***
«Привет, Хосок! Ты контролируешь меня, Чон Чо$#@!)нгука! Мы прошли Первую ночь! КОЛИЧЕСТВО РАНЕНИЙ: 0 КОЛИЧЕСТВО ВЫЛЕЧЕННЫХ РАНЕНИЙ: 0 КОЛИЧЕСТВО ЖИЗНЕЙ ХОСОКА: 3 Цель этой игры — довести меня до вы!(!)5)8#!(( Удачи! Я доверяю тебе, Чон Хосок. Возвращайся завтра!» «Я заметил, что ты дружишь с Мин Юнги! Хотел бы объединить маршруты?» — Хосок ответил «да». Подумал, что было бы неплохо играть вместе и помогать друг другу в критический момент. Тем более, кто знает, чего стоит ожидать от этой игры. — «Состояние Пак Чимина: КРИТИЧЕСКОЕ. Поделись этой игрой с друзьями, и тогда они смогут играть за КИМ НАМДЖУНА, КИМ СОКДЖИНА И КИМ ТЭХЁНА!»Возвращайся завтра!
7 января 2018 г., 10:29
«Вы @(!K J@(:$& пойдете НАЛЕВО или НАПРАВО?» — Мин Юнги не стал долго думать над этим, ведь это обычная компьютерная игра, от которой зависит конечный результат, и поэтому просто отправил «направо». Персонаж парня на экране компьютера свернул в коридор, находящийся правее, и медленно пошел вперед. — «Он слышит тихие шаги. БЕЖАТЬ или СПРЯТАТЬСЯ?»
Было бы глупо прятаться в пустом коридоре или продолжать медленно идти, подумал Юнги, поэтому выбрал «бежать». Персонаж тут же сорвался с места и побежал в непонятном направлении. Он бежал по совершенно одинаковым, серым коридорам и вскоре забежал в комнату, чем-то напоминающую кухню.
«Он забежал на кухню. ВЗЯТЬ НОЖ или СПРЯТАТЬСЯ?»
«Взять нож» — на экране персонаж взял в руки нож.
«Он взял нож. Шаги становятся громче. ПОДОЖДАТЬ И УДАРИТЬ НОЖОМ или СПРЯТАТЬСЯ?» — Юнги выбрал второй вариант, так как считал его более оптимальным, ведь он даже не знает, кого нужно ударить ножом. — «Р@!$ #$!%: прячется…».
Было очень странно, что игра не показывает имен. Вместо них все время были какие-то символы. И каждый раз они были разными:
«@#&@ J!:)@ в безопасности! Хотите ли вы продолжить играть как #!@ J&#%?!»
«Да»
«О нет! #@!& J@$!: видит мужчину, приближающегося к нему. Что он должен сделать? УБИТЬ или СПРЯТАТЬСЯ?»
Мин не выдержал и написал в ответ: «Что за чертовщина с этой игрой?», надеясь, что разработчик или кто-то еще ответит, но в ответ ему пришло сообщение об ограничении во времени, 5 минут. Не зная, что делать, парень выругался и выбрал второй вариант — спрятаться.
«Вы выбрали @$$! J&#!@ спрятаться! Ожидание результатов…»
Прошло уже несколько минут, а никаких результатов не было. Пока результаты загружались, Юнги решил написать Хосоку, который страдает на сверхурочке.
«Хосок, эта игра страшнее и страннее, чем я думал. Когда я принимаю решения на своем телефоне, то персонаж на моем компьютере делает именно все то, что я выберу. Это очень странно.»
«А по-моему, это круто.»
«Нет, нет, ты не понял. Я даже сам не смог поиграть своим персонажем. И все имена просто замазаны. Вообще не понимаю, в чем дело. Мои решения вообще важны или нет?»
«Ну, думаю, да. В чем задача этой игры?»
«Полагаю, спасти персонажа.»
«Тогда спаси его. Думаю, я тоже скоро начну играть» — последнее предложение обнадежило Мина, ведь теперь ему не придется играть одному в этой странной игре. Он не успел ответить другу, так как пришло новое уведомление от игры:
«Результаты выполнены: @##&=@!!! @(!:!!! был ранен! Использовать жизнь ЮНГИ, чтобы пополнить здоровье? ДА или НЕТ?» — не хотелось бы делать поспешных решений, потому что от этого может зависеть дальнейший ход событий, и он не сможет спасти того самого мальчика из сюжетной линии. Поэтому парень спросил, сколько у него жизней. — «Обнаружен вопрос! Пожалуйста, введите outcast.fag/, чтобы задать вопрос.»
Юнги попробовал еще раз, не забыв ввести перед вопросом outcast.fag/. У него было всего три жизни. Не много и не мало. Парень решил использовать одну из жизней, чтобы пополнить здоровье. Не хотелось бы умереть на первом же уровне(?) лишь потому, что побоялся использовать свою жизнь. Он посмотрел на экран компьютера, чтобы проверить раны. Он не мог понять одного: откуда они взялись. Его персонаж увидел приближающегося мужчину и спрятался по команде Юнги. Неужели он выбрал неверный вариант, и этот человек нанес раны? Все сложнее, чем он думал.
«@#$@%@+(! $@ прислал сообщение! Загрузить? ДА или НЕТ?» — серьезно? Сообщение от персонажа что ли? В этой игре и такое возможно? Парень не мог перестать удивляться, но и напряжение возросло, ведь когда он ответил «да» и сообщение загрузилось, он увидел имя отправителя. Вернее, его отсутствие. Вместо имени было лишь @!(!()!#!#!!!. Это было странным, но еще более странным и пугающим было содержимое сообщения.
