ID работы: 7014122

Лабиринт

Джен
NC-17
Заморожен
15
автор
Размер:
125 страниц, 27 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
15 Нравится 65 Отзывы 3 В сборник Скачать

Справка

Настройки текста
Справка про мир Лабиринта. Будет пополняться с выходом каждой главы.

Экипировка, предметы и материалы

Плащ Искателей. Кожаный плащ, какой носят многие Искатели. Кожа принадлежит багровому монстру — мимику, известному своей способностью менять окрас в зависимости от окружающей среды. И плащ благодаря умелой выделке и пропитке экстрактами частично сохранил способность мимикрировать, постепенно меняя окрас. Защитный потенциал довольно высок, арбалетный выстрел в упор оставляет лишь царапины на плаще и синяки на носителе. Чтобы пробить его требуется несколько мощных ударов, тем не менее благодаря труду ремесленников материал плаща эластичен и мягок для своего уровня прочности. Для Искателей залог успеха — скрытность и быстрое передвижение. Является одним из самых узнаваемых символов Искателей. Цены на него высоки, а производят плащи считанные единицы Мастеров. Униформа полиции. Одеяние из прочной, комфортной ткани, обладающей данными особенностями:  — она не мнётся;  — жидкости соскользывают с ткани. Состоит из: куртки (иногда с капюшоном) с вшитыми бронепластинами, жилетки с вшитыми бронепластинами, рубашки, штанов и кожаных сапогов. Зачастую на плече куртки вышивается шеврон полиции — круг с горящей свечой в нём. Ткань одеяния сама по себе прочна и может выдержать множество не силовых атак большинством холодным оружием. Основатель полиции, Людвиг по прозвищу Абсолют невыносимый перфекционист как в деле борьбы с преступностью, так и в деле со снабжением своих подчинённых. Взлетающая птица. Стилизованный значок в виде распахнувшей крылья и готовящейся к прыжку птицы. Можно заметить, что птица имеет когти, присущие хищнику. Символизирует стремление Искателей к свободе и готовность бороться. Зачастую вышивается на одежде, реже можно заметить в виде металлического или кристаллического значка. Является знаком принадлежности к Искателям. Круг с горящей свечой в нём. Символизирует готовность полиции обеспечивать безопасную жизнь несмотря ни на что. Зачастую вышивается на одежде, реже можно заметить в виде металлического или кристаллического значка. Является знаком принадлежности к полиции. Мечи Искателей. Комплект из двух одноручных мечей. Имеют одностороннюю режущую кромку, слегка изогнуты, чаще всего выплавлены из кристаллов, реже выкованы из сплавов металлов. Лёгкие, удобные в использовании, прочные. Благодаря своей форме и составу, в большинстве случаев оставляют кровоточащие раны и перерубают даже кости чудовищ. Для Искателей мобильность жизненно необходима и тактика, состоящая из яростных атак и постоянных уклонений, им родна словно рыбе вода. Цена на них колеблется на среднем уровне, а производят мечи считанные единицы Мастеров. Двойной меч. С одной стороны, тяжёлый и невероятно прочный цвайхендер из высококачественной стали. С другой, одноручный длинный меч из серебра, реже из какого-либо кристалла. Этот меч особо любим теми, кто в одно время полагается на силу и мощь своих атак, а в другое на быстроту своих движений. Многие пытались его скопировать, но механизмы, лежащие в мечах, оказались за гранью их понимания. Среди записей Юродивого мелькали идеи подобного хитрого оружия, но только Филин окончательно развил её, выведя исполнение идеи на совершенно другой уровень. На массивном клинке-ножне можно среди рун заметить витиеватую роспись «Филин». Факел. Кристальная палка, одним концом обмотанная тканью, смоченной в грибном настое. Благодаря этому процесс горения длителен. Можно использовать в качестве оружия, нанося два типа урона — физический и огненный. Чтобы поджечь его, нужно чиркнуть по любой твёрдой поверхности. Чудовища, населяющие мрачные ходы Лабиринта, неприязненно относятся к яркому, трещащему огню и предпочитают избегать тех, кто использует его, опасаясь жаркого пламени. Продаётся повсеместно по относительно низкой цене. Зажигательная смесь. Экстракт грибов и перетёртых в порошок кристаллов, заключённый в хрупкие кристальные сосуды. Чтобы воспользоваться им, требуется поджечь запал и кинуть в толпу в противников, находясь на почтительном расстоянии — брызги жидкого пламени летят далеко. Запах палёной плоти возбуждает в чудовищах что-то тёмное, запретное. Продаётся по относительно низкой цене. Для покупки требуется предъявить значок принадлежности. Полумаска Искателей. Полумаска из плотной ткани, пропитанная особым составом для придании свойства малоэффективной, но фильтрации воздуха. Искатели часто сжигают чудовищ и эти маски призваны облегчить отвратительный запах сожжённой плоти. Также они служат слабой защитой от некоторых уникальных багровых монстров. Продаётся по средней цене. Блочный лук. Удобный и надёжный лук из композитных кристальных материалов. Пущенные из него стрелы благодаря специальным блокам имеют гораздо большую убойную мощь, чем у прочих луков. А тетива металлизирована и способна выдержать большое напряжение. Это оружие не популярно среди иных людей из-за требуемых к натяжению тетивы нечеловеческих сил. Изредка среди Искателей можно встретить тех, кто пользуется луком. Печально, но зачастую чудовища не дают им воспользоваться, внезапно нападая из мрака и загоняя в угол. А те, кто всё же стреляют из него являются опытными бойцами, способными контролировать бой и поворачивать ход событий в нужное им русло. Цена на них колеблется на среднем уровне из-за низкого спроса, а производят луки считанные единицы Мастеров. Огненные стрелы. Специально легко поджигаемые стрелы, разваливающиеся в теле противника. Говорят, что Юродивый был знатным мастером лука. Заметив, что чудовища боятся огня он ввёл в обиход подобные стрелы, которыми редкие Искатели пользуются до сих пор. Продаются повсеместно по низкой цене. Кристальная лампа. Ручