2. Загрузка.
20 апреля 2013 г. в 00:22
Игра загружалась не очень-то быстро, но я знала, что время ее загрузки было куда меньше, чем любой другой того же вида. Я пропустила несколько вступительных роликов и страниц: обычно я читаю их, чтобы впечатление об игре было полным, но я столько раз их редактировала и переделывала, что делать это было незачем. Тем более, не хотелось бы заметить какой-нибудь недочет, придраться к нему и впасть в депрессию. Хотя сомневаюсь, что что-нибудь могло бы меня отвлечь.
Страницы и ролики в основном объясняли основные функции игры. И игра эта была поистине уникальной, связывающей различные игровые опции в одно гигантское приключение. Разные цели. Разные состязания. Разные стили боя. Разные культуры. Разные времена. Возможности безграничны.
Появляющийся после вступления экран позволял пользователю определять, как же он начнет игру: нужно было выбрать внешность, умения и скиллы для персонажа. Конечно, у меня, как у создателя игры, было гораздо больше опций, но и гораздо больше ответственности.
Имя было выбрать нетрудно. Его я использовала еще с детства, поэтому СакурАссасин. С полом тоже было легко: не определен. Терпеть не могу быть определенного пола. Я не парень, и не думаю, что мне нужно им притворяться. А девушки никогда не обладали силой и уровнем, который я хотела. Поэтому в систему были внесены изменения так, чтобы сфокусироваться на уровне и преодолеть половые предрассудки.
Если уж у меня такое имя, то выберу, чтобы мой персонаж был ниндзя. Это мне отлично подходило, чтобы бесшумно рыскать по игре в поисках областей с багами и недочетами, чтобы улучшить их. Я выбрала свое любимое умение: невидимость. Эта невидимость, конечно, не была абсолютной, — было бы нечестно быть совсем невидимой, — но близко к тому. Я могла быть невидимой абсолютно для любого, за исключением того, кто убил меня последним.
У меня также был особый предмет, "призрак", позволяющий просачиваться сквозь твердые объекты. Эдакая небольшая хитрость. Обычно стартовое оружие выбиралось произвольно: игрок мог получить что угодно, от ружья до особого предмета, временного скилла или эликсира. Мне нужен был именно "призрак", чтобы без проблем маневрировать внутри игры. У меня, конечно, было оправдание, что, мол, это нужно для моей работы, но я думала, что и обладать этим скиллом просто очень здорово. Легко просачиваться сквозь эти толпы народу... Если бы только это могло быть так и в реальной жизни.
Удовлетворенная, я подтвердила свой финальный выбор. Перед началом самой игры на экране появилось полное изображение моего персонажа. С ног до головы он был одет в абсолютно черный костюм; лицо покрывала не менее черная маска, так, что можно было видеть только глаза. Даже если я невидима, лучше действовать тайком.
Всего было восемь стартовых локаций, основанных на восьми главных силах Второй Мировой; для моего же персонажа стартовой точкой была Япония. От пейзажа, несмотря на то, что он был виртуальным, захватывало дыхание: везде были деревья, усыпанные розовыми цветами с мягкими лепестками, словно огромные облака; их ветви нежно качал ветер. Если бы только можно было почувствовать его на коже... Птицы ненавязчиво чирикали у меня в наушниках, и ощущения были просто невероятными.
Япония была моим самым любимым местом из всех. Очень тихо и мирно, никого вокруг. Китай — тоже довольно мирное место, но там вечно много народу и, к тому же, полно магазинов. Это отличное место для покупок, но качество... что ж, оно оставляет желать лучшего. В России не было ничего особенного, однако это неплохое место для битв с довольно жуткими снежными монстрами и противниками. Они встречаются редко, зато дают много очков опыта.
Франция — очень красивая локация. Там можно найти магазины с высококачественными товарами, поэтому, должно быть, там всегда будет много игроков, с которыми можно встретиться и устроить поединок. Англия — пасмурная и немного мрачная, с огромным количеством магических предметов, разбросанных по всей территории, озорных волшебных существ, а также зелий и эликсиров.
Германия, как и Россия, должна стать отличным местом для битв и опытных игроков. Кроме того, там есть институт игровой стратегии, в котором можно медленно, но зато без риска приобрести игровой опыт. Еще можно попытаться зайти в Черный Лес, но что ты там можешь найти и на что наткнуться, никогда не знаешь.
В Италии практически нет ничего для воинов и соперников. У меня такое чувство, что это место будет популярным среди игроков женского пола. Точно так же, как и во Франции, там можно открыть для себя романтические стороны игры. В обеих локациях есть довольно красивые неигровые персонажи, которые будут благосклонны к тому, кто сумеет подобрать ключики к их сердцам. Правда, чем они красивее, тем сложнее найти к ним подход. Что до меня... Здорово, конечно, смотреть на красивых мальчиков, и все такое, но я предпочитаю приключения.
Последней, но отнюдь не по важности, идет Америка. Это, возможно, одно из самых интересных мест в игре. Вся главная информация об игре и местоположениях может быть найдена именно здесь. Кроме того, там можно было хорошо прокачать скиллы. Америка, так отличная от Японии в своей красоте, прекрасна в ночи, когда огоньки пляшут в темном небе. Наверное, это мое второе любимое место в игре.
Я взглянула на часы. Полночь.
Это заняло больше времени, чем я предполагала. Игра выйдет завтра, и оставалось только одиннадцать часов до регистрации игроков. Однако, пожалуй, этого достаточно для моего финального рейда по изъянам.
***
Даже со своей способностью прохождения сквозь стены я потратила очень много времени на проверку каждого закоулка игры. Игровой мир был невероятно огромен. Тем не менее, состояние его было удовлетворительным: скрытые предметы были на своих местах, существа и боссы были вполне победимы и располагались на своих уровнях, НИПы* взаимодействовали абсолютно правильно. Наконец, добравшись до комнаты с финальным боссом, — последнего места, которое мне нужно было проверить, — я проскользнула сквозь тяжелую узорчатую дверь.
Взглянув на часы, на которых было уже 7:40 утра, я потерла глаза. Я замечательно провела время, но уж очень хотелось спать. Включив невидимость, я пообещала себе, что пойду в кровать сразу после этой комнаты.
Этот финальный босс был довольно жутким и страшно сильным, и невидимость тут ничем особенно не помогла бы. Босс мог услышать любой шорох, и его реакция была бы молниеносной.
Я выглянула из-за угла. Ага, он именно там, где полагается. Отлично. Все проверено. На цыпочках я подкралась обратно к двери. Нужно найти место, чтобы сохраниться, и тогда я могу пойти спать.
Внезапно в моих наушниках послышался слабый писк. Хм, это более чем странно: писк означал то, что я получила личное сообщение. Может быть, кто-то из работников тоже онлайн, проверяет игру. Не думаю, что я что-то пропустила, но в случае того, если баг все же есть, это было бы неплохо.
ЭрикАбсолютныйГерой: Приятель, поберегись!!
Покосившись на экран, я чуть не подскочила: ник был мне совершенно незнаком. Невозможно! Я снова потерла глаза. Я что, настолько устала, что у меня галлюцинации?
Я снова услышала какой-то звук. Что-то громко бабахнуло у меня за спиной.
Я завертелась вокруг своей оси в поисках источника звука. Неужели босс проснулся? Тогда мне еще долго не придется спать, а я дико устала.
Яркий свет, лившийся из небольшой дыры в потолке комнаты, вдруг что-то заслонило. Это еще что такое?
Похоже на... ракету.
Черт подери, это и есть ракета!
Прежде чем я успела хоть что-нибудь сделать или хотя бы осознать, откуда она взялась, она ударила прямо в меня. Я беспомощно смотрела, как понижается мой уровень здоровья. Экран потемнел.
Я моргнула и дважды кликнула на экран. На нем снова появилось мое лицо, и система снова запустилась.
Неправда. Это невозможно. Я что... умерла?! Но там же не должно быть других игроков до одиннадцати минут двенадцатого!
Как только появился стартовый экран, я проверила статистику. "Ноль игроков играет в настоящий момент". Ну вот, все правильно. Может, что-то не так с системой?
Я проверила историю, в которой собиралась информация по мере прохождения игры. И тут мой взгляд зацепил кое-что, и я поперхнулась.
"ЭрикАбсолютныйГерой убил СакурАссасин"
Выстрел был произведен с расстояния более ста миль и каким-то образом оказался критическим для моего здоровья. Вот она, моя слабость. Я намеренно использовала свои баллы скиллов для других умений. Не было ни одного игрока, который мог бы так точно нацелиться с такого расстояния. И все же этот ЭрикАбсолютныйГерой уложил меня с одного выстрела.
Выключив игру и сняв наушники, я откинулась в кресле и запустила пальцы в волосы. Этого уж я вынести не могла. Это совершенно неприемлемо. Может, это расплата за мою радость? Надеюсь, когда я проснусь, это все просто окажется плохим сном.
-----------------------------------------
*НИП (NPC) — неигровой персонаж (прим.переводчика)