ID работы: 6449628

Капля

Гет
NC-21
В процессе
542
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 53 страницы, 14 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
542 Нравится 87 Отзывы 247 В сборник Скачать

Часть I "прекрасный" новый мир

Настройки текста
Нирн – именно так назывался мой новый мир. Не совсем обычный мир фентези. Хотя единственным значимым отличием были технологии моей расы. Да в этом мире я оказался не человеком, а двемером – представителем самой развитой расы Нирна. Кстати эльфы тут тоже ни разу не классические – они страшные. Не в смысле темные или пугающие, а обладают уродской внешностью. Да и находятся все местные расы, ну кроме моей, где-то в самом начале каменного века. Зато магия в этом мире развита даже у этих дикарей, что уже говорить о двемерах. Правда, мои учителя утверждали, что именно от нас эти варвары переняли магию, но проверить это я ни как не смогу, а значить буду верить, хоть и с оглядкой. В целом, жизнь в Нирне можно было бы назвать скучной, если бы не изучение магии. Данное искусство весьма распространено, по крайней мере, в той части мира, где жил я. Даже дикари вроде эльфов, с непроизносимым местным названием, были знакомы с зачатками волшебства. Правда, вот люди не очень любили магию, что правда не мешало некоторым из них достичь в ней высот, ну по меркам дикарей, конечно. Я первую сотню лет жил «по инерции». В том смысле, что в первую очередь занимался изучением «Школы восстановления», так местные называют целительную магию. Я еще после жизни в мире шиноби привык к изучению именно целительства, даже искусство печатей шло по остаточному принципу, а хоть каких-то успехов я в нем достиг, только благодаря Шизе. Да вычислительные способности симбионта, даже в базовой комплектации, вещь для исследователя просто незаменимая. Сейчас, вспомнив мир Марвел, я безумно радуюсь тому, что мне досталась не полная версия Венома. В фильме, помниться, черная жижа весьма успешно сводила Паркера с ума. Мне же достался незаменимый помощник, да еще и с функцией улучшения организма, пусть и сильно урезанной. Радует еще и то, что развитие личности Шизы происходит под моим постоянным наблюдением (так-то мы одно целое, было бы странно будь иначе), что дает мне уверенность в том, что Венома или второго, который красный, у себя в сознании я не получу. Однако, отвлекаться от описания мира не стоит. Так вот – Нирн. Это странное, но чудесное место. Тут боги и демоны(называемые даэдра), не просто существуют, с ними даже пообщаться можно, а если ты достаточно силен, то вовсе разговор пройдет на равных. Тут существуют драконы, но не такие как мне помнятся из всевозможных легенд, хотя многие общие черты у тех и у других можно обнаружить. Пожалуй крылатые ящеры даже интереснее чем боги и даэдра. Начать пожалуй стоит с того, что у драконов есть собственный язык, как устный, так и письменный. И это не просто язык, а Слова Творения. Назвать как-то иначе язык на котором можно приказывать миру у меня не выходит. Правда пользоваться драконьим наречием, могут только драконы, те в ком есть их кровь, ну или имеющие в душе сильную божественную часть, относящуюся к драконьему пантеону. Богов-драконов тут два с половиной. Первый и, в теории, сильнейший Акатош. Почему в теории? Ну как мне кажется Алдуин, второй в списке, по совместительству сын первого, вполне может Акатоша грохнуть, ну если постарается. Правда есть еще и третий Партурнакс, но он, судя по доступной мне информации, по силам едва на треть Алдуина тянет. Хотя конечно точных знаний выраженных в цифрах или процентах у меня нет, а информация общая, но именно такое впечатление создается. Брать за основу фундаментальных исследований легенды – не лучшая идея, а значит это просто размышления «диванного» теоретика. Но вернемся к основному повествованию. Итак первые сто лет я изучал «школу восстановления», учитывая весьма серьёзную базу полученную мной при обучении на ирьёнина, это весьма долго. Вся проблема в подходе к лечению в этих школах. Ни «школу восстановления», ни ирьёнин-дзюцу нельзя вывести на первое место по эффективности. Они действуют в одном направлении, но разными путями. Ниндзя пошли по пути хирургии, если можно так выразиться, а маги напирают на терапию и регенерацию. Объединение этих школ может дать огромный толчок моей профессии целителя. Вот именно поэтому мне пришлось так долго возиться с целебной магией. После окончания обучения и еще пятидесяти лет практики, мне нужно было не просто знать, но и уметь применять знания на практике, взялся за «школу зачарования». Данное направление у двемеров наиболее