ID работы: 6531876

Незамеченное волшебство

Статья
G
Завершён
15
Размер:
10 страниц, 3 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
15 Нравится 0 Отзывы 5 В сборник Скачать

"М"агическая магия заклинателя

Настройки текста
      В этом разделе будет рассмотрена вся магия заклинательного типа, начинающаяся на букву «М» с учётом предыдущих ограничений – никакого анализа подробно рассмотренной в аниме и манге магии (включая колдовство различных убийц), а также стихийных чар.              Магия Барьера – создание прозрачных полуматериальных «стен-траншей», пропускающих предметы и энергию лишь со стороны пользователя. Чары могут быть использованы, конечно, для боя; но, возможно, что у них есть и другие функции. Например, создание своеобразной лестницы или же ловушки-лабиринта. В любом случае, в силу своеобразного взаимодействия этих барьеров с окружающим миром, их вполне можно задействовать для контроля пространства.              Магия Вампира – болезненный паралич. Хорош для боя и задержания преступников.              Магия Владения – очень любопытные чары, особенно подходящие для злодеев и могущие поспособствовать развитию сюжета. Так как эта магия обращает человека во зло (или просто сбивает моральные и нравственные установки наподобие Нирваны?), давая взамен огромные магические познания, то её применение вполне может объяснить, как так вышло, что Макс Алорс\Макао\Ромео внезапно превратился из добренького слабачка в чуть ли не богоизбранного волшебника, желающего уничтожить всех протагонистов. Неплохое волшебство и, самое главное, официально разрешённое для злодеев deus ex machina.              Магия Выравнивания – утончение тела до состояния, схожего с бумажным, и с улучшением гибкости.В этих чарах есть много неопределённых факторов, которые могут повлиять на окончательную оценку (если бы в последней был ещё хоть какой-то смысл!). Во-первых, неизвестно насколько изменяются плотность, крепость и острота граней тела. Оно становится похожим больше на хрупкую бумагу или на острый скальпель? Насколько трудно проткнуть это тело? Может ли оно что-нибудь разрезать? Можно ли выровнять лишь какую-то отдельную часть тела (руку, например)? Можно ли сжать тело до состояния нити? Ответы на эти вопросы, волею лени Машимы, каждый даёт сам. Но, наверное, ясно, что в случае максимального расширения границ возможностей этой магии, она становится очень грозным орудием. В случае же сужения – соответственно… Наиболее логично применять эти чары для тайных миссий и, возможно, для боёв врукопашную или внезапных нападений. Можно здесь вполне сыграть на контрасте: отдать боевые чары глупому противнику, а вот эти блёклые на первый взгляд – умному, но на первый взгляд слабому, герою (возможно даже второстепенному), способному полностью раскрыть их потенциал.              Магия Замедления – искажает ощущение времени окружающих и ход самого времени на определённой территории, что даёт магу значительный запас времени. При этом важно отметить, что на любой предмет, появившийся из-за границы действия магии, никакого воздействия не происходит. Но даже с этим ограничением данный тип волшебства несомненно полезен. Причём как в бою, так и в любой другой ситуации, начиная бытовой и заканчивая жизненно важной.              Магия Звука – чары, позволяющие манипулировать частотой, громкостью, направлением и силой звуковых колебаний, а также (при определённых условиях) улучшающие слух до такой степени, что чародей может слышать даже намерения и воспоминания других людей. Шпионаж, бои, разрушение объектов, предотвращение катастроф – вот лишь малая часть ситуаций, в которых эта магия может быть полезна. Для любого персонажа.              Магия Зеркал – магия, создающая зеркала в любом количестве и контролирующая их свойства. Эти зеркала способны как минимум поглощать и отражать (по желанию волшебника) физические атаки (возможно, правда, что это на магические атаки не распространяется). Также неясно, может ли творец зеркал перемещаться между ними сам или транспортировать другой объект? Может ли ловить в зеркала магию или реальные предметы? К сожалению, границы этой магии, равно как и её направленность (для боёв чисто или для мирных целей, в основном) неизвестны.              Магия Копирования – очень схоже с трансформацией. Хотя есть два существенных отличия. Во-первых, сам маг превращается в кого-то другого на 5 минут после физического контакта. Во-вторых, маг при этом также получает все знания оригинала. Полезно для учёбы, шпионажа и диверсий. Причём первое назначение, возможно, наиболее эффективно, поскольку с его помощью можно приобретать также и магические знания с возможностью их последующего использования.              Магия Кукловода – превращение любого неживого объекта (включая также призываемых духов) в марионетку колдующего. Магия довольно полезная и универсальная, поскольку с ней абсолютно любой предмет может стать союзником мага, даже чужие доспехи и оружие. Важно при этом отметить, что кукла контролируется лишь магом в сознании. То есть, нельзя приказать всей посуде помыться, а самому лечь спать. А в целом эффективно и весело. Помимо прочих серьёзных назначений вполне можно использовать и для розыгрышей. Если отдать это на откуп приколисту (типа Фреда и Джорджа из ГП) какому-нибудь, то можно создать великое множество комичных ситуаций.              