ID работы: 6655709

Снова Избранный.

Джен
NC-21
В процессе
2372
Пэйринг и персонажи:
Нереварин!Телдрин Серо/alt!Гермиона Грейнджер, Хермеус Мора/fem!Мирак, Йон Сын Битвы/Ольфина Серая Грива, Сиддгейр/Анги, Игмунд/ОЖП Бергтора Зелёная Скала/ОЖП Мархильда Зелёная Скала, Балгруф/Айрилет, Нелот Телванни/Илдари Саротрил, Дадли Дурсль/Милисента Булстроуд, Невилл Лонгботтом/Ханна Аббот, Теодор Нотт/Дафна Гринграсс, ОМП Матиас Гринграсс/Ингун Чёрный Вереск, Драко Малфой/Астория Гринграсс, Люциус Малфой/Нарцисса Малфой, Рон Уизли/Луна Лавгуд, Сириус Блэк III/ОЖП Аидра Руркин, ОМП Загарак Аманд/ОЖП Таури Ванч, ОМП Синмир Тёплый Ветер/Иона, Грок/Утгерд Несломленная, Ралоф/Лидия, Довакин!Гарри Поттер/Кицунэ!Джинни Уизли, Довакин!Гарри Поттер/Нильсин Расколотый Щит/Фригга Расколотый Щит, Довакин!Гарри Поттер/Серана/alt!Бабетта, Довакин!Гарри Поттер/Элисиф Прекрасная/Виттория Вичи , Довакин!Гарри Поттер/Фьотли Жестокое Море, Довакин!Гарри Поттер/ОЖП Гертруда Буревестник, Довакин!Гарри Поттер/ОЖП Дарина Карвейн, Довакин!Гарри Поттер/Линли Звёздная Песнь, Довакин!Гарри Поттер/Изольда, Принцы Даэдра
Размер:
планируется Макси, написано 965 страниц, 89 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2372 Нравится 1258 Отзывы 934 В сборник Скачать

43.

Настройки текста
Наверное даже сам мастер Нелот не ждал от себя такой щедрости. Под впечатлением от беседы со своей ученицей Илдари Саротрил старик отчебучил такое, что совету дома Телванни стало резко плохо. Самые сильные маги этого данмерского дома волшебников были вынуждены прийти на поклон к Нелоту не зная, что им делать с новым островным холдом Скайрима, а выяснилось, что правитель владения Хогсимарк не только спокойно рядом ошивается, но и был стариком произведён в члены дома. Совет дома Телванни был вынужден кусать локти, но реально ничего поделать не мог. Тут и сам Нелот не подарок, особенно жёстко он смотрел на тех из своих сородичей, кто был замешан в гибели его детей. Да и этот Гарольд Певерелл сам не лыком шит. Может он по силам им не ровня, но его готовность принять вызов на дуэль, дабы оспорить его право быть частью великого дома Телванни никто проверять не спешил. Данмеры может и не любят нордов, но не признавать заслуг архимага Шалидора никто из них не станет. Диадема Учёного как-то резко отбивала желание выяснять, какие сюрпризы скрывает за душой норд с чёрными волосами и глазами цвета смерти. Сам же Гарольд не мог определиться с тем, что он чувствует по отношению к сложившейся ситуации, ибо с одной стороны он был рад оказанному ему доверию, но с другой — головная боль. Теперь ещё придётся искать себе того, кто будет его голосом в совете дома Телванни, случись ему всё-таки достичь титула архимага. Мужчина в своих силах в принципе не сомневался, но снова он вступил в очередную организацию. Везде отметиться успел. Ну нет худа без добра, так что теперь он мог спокойно проводить в жизнь свои решения в Тель-Митрине. Нелот своим поступком сделал норда не просто своим родственником, но даровал ему политические и экономические свободы, эмансипировав Гарри по законам Морровинда. Так что Гарольд сразу предложил сделать в городе Телванни порт. Даже небольшой док будет способствовать развитию поселения. Нелот озадачил в ответ самым железным вопросом, мол, а на кой-даэдрический хвост ему это нужно? Гарри в свою очередь спросил у мастера-волшебника о том, с каких это пор правитель целого великого дома отказывается от заработка? Вопрос попал в цель. Ведь если хорошо так подумать, то пепельные пустоши между Вороньей Скалой и Тель-Митрином — отличное место для заработка. Осталось только решить, на чём именно следует зарабатывать. Настоящая сокровищница редких ингредиентов. Плюс ещё не следует забывать про убежище Илдари, которое представляло собой заброшенную шахту. Вот только возникал резонный вопрос о том, а где брать население для любых задумок. Выход был только один — оправляться в племена и договариваться с ними. На свою голову Гарольд ввязался в это совершенно не подумав о том, что у тех своих проблем хватает. И так или иначе ему пришлось разбирать эти проблемы. Между племенами нордов и рьеклингов регулярно вспыхивали конфликты, которые тлели уже давно и погасить их было невероятно сложно. Начать стоило с того, что племена из-за первобытного образа жизни жёстко поделили свои территории и не желали ничего менять. Вервольфы Морозной Луны расположились в лесах равнины Изенфьер. Верберы окупировали северные леса острова вдоль реки Харстрад. Союз скаалов и тирсков издревле обитает в лесистой местности Фельсад, где под кронами хвойных деревьев расположено озеро Фьялдинг и река Изильд. Рьеклинги же располагались преимущественно вдоль берегов. Чёрные Камни прихватили себе мелкие островки вдоль северо-восточного берега Солстхейма, Синий Грот захватил себе мыс Карстааг с его ледяными пещерами, куда попадала морская вода. Зелёные Перья жили на восточном берегу между вервольфами и союзом скаалов и тирсков. Снежные Гарпуны облюбовали двемерский город Фалбтарз в горах Закатного хребта и окрестности горы Моэсринг. Песчаные Ловцы и Красные Рожи обжили для себя западное побережье. Первые взяли южную половину и примыкающие к ней островки, а вторые поселились к северу от них. Границей между ними стал Камень Воды и устье реки Вальбад, в котором частенько бросают якорь моряки. Проблема была в том, что на остров зачастили непонятные разбойники, которые отнюдь не добавляли спокойствия для местной жизни. Да и по непонятным причинам племя Зелёных Перьев ушло с побережья и выгнало туда нордов Тирска, которые теперь кукуют на руинах Нчардака. Кроме того в последнее время мёртвый древненордский город Винъятар начал проявлять нездоровую активность. Драугры стали выходить по ночам из своих могил и нападать на живых соседей. Единственные, кто принял предложение к сотрудничеству это племена Красных Рож и Песчаных Ловцов. Этих прибрежных рыболовов оказалось легче всего склонить к сотрудничеству. Достаточно было прийти к ним для заключения мира и узнать об их проблемах. А уж проблемы этих племён были весьма специфичными и имели острые уши, желто-золотистую кожу и такие же глаза. Под видом пиратов представители Талмора заслали на остров своих эмиссаров. Пришлось Гарольду вызывать себе на подмогу дружину Синмира и одногруппников из коллегии магов. Талмор — это не те разумные, которых можно игнорировать. Теперь становится понятным, почему Альдмерский Доминион не спешил отвечать на уничтожение их посольства в Скайриме. Они задумали напасть с моря на Скайрим не со стороны Хай Рока, а ударить от Солстхейма. Во всяком случае именно для этого они стали завозить на остров верных им разбойников, захватили парочку шахт на восточном побережье и стали всячески дестабилизировать обстановку. Именно такие истории поведали ярлу-магу захваченные эмиссары Талмора. Размах деятельности Талмора на острове был ещё недостаточно силён для открытого противостояния, да даже они ещё не успели узнать, что их самый разыскиваемый враг прибыл на остров. Гарольд был этому несказанно удивлён. Но это всё объяснялось очень просто: альтмерам сейчас было не до него. Были более важные дела. Один из захваченных пленников был настолько осведомлён о ходе подготовки к вторжению, что даже рассказал о новых союзниках Талмора. Альтмеры решили пустить в ход психологическое оружие. Целая толпа некромантов пытается взять под контроль некрополь Винъятар. Ещё одна группа магов жестко подмяла под себя племя Синий Грот, проводя там некие эксперименты по призыву необычных сущностей. На северном побережье была найдена бухта, служащая базой для собирающегося флота вторжения. А новые союзники действуют на восточном побережье, согнав с прежних мест обитания племя Зеленых Перьев. Вот теперь многое становилось на свои места. А лично ярл Певерелл помог им недавно собственными руками, приведя в Морровинд ричменов. Таким образом главная проблема маскировки и основной конкурент, который мог бы помешать планам Талмора осуществится теперь вынужден заниматься личными проблемами на собственной территории. Гарольду было в пору за голову хвататься. Он-то считал, что у Талмора руки коротки для такого, но мужчина не учёл, что Талмор получив звонкую пощёчину сможет умерить свою гордость и начнёт искать союзников там, где никто не ждёт. Аргонианское правительство оказывается давно ищет возможности ухватить себе некоторые области, которые у них в стародавние времена отобрали имперцы и данмеры. И ведь действительно, если бы маг обратил внимание на некоторые рассказы котри, то давно бы понял, что аргониане используют угрозу Альдмерского Доминиона, чтобы спокойно готовиться к своей войне с людьми и мерами. И кто знает, быть может этот альянс не более чем попытка использовать Талмор для того, чтобы на его плечах выехать в мировое господство. Разобравшись с пленниками ярл-маг вернулся в племена и передал им отобранные у них ранее шахты. Дружбу двух племён синих коротышек он этим заслужил сполна. Но Гарольду этого было мало, поэтому он предложил своим новым союзникам научить их добывать руду и за неё выменивать нужные им товары. Идея попёрла на ура, так что рьеклинги очень сильно обрадовались возможности получить в своё распоряжение нужные им товары. Даже более того, брюнет прямо им предложил выменивать руду в обмен на строительство для них нормальных поселений. Пожалуй в Гарри умер и вновь воскрес архитектор. Рьеклинги смотрели на него как на божество, когда он показывал им с помощью иллюзии возможный внешний вид их будущих деревень. Сам же ярл испытывал сильное смущение, неся мирным путём цивилизацию этим дикарям. Он чувствовал себя почти что первооткрывателем новых земель и никак не мог привыкнуть к этим ощущениям. Он не желал становиться жестоким конкистадором, поэтому терпеливо прививал рьеклингам нужные ему идеи. Показав тем лучшее будущее, он завоёвывал у своих новых подданных репутацию справедливого и заботливого патрона. И ведь сработало. Красные Рожи и Песчаные Ловцы ему только что в рот не заглядывали, ожидая очередных откровений. А между тем за прошедший месяц подготавливалась экспедиция двемеров в Нчардак — именно этот город должен стать первым, куда ступит нога вернувшихся законных хозяев. Всё это время было потрачено на то, чтобы наклепать в достаточном количестве особых управляющих кубов, должных обеспечить работу насосов, ибо основная часть этого города была расположена под морским дном. Но помимо всех сборочных цехов, что располагались в Нчардаке, там было сокровище, которое лучше всяких фабрик — Чёрные Книги Хермеуса Моры. Однако теперь вопрос о том, что делать с нордами Тирска поселившимися на руинах надводной части не стоял. Теперь причина нападения племени Зелёных Перьев была как на ладони. Шахта драгоценных металлов, что была в верхней точке старой территории рьеклингов выбрасывала в текущий к морю ручей Скааг очень токсичные отходы. Из-за этого прибрежная вода стала ядовитой и оттуда ушла вся рыба. Зелёные Перья остались голодными и решили всем племенем переквалифицироваться из рыболовов в охотников. Очень не просто оказалось взять под контроль эту новую шахту. Однако увиденное там вызвало ярость у мага. Аргониане здесь не только добывали драгоценные металлы, но и редкие минералы, которых здесь было очень много. В шахте оказалась оборудована плавильня и алхимическая лаборатория для очищения добываемого минерального сырья. Даже страшно представить, какой сумасшедший коктейль ядовитых продуктов реакции обогащения эти падлы выливали в ручей. Удивительно, как всё живое на много миль вокруг не дохло от такого. А что касается самого племени Зелёных Перьев, то тут пришлось извернуться, ибо они не в какую не хотели верить, что их старая земля сможет их вновь прокормить. Их вождь вовсе требовал уничтожить всех нордов Тирска. К большому счастью для глупого вождя не всё племя Зелёных Перьев было идиотами. Парочка рьеклингов на ломаном языке посоветовала обратиться к шаману Терипаке, который был настолько крутым, что все племена рьеклингов к нему прислушивались. Крутость этого шамана со слов новых знакомых