5. Квэнта персонажа - 2. Расовый вопрос
14 мая 2018 г., 19:55
Легконогий гном-лучник, мощный эльф с боевой секирой? Да не вопрос, главное - расу правильно выбрать... ой, извините, увлекся.
Так вот, после того, как мы определились с тем, какие базовые атрибуты будут у персонажа, и каким образом они будут расти, в его литературно-игровой "самоидентификации" есть еще две важные составляющие - раса и класс.
Проще всего, конечно, вести рассказ от имени человека, просто обладающего особыми способностями. В конце-концов, так поступает большинство - по данным портала FiveThirtyEight самой популярной игровой расой являются именно люди, целых 23% всех игровых персонажей. Правда, если речь идет о фэнтэзи, то большинство выбирает эльфов - они держат почетное второе место в общем зачете (15%), и первое - в таких классических фэнтэзийных играх как World of WarCraft (28%). К получившемуся в итоге герою "дописываются" лучшие черты автора, и в итоге ЛитРПГ выходит на проторенную дорожку попаданческого романа. Даже если героя зовут Эльхар Фрадес - мы все равно понимаем, что на самом деле его зовут Вася Пупкин, которому на голову упал рояль, и он лежит в психушке с жестокими глюками... то есть, сражается с невыразимым злом на бескрайних просторах Страны Пивцов Крови.
Между тем, повесть только выигрывает, если герой принадлежит не к "мэйнстримной" расе, а какой-нибудь необычной. Или хотя бы - если уж сильно хочется создать красивую остроухую эльфийку (или эльфа) - к особой субрасе, с необычной историей и необычными же способностями. Это, кстати, вполне литературный прием. Помните толкиновского Леголаса? Так вот он - не "высший эльф". Он принадлежит к вымирающей субрасе синдаров, серых эльфов, которые не уходили на Заокраинный Запад, а остановились на полпути и населили Белерианд - затонувшую западную часть Средиземья. Синдары имели свой собственный язык и собственную письменность, которые довольно сильно отличались от классического эльфийского. Вот почему его зовут именно Леголас - это не нолдорское имя, а синдарское (на квэнья оно должно звучать иначе - Лайквалассэ). Но и это еще не вся история. Леголас родом из Лихолесья, а там очень интересная структура общества. Аристократия принадлежит к субрасе синдар, как мы уже знаем, крайне малочисленных. А само его население - нандоры, автохтонные эльфы, жившие на берегах Андуина и Эриадора еще в Первую Эпоху - в отличие от нолдоров и синдаров, которые в Средиземье являются пришельцами. Как и у синдар, у нандоров в ходу свой язык - нандорин, и имеется своя особая культура, основанная на глубоких знаниях природы. Для всех в Братстве Кольца он все равно что для нас - рыцарь Круглого Стола, прямиком из дряхлого, но все еще существующего Камелота.
Видите, как заиграл новыми красками уже много раз читанный-перечитанный Толкин, и казалось, давно известный персонаж. А мы ведь всего-навсего точно назвали расу и происхождение одного из героев.
Точно так же новыми красками играет The Elder Scrolls, если вспомнить, что эльфы там - или "меретические народы" - хоть и родственники между собой, но имеют очень сложную историю взаимоотношений, уходящую вглубь веков, где всякое случалось. Не хотите залезть в темную и неприглядную историю конфликта двемеров и фалмеров, в результате которой последние утратили зрение и превратились в подземных дикарей? Это вполне очевидный камень в огород многочисленных фикрайтеров, которые пишут по Скайриму, для которых этот вопрос вообще не существует. А ведь он куда интереснее главного квеста, и кто знает, может, не просто так фалмеров ослепили...
Или тот же WarCraft, в котором эльфы - это вообще-то тролли. Нет-нет, вы не ослышались. Все эльфы в мире WarCraft происходят от троллей, которые являются местными неандертальцами. Одно из племен троллей Калимдора, отыскав Колодец Вечности, эволюционировало под влиянием его магии, и дикие лесные жители превратились в остроухих бессмертных красавцев. Совсем по-другому теперь выглядит основание Квель-Таласа, в ходе которого эльфы согнали с земли местных троллей, правда?
Итак, расовый (и примыкающий к нему этнический) вопрос дает нам одну из важнейших вещей в конструировании вашей игры - глубину истории персонажа, и даже больше - глубину истории территории, на которой будет происходить действие. Масштабные миграции народов, племен, построенные ими королевства, мрачные древние тайны, иногда даже история рабства (кстати, это одна из главных тем, например, в Dragon Age, где люди поработили эльфов) - все это прекрасный фон для ваших квестов и сюжетной линии. Надо только правильно подобрать комбинацию рас, которые населяют его, и определить - к какой из них принадлежит главный герой, а к какой - друзья и враги. А межрасовые трения и отношения могут придать изюминку вашему повествованию. В самом деле, возвращаясь к Леголасу - разве не следили мы за развитием его дружбы с Гимли (который тоже далеко не обычный гном). И разве не романтично и трагично выглядела история эльфийки Тауриэль и гнома Кили?
Большинство писателей даже в жанре фэнтэзи с расовым раскладом предпочитают не мучиться, а пользуются классической - еще толкиновской - схемой "гномы-эльфы-люди". Иногда к этой триаде добавляются ангелы и демоны, которых популяризировали игры серии Heroes of Might and Magic. И уж совсем редко мы встречаемся с какой-нибудь оригинальной расой типа гоблинов (уже упоминавшийся цикл "Темный травник" Атаманова) или энанов (тоже, уже упоминавшийся цикл Осадчука). А ведь любая мифология, даже самая завалящая, предоставляет вам на выбор как минимум десяток видов сверхъестественных существ, которые в вашем мире могут оказаться вполне материальной разумной расой. Да какая мифология, на самой планете Земля есть как минимум шесть предразумных видов (собаки, кошки, дельфины, приматы, термиты, осьминоги) - один эволюционный толчок, и мы окажемся по уши в братьях по разуму. Что уже говорить о магическом или высокотехнологическом мире, где игры с эволюционным потенциалом вполне даже обыденны.