Магия Небесных Тел – волшебство, позволяющее использовать силу космических объектов, создавать их имитации (Черная дыра, метеор) и перенимать колдующему некоторые характеристики небесных, собственно, тел. Хорошо подходит для боевых действий. В прочем же… Даже если и есть определённые возможности её применения, то они явно намного уступают собственно боевым.              Магия Нуллификации – чары, обнуляющие другие чары на определённой области. Просто, но эффективно. Помимо боя колдовство полезно также в чрезвычайных ситуациях, когда магия становится неконтролируемой. Неплохим может оказаться следующий вариант: странник в мире Хвоста Феи, который не способен стать волшебником из-за того, что пассивно обладает такой вот магией с рождения (родовое проклятие/благословление феи-крёстной/ошибка мага): как он живёт без магии в мире, ей наполненном; что он обо всём этом думает, что он чувствует? Такой вот взгляд не-мага на мир Хвоста Феи, где либо ты входишь в заветные 5%, либо нет.              Магия Оживления – способность, позволяющая вдохнуть жизнь в предмет. Создание демонов, магических кукол, гомункулов – вот это всё и относится к данному волшебству. Действительно чёрные чары. Зачастую созданные с помощью такого колдовства твари смертельно опасны и трудно уничтожимы. Для антагонистов. Или для очень странных и неоднозначных протагонистов.              Магия Печати Связи – очень разнообразная, хотя и специализированная, магия, направленная на создание и контроль печатей. Имеет три известных способа применения: установление заклинания на предмет для его защиты (когда кто-то касается предмета, он получает сильный магический удар), образование магом связи между ним самим и каким-либо предметом для обретения власти над этим предметом, запечатывание кого-то или чего-то. Довольно необычный тип волшебства; применять его можно для защиты, для засад, для подчинения неживого объекта (он при этом не становится куклой), для получения секретного доступа и, наконец, для стандартного запечатывания. Полезно. И своеобразно. Можно использовать также как официальныйDeusexMishima в трудных ситуациях.              Магия Пытки – забавное колдунство, позволяющее управлять пыточными инструментами. Включая, наверное, и Флюгегехаймен. Словом для извращённых игр. В бою, кажется, бесполезно.              Магия Связывания – к Флюгеге… Волшебство, связывающее (как ни странно, правда?) определённую цель магическими путами и лишающее при этом её возможности колдовать. В принципе, можно использовать эти «верёвки» и для спасательных, например миссий. Может также служить хорошим подспорьем для сил правопорядка; задержание врагов без кровопролития. Но это скучно. Лучше дополнять Магию Пытки.              Магия Сокрытия – очень интересный концепт. Это колдовство позволяет скрыть истинную видимость предмета и заменить её на ложную. Также маг может создать некое подпространство, которое невозможно обнаружить, но в котором слышно и видно всё, что происходит в непосредственной близости от точки месторасположения этого самого подпространства. Словом, волшебство это отлично подходит для шпионажа, дезинформации, пряток и хранения. В некотором смысле эта «печать» гораздо больше печать, нежели Магия Печати Связи. Подойдёт отлично как для героя, так и для злодея.              Магия Человеческого Контроля – волшебство, позволяющее контролировать волю и движения людей вместе с их физическими и магическими характеристиками. Другая форма чар позволяет «красть» людей в особый карман и впоследствии вызывать их при надобности. Ни в коем случае нельзя её применять на других созданиях. Довольно широкая в плане применения магия: она может одинаково служить как герою, так и злодею в достижении их целей. Для героя она даже, возможно, более предпочтительна, поскольку так можно показать различные этические проблемы: насколько правомерно использование таких чар для спасения человека, например?              Магия Шерсти – мягкое и нежное волшебство, не предназначенное для нанесения прямого урона. Хотя с его помощью вполне можно обездвиживать и успокаивать противников (или просто несчастных, или людей в состоянии аффекта). Также шерсть, создаваемая этими чарами, может быть разной формы и плотности, что очень удобно. В общем, этот вид магии крайне универсален и полезен, несмотря на то, что, скорее всего, парни его не примут. Хотя можно было бы интересно обыграть этот момент: юноша, желающий стать волшебником и имеющий предрасположенность лишь к этому виду чародейства. Была бы любопытная и нетривиальная история.              Магия Эффекта Местности – позволяет, собственно, изменять состояние определённой местности (от жерла вулкана до северных льдов). Многофункциональна.       
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.