились в землях за Стеной… То есть, после Войны за Рассвет человечество вовсе не отодвинуло границу далеко на север (как считают её современники), наоборот – люди отступили, оставив часть ранее занятой территории.       [косвенно подтверждается каноном: обратите внимание, где живут тенны и на то, что Кулак Первых Людей являлся их древней крепостью]       2) По некоторым косвенным признакам Али приходит к выводу, что до наступления Долгой Ночи климат в землях севернее Перешейка был значительно теплее.       [косвенно подтверждено сериалом: место превращения в Иного пленника-человека в «зелёных снах» Брана Старка]       3) Долгую Ночь завершил не один-единственный поединок, не одна великая битва, а длительная, ожесточённая война.       [косвенно подтверждается каноном: Станнис Баратеон упоминает, что «даже Азор Ахай выиграл свою войну не один»].       4) Местом самых продолжительных и ожесточённых сражений являлся Север. Огромные пустоши, протянувшиеся южнее Винтерфелла и севернее Перешейка, от побережья Закатного моря на западе до побережья Узкого моря на востоке. Край бесчисленных могильников и курганов. Современные земли Дастинов, Рисвеллов, Болтонов и их вассалов. Выжженная земля, на которой не осталось ни лесов, ни чардрев. «Плохие земли», до сих пор не полностью излечившие последствия древних битв…       5) Али обращает внимание, насколько изменился театр военных действий: во времена Долгой Ночи население было мизерным, города и поселения – маленькими, путешественники перемещались по берегам рек и лесным тропам, а почти весь континент закрывали бескрайние леса и чащобы… Сейчас южнее Перешейка местность напоминает лоскутное одеяло – от лесов остались рощи и перелески, огромные пространства распаханы или превращены в пастбища… замки, деревни, посёлки и города находятся повсеместно и соединены густой дорожной сетью. Множество храмов Семерым… и ни одного чардрева…       «Слишком много людей. Слишком неудобная для обороны местность. Если Иные и их армия мертвецов выйдут к Перешейку – война проиграна и остановить их южнее не получится уже ничем. Но и севернее, на плоской равнине задержать противника невозможно! Выводы? Удерживать до последней возможности Стену, а в дальнейшем пытаться вести войну севернее Винтерфелла. Семеро, как же мне нужна атомная бомба!»

Иные

      О Белых Ходоках (White Walkers) или Иных (Others) достоверно известно очень немногое. Это разумные человекоподобные существа, обладающие магическими способностями. Большинство сведений о них известно из преданий о Долгой Ночи (то есть, о событиях, которые произошли около восьми тысяч лет назад), и все эти полузабытые легенды повествуют в первую очередь о пережитом страхе и ужасе.       Иных сравнивают с холодными белыми тенями. Они высокие (выше среднего человеческого роста), сильные (значительно сильнее взрослого мужчины), быстрые (у них очень хорошая реакция), у них молочно-белая кожа и ярко-синие светящиеся глаза (которые обеспечивают им возможность хорошо видеть в темноте)… Они холоднокровные (кровь почти прозрачная с бледно-голубым оттенком, быстро испаряется…). Их мёртвые тела быстро разрушаются и бесследно исчезают (каким именно образом – ещё не знаю… возможно, рассыпаются ледяными осколками, как в сериале… возможно, рассеиваются, как это описано в книгах). Вместе с телами исчезает или превращается в воду и ледяное крошево по меньшей мере часть снаряжения Иных (утратившее свои магические свойства)…       Однако скорость разрушения изготовленных Иными предметов зависит от целого ряда обстоятельств (брошенный в пламя огромного костра элемент их экипировки превратится в пар значительно быстрее, чем точно такой же, оставшийся лежать в снежном сугробе, а будучи замороженным в ледяной блок – сохранится дольше, чем на открытом воздухе).       Иные не являются носителями единого коллективного сознания и не имеют способностей к телепатии. Они разговаривают на собственном языке, который неизвестен и непонятен людям (skrot), их речь напоминает треск льда… Однако услышать Иных крайне сложно, потому что обычно они перемещаются бесшумно и безмолвно, и не издают никаких звуков.       Иные не являются нежитью (по крайней мере, они точно не являются нежитью в классическом понимании этого слова), но скажем честно, Али не особенно интересуют вопросы их правильной классификации...       Внешность Иных (как мне кажется) наиболее точно передана на известной картине художника Lee Moyer из альбома иллюстраций «A Game of Thrones d20 based Open Gaming RPG» и в целом близка к их описанию у Дж. Р. Р. Мартина («стройные силуэты, словно вырезанные из снега и льда – странные и смертельно опасные»), а также к их образу из книг и первой серии первого сезона телесериала («Winter is Coming»).       Однако они имеют мало общего с тем, что показано в следующих сезонах сериала. Во-первых, они не напоминают костлявые обезвоженные морщинистые мумии (хотя некоторое внешнее сходство всё-таки есть… и, скажем так, человеческим стандартам красоты они не вполне соответствуют). Во-вторых, ни один из них точно не выглядит как тот босой полуголый дикарь в драной набедренной повязке, который пришёл за ребёнком Лилли в восьмой серии третьего сезона сериала («Second Sons»).       Иные, с которыми в 298-299 годы сталкиваются люди – это Иные-воины, которые носят доспехи (дизайн которых может различаться: у «разведчиков» может быть лёгкое и не стесняющее движений защитное снаряжение, способное изменять свой цвет, словно хамелеон… у «рыцарей» может быть гораздо более внушительная и массивная броня, несколько ограничивающая их подвижность... у «командиров» доспехи могут быть украшены «морозными» узорами или какими-то другими декоративными элементами).       Иные-воины вооружены клинковым оружием. В основном это известные из легенд призрачные ледяные мечи, полупрозрачные клинки которых больше всего напоминают стекло или горный хрусталь. Лезвия невероятно прочные и невероятно острые (они одинаково легко способны рассечь живую плоть и кости человека или крупного зверя… и насквозь промороженную лошадиную тушу… они пробивают доспехи и щиты… при попытке парировать их удар дешёвый железный меч может сломаться или быть перерублен… и даже очень хорошие стальные клинки, откованные мастерами-оружейниками Вестероса не выдержат больше нескольких столкновений). Мечи Иных невероятно холодные – открытое пламя факела или выхваченной из костра головни гаснет при соприкосновении с их клинками (это обстоятельство делает затруднительным использование трофеев, поэтому проверить, «насколько эффективен ледяной клинок Белых Ходоков против их самих и их брони» может оказаться непросто). Кроме того, мечи Иных наносят людям очень тяжёлые, очень плохо поддающиеся лечению и нередко неизлечимые раны (сразу в нескольких сказках Долины Аррен, которые услышит маленькая принцесса, будет упомянуто, что каждая рана, нанесённая проклятым ледяным клинком, являлась смертельной… хотя это, конечно, не совсем так и при быстрой перевязке, эвакуации в безопасное место и уходе некоторые теоретические шансы выжить у раненого есть даже в средневековых условиях).       Дж. Р. Р. Мартин упоминает, что «Иные могут творить со льдом такое, что нам и в голову прийти не может». Предположим, что это действительно так (здесь достаточно вспомнить о свойствах льда с упорядоченной кристаллической решёткой, который можно получить в современных лабораторных условиях при сверхнизких температурах без всякой магии…). Однако помимо льда, Иные вполне могут широко использовать и другие материалы… Например, металлы (которые они могут обрабатывать холодной ковкой и многими другими, в том числе чисто магическими способами) и камни (в том числе, драгоценные... причём не только найденные самоцветы, но ещё и искусственные кристаллы).       Возможно, компьютерная игра «UFO: Enemy Unknown» 1994 года произвела на меня слишком сильное впечатление, но оказавшиеся в распоряжении людей изделия Иных можно описать словосочетанием из двух слов «Alien Artifact» (то есть, «явно магическая штуковина непонятного назначения») и даже если какие-то из них после исследований люди сумеют каким-то образом использовать – далеко не факт, что они используют трофейные предметы правильно, эффективно и в соответствии с их назначением…       В качестве примера: кристалл горного хрусталя с несколькими наложенными на него заклинаниями, внутри которого время от времени вспыхивают голубоватые искры может быть признан людьми не представляющим опасности и использоваться как «аккумулятор магической энергии», а на самом деле это коммуникатор со встроенным GPS-маяком, который регулярно сообщает куда следует о своём местонахождении…       В ближнем бою Иные являются страшными противниками, способными в одиночку сражаться против большого количества людей – и побеждать. Попытки атаковать их неорганизованной толпой скорее всего закончатся неудачно, с реками крови и огромным количеством трупов… Но именно в силе Белых Ходоков скрывается их слабость – на рубеже 298-299 гг. они не воспринимают людей, как сколько-нибудь опасных для себя противников.       Эта гипотеза позволяет обосновать поединок Джона Сноу и Иного в восьмой серии пятого сезона сериала («Hardhome»). Понятно, что победа Сноу была предрешена, а солдат Иных не мог не проиграть… потому что именно такого исхода требовал сюжет. Однако вместе с тем, давайте предположим, что Иной вовсе не внезапно и необъяснимым образом «поглупел». Допустим, что он просто развлекался, играя с очередным человеком (примерно так же, как домашний кот иногда может играть с пойманной мышью… прежде чем ему наскучит с ней возиться и он её прикончит). И в результате - поплатился за проявленную беспечность.       Во время этого поединка происходит в высшей степени интересный момент: когда Сноу отбивает ледяное оружие Ходока валирийским мечом, на лице Ходока отражается недоумение и непонимание. Очевидно, раньше ему не приходилось встречаться с оружием из валирийской стали. И вот это обстоятельство даёт основания для других предположений.       Во времена Долгой Ночи победа человека в поединке с Иным была чем-то невероятным - либо великим подвигом, либо чрезвычайно удачным стечением обстоятельств. Но тогда, восемь тысяч лет назад у воинов и героев Первых людей было гораздо более примитивное оружие! В лучшем случае – бронзовое и медное (причём его было мало)… а всякие ополченцы вообще могли иметь оружие из камня, кости и дерева. Хотя есть здесь и некоторые неочевидные моменты:       1) хотя из бронзы нельзя изготовить настолько же длинный и прочный клинок, как из железа или стали (он получится слишком тяжёлым), при очень низких температурах бронзовое оружие предпочтительнее, так как сохраняет пластичность и не становится таким же хрупким, как стальное…       2) есть известная фанатская теория о том, что оружие теннов может быть особенно эффективно против Иных, потому что оно сделано из «чёрной бронзы» (сплав, в котором вместо олова используется мышьяк, причём его концентрация может достигать 4-5-6%) – и это оружие эффективно против Иных потому что оно «отравленное»… Альтернативная версия – тенны разрабатывают уникальные залежи полиметаллов (или в их долине помимо меди находится ещё и месторождение хромовых руд), поэтому их изделия изначально содержат легирующие добавки и прочнее обычной оловянной бронзы…       В отношении этой гипотезы пока сохраняется неопределённость: сама идея о «чёрной бронзе» нравится, но есть сомнения, что ядовитые для человека вещества являются опасными ядами и для Иных.       3) отсутствие навыков выплавки и обработки железа не означает, что железного оружия у Первых людей не было вообще. Потому что есть ещё самородное железо и метеориты…       Я считаю, что во времена Долгой Ночи у героев Вестероса все-таки было несколько железных клинков, из которых два сохранились на Севере до 298 года. Это меч правителей Скагоса… и старый фамильный меч Старков, который они использовали до появления у них клинка из валирийской стали. Оба выглядят невзрачно, но сделаны из метеоритного железа. И на клинке меча Старков нанесены руны…       Ещё одна идея: воин Иных останавливается, заметив лорда Ройса, одетого в фамильные бронзовые доспехи, покрытые рунами Первых людей… однако после того, как видит, что лорд вытаскивает из ножен стальной меч - насмешливо-издевательски салютует ему клинком…       Насколько эффективными против Иных и их порождений являются клинки, освящённые в храмах Семерых, над которыми читали молитвы септоны - вопрос открытый для обсуждения, но здесь стоит отметить, что в отличие от веры в Старых богов и Рглора, за верующими в Семерых ни одного случая совершения чудес и магии достоверно не зафиксировано. Также стоит учесть, что первые андалы переселились на континент лишь после окончания Долгой Ночи и с Иными они, похоже, не сталкивались. Это означает, что даже если у них есть литании и молитвы на все случаи жизни, никаких проверенных практикой священных текстов и ритуалов против Белых Ходоков и вихтов у них нет. Есть и другие факторы (является ли владелец оружия верующим в Семерых или приверженцем иной веры, насколько искренне он верует и т.д.). Поэтому можно предположить, что освящённые в храмах клинки могут быть лишь немного эффективнее… (от +0,0001% до +5%, если освятивший оружие септон был искренне верующим, и он в руках у верующего рыцаря). Впрочем, древнее фамильное оружие, переходившее от отца к сыну, которое неоднократно оставляли в храмах и окуривали благовониями... может быть и лучше. Однако главная польза от благословления клинка или доспеха всё-таки психологическая (уверенность в наличии мистической защиты может повысить уверенность в своих силах и боевой дух владельца).       Али довольно быстро выяснит, что легенды о Иных не совсем точные. Например, они действительно «приходят по ночам»… но могут действовать и днём. Особенно в пасмурную погоду и снежные метели, в вечерних сумерках, в полумраке леса под кронами деревьев. Солнечный свет им явно неприятен, но вовсе не смертелен.       Также Али с облегчением обнаружит, что самые страшные её опасения (миф, что «обычное оружие не способно причинить вред Иным») не оправдались: убивать Ходоков можно не только обсидианом.       С обсидианом, кстати, возникнут серьёзные проблемы. Во-первых, это очень хрупкий материал, а ремесленники Семи Королевств обрабатывать его не умеют (соответствующие навыки могли сохраниться разве что на Драконьем камне, на Скагосе, у самых нищих и диких кланов Лунных и Северных гор… а также у одичалых). То есть огромное количество сырья будет уходить в брак и отходы, особенно поначалу… Во-вторых, из обсидиана можно сделать только небольшие по размерам предметы: короткие кинжалы, наконечники для стрел и копий… А также деревянные палицы с шипами из острых обломков…       Другая хорошая новость заключается в том, что доспехи Иных обеспечивают очень высокий уровень защиты, однако не делают своих носителей полностью неуязвимыми. А кроме того, Иные не используют щиты, что предоставляет дополнительные возможности...       В результате, в Ходока может быть брошена склянка с кислотой или какой-нибудь алхимической дрянью.       Его могут обстрелять из луков и арбалетов… от одной или нескольких стрел Иной может и уклониться, но чем больше стрелков – тем выше шансы попасть. И пусть обычные стрелы окажутся неспособными пробить их доспехи, а обмотанные паклей и подожжённые – начнут гаснуть в воздухе ещё на подлёте, они неэффективны, но не бесполезны (кстати, у Али есть несколько стрел с серебряными наконечниками).       А ещё есть пращи… и вероятно, камни, глиняные снаряды и литые свинцовые пули окажутся даже эффективнее стрел.       Если люди обороняют город или замок, на Ходока могут попытаться опрокинуть сверху целый котёл кипящего масла (и если попадут, ему резко поплохеет). Или уронить что-то большое и тяжёлое (например, каменюку или бревно).       Относительно ближнего боя… факел использовать вряд ли получится, так как пламя почти сразу потухнет. Доспехи выдержат удар меча. А вот удар двуручным боевым молотом или кувалдой кузнеца Иного может и травмировать (правда, после этого молотобоец окажется лицом к лицу со взбешенным Ходоком…).       Пытаться обездвижить Иного наброшенной на него сетью или арканом – совершенно бесполезная затея, Иной даже не станет уклоняться, а просто разрубит верёвки в воздухе.       Далее. Способности Иных к поиску и обнаружению людей легенды, вероятно, несколько преувеличивают. При соблюдении тишины, отсутствии демаскирующих признаков на местности и благоприятном стечении обстоятельств от них можно спрятаться и уцелеть, оставшись не обнаруженным (так в книгах после убийства Уэймара Ройса уцелел находившийся на вершине дерева Уилл, а в сериале остался незамеченным спрятавшийся за валуном Сэмвелл Тарли).       Проблема лишь в том, что Али спрятаться от Ходоков будет значительно сложнее, чем обычным людям – потому что в магическом спектре она светится, как электролампочка (пусть и не настолько ярко, как младенец Лилли).       Магия Иных является магией льда, тьмы, холода и крови, однако некромантией она всё-таки не является.       При этом не все Иные одинаково искусны в волшебстве. И именно их тяжеловооружённые «рыцари», закованные в броню из чёрного льда [1] (которые на первый взгляд могут показаться самыми опасными) могут колдовать хуже всех остальных...       Поскольку Долгая Ночь продолжалась целое поколение, в преданиях и легендах людей остались основные способности среднестатистических Иных (к которым относятся Иные-солдаты), а также их возможности. Не все, но наиболее часто применяемые. Например, управление погодой (создание тумана, Белый Холод, приходящие вместе с ними снегопады...). Проблема состоит в том, что знания людей основаны на воспоминаниях выживших... а попавшие под самые мощные колдовские удары Иных уже никому и ничего рассказать не могли.       Магия Иных существенно отличается от колдовства, на которое способны люди. Она непонятная, чужеродная, построенная на других принципах… однако при этом имеет некоторое сходство с магией Детей Леса. Также как и любая другая магия в мире ASOIAF, магия Иных подчиняется определённым правилам и имеет ограничения, то есть, она не является всесильной. И конечно же, магия Иных не имеет ничего общего с тем, как обычно показывают магию в современных кинофильмах или компьютерных играх жанра «фэнтези». Волшебство может не иметь видимых внешних эффектов, но (также как и любое другое колдовство) требует определённых энергетических затрат, точных расчётов и вычислений… и времени. Магия Иных довольно-таки медленная (ну, с точки зрения «попаданца», который подсознательно сравнивает её с магией нежити из «Warcraft III») и чем мощнее заклинание, тем большего количества времени и более точного соблюдения условий оно требует. А по-настоящему мощные заклинания требуют коллективных усилий нескольких Ходоков и определённой предварительной подготовки (например, жертвоприношения, создания сложных геометрических фигур или иного ритуала). При неполном соблюдении условий заклинание срабатывает не в полную силу, при их нарушении - не срабатывает.       Иные способны на дистанционные магические атаки «по площадям» (например, замораживание определённых участков местности с практически неизбежным уничтожением всего живого в зоне поражения – примерно так, как это произошло с лагерем одичалых в долине перед воротами Сурового Дома, но на несколько меньшем пространстве), однако самые мощные заклинания они применяют нечасто. При этом признаки подготовки мощных заклинаний могут быть обнаружены (причём не только человеческими волшебниками – по изменениям в магическом поле и т.д., но, например, мейстерами, имеющими соответствующую квалификацию и получившими звено из валирийской стали).       Некоторые идеи:       1) Али обнаруживает признаки подготовки магической атаки по укреплённой позиции человеческих войск на основании памяти «попаданца» из прошлой жизни. Спустя некоторое время после появления в отдалении нескольких силуэтов Белых Ходоков мертвецы внезапно прекращают атаковать людей. А затем согласованно отступают назад, образовав почти правильный полукруг… И пока окружающие пытаются оказать помощь раненым, чертыхаются и недоумевают, принцесса чувствует, что происходящее напоминает ей кадры из кинохроники времён войны во Вьетнаме… действия солдат США перед нанесением по противнику артиллерийско-миномётного удара. И приказывает немедленно отступать.       В отличие от батареи 105-мм полевых гаубиц, перенацелить уже запущенное заклятье на новый участок местности гораздо сложнее (если вообще возможно), и ледяная атака Иных приходится в основном по пустому месту.       2) Выстрел зажигательным зарядом из катапульты или баллисты, разрушивший часть возникшего на снегу рисунка приводит к тому, что начавший было затягивать равнину белый туман распадается отдельными клочьями…       Существует ли Великий Иной (как персонифицированное воплощение зла) или Король Ночи (как верховный лидер всех Белых Ходоков) - достоверно неизвестно. Но даже если предположить, что он есть, шансы Али на встречу с этим существом невелики, поскольку в 298-300 годы люди Вестероса сталкиваются сначала с разведчиками Иных, а потом – с передовыми отрядами начавшей наступление армии нежити… Главнокомандующие нечасто появляются на линии фронта и почти никогда не участвуют в боях местного значения.

Вихты

      Вихты (Wights) – это восставшие мертвецы, мертвые тела людей и животных, возвращённые к жизни магией Иных.       Это не совсем «зомби» (zombie) или «упыри» (ghoul), скорее, более точным определением для них является «биоробот».       Восставшие мертвецы являются наиболее распространённым видом вихтов и в книгах и в телесериале, однако причины этого неизвестны. Возможно, реанимация туши крупного животного (наподобие медведя или мамонта) требует больше магической энергии, или ими сложнее управлять, или Иные «перерабатывают» животных в жертвоприношениях и других ритуалах (вспомним «спираль» из разрубленных на куски лошадей, которая была сложена на вершине Кулака Первых Людей после сражения армии мёртвых с отрядом Ночного Дозора)…       Отличия от канона ASOIAF/GOT: в сериале Король Ночи практически мгновенно, одним движением руки поднял в виде вихтов тысячи убитых одичалых. В книгах процесс превращения в вихта тела Уэймара Ройса потребовал времени. Я являюсь сторонником версии, что процесс реанимации не мгновенный, а требует некоторого времени, желания Иного реанимировать данный конкретный труп и зависит от целого ряда факторов.       В активном состоянии вихты распространяют вокруг себя холод.       