3
23 марта 2018 г. в 13:51
Ищите убежище и припасы
Среди останков цивилизации несложно отыскать укрытие. Спрятаться можно в любых развалинах.
Даже если вы решите повторить стандартный сюжет какого-нибудь road movie и пуститесь в странствие по руинам цивилизации, вам понадобится жилье, пусть и временное. Даже те игры, что делают акцент на экшен, в большинстве своем предоставляют герою место для передышки.
Успех проекта State of Decay во многом основан на аддиктивном процессе управления группой выживших и укрепления импровизированной крепости. Мы наполняем чулан припасами и лекарствами, заботливо забиваем окна досками и стоим на вышке часового, высматривая отряды мертвецов.
Фортификацию своей мечты можно будет выстроить и в Fortnite, а в роли осаждающих выступят, естественно, зомби. В торговом центре пытаются укрыться разношерстные граждане в первой части Dead Rising, такая сюжетная расстановка придумана еще ветераном киноужасов Джорджем Ромеро и в последний раз была очень грамотно использована в Голливуде Заком Снайдером («Рассвет мертвецов», 2004).
Вопрос пропитания в видеоиграх о зомби зачастую остается за кадром, попытки персонажей The Walking Dead: The Game набить карманы шоколадными батончиками на геймплей влияют слабо. Но тем не менее возня с условным рюкзаком в играх о зомби-кризисе имеет важное значение.
Лондонская эпопея Zombi (ZombiU) смогла удивить интересной игровой особенностью: если вашего альтер эго загрызли-таки, вы получаете под управление совершенно другого уцелевшего англичанина, который может отыскать своего предшественника и присвоить рюкзак, набитый вами в «прошлой жизни».