Гарольда состояла в том, что у него целых три фамильяра и он себе взял большое и длинное имя. Правда маг так и не понял, где искать этого шамана рьеклингов, ибо судя по всему Терипака был как ветер, в том смысле, что хрен ты его поймаешь без паруса. Помощь однако пришла негаданно от новоявленной гильдии посредников. Оказывается Гловер Меллори времени даром не терял и уже нашёл для гильдии новых членов. Одним из них оказался странствующий меняла Вак-Вак — рьеклинг, что обменивал товары между племенами своих сородичей, попутно разнося последние новости и слухи. Эта хитрая синяя жопа сносно умела разговаривать на понятном языке и знала остров как свои пять пальцев. Узнав от Гловера, что требует от него глава гильдии куда он собрался вступать, Вак-Вак с радостью согласился использовать подвернувшуюся возможность, чтобы это ему зачлось как вступительное испытание. Да уж, наглый синий рьеклинг своё дело знал, даже магию умел применять, но только из простеньких иллюзий, которые позволяли ему безопасно путешествовать по острову. Ну там глушить свои шаги, скрывать ауру, отводить глаза. Терипака, как выяснилось в дальнейшем, облюбовал под своё логово небольшой овраг на границе пепельных пустошей и нормального леса, который густо зарос различной флорой, как местной, так и пепловой. — Моя, однако, видеть, что ты заботиться об этой земле. Твоя много-много делать. Все беды острова не из-за пришедших по большой воде остроухих. Твоя большой вождь и большой волшебник, но Терипака видеть то, чего гордые человеки не чувствуют. Терипака напоминал Гарольду персонажа одного фильма. Был таким же маленьким, с большими ушами, да и его одеяние смахивало на робу, если не обращать внимание на кусочки шкур, перьев, зубов, когтей и камешки, что причудливо были привязаны к одеянию на кожаные завязки. Гарольд сидел в малюсенькой хижине шамана и наблюдал, как тот готовит нечто в котелке. — Я не гордый, готов научиться чувствовать тоже, что и вы. — Вижу я это. Ищешь помощи Терипаки, да не знаешь как со мной говорить. Так уж и быть, моя помогать тебе. Твоя, однако, честно поступать с племенами. Другой сто раз бы обмануть глупых рьеклингов. Но твоя слово держать, как те, кто в древности править нами. Удивительно было беседовать со старым шаманом, но он выдавал очень любопытные мнения обо всех племенах и приветствовал появление нормального старшего вождя на острове. По определению рьеклинга Гарольд был тем, кто сможет сделать хорошо и племена заживут в достатке, который им так необходим. Терипака выполнил свою часть сделки и заставил вождя Зелёных Перьев сменить мнение, а заодно и признать власть Гарольда Певерелла. Сам ярл-маг в очередной раз использовал иллюзии, чтобы продемонстрировать рьеклингам возможный вид их будущей деревни, которая может располагаться около захваченного рудника. На сей раз пришлось дольше провозиться, обучая рьеклингов племени Зелёных Перьев добывать руду и минералы. Куда сложнее было правильно организовать процесс бартера. Пришлось ради такого дела подключать мастера Нелота и двемеров. Алхимическое оборудование для обогащения минерального сырья Гарольд забрал себе, а для дома Телванни организовал прямые поставки сырья от рьеклингов в обмен на грибы и прочую снедь, которую выращивали данмеры Тель-Митрина в достаточном избытке. Конечно это всё стало возможным лишь благодаря мастеру Нелоту. Своего учителя Гарольд предупредил в первую очередь, ибо ему не хотелось уничтожения данмеров как вида. Уж лучше эти серые морды с красными глазами, чем аргониане, которые похоже решили свой джихад устроить. После того, как всё было устроено, оставалось лишь осуществить возвращение нордов Тирска на законное место. Да уж, его бурно благодарили за избавление Тирска от рьеклингов, так что проблем с признанием его власти не возникло. Однако через них так и не получилось выйти на скаалов. Магический поиск не работал, а амулеты начинали сбоить в районе предполагаемого нахождения их деревни. Всё это, а также некоторые оговорки жителей Тирска