ID работы: 6794935

Реинкарнация Господа

High School DxD, The Gamer (кроссовер)
Гет
NC-17
Заморожен
1986
автор
Размер:
50 страниц, 14 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1986 Нравится 542 Отзывы 638 В сборник Скачать

Опыты.

Настройки текста
Долго же я лежал в Больнице, долго и скучно. Но зато понял, что скука стимул для меня в изучении Системы, потому что понял в чем разница между моими параметрами и параметрами обычного человека.

Имя: Хёдо Кенджи. ОЖ: 139/670 ОМ: 1300/1300. Вера: @#$%№? Уровень 10. Опыт: 459/1000. Раса: Человек/Бог-Дракон. Сила: 25. Ловкость: 30. Выносливость: 47. Интеллект: 43 (100). Мудрость: 23 (80). Удача: Реинкарнация Бога, чего вам ещё надо?!

Это мой статус, а теперь статус левого человека.

Имя: Киришима Арэта. ОЖ: 500/500. ОМ: 100/100. Уровень 24. Раса: Человек. Сила: 15. Ловкость: 18. Выносливость: 16. Интеллект: 32. Мудрость: 10. Удача: 10.

Я в восемь лет превзошёл взрослого человека, но не об этом. Я забыл о особенностях игроков, а именно — прокачка персонажа без ограничений. Попытайся я побежать со скоростью взрослого человека, сразу начались бы вопросы и подозрения насчёт моей физиологии тела. Но если бы я сделал что-то в этом духе перед общественностью и за мной бы приехали спецслужбы, а то маги или кто-нибудь ещё бы. Теперь я должен скрывать свою истинную силу. Что там, если помнится, что характеристики не могут идти в регресс, только прогресс, то активная жизнь даст мне больше ловкости. Дополнительные характеристики, которые можно открыть, но не обязательно, — это интуиция, воля и харизма. Последнее я итак рано или поздно получу, но пусть его не будет. Я не люблю внимания ко мне. Кстати, помнится мне, что у меня есть одна интересная кузница… Надо бы проверить и создать Священный Механизм. Думаю, Сумеречное Исцеление подойдёт. Я сказал Системную Команду: «Кузница Творца», и моргнуть не успел, как оказался в белом пространстве. Прежде чем приступить к создании Святого Механизма, я провёл некоторый ряд экспериментов. Самое первое — это то, что это место мне подконтрольно. Представив ту или иную вещь, я могу создать её быстро и сразу, разве что с придуманными мною вещами. То бишь, если я один раз увидел что-то вживую и знаю её структуру, то она создастся быстро. С остальными происходит по другому. Для начала создаётся компьютерная модель, которую можно видоизменить — сделать объёмнее, больше или меньше. Дальше компьютерная модель наполняется 3D красками, и после становится более реалистичным. Благодаря загрузке перед моделью. И не посмотришь с другой стороны — крутится этот экран прямо перед моделью. Отойду дальше — останется на месте, подойду — тоже. Второе — это пейзаж. Честно. Я могу поменять только пейзаж местности и никаких животных. Зато создал ночной лес с рекой. Звуки ночного леса удалось воссоздать, не больше и не меньше. Третье — пейзаж материален. Я могу трогать всё и вся, и не только. Пейзаж реалистичен. Порывы ночного, прохладного ветра трепали мои чёрные волосы и листья деревьев/кустарников. Вода была прохладная, наступая на подводные камни я делал грубый массаж ступней, а волны омывали моё тело. Вот так кайфуя я стоял в воде по грудь, не заметив, как прошёл час за время пребывания в реке. И только сейчас я заметил сообщение. Я забыл, что мне нравилось за всю жизнь — природа. Мне нравится ночная природа. Купаться в реке ночью полностью расслабляясь и кайфуя.

Святая Кузница, как вы её называете, — это место было создано для вас из-за вашей необычной способности. Многие игроки знают, что Система Игрока упрощает жизнь и снимает ограничения для развития. У Бога такого не было, поэтому он создавал Святые Механизмы Верой прямо на коленке. Вы же можете создавать эти самые Механизмы с помощью воображения без дефектов. Главное — это не напрягаться, ведь на вас всё еще есть ограничения, вот только игровые. — Создание моделей вещей из небесной маны. — Покраска Механизмов. — Изменение размеров, остроты и т.д. — Наложение эффектов. — Создание/Забирание душ ассимиляцией и заточение душ в Механизмы (Заблокировано, нужен 100 уровень).

В принципе, ясно. Находясь всё еще в реке, создаю перстень, потом формы. Начинаю красить перстень, как я его изобразил в голове, и вуаля. Золотой перстень с ядовито-зелёным камнем в центре. Перед глазами вылезло окно, в котором прилогалось около тысячи, наверное, больше, эффектов. От самоисцеления до некро-исцеления. В списке было найденно две странные строки — «Безумие 1» и «Безумие 2». В ходе дебатов воображаемых тараканов, я выбрал «Безумие 2». Кольцо исчезло, а перед глазами вылезло сообщение о перемещении Механизма в Инвентарь. Нужно было поэкспериментировать с подопотными. В ходе экспериментов мне нужно было узнать, что будет с носителем кольца. Я вылез из воды, обсушился и переместился обратно в комнату. Посмотрев на Системные часы, я выяснил, что в том пространстве прошло от силы секунды, если не больше, потому что время было за полночь и я легко мог отправится на поиски подопотного. Из дома вылез через окно и побрёл к парку из-за подходящего места для поиска человека. Всё же именно там есть большая вероятность найти человека. Решил взять для эксперимента первого встречного — им был светловолосый парень хорошого телосложения и среднего роста. Одет в шорты и рубашку, на ногах спортивные кроссовки, руки были в карманах, а во рту недокуренная сигарета. Я быстрым движением руки вырубил молодого человека и быстро надел на него кольцо. Я уложил его у дерево и детально рассмотрел его. В носу была кольцевидная серьга, на ушах тоже, но три с одной стороны, две с другой. Проще говоря, какой-то гопник, не иначе. Взгляд по неволе упал на перстень на безымянном пальце. Я нахмурился. В камушке перстня, будто из дымки был… сыр. Вот чего я не ожидал, так это сыра. Не придав значения, я дал хорошую пощёчину от чего сморщился. Я напитал ноги маной и быстро прыгнул на ветку дерева. Проснувшись, носитель Безумного Кольца, как нарекла его Система, подобрал палочку и пошёл по дороге. В глазах горел фанатичный до безумия блеск. Сосредоточившись, я услышал тихие, томные стоны. Последовав за носителем, который шёл по направлению звука, я увидел пару. Голую пару, которая занималась сексом. Одежда была разбросана у скамейки и только обувь присутсвовала на них. Решив не вдаваться в подробности, я посмотрел на своего подопытного. Тот с улыбкой на лице, доброжелательной к слову, смотрел на спаривающихся кроликов. Подопытный прокашлялся, привлекая внимание. Молодая пара прервали своё важное занятие и посмотрели на нарушителя спаривания. Через секунду девушка прижала футболку парня к груди укрывая себя от незнакомца. Молодой парень решил же защитить свою девушку и встал перед ней, закрывая её собой, да вот только стручок болтался между ног. — К-кхм, — прочистил горло гопник, — вы не знаете, где продаётся сыр в это время? От вопроса я чуть не закашлял, сдержался, только горло немного саднит. Парень недоверчиво сказал: — Нет. Подопотный покачал головой и спросил: — А можно с вами потрахаться? Не знаю на что расчитывает этот псих, но он явно их провоцирует. Парень побежал на гопника с кулаками, но носитель кольца только увернулся от следующих атак. Псих достал ту палочку, которую подобрал после пробуждения, и заговорил. — Во имя Святого Безумия Шеогората, дай мне Ваббаджек! Вот что-что, но к такому жизнь меня не готовила! Палочка, когда-то бывшей веточкой, превратилась в посох — тот самый Ваббаджек из Скайрима. Я еле удержался, чтобы не перекреститься. Молодая пара с шоком смотрели на всё это. Надо будет уничтожить кольцо, чтобы такого не случалось, иначе такой, как он может убить даже Великого Красного. — Писька отвалиська! — Закричал не-маг вытянув посох в сторону парня. Писька и вправду отвалилась. Вдруг появился портал, где можно было заметить пейзаж скайрима. Этот псих с моим кольцом прыгнул туда с криком: «Сыр для нордов!», а портал за ним захлопнулся. Боже, больше не буду создавать такие аксессуары, чуть нервы не сгорели. Ладно, надо помочь молодым кроликам. Краем глаза смотрю, как парень оплакивает свою сосиску сидя перед этой же самой сосиской на коленях.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.