ID работы: 6498679

Убегая от призрака.

Джен
NC-21
Завершён
96
автор
Misty Rose соавтор
Размер:
108 страниц, 22 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
96 Нравится 128 Отзывы 14 В сборник Скачать

Набирая обороты.

Настройки текста
      Бродить по пустым дорогам «Свалки» утомляет, ведь скорость шага и бега были намного ниже, чем в оригинальной игре, хоть это не «NLC-7», но так бегать туда-сюда с низкой скоростью может надоесть. А дорога и вправду оказалась слишком пустой: пока шёл до «Депо», где была база «бандитов», я не встретил ни единой души урезанной донельзя системы «A-life». Проходя мимо восточного входа «Депо», я шёл подальше от дороги, в деревьях, чтобы вдруг меня не заметили стоящие у входа или проходящие мимо бандиты. Притаившись в кустах около дерева, я заставил героя взять в руки бинокль и приблизил изображение, чтобы рассмотреть обстановку, но вдруг экран стал чёрным, за исключением разметки бинокля. Я убрал увеличение, и изображение вернулось в исходное состояние, поэтому, списав всё на баг пресловутого «репака», я снова приблизил картинку и стал высматривать местоположение «бандосов». Двое стояли у ворот, один на вышке территории «Депо» рядом с теми же воротами.       Делать было нечего. Я не мог начать просто так палить по ним, ведь существует реализм и прочая белиберда, которую я не хотел нарушать. Кроме того, я ментально должен игре, потому что без спроса взломал её, пытаясь строить из себя порядочного человека, да и привлекать лишний «кипиш» со стороны бандитов я тоже не хотел. Это была бы обычная трата драгоценных патронов и времени, потому что вряд ли мне удалось бы обчистить хоть один из трупов у ворот, когда со всего Депо в мою сторону стянутся эти «интеллектуальные» люди, чтобы пригласить меня на чашку чая и обсудить последствия последнего выброса. Заставив персонажа убрать бинокль и взять обратно в руки АК-105, я направил его дальше по лесу вдоль дороги, а затем вышел обратно на асфальт, потому что уже виднелись границы локации в виде блокпоста «Долга», где меня уже ждали, судя по тому, сколько их собралось на самой дороге, преграждая мне путь.       Наконец-то я доковылял до шлагбаума, где на меня наставили свои оружия четыре «Долговца», один из которых был одет в подобие протоэкзоскелета, только на основе обычной брони этой военизированной группировки, образованной бывшими военными. Один из них сказал мне что-то по типу: «Стой, сталкер, опусти оружие и подходи, только медленно», после чего я подошёл к ним и провёл пару минут в диалоговом окне, уговорив его пропустить меня за небольшую сумму и обещание, что я ничего не натворю там. А ведь я всего лишь собирался 0̷̬͇́J̷̙̙̽L̸̡̮̇̈Q̸͙̳͒q̸̞̈́͌9̴̛̝̳̿C̶͙͝ĝ̸͍̤͛0̵̠͛J̸̞͙͌X̷̮̘̍Q̴̖͝l̷̛̛̬͍9̴̱͑C̴̺͛̾Q̵̀̈͜0̵̜̆K̴̹̉̉L̴̲͆͝Q̴̨̮͝r̵̜͝C̸͙̿̄D̸͔͉͑̚Q̷̡̓m̷͈͝t̶̢̳̔̓Ċ̴̯Q̷̘͇̏0̷̯͛ͅJ̸̨̱̀͆b̴̩͐Q̴̗̻̓̃l̶͙͒͐N̷̹͔̈́͒C̵͖̺͋e̶͖̓̐͜0̶̪̫̾̓J̶̘̎P̷̭̼͌Q̶̗̱̈͛n̸̟̉i̷̹̮͗͆D̴̩̓̊Q̸̡̦̎ő̵͕͜d̶̝̄C̴̥̹͊i̴̢̙̓0̷͎͛̕͜J̸̮̬͗̕D̸̬̝́̔Q̶̪̕m̴̻̎9̸͋ͅČ̵̟á̷͓͕͠0̵̠̍J̸̳͊X̸̣̐͗Q̶̡͖͝o̵̙̒N̴̙͂C̵̳̕Q̴̡͎̄ продать кое-какие вещи, что успел насобирать на «Кордоне» и «Свалке», пока шёл сюда, а также посмотреть на те вещи, что я мог бы купить на территории завода «Росток».       Посидев немного у костра и послушав анекдоты, я дал себе отчёт в том, что эти NPC чересчур пристально смотрят в мою сторону, даже когда я отходил на достаточное расстояние, чтобы они переставали обращать на меня внимание. Лишь тогда, когда я находился вне зоны их видимости, они становились на свои обычные позиции и действовали дальше по скрипту «A-life». Это было слишком странно для обычного поведения персонажей в игре, но в моей голове тут же пронеслась мысль о том, что разработчики аддона всё-таки что-то наделали со скриптами «A-life» и наделили NPC немного большими мозгами — данные перемены были и к лучшему, и к худшему, учитывая, что изменения могли коснуться и боевой составляющей. У них и так было достаточно хорошее оружие для того, чтобы покончить с моим существованием раз и навсегда, ко всему они стали умнее в плане тактики, что чревато трагическими последствиями. Проверив свой инвентарь, который открывался дольше, чем в прошлый раз, что отнимало драгоценное время, я ещё раз пообщался с теми «Долговцами», желающими со мной поговорить, и направился к дороге.       Вернувшись на трассу, я сразу же прошёл мимо шлагбаума и остановился у точки перехода на другую локацию, нажал «Да» в типичном окошке предупреждения и меня встретил экран загрузки в ржавых тонах, как подобает любому типичному моду на реалистичность для «Сталкера».       