позволили сделать вывод, что их сородичи по каким-то непонятным причинам ушли в изоляцию и установили мощные чары сокрытия. Так что пришлось Гарольду довольствоваться зольным мёдом вместе с Ралофом и Лидией. В конечном счёте он не стал заморачиваться. Скаалы же не навсегда ушли под изоляцию, так что имеет смысл просто подождать и выяснить. Тем более надо поучаствовать в возвращении в строй Нчардака. Вот где можно много полезного найти. Для начала стоило воспользоваться восстанавливающими чарами и вернуть покосившимся над водой башням первозданный вид. Надводная часть города имела вид трезубца в плане, примыкающего основанием рукоятки к берегу, раскинув на крайних зубьях причальные конструкции. Как и мост на берег доки имели подъёмную систему, так что штурмовать Нчардак с моря было также гибельно как и пытаться взять его с суши. Да даже подойти к городу морским путём по такому мелкому фарватеру мало кто смог бы из кораблей возможного противника. Нет, можно конечно использовать магию хождения по воде, но это очень сложная магия, требующая от мага хорошей концентрации. Внутренние помещения Нчардака произвели на мужчину куда большее впечатление. Управляющие кубы для своих целей они использовали, освобождая одно помещение за другим от воды. Маг с восхищением глядел на сборочные линии для анимункулей и понимал насколько сложными являются эти линии производства. Мастерские, лаборатории и испытательные полигоны для анимункулей освобождались из воды не один час. Между тем удалось узнать, что в Нчардаке сохранился один из рабочих образцов колосса. Впервые оказавшись рядом с этим гигантом, маг осознал, какую силу представляют собой гигантские роботы. Шаровидное туловище, огромный огнемёт в одной руке и манипулятор с выдвижным оружием в другой, паровая струя как у механического дракона и огромная масса, позволяющая ему просто давить собственным весом всё живое на своём пути. В процессе поиска тайников двемеры нашли снаружи и ангар для ремонта механических драконов, о чём немедленно стало известно всем. Самого дракона к сожалению не обнаружили, а жаль, ибо даже одна подобная боевая единица способна существенно изменить расклад сил. Впрочем это дело будущего. Не даром двемеры взялись строить для него город под землёй. Карданчтанд должен стать первым городом, где будут обитать не только двемеры. В сущности Карданчтанд станет подземной частью Хогсмида. И для защиты своей столицы Гарольд смог выбить себе воздушный флот из дирижаблей. Под это дело будет создано два ангара в столовых горах, плотно окружающих Хогсмид естественным защитным валом. Однако Нчардак удалось вернуть только потому, что этот город защищала неприступность морской стихии. С другими городами всё будет куда как сложнее даже на Солстхейме. Фалбтарз ныне территория рьеклингов, а лезть в Кагрумез пока не имеет смысла, ибо двемерская школа запирается особым видом замков с резонирующими ключами. Без этих ключей зайти внутрь не представляется возможным. Но действовать всё же надо было, так что после очередного заезда в коллегию магов Винтерхолда для получения теории, Гарольд снова отправился нарабатывать магическую практику. Его индивидуальный график занятий конечно не мог радовать деканов коллегии, но они входили в его положение ярла-мага, вынужденного мотаться по делам холда туда-сюда. Не в последнюю очередь в пользу норда играло то, что он постоянно находил, чем увлечь своих учителей. Познания Снейпа в магии позволяли Гарольду маневрировать между деканами, давая то одному, то другому подсказки для исследований. Казалось бы, что тут сложного? Вот только у Снейпа имелся уникальный опыт и научные знания. А уж ввернуть во время беседы с учителями подходящую идею было очень просто. В итоге коллегия магов испытывала невероятный научный бум, открывая для себя новые теории, научные законы и выстраивая общую картину магических наук. Казалось бы чего сложного, но учебник по логике, который Гарольд представил Урагу гро-Шубу под видом древних каменных скрижалей нордов, произвёл фурор. Полезно