распространено, хотя 95% делают упор в автоматов, хотя я бы назвал их големами, ну или роботами. Это направление я решил оставить на потом, потому как там большой упор шел на двемерит – особый сплав, создаваемый моей нынешней расой, а его не факт, что можно будет получить в других мирах. Так же я изучал довасош – язык драконов. У меня был образец крови дова(местные драконы), который я нагло приватизировал в лаборатории своего местного дяди. Приживить образец к моему нынешнему телу я не смогу – период адаптации уже прошел, а после него дэмо-версия симбионта уже не может встраивать новые геномы, ну у всего есть свои минусы, а мне жаловаться не стоит, все равно я эпически везуч. Изучение зачарований застопорилось в самом начале из-за того, что местная школа артефакторики опирается в первую очередь на камни душ. Да я выучил заклинание создания подобного камня, но зависеть от них я не хотел. Да и сам принцип создания камней душ мне не нравился. Дело не в том, что необходимо было убивать, я в конце концов жил в мире шиноби(точнее куноичи, но смысл тот же), а в том что камень при создании вытягивает из жертвы все виды энергии отправляя на перерождение фактически чистую душу. Нет для нейтралов – разумных которых нельзя назвать ни плохими, ни хорошими, это не важно, а вот для грешников, это фактически амнистия от наказания. Убивать же хороших людей, значит лишить их награды, что тоже не правильно. Для того, чтобы не зависеть от камней, решил попробовать рунное зачарование, про которое много читал в первой жизни. Решение оказалось верным, проблема была только в рунах. Письменный двемерский не подходил – буквы нашего алфавита не могли поглощать манну, на чакру была та же реакция. Следующим проверку проходил алфавит фуин, но так же не оправдал надежд. Вероятнее всего, проблема в том, что мои познания языка слишком скудны – я могу нанести печать на материал, многие глифы даже способны накапливать манну, про чакру молчу они для того и предназначены, но получалась именно печать на мече, а не зачарованный меч. Следующим решением стал довасош, вот он то как раз и обеспечил мне прорыв. Было множество нюансов, но в целом подобное зачарование работало. Самой большой проблемой стала кровь дова, иной материал для чернил не подходил. Достать этот, весьма специфичный, реагент даже для двемеров было проблематично, но у меня это было просто затруднением – Шиза при помощи оболочки(собственно тела симбионта) могла синтезировать данную жидкость по образцу. На создание ста грамм крови дова, уходило около десяти литров моей крови, а количество энергии потребляемой на синтез хватило бы на полгода непрерывного лечения, ну может чуть меньше. Однако благодаря огромному резерву двемера и поглощающим способностям симбионта, я всего за год собрал литр искусственной крови дова и взялся за эксперименты. Первым и самым важным этапом моих изысканий стал подбор материала, лучше всего способного принимать руны. Двемерит я не пробовал, пусть в этом мире он мне вполне доступен, но созданные на его основе артефакты в последующих жизнях мне могут быть не доступны, а значит он пойдет в последнюю очередь. Еще сто пятьдесят лет я тренировался и исследовал, добившись довольно больших успехов и даже найдя наиболее подходящий, после двемерита естественно, материал для артефактов. Для оружия и брони, самым подходящим был признан вольфрам, ну или очень похожий на него метал, его крепости было достаточно, чтобы в течении десяти лет спокойно удерживать зачарования, а в сплаве с никелем получались вообще развивающиеся артефакты. Обсидиан стал самым удачным решением для артефактов, за исключением оружия и брони, который имел возможность стать домом для духов, существование которых я обнаружил совершенно случайно, тем самым давая любой поделке шанс развиться в нечто эпическое. Насчет духов, в Нирне не практиковали шаманизм, но планы стихий тут вполне присутствуют. Кстати в «школе колдовства» существуют заклинания призыва, но они направлены в планы обливиона, а не в стихийные, да и призывают не духов/элементалей, а всевозможные модификации даэдра, то есть демонов. Вот начав изучать школу колдовства я вспомнил Тралла, из вселенной военного ремесла, и его духов соответственно. Для призыва духов я попробовал изменить заклинание призыва огненного антронаха, посылая зов не в план оливиона, а в стихию. Ни чего не вышло ни с первого ни с пятидесятого раза. Прорыв произошел, когда я устав от неудач не перепутал последовательность действий и направление зова. Как итог младший дух огня таки пришел на зов, став моим первым в жизни духом-контрактером, ну и учителем шаманизма до кучи. По истечении этого времени, я устроил сам себе экзамен. В качестве темы, ну и вообще очень полезной в хозяйстве вещи, решил смастерить телохранителя. Големостроение, ну или по местному производство автоматов, в моей программе обучения стояло следующим пунктом, соответственно, данных по нему у меня в голове не было, да и хотелось сделать что-то уникальное. За образец будущего телохранителя была взята идея призрачного гонщика, раз уж симбионт марвеловский мне и так достался, то почему бы не стырить у них еще чего полезного(трепещи Старк – твой костюм стырю следующим!). Но одно дело идея, и совсем другое её исполнение. Нет, собрать скелет из двемерита не так и сложно(для «дипломной» работы решил использовать его, просто сделав напыление с внутренней стороны из обсидиана, а с внешней из сплава вольфрама и никеля), но толку от даже зачарованного скелета было бы мало. В конце концов через дыры между ребрами легко пролетит стрела, ну ли любое другое метательное оружие, а собрать с помощью одних драконьих рун искусственный интеллект тоже не выйдет. По этим причинам пришлось довольно много думать, но решение так же подсказал голивуд – терминатор. Нет я не собирался наращивать на скелет псевдоплоть, а просто срастил ребра, тем самым создавая непроницаемый щит, которым будущий андроид меня закрывать будет, в случае опасности. Следующей проблемой стала основная фишка гонщика – «взгляд наказующий», ну право слово пламя, пусть даже с зачатками разума и очень могущественное, вполне может изобразить любой дух среднего и выше порядка, из огненного плана, естественно. Но и эту проблему помог решить шаманизм. В тот день я впервые в жизни призывал духов с плана Тьмы, ранее первостихии не трогал – во избежание. За скромную плату в пять литров искусственной крови дова, дух наполнил своей силой череп будущего охранника. Сила огненного духа наполнила скелет, всего за два моих резерва – магии и чакры, очень уж духи её любят, особенно огненные. Полторы тысячи драконьи руны покрыли скелет, даря ему прочность, вытягивая магию из воздуха(для работы её нужно порядочно, а создавать компактные мано-генераторы я еще не умею), гарантирую верность будущего воина и, наконец, обеспечивая, будущего жильца данного скелета приятными жилищными условиями. Оператором данной машины станет дух воздуха(новорожденный), у этих существ самая быстрая реакция из всех стихийников и очень неплохая обучаемость, а уж когда он эволюционирует, при этом, считай, на моей энергии я заполучу себе великолепного охранника, с которым и против легендарных дова можно без страха выходить. Призвать духа я успел, дать ему имя, привязать – сначала к себе потом к броне тоже, а вот испытать уже не смог. Как я умер? Не знаю, просто в определенный момент, половина моего тела исчезла, в то же время из восприятия исчезли все двемеры жившие рядом со мной. Собственно, сразу после этого я переместился в уже знакомую комнату, в этот раз, слава Творцу, выполненную в вполне привычных цветах. Правда, видел я её всего мгновение, после чего остатки тела разрушились, а у оболочки глаз, к сожалению, нет. Зато я смог вспомнить игру Skyrim и понять в каком именно мире я побывал. Так же успел построить теорию моих провалов в памяти, видимо после смерти в очередном мире, но до отправки в следующий, я попадаю в эту комнату, где мне и блокируются воспоминания, не понятно только – зачем? Единственное что выбивалось из данной теории попадания мир куноичи, но там я канона и не знал толком, потому как смотрел анимэ в котором все же был мир шиноби. Спустя какое-то время я снова попал в мир, в какой еще не знаю, но мне тут уже не нравится. Проблема в том, что я выпал в каком-то амбаре, да к тому же вонючем до безумия, в котором крокодил с шеей жирафа и человеческой головой, дрался с каким-то красноволосым дедком. Стены данного здания отчетливо фонили энергией, той же что шла от деда. Но главное, что эта энергия разрушала оболочку, очень быстро и игнорирую защиту из чакры и магии. Когда, через пять минут, дед прикончил своего противника и исчез во вспышке телепортации, у меня осталось всего 27% целостности и пришлось резко вселяться в жиродила(или крокорафа? 0_о). Изменить тело и приживить к нему имеющиеся в запасниках гены удалось довольно легко, жаль, конечно, что гены двемеров были стерты даже из банка данных симбионта, но без них я как-нибудь переживу, главное стать довакиным мне все же удалось. Итак – здравствуй, прекрасный новый мир, сто лет бы тебя не видеть. Будем разбираться куда же это я попал на этот раз.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.