Отличительными чертами вихтов всех разновидностей являются ярко-синие глаза (независимо от того, какого цвета глаза были у покойного при жизни), бледная кожа (в результате оттока крови под действием силы тяжести после прекращения сердечной деятельности) и трупные пятна (опять же, в результате концентрации крови). Поскольку согласно легендам у вихтов «почерневшая кожа на руках, как при обморожении», и мы знаем, что образование трупных пятен происходит через 1-2 часа после смерти, мы можем примерно оценить скорость превращения трупа в мертвеца (для того, чтобы кровь стекла и сконцентрировалась именно в нижней части рук и ног, через час после смерти тела должны уже находиться в вертикальном положении) [2]. Исключением из этого правила могут быть обескровленные, замороженные, а также полностью либо частично освежеванные трупы.       Плоть вихтов «холодная, жёсткая и сухая», без признаков трупного окоченения, кровь в жилах со временем сворачивается, но дальнейшего разложения тел не происходит... или же тела разлагаются крайне замедленно (по крайней мере, в умеренном климате) - однако в жарком климате отсеченные куски плоти разлагаются с тошнотворной вонью. При разрезании тел они распространяют странный неприятный запах.       Их отсечённые конечности некоторое время продолжают жить своей жизнью (однако я полагаю, что эти движения представляет собой рефлексы, конвульсии и судороги, а на целенаправленные действия отрубленная рука не способна)...       Отличия от канона ASOIAF/GOT: за восемь тысяч лет, которые прошли после окончания Долгой Ночи, методы борьбы с восставшими мертвецами среди людей оказались позабыты, а Иные вполне могли усовершенствовать технологию. В результате, «упыри» имеют два режима функционирования: активный и неактивный.       В неактивном состоянии они представляют собой неподвижные замороженные трупы (как будто вытащенные из промышленного холодильника), в этом виде они могут храниться очень долго, как минимум десятилетиями. На «разморозку» из режима «stand-by» им нужно время, но уничтожить их в таком состоянии довольно сложно – их нужно раскалывать на части, потому что гореть промороженное мясо отказывается.       В активном состоянии плоть вихтов на ощупь несколько отличается от обычных трупов и больше всего напоминает холодную и скользкую резину. Кровеносная система у них не функционирует, но в тканях содержится вязкая полупрозрачная жидкость наподобие лимфы (которая, возможно, выполняет функции антифриза). В этом состоянии рубить зомби плохо заточенным дешёвым железным мечом тяжело, так как лезвие вязнет, но стальной меч или тяжёлый топор справляется с этой задачей успешно, а валирийская сталь рассекает мясо и кости вихтов беспрепятственно...       В телах вихтов не заводятся насекомые-некрофаги, и даже в неподвижном и неактивном состоянии их плоть не пытаются есть дикие лесные животные. Одомашненные животные также опасаются к ним приближаться: лошади пугаются, а собаки отказываются идти по их следам и подходить даже к неподвижным телам, скулят, воют и скалят зубы...       Единственное известное исключение – лютоволки (если не волшебные, то связанные с магией хищники), которые их атакуют. Кроме того, в книгах есть упоминание, что лютоволки съели одного зомби-медведя - и сами после этого в нежить не превратились (однако предположим, что употребление в пищу такой плоти по меньшей мере неполезно).       Отличия от канона ASOIAF/GOT: В сериале некоторую часть вихтов составляют лишённые плоти скелеты. Но в этом случае в распоряжении Иных оказываются неисчерпаемые резервы материалов для создания чудовищной по размерам армии нежити, которые обеспечивают восполнение любых потерь – и любое сопротивление Иным бессмысленно и изначально обречено на провал. Поэтому предлагаю ввести некоторые ограничения: во-первых, скелетированные останки вихтами быть не способны; во-вторых, Иные не могут использовать летающих мёртвых птиц; в-третьих, созданные Иными вихты должны иметь некоторый конечный срок эксплуатации (который может быть длительным, если «зомби» находится в благоприятных условиях в неактивном состоянии и сокращаться в случае активности в неблагоприятных условиях и механических повреждений).       На последнее предположение меня навел состав неподвижно стоящей армии мертвецов, которую Бран видит в одном из своих «зелёных снов» в пятой серии шестого сезона сериала («The Door»). Все мертвецы выглядят «несвежими», с признаками посмертных изменений (высыханием кожных покровов, проявлениями аутолиза и в отдельных случаях – едва ли не мумификации). Поскольку найденные у Стены тела превращённых в вихтов Отора и Яфера Флауэрса спустя полгода после их исчезновения не имели подобных признаков, складывается впечатление, что трупы в долине с чардревом находились на открытой местности гораздо дольше…       То есть, можно предполагать, что Иные скрытно накапливали крупные силы в условиях дефицита подходящих тел и не были заинтересованы в том, чтобы их приготовления были обнаружены раньше времени.       В преданиях о Долгой Ночи упоминается, что Иные «кормили своих мертвых слуг человеческой плотью». Возможно, питание мясом и кровью живых людей и животных обеспечивает восстановление энергозатрат и позволяет несколько продлить функционирование зомби?       Скорее всего, вихты ориентируются в пространстве с использованием человеческих органов чувств (зрения, осязания, слуха и т.д.). Лилли сообщает, что они дополнительно наделены способностью «ощущать жизнь», но к сожалению, неясно – на каком расстоянии эта способность действует...       В книгах вихты не разговаривают и не издают никаких других звуков.       В сериале они шипят, рычат и визжат. Полагаю, здесь нам следует ориентироваться на книги.       В книгах вихты отличаются замедленной реакцией, они неповоротливые и неуклюжие, но при этом физически сильные (возможно, увеличение силы является следствием магической «перестройки» их организма, а может быть, никакого усиления нет и вихты просто сражаются с использованием всех резервов человеческого тела, не обращая внимания на боль и собственные травмы).       В телесериале показаны «быстрые вихты» (способные бегать и прыгать), которые участвовали в штурме пещеры трёхглазой вороны, атаке на Суровый Дом и т.д. Возможно, это «улучшенный» или «усовершенствованный» вариант стандартных вихтов.       Вихты весьма уязвимы к огню (их плоть «горит, словно воск и стекает с костей» и даже кости «горят, как сухое дерево»), но есть нюансы:       1) очнувшийся в леднике и незаметно проникший в покои лорда-командующего вихт Отор утратил целеустремлённость сразу же, как только загорелся, хотя прекратил функционировать не сразу («тварь металась из стороны в сторону, пытаясь сбить пламя, демоническая сила бежала от огня и среди пепла остались лишь обгорелое мясо и кости»). Есть версия, что необычная разумность действий Отора объясняется тем, что труп находился под внешним управлением одного из Иных… но стоило ему загореться, как «оператору» поплохело и в результате действия Отора стали бестолковыми…       2) у дохлого медведя, атаковавшего дозорных на Кулаке Первых Людей, "передняя лапа обгорела до кости". То есть, он загорелся, но огонь оказался затушен и вихт-зверь продолжил функционировать и использоваться в боях (возможно, в этом случае имело место исключительно удачное стечение обстоятельств - например, загоревшаяся лапа сразу оказалась в воде или в грязи, после чего огонь потух).       3) даже если плоть вихтов горит словно сухая солома, поджечь вихта в доспехах с поддоспешником или в многослойной зимней одежде может оказаться непросто (особенно если одежда и доспехи на мертвеце насквозь промокли, заледенели или покрыты грязью).       Без применения огня вихтов сложно уничтожить, они легко переносят смертельные для живых существ ранения. Впрочем, травмы снижают их боеспособность, а регенерировать свои повреждения они не могут.       Есть основания предполагать, что вихты сохраняют некоторые прижизненные рефлексы, навыки (например, если воин умел обращаться с холодным оружием, то может использовать меч, топор или копьё и после смерти) и воспоминания (или «тени воспоминаний»). Во всяком случае, они точно умеют открывать и закрывать двери.       Отличия от канона ASOIAF/GOT: Я являюсь сторонником версии, что вихты способны функционировать в нескольких различных режимах:       1) автономно (на рефлексах и инстинктах, в этом случае сообразительностью они не отличаются, допускают ошибки и т.д. В качестве примера можно вспомнить банду одичалых, улепётывавших от группы Уэймара Ройса, которые стали зомби и покинули место стоянки, оставив своё оружие на земле… впрочем, нельзя исключить вариант, что они вернулись за ним позднее… ну, или Иным в тот момент требовались не солдаты, а рабочие руки или носильщики для переноски грузов).       2) в соответствии с заложенной программой действий (вихт-одичалый с топором, который в сериале пытался убить Сэмвелла Тарли во время отступления дозорных с Кулака Первых Людей… ему поставили задачу «атаковать» или «убивать» и он её выполняет, не обращая внимания на происходящее вокруг).       3) вихты, которые находятся под внешним управлением Иного (предположительно, Отор в башне лорда-командующего). Способны на последовательное выполнение сложных целенаправленных действий. Иной может видеть происходящее через глаза зомби.       Есть основания предполагать, что магическое оружие (валирийская сталь, огненная магия жрецов Рглора, бронзовые клинки теннов с рунами Первых людей на лезвиях, алхимия и т.д.) в боях с вихтами окажутся эффективнее обычного холодного оружия, потому что они не только повреждают плоть мертвеца, но ещё и разрушают наложенную на зомби паутину заклинаний.       Эффективен ли против вихтов обсидиан - неизвестно... Однако по меньшей мере некоторые одичалые верят, что да. А значит, эту гипотезу стоит проверить...       Отличия от канона ASOIAF/GOT: в книгах упомянуто, что после обнаружения тел Отора и Яфера Флауэрса в Зачарованном лесу следопыты Дозора (среди которых были опытные разведчики и лесовики, такие как Дайвин и Хаке) тщательно обыскали округу, но не нашли никаких следов. И это очень странно. Следы обязаны были остаться, потому что вихты материальны.       Я предполагаю, что какие-то следы зомби оставили, но по стечению обстоятельств они оказались незамеченными (потому что дозорные искали следы группы людей, тащивших мёртвые тела, а не самостоятельно передвигавшихся мертвецов… которые могли очень долго идти по руслу ручья или передвигаться каким-то другим маршрутом, который никогда бы не выбрал ни один здравомыслящий человек).       Отличия от канона ASOIAF/GOT:       В шестой серии седьмого сезона телесериала («Beyond the Wall») нам показывают, как Джон Сноу во главе отряда из полутора десятков героев пешком (!), без запасов и походного снаряжения (!) идет в неизвестность за Стену с целью отыскать и поймать вихта. Отряд не замерзает во время первой же ночёвки в сугробах под соснами, он не встречает крупный отряд армии мёртвых (который вполне мог находиться перед каждым из трёх проходов в трёх обитаемых замках Дозора), не попадает в расставленную на них ловушку… Нет, он побеждает огромного зомби-медведя, затем обнаруживает небольшой патруль в составе одного Ходока и дюжины вихтов, который успешно уничтожает, захватив одного зомби в плен [кто-нибудь, объясните, каким образом они намеревались незаметно протащить своего пленника по пересеченной местности обратно?]… А все остальные вихты очень вовремя дохнут, как только Джон убивает Ходока Длинным Когтем. Причём они не просто падают, словно тряпичные куклы… они разлетаются на куски! А потом герои занимают оборону на скалистом островке посреди замерзшего озера… и оказываются способны отражать атаки целой, мать её, армии мертвяков, до прилёта драконов с Драконьего Камня - на протяжении не меньше чем нескольких суток!!!       Скажите, мне одному кажется, что большая фляга на поясе у Тороса, к которой он время от времени прикладывался, была до краёв заполнена зельем жидкой удачи «Felix Felicis» из произведений о Гарри Поттере?!!       В общем, идея о том, что все вихты мгновенно рассыпаются в прах, стоит лишь убить Иного, который их создал, провозглашается ересью и использована не будет (иначе проблема вторжения Иных решается элементарно – найти Короля Ночи, убить Короля Ночи, наблюдать за самоуничтожением всей его армии… как-то это банально, вам не кажется?).

***

      Отличия от канона ASOIAF/GOT: стандартные вихты являются не единственными конструктами Иных.       Я являюсь сторонником версии, что помимо стандартных тупых малоподвижных зомби и их незначительно улучшенных вариантов Иные могут создавать «нестандартные» образцы. Но для их изготовления нужны не мертвецы, а живые люди, причём далеко не всякие. Также необходимы длительные, сложные и затратные ритуалы (которые эти люди могут и не пережить). Поскольку помимо магии льда используется магия крови, необходимы совершенно конкретные дети от совершенно конкретных родителей с конкретными предками.       Именно поэтому Ходоки целенаправленно приходили за детьми Крастера, в то время как других одичалых они убивали.       Крастер не является единственным человеком, вошедшим в контакт с Иными за последние восемь тысяч лет, но он несомненно входит в число самых ценных контактов Белых Ходоков за последние несколько веков. Дело не только в крови, которая течёт в его жилах – дело ещё и в количестве сыновей, которых он передал своим «богам» (и хотя трансформацию пережили далеко не все из них, каждый следующий получался лучше предшественника)...       А одним из величайших шедевров магического искусства являлась Королева Ночи, почти не отличавшаяся от живых человеческих женщин и обладавшая самостоятельным мышлением, сознанием и способностью к коммуникации. И она не являлась нежитью.       Легенду о Королеве Ночи, якобы соблазнившей 13-го лорда-командующего Дозора в землях за Стеной знают многие одичалые… хотя и рассказывают её иначе, чем чёрные вороны и поклонщики-южане. Однако есть у них ещё одна древняя легенда, ныне полузабытая почти всеми, кроме самых дряхлых из стариков. Легенда о Белой женщине.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.