иной раз воспользоваться знаниями родного мира, чтобы в Нирне, выдавая их за обрывки исследований фалмеров, айледов, двемеров и древних нордов, получать профит. Так что очередное возвращение на Солстхейм началось с вторичного визита к Снежным Гарпунам. В этот раз рьеклинги принимали Гарольда куда как более приветливо, ибо новости о том, что чужак знаком с Терипакой уже успели разойтись по племенам, благодаря Вак-Ваку. Гильдия посредников не сидела сложа руки и наращивала своё влияние на Солстхейме. Стараниями Гловера и Могрула гильдия расширялась и принялась отлаживать механизм своей работы. В помощь им Гарольду удалось выписать парочку толковых специалистов из родного мира. Обошлось главе гильдии это весьма дорого: русские захотели в обмен на молодых специалистов и научные знания аналогичного ответа. Найти десяток молодых двемеров для обмена в другом мире не составило большого труда. Как оказалось Снежные Гарпуны хорошо устроились на двемерских руинах и одним Фалбтарзом дело не ограничивалось. Одна из деревень этого племени рьеклингов базировалась на перевале Моэсринг вокруг обломков двемерского дирижабля. Цепелин подземного народа из себя представлял жалкое зрелище, так что его не стали трогать, а вот обсуждение проблем племени заняло довольно много времени. Первым делом рьеклинги пожаловались ярлу-магу на странных магических пауков, что приходят с севера и нападают на их охотничьи партии. Пауки не простые, действуют коллективно и применяют магию, иногда подрывая себя заклинаниями. Второй проблемой являются разбойники, что мешают собирать в долинах растительную пищу и целебные травы. Если бы не пещеры с гротами, в которых водится рыба и прочая подземная фауна, а также грибные сады Фалбтарза, то рьеклинги Снежных Гарпунов просто бы подохли с голоду. Пришлось Гарольду долго думать над этой проблемой. Действительно местность тут не самая хорошая, да и вопрос с двемерами надо как-то решать. На выбор он предложил Снежным Гарпунам два варианта: переселиться в Скайрим и уйти под руку к ярлам Белого Берега или позволить старым хозяевам Фалбтарза вернуться в подземный город, дабы те обеспечивали их едой в обмен на защиту. Удивительно, но рьеклинги подумали и согласились на возвращение двемеров, рассказав, что дальше верхних уровней с грибными плантациями они не забирались из-за древних железяк. Принципиальное согласие на переселение было получено, так что буквально через неделю двемеры прибыли на дирижабле и спустились в глубины Фалбтарза. Ну как спустились. Для начала они открыли помещения на верхнем уровне, чтобы поселить там рьеклингов. На удивление с синими коротышками они поладили довольно быстро, целиком согласившись на условия Снежных Гарпунов. В глубины первым делом отправился Гарольд вместе с хускарлами и своими двемерскими одногрупниками: Загараком и Таури. Их пятёрка продвигалась довольно медленно, опасаясь того, что защитные механизмы города могут быть активированы в авральный режим. В таком случае в опасности находятся даже те двемеры, которые не являются жителями конкретного города. Однако всё обошлось: конечно, баллисты, маршируя по патрульным точкам, подозрительно косились на Ралофа и Лидию, но чувствуя их в окружении трёх двемеров, успокаивались и продолжали нести стражу, по всей видимости принимая тех за гостей или быть может пленников. Фалбтарз поражал воображение своим подземным залом-гротом с торчащими в воде поворотными башнями, которые соединяли две стороны системой переходов. Им сперва пришлось добираться в обход до рычагов управления башнями, чтобы активировать механизм и открыть путь: башни с переходами были развёрнуты и их мостки разъединены. Если бы не наличие в команде Загарака и Таури, то они бы как дураки ползли бы по карнизу на южной стене зала. Ну, а так прошли по соединённым мосткам как нормальные разумные. Каково же было их удивление встретить в следующем помещении искателей приключений. Колоритная парочка из данмера и скаалки обсуждали пути проникновения дальше в глубины города. Они настолько громко ругались, что попросту не заметили вошедших. Гарольд дал знак своим, чтобы молчали и слушали. — Эйдис, я тебе говорю что надо ещё попытаться. — Улин, ты совсем с ума сошёл? Мы уже сделали три попытки, но так и не смогли открыть эту чёртову дверь. — Да ладно тебе, всего то надо дёрнуть за первый, второй и пятый рычаги. — Нас тут только двое осталось, как видишь все наши попутчики мертвы. Надо уходить. Запасы на исходе, сонного зелья почти не осталось, да и заручиться поддержкой надо. — Ты хочешь сказать, что мы месяц потратили впустую? Я не знаю, сможет ли наш посёлок выдержать ещё одну атаку порождений пепла. Столько времени прошло и неизвестно живы ли мои друзья до сих пор. — Ну знаешь ли?! Ты тут не единственный, кто ищет способ помочь своей деревне. Если мы ничего не придумаем, то наши соплеменники так и будут торчать около этих камней и пуская слюни, строить непонятные сооружения. Именно этот момент Гарольд выбрал для того, чтобы выйти к спорящим авантюристам. — А вам не говорили, что можно словить добрый кусок чёрной бронзы, если лазить по дому без разрешения хозяев? Улин и Эйдис испуганно обернулись, замечая, что их окружила тройка нордов и двое неизвестных в двемерских доспехах. Впрочем данмер не растерялся и нагло заявил, что добычу можно поделить на всех. Однако, Загарак и Таури сняли с себя шлемы и тут Улину стало не до смеха. Как выглядят двемеры он прекрасно знал, да и слухи доходили до него, что те вроде бы вернулись в Скайрим. — Ну… извините. Ошибочка вышла. — Улин, в чём дело? Данмер раздражённым голосом пояснил девушке в чём дело и к какой расе относятся стоящие перед ними меры. Скаалка тихо выругалась на своём диалекте, упомянув говно мамонта. Ситуация начала накаляться, ибо свита Гарольда держала двух авантюристов на прицеле арбалетов, а те в свою очередь похоже имели на взводе боевые амулеты. — Дамы и господа, не будем горячиться. Я тут часть вашего разговора услышал. Не от хорошей жизни, полагаю, вы полезли сюда. Кто вы такие и что у вас произошло? Чем больше вы мне расскажете, тем более благоприятным для вас будет исход нашей беседы. Попавшиеся расхитители руин переглянулись и принялись рассказывать свою историю. За последний год начала твориться какая-то жуть. Некая сила стала подчинять себе жителей деревень и заставлять сооружать около священных камней скаалов загадочные ритуальные сооружения. Отчаявшись прекратить это безобразие, Улин и Эйдис объединили усилия в попытках отыскать средства противостоять неизвестной угрозе. Поскольку они слышали, что двемеры могли невозможное, то решили поискать средство для борьбы с напастью среди двемерских руин Фалбтарза, так как в Кагрумез и Нчардак без специальных устройств так просто не попасть. — Ну что же, я вас услышал. И как ярл Хогсимарка должен ликвидировать угрозу своим землям. — Ярл? — Хогсимарк? Авантюристам популярно объяснили, что произошло за последние несколько лет и как сильно они отстали от жизни. В свою очередь Улин и Эйдис объяснили, что их деревням было не до внешнего мира. И если с Эйдис было всё понятно, то про деревню Улина ярл ничего не знал. Выяснилось, что Улин не простой данмер, а староста небольшой пиратской деревни, расположившейся на южном берегу между Вороньей Скалой и фортом Морозного Мотылька. Дед Улина Хлерин Сатил основал на Солстхейме деревню из выходцев великого дома Индорил после событий Красного Года. Отец и старший брат Улина промышляли до недавнего времени пиратством и рыболовством, но с началом загадочных событий они стали невольными строителями около Камня Солнца. — Ну как бы пафосно это не звучало, но теперь это моя проблема как ярла-мага этого холда. Во-первых, это угроза моему правлению, а во-вторых, я не могу оставить без внимания ваши деревни. — Да хоть что-нибудь сделайте, только избавьте нас от этого проклятия. Мы даже согласны служить вам, только помогите. Гарольд в очередной раз подумал о том насколько тесен мир и велика сила совпадений.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.