***
Так, уже больше двадцати килограмм. Хватит откладывать. Хватит, я сказал! Да, Гретхен может среагировать на новость о своём превращении в тентаклевого монстра достаточно… нервно. А может и не среагировать! И вообще, ничего изменить уже нельзя! Надо взять себя в ру… щупальца, пойти и признаться. Да. Так и сделаю. Только сперва загляну к девушкам и узнаю, как там голем поживает. По пути активировал хамелеона. Правда, с моим монохроматическим зрением оценить эффект было сложно, да и когда я вошёл в мастерскую, перед глазами сразу же вылезло сообщение, что меня заметили. Навык, правда, прокачался сразу же на 50%, ну да на низких уровнях они быстро растут. Это потом начинаются проблемы. Глиняная куколка… ну, с некоторой точки зрения, внушала. Высотой где-то по колено, неладная и нескладная, насквозь сырая, с криво намалёванной мордашкой, без малейших признаков пальцев – хорошо хоть, локти с коленями присутствуют. Но если учесть, что это плод стараний девчат, которые до этого ни разу в жизни глину не мяли… в общем, на словесные похвалы я не скуплюсь. Картинным жестом прикладываю щупальце ко лбу будущего голема, выхожу в окно статуса, активирую заклинание… [Обнаружена ошибка: светлый камень не найден!] [Для корректного функционирования любых големов необходимы светлые камни. ММОРППГ может симулировать их наличие с помощью запасов маны пользователя. На каждые 50 кг массы голема требуется 1 единица маны в сутки (округление вверх). Обратите внимание, что с открытием новых типов големов и улучшением текущих стоимость обслуживания конструктов увеличивается. ММОРППГ настоятельно рекомендует пользователям использовать светлые камни!] [Перевести малого земляного голема на подпитку за счёт маны пользователя? Да/Нет.] Ну да. Конечно. Как я вообще мог подумать, что всё будет легко и просто? Интересно, что это вообще за «светлые камни»? Расспрашиваю девушек. Да, этот термин им знаком. Да, господа маги действительно применяют их для освещения – но лишь самых важных мест, разумеется. Нет, про их использование в големостроении пейзанки ничего не знают. Впрочем, они и про големщиков ничего не знают. Одна из девчонок сбегала за светлым камнем в резиденцию магов. Она, кстати, немало мандражировала от такого преступления (да и я, кстати, тоже). Но выковыривать эту цацку из иных мест тем более боязно. Кто знает – вдруг светлые камни, расположенные вокруг стационарного накопителя маны, нужны для поддержания щита? Ну а забрать их из молитвенного дома – и вовсе на богохульство потянет. Кладу светлый камень на голема, выхожу в окно статуса, активирую заклинание… [Обнаружена ошибка: светлый камень повреждён!] [Для продолжения процедуры создания голема необходимо исправить светлый камень!] И дальше – всё тот же рассказ про ману. В чём именно заключается повреждение и как именно его исправить – ни словечка. Ладно. Надоело. За счёт маны так за счёт маны. Активирую заклинание – и… [Ваша первичная характеристика «Магическая мощь» увеличилась на 1!] И ничего. Ни фейерверка, ни громов с молниями, ни даже самого захудалого порыва ветерка. Голем не то что с места не сдвинулся – он даже не засветился! Только над его головой возникла надпись «Малый голем из необожжённой глины, уровень 4». Ну, и перед глазами вылезла табличка. [Выберите улучшение: Прочный голем, Расширенный набор команд для голема] ПрелЭстно, прелЭстно. Как я могу судить о расширенном наборе команд, если я даже базового не знаю?! Выберу, пожалуй, прочного голема. Конечно, затраты на заклинание поднимутся до пятнадцати единиц, затраты на содержание – до одной единицы в сутки на 40 килограмм массы. Но зато, авось, хоть