Загрузка длилась около десяти минут, и это меня насторожило, но я не стал вызывать диспетчер задач, чтобы закрыть игру и просто перезапустить, потому что на каждом переходе с локации на локацию делалось готовое сохранение, где персонаж уже был на территории той локации. Мне даже пришлось пойти и заварить ароматный горячий чай, чтобы скоротать время, но вскоре экран загрузки наконец-то сказал мне, что можно нажать любую кнопку для продолжения. И не согласиться с ним было крайне сложно, поэтому я сел обратно за мой потрёпанный ноутбук и нажал на левую кнопку мыши, но то, что я увидел, слегка меня поразило: главный герой стоял недалеко от точки перехода на локацию «Бара», около того самого блокпоста «Долга», но подойти обратно я не смог, так как мешала невидимая стена, да и вообще выйти за пределы дороги я также был не в состоянии, поэтому мне оставалось идти только вперёд, по пустой дороге, что оказалась доделана каким-то безумцем. Это бред — проходить вручную целое расстояние между локациями. Однако, если подумать, было подозрительным то, что во время прошлых переходов между локациями ничего подобного не происходило. Это заставило меня сильно насторожиться, но у меня просто не оставалось выбора.       Атмосфера полной пустоты. Мне знакомо это ощущение, так как я часто играю в старые версии игр, где толком ничего нет, даже музыки или амбиента как сейчас, уж тем более не обходил стороной «билды» разработчиков. Слышны лишь шаги и дыхание персонажа через противогаз, а вокруг ничего — только протяжённые возвышенности по обе стороны дороги, из-за чего складывалось ощущение, что от меня пытаются что-то скрыть.       Прошло довольно много времени с того момента, как я начал идти по этой дороге, а она всё никак не заканчивается. Тем временем солнце уже садилось, уходя с последними лучами света, отчего становилось всё сумрачнее, а ночи тут нередко бывали слишком тёмными. Я включил ПНВ на противогазе, что был модифицирован ещё до вылазки. Дорога стала зелёной, как и всё вокруг, но видимость чуть повысилась, хоть эта яркая гамма и резала глаза.       Уже полностью стемнело, как говорил ПДА моего персонажа, а дорога всё не подходила к концу. К тому времени должно было стать ужасно скучно, но мне становилось с каждой минутой только страшнее, а отсутствие какого-либо звукового сопровождения, кроме вздохов и шагов персонажа, сильно давило на сознание, отчего размышлять адекватно я уже не мог, как и нормально нажимать на клавиши, давя на них со всей силы. До меня начали доходить очень тревожные мысли, которые рано или поздно должны были подтвердиться, потому что всего того, что я увидел, было достаточно, чтобы понять, что здесь творится неладное.       Доев в темноте ИРП, мой игровой персонаж закрыл рюкзак и снова включил ПНВ, ко всему я также успел заметить, как по краям монитора пробежали потрескивания изображения, напрочь развевая последние сомнения о том, что здесь происходит. Это оно… Мне стало жутко не по себе лишь от одной мысли об этом. Но как? Такое просто невозможно, я точно знаю, что полностью удалил её и всех остальных. Может быть, она осталась в реестре, но правда ли, что там помещается машинный код таких размеров? Пытаясь не запутаться в собственных же мыслях, я попытался взять себя в руки и продолжил направлять игрового персонажа по дороге.       Где-то вдали начали просачиваться первые лучи солнца, постепенно освещая метр за метром асфальтированную дорогу с поцарапанной и почти стёртой разметкой, поэтому я выключил ПНВ, который достаточно отнял заряда аккумулятора, и перешёл на налобный фонарь. Включилась анимация, которую я ранее не видел — персонаж просто поднял руку с рукояти автомата, дотянулся до головы и переключил что-то на ней, что можно было понять по характерному щелчку, чем являлся фонарь. Я всё ещё продолжал следовать по дороге, пытаясь не поддаться панике и не выключить игру, а я клянусь, что готов был нажать заветную комбинацию, чтобы быстро избавить себя от страданий, но интерес взял своё.       Вскоре мне открылась зловещая картина: на дороге лежал труп неизвестного мне сталкера в кожаной куртке новичка, его живот был практически вспорот пулевыми отверстиями, а под его телом образовалась лужа крови вместе с вывалившимися внутренностями. Рядом лежал ржавый АКМ с разряженной и валяющейся поодаль обоймой, а сам автомат был испачкан в крови бедолаги, но больше всего пугало то, что он небрежно и грубо смог написать кровью на асфальте: — Она дала не то, что мы просили…       Слова из моих уст вырвались сами, как только я прочитал кровавую надпись. Кроме того, был напуган не только я, даже мой персонаж стал неровно и истерично дышать, а его руки, в которых находится автомат — дрожать. Я понял, что тут больше делать нечего, и вдавил кнопку бега, заставив персонажа побежать со всех ног, а он дышал так, будто сейчас закричит от ужаса. Такого файла озвучки я не находил в папке с аддоном. Делая неглубокий и резкий вдох, он почти сразу же делал выдох, заставляя добрую половину HUD’а маски запотевать, а между выдохами можно было услышать отголоски отчаянного крика о помощи. Мне самому было не по себе наблюдать то, что творится с игрой.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.