Далеко ходить не нужно, например в дилогии "Путешествие Иеро" канадского писателя Стерлинга Ланье существует секта, которая занимается выведением новых разумных видов, с целью создания суперсолдат. Ими были созданы рептилоиды (ага!) глиты, разумные кошки иир'ова, медведи-оборотни и еще целая куча разных видов. А в мире The Elder Scrolls нечеловеческая раса хаджитов развилась из крупных кошек-пахмеров, как и рептилеобразные (опять они!) аргониане - из местных, извините, крокодилов.
Наиболее пестрым в расовом плане является мир Forgotten Realms - там насчитывается более семидесяти (!) различных рас, причем половина из них нечеловеческие. Например, есть там раса генаси - это существа, появившиеся в результате союза человека и воплощенной стихии. Есть генаси огня, воды, земли и воздуха, от рождения владеющие соответствующей магией. Или вот ааракокра - этим языколомным словом обозначается раса разумных птиц, чем-то напоминающих фениксов. Или мерфолки - это всамделишные русалы и русалки, создавшие уникальную подводную культуру. Так что, если хотите, чтобы ваш персонаж принадлежал к какой-нибудь уникальной расе, смело тащите оттуда - полный перечень существ, живущих на Фаэруне, все равно никому не известен.
К выбранной расе (или народу) должна также прилагаться и культура. Здесь на самом деле все просто. На Земле существует примерно 4 тысячи различных народов. Прибавьте к этому числу исчезнувшие народы, древние цивилизации и археологические культуры различных эпох, и вы получите астрономическую цифру в почти десять тысяч разных культурных традиций. Нужно только внимательно смотреть и правильно подбирать соответствие вашей расы и культуры, а также прикинуть по карте, где они могли бы жить и развиваться. Например, в The Elder Scrolls сиродиильцы - это более-менее Римская Империя времен упадка, скайримцы - скандинавы времен короля Магнуса. Особняком стоит разве что Морровинд, для которого специально конструировали особую культуру, и я даже затрудняюсь сказать, какая из земных могла послужить основой. В Pillars of Eternity дирвудцы - это вполне различимые американцы, а в древней Аэдирской Империи угадывается Британия. Морские аумауа (полугуманоидная раса амфибий) - это жители островов Рюкю, частично японцы, частично полинезийцы.
Еще очень выигрышно будет смотреться своя письменность, ею можно будет оформлять разные тайные записки, гримуары и памятники древних, которые прочесть может только герой (в силу его наследия). Только не спешите придумывать ее сами, даже у Толкина на это ушел не один десяток лет. К счастью, на Земле опять же существует более 100 оригинальных письменностей, и это только действующие, если включить вымершие - будет более тысячи. Например, бирманские народы используют уникальную письменность, основанную на комбинациях дуг и кругов. Это выглядит очень красиво и таинственно. А у монголов эпохи Чингисхана тоже была уникальная письменность - так называемая квадратная, созданная Пагба-ламой специально для огромной монгольской империи, где существовало множество языков, на которых как-то надо было вести дела. И даже больше - новые виды письменности создаются и сейчас. Например, африканское письмо нко - оно самое новое, разработано только в 1949 р. для многочисленных бесписьменных народов Западной Африки, которые только недавно осознали свое происхождение.
Все это конвертируется в интереснейший сюжет, в котором ваш персонаж вполне может сыграть ту самую ключевую роль. Как песчинка, попавшая между шестеренок, ломает механизм, так попаданец со стороны, вклинившийся в конфликт двух крупных рас, может вполне стать настоящим Мессией, и даже найти золото в Серых Горах, где его отродясь никогда не было... извините, опять увлекся.
Прием с помещением персонажа в центр межрасового конфликта в игрострое тоже, кстати, далеко не нов. В качестве очевидного примера приведу забытую уже игру Unreal (1998), в которой сюжетную основу составляет именно межрасовый конфликт - между космическими завоевателями Скаарджами и порабощенными гуманоидами Нали, чья культура соответствует примерно нашему Средневековью, с поправкой на язычество. В самом разгаре этого конфликта на планету попросту падает с неба заключенная №849, которая не особо блещет талантами, и вообще - всего лишь пытается вернуться домой. В итоге она становится местным Мессией-Освободителем и, вдобавок, причиной войны между Скаарджами и Землей (кто сказал Майкл Бернем с "Дискавери"?).
Или тот же Dragon Age, где на фоне глобальной катастрофы Мора происходит межрасовый конфликт эльфов и людей, а культура гномов потихоньку замыкается сама на себя и теряет даже то, что когда-то знала и умела. На последнем даже завязан сюжет оригинального дополнения "Големы Амгеррака", где герои сталкиваются с техномагическим наследием древних гномов.
Так что расовый вопрос еще как важен, и даже больше, чем классовый...
Примечания:
Полезные ссылки:
С. Ланье "Странствия Иеро" http://flibusta.is/b/364400
К. Метцен "Энциклопедия WarCraft" http://flibusta.is/b/484987
The Art of Morrowind (осторожно, при скачивании лезут попапы) https://www.sendspace.com/file/eq4jon
Races of Faerun, краткая энциклопедия рас (на англ. языке) http://www.realmshelps.net/charbuild/races.shtml
Энциклопедия письменностей мира http://www.rbardalzo.narod.ru/vse_alf.html