«ЬЛЯТЬ. ПОМОГИ. МНЕ»
«ПОЖАЛУЙ СТА ПОМОГИ. МНЕ»
«блЯТЬ БЛЯТЬБЛЧТЬ»
— Это еще что за херня? — прервал тишину в комнате голос Юнги.
«!!!)!(!%=)!#!6$(5)»
«#$)!)!%!!!( (!@»
«! @! (!)! :/55+8(6@!)+4»
«!) 8)8$9+243!:!%!=!»
«Неисправность диалога с персонажем…»
«Игра сломана. Очищаем сохраненные файлы.»
— Да что это, черт возьми, было?! — парень прибывал в шоке. Это не могло быть частью игры, но тогда что это было? Что означают все эти непонятные символы в сообщениях? И что за «ПОМОГИ МНЕ БЛЯТЬ»? Пока до него доходило, что только что произошло, сообщения все приходили и приходили. Все сохраненные файлы очищались, персонажи удалялись, кэш игры очищался. Юнги пришел в себя и, использовав outcast.fag/ спросил, как ему удалить эту игру. В ответ пришли снова непонятные знаки. Но с этими знаками было и «Добро пожаловать в ‚Оutcast‘! Пожалуйста, введите имя пользователя.». Ну нет. Чёрта с два. Все. С него хватит. Он забил в поисковике Интернета «Как удалить игру outcast с компьютера», но ничего подходящего не нашел. Что же делать, черт побери. Пока еще не поздно, Юнги решил написать Хосоку, чтобы тот не скачивал и не играл в нее. Однако Хосок уже начал играть в нее.
«Ты будешь получать сообщения, не отвечай на них, Хосок. Ясно?»
«Да что с тобой? О чем ты говоришь? Это просто игра, как ты и говорил. Все нормально.»
«Я забираю свои слова назад. Это не просто игра. Я сейчас сделаю скриншоты и ты поймешь, о чем я говорю.» — но он не обнаружил диалога с неким человеком из игры, просившем о помощи. Диалога просто не было. Он исчез. Юнги написал об этом Хосоку.
«Приятель, послушай, ты слишком долго играл. Ты вообще спал сегодня?» — Хосок не поверил ему. Юнги решил не обращать внимания на его расспросы про сон и тому подобное, поэтому спросил про персонажа:
«Кто твой персонаж? Как его зовут?»
«Я не знаю. Они скрыли его имя как &#@&#!)%@$#!. Слушай, а что ты выбрал: ЗАДУШИТЬ или БЕЖАТЬ? Мне нравится этот персонаж, я хочу спасти его.»
«Задушить? Какого хрена, Хосок? У меня ДАЖЕ НЕ БЫЛО такого варианта.»
«Стой, а разве игра не должна быть одинаковой? Ведь все игры такие?»
«Послушай, нам обоим надо немедленно удалить эту игру. Это не игра, а черт знает что!»
«А твой персонаж тоже был скрыт символами?»
«Да. У моего сначала было 3 символа, а потом 5.»
«У моего тоже сначала 3, но потом 6. Как думаешь, мы должны узнать их имена?»
«Мне насрать, Хосок. Я удаляю эту игру к чертям.»
Но не успел он положить свой телефон, чтобы начать удалять игру с компьютера, как пришло новое сообщение от всё той же игры:
«@!@!)9=8$#6#!)5 был ранен! Использовать жизнь ЮНГИ, чтобы пополнить здоровье?» — Юнги, не думая, ответил «НЕТ», ведь он решил завязать с этой игрой. Но если он решил завязать, почему продолжает отвечать на сообщения? Хотя он не знает, что может случиться, если не ответит. Лучше не рисковать, не так ли? Не смотря на отказ парня, игра не остановилась. Она еще раз спросила о жизни Юнги, чтобы пополнить здоровье. Снова отказ. Очередное сообщение с запросом. Это начинает бесить и пугать. Юнги опять дал отказ, но игра сама решила. Она сама, по собственной воле, забрала вторую жизнь из трех, чтобы пополнить здоровье персонажа. Осталась всего одна жизнь. Последняя.
«@@!)!%#9&8@!=)! отправил Вам сообщение! Загрузить?» — снова Юнги отказался, но игре было все равно. Она загрузила входящее сообщение. Парень решился открыть его и прочитать.
«Привет, Юнги! В настоящее время ты контролируешь меня, Пак Чимина. Спасибо, что помог мне выжить в Первую ночь!
КОЛИЧЕСТВО РАНЕНИЙ: 5
КОЛИЧЕСТВО ВЫЛЕЧЕННЫХ РАНЕНИЙ: 2
КОЛИЧЕСТВО ЖИЗНЕЙ ЮНГИ: 1
Цель этой игры — довести меня до вы@!(!()8)DIELDN!
Удачи! Я доверяю тебе, Мин Юнги!
Возвращайся завтра!»
«Ты можешь увидеть моего персонажа в обеденной комнате. Так весело играть в это! Что ты думаешь, Юнги? ДА или НЕТ?» — это было странно. Да в этой чертовой игре все было странным. Юнги ответил «нет». — «Ох, прости. Может мне повысить напряжение в игре? Как я могу сделать еще веселее? НАПРЯЖЕНИЕ или ЛИМИТ ВРЕМЕНИ?» — Мин уже устал писать слово «нет». Какой идиот вообще смог придумать эту игру? Да она же сломает психику любому человеку. И снова игра сделала выбор сама. — «Напряжение! Хороший выбор!»