уровень у будущих глиняных фигурок будет повыше. Ну что же, отлично. После всех мучений у меня наконец-то есть свой собственный голем! Осталась сущая мелочь – заставить эту кракозябру делать что бы то ни было. Как ей вообще управлять-то?! Вновь прикасаюсь щупальцем к голему. Ну я очень рад узнать, что он весит 8,62 кг. Где тут кнопка «Активировать»?! А, вон она. Активировать. [Обнаружена ошибка: недостаточно маны!] [Для активации голема требуется 1 единица маны] Ну что ты будешь делать… Хм. А ведь я, пожалуй, знаю, что буду делать! Кажется, бригадой работниц командовала вот эта деваха? И она явно рассчитывает на соответствующую награду? Что же, не буду расстраивать представительницу прекрасного пола. Благо, теперь я уверен в отсутствии фатальных последствий!***
[Ваша первичная характеристика «Магический резерв» увеличилась на 1!] И… голем наконец-то успешно активирован! Ну, я на это надеюсь. Потому что визуально это совершенно никак не проявляется. Правда, когда касаешься глиняной фигурки, в окне статуса появляется новое меню. «Деактивировать», «Идти», «Атаковать», «Ждать». Ну… идти. По комнате прокатился восхищённый вопль, в котором, кстати, была и моя лепта: эта самоделка, эта большая несуразная кукла и в самом деле взяла и пошла. Небыстро, изрядно прихрамывая, но крайне целеустремлённо. Уткнувшись в стену, голем не остановился, а попытался продолжить движение. Правда, стена была против и оказала довольно действенное сопротивление. Теперь голема надо отключить… эй, как его отключать-то? Тут что, нет дистанционного управления?! Вот криворукие геймдизайнеры… Доползаю до голема, касаюсь его щупальцем и останавливаю. Так, девочки, у вас есть что-либо ненужное? Ну, стул, например? Нет, тестировать голема на ком-то из вас я не буду! Ну что я могу сказать… Битва Малого Голема Из Необожжённой Глины с Обычным Деревянным Стулом была долгой, пафосной, эпичной, но голем всё-таки превозмог своего противника! Прям-таки чувствуется, что гоблины при виде столь грозного соперника сразу же на землю попадают. От смеха. Ладно, шутки-шутками, но начало всё равно хорошее. Москва не сразу строилась, свод неба пустынен и свеж ещё, достигнут лишь первый рубеж ещё. Магическая мощь увеличилась, следовательно, следующий голем будет в два раза больше. И, если ММОРППГ не врёт, прочнее первого экземпляра. Ставлю перед энтузиастками новое задание. Правда, намекаю, что неплохо уже расходиться по домам – стемнело, время позднее, сегодня уже наработались… куда там! Ладно. Мне же лучше. Может, стоит восполнить запас маны и вознаградить ещё парочку работниц? Так. Хватит. Возьми себя в щупальца и ползи к Гретхен, трус несчастный! Сколько можно откладывать?! Да, обречённой лоли новости могут не понравиться. А могут и понравиться. Она в любом случае об этом узнает, так что надо идти и признаваться! Чёрт. Боязно. Надо, Паша, надо.***
[Ваш орган/навык «Хамелеон» увеличился на 1!] – Гретхен, есть новости. Не знаю, понравятся они тебе или нет. Думаю, что понравятся. Хочется отвести взгляд от этой девочки с набухшим, выпирающим, неестественным животом. Нестерпимо хочется убежать отсюда на другой конец селения. От ошибок, промашек, совершённых глупостей, непродуманных поступков… В том, что Гретхен придётся переродиться, есть и моя вина. И немалая. – Да, Паша? Девочка гладит свой живот обеими руками. И улыбается. От этой мечтательной, нездешней улыбки по коже пробегают мурашки. Несмотря на полное отсутствие кожи и мурашек. – Гретхен… – да говори же! – Когда ты умрёшь, то станешь таким же монстром, как я. Девочка замирает. Девочка переспрашивает. Очень аккуратно переспрашивает, будто опасаясь разбить что-то бесценное и хрупкое. – Господин Павел, в загробной жизни я перерожусь магом? – Да, – пытаюсь поправить «загробную» на «следующую», но это почему то не выходит. Вообще-то девочка скорее сказала «в следующей жизни я перерожусь». Эй, что зна… В комнате раздаётся крик: – То есть в следующей жизни я буду не пейзанкой, а магом?! – Да, но что значит «в следующей жизни»? – Ааааа! – девочка снарядом врезается в меня, целует, трётся, мнёт. – Я маг, маг, маааг! Господин Павел, что нужно для этого сделать? Что?! – Что значит «в следующей жизни»?! – Ну так я человек, люди помнят свои прошлые жизни! Как мне стать магом?! [Ваш орган/навык «Изучаешь мир, познаёшь ману» увеличился на 1!] – Умереть. Ну, умереть, рождая отродье, в теле которого ты переродишься. Как так – «помнят свои прошлые жизни»? – Всего лишь умереть? Умереть в своё удовольствие? Мне не нужно опять ложиться на жертвенный стол и мучиться несколько часов? Паша, ты лучший! Самый-самый лучший на свете! И да, все люди помнят свои прошлые жизни. Чаще всего пять, иногда больше. А что в этом такого? Всегда так было. Паша, скажи лучше – каково быть монстром? Все люди помнят свои прошлые жизни. Все люди помнят свои прошлые жизни. ВСЕ ЛЮДИ ПОМНЯТ СВОИ ПРОШЛЫЕ ЖИЗНИ. … ААААА ТАКВОТВЧЁМДЕЛО ТАКВОТПОЧЕМУОНИВСЕТАКИЕЧОКНУТЫЕ ТАКВОТВЧЁМБЫЛАПОДСТАВА!!! Целый. Мир. Реинкарнаторов. Целый мир реинкарнаторов, садистов-мазохистов-извращенцев, которых хлебом не корми, дай умереть позаковыристей. Так вот в чём дело было! Так вот почему они кормили монстра нежным девчачьим мясцом. Так вот почему мать с любовью душила свою дочь. Так вот почему добровольцы идут в плен к оркам как на экскурсию. Так вот почему… всё. И разумеется, все об этом знают. И разумеется, все об этом молчат, раз все об этом знают. И ММОРППГ просто скрыла одно единственное слово… даже не скрыла – слегка сместила акценты… и я на полном ходу вляпался в «Губителя/Возрождающего». Это… это слишком глобально. Слишком непривычно, слишком противоречит всему жизненному опыту. За раз я просто не могу обдумать все последствия такого мироустройства. Ясно одно – ММОРППГ очень, очень хочется, чтобы как можно больше людей переселилось в тела тентаклевых монстров. И да, этот завораживающий перк был одной колоссальной ловушкой, в которую я угодил на полном ходу. Вдыхаю, выдыхаю, снимаю реальность с паузы. – Каково быть монстром? Странно. Ты видишь мир в чёрно-белом цвете. Ну, я надеюсь, что будет лучше, но пока только в чёрно-белом. Ты можешь изменить своё тело усилием мысли. Ты не чувствуешь боли… – Совсем?! – Совсем. – Урррааа! Паша, мне надоела, мне жутко обрыдла эта боль! Каждый раз кучу жизней подряд ложиться на стол, страдать, перерождаться, ложиться на стол, страдать, перерождаться… А в следующей жизни я тоже монстром буду, правда? Правда же? Ведь маги, став магами, всегда, всегда остаются магами! – Если ты умрёшь насильственной смертью, то я возрожу тебя из своего тела. А если… Эй, сколько вообще живут тентакли? [Тентакливые монстры умирают, если запас их массы или энергии снижается ниже минимальной величины. Тентаклевые монстры не могут умереть ни от каких иных причин, включая старение.] Внезапно. Это первый раз, когда в ММОРППГ сразу же отвечают на заданный вопрос. – …а от старости ты не умрёшь. Гретхен смотрит. Молчит. Молчит. – Паша, это же сон, да? Это счастливый сон, мне снится, что я оказалась в сказке? Ведь в жизни всё не может быть так хорошо. Не бывает такого, не бывает! – Нет, Гретхен. И небываемое бывает. Это не сон. К сожалению, это не сон. Хотел бы я, чтобы всё это оказалось сном… Кстати, я, кажется, что-то упускаю… ах да! У меня там поднялся мой самый бесполезный навык! Конечно, по сравнению с информацией о всеобщем перерождении – это так, туфта. Но для приличия ознакомиться всё же надо. Правда, аналогия с «Дозорами» Лукьяненко прослеживается невооружённым глазом. Сейчас мне должны сказать, что ману вырабатывают все живые существа в этом мире… [Мана – это энергия внешнего мира, которую могут воспринимать и контролировать некоторые из разумных. Мана вырабатывается ноосферными преобразователями, созданными [информация скрыта]] Э, чего? Какими нафиг ноосферными преобразователями? У нас тут смесь тёмного фэнтэзи и сумасшедшего дома, каким боком тут вообще замешан термин «Ноосфера»?! [Ноосферные преобразователи являются одной из ключевых частей ноосферы. Они вырабатывают ману за счёт солнечной радиации.] Ага, понятно. В данном случае «радиация» – это синоним термина «излучение»… Да ничего не понятно! С каких это пор мана вырабатывается за счёт солнечного излучения? Это что, электроэнергия, что ли? При чём тут аналог солнечных батарей? У нас тут по всем показателям тёмное фэнтэзи, каким боком в него вообще пролез термин «солнечная радиация»? [Ноосфера – [информация скрыта]] Ну вообще прелесть какая-то. – Гретхен, ты знаешь, что такое мыслящий мячик? Ой, кажется, я как-то не так перевёл термин «ноосфера»… – Нет, не мыслящий мячик, а разумный шарик. То есть умный колобок. В смысле… да не смейся же ты! – Ой, извини! Но мыслящий мячик – это и вправду смешно! Нет, ничего такого не слышала. Может, господам магам известно… Ну может быть. Хотя до этого пейзане знали удивительно много. А может, и не удивительно, учитывая их перерождения. – Паша, – спрашивает Гретхен после недолгого молчания, – может, ты надо мной ещё раз надругаешься? Только теперь погрубее и поболезненнее, чтобы напоследок запомнилось. Я хочу, чтобы от моего человеческого тела остались яркие и приятные воспоминания. Да и мой ребёнок… в смысле, моё будущее тело тоже этого хочет. Ну пожалуйста, а?Дорога, дорога, дорога, дорога, Извечный удел человека – не бога. Ведь те, кто вкусили амриту благую, Телами со смертью уже не торгуют, Для плоти их тлена не сыщешь вовеки – Завидуйте им, муравьи-человеки!
[Статус] [Молодой тентаклевый монстр] [Уровень: 9] [Очки опыта: 0/89] [Первичные характеристики (текущие/максимальные/прогресс)] [Сила: 6/7 (2%)] [Размер: 9/10] [Энергозапас: 6/6] [Энерговыход: 4/5 (91%)] [Восприятие: 4/4 (1%, БЛОК)] [Магическая мощь: 2/3 (0%)] [Магический резерв: 3/4 (0%)] [Свободные очки (+4 за уровень): 0] [Вторичные характеристики (минимальные/текущие/максимальные)] [Масса, кг: 1,7/21,6/45,0] [Энергия, ккал: 0/595/600] [Ловкость: 23/23] [Мана: 9/30] [Врождённые особенности] [Геймер], [Полиморфное тело] [Перки] [Фитофаг], [Крепкое семя], [Контроль маны – Големостроение], [Быстрая прокачка], [Губитель/Возрождающий – Непреложный запрет], [Оптимизированный обмен веществ] [Органы/Навыки] [Невкусный: 9 (14%)] [Быстрый удар: 9 (7%)] [Монохроматическое зрение: 5 (33%)] [Изучаешь мир, познаёшь ману: 3 (?)] [Вестибулярный аппарат: 1 (МАКС)] [Зубы: 8 (11%)] [Барабанные перепонки: 5 (7%)] [Понимание языка: 1 (МАКС)] [Голосовая мембрана (членораздельная речь): 1 (МАКС)] [Хамелеон: 2 (0%)] [Заклинания] [Создание прочного малого земляного голема ] [Достижения] [Людоед из девчачьих мечтаний: +3 Невкусный, +3 Зубы, +3 Быстрый удар, +3 к максимальной Силе] [Начинающий выживальщик: +1 Вибриссы (неактивно). Прогресс: 1/4] [Абсолютно никакой не губитель: -1 к максимальной Силе. Прогресс: 2/4] [Всё ещё никакой не Казанова: +1 Магический резерв. Прогресс: 5/10] [Спаситель лоли: -1 ко всем максимальным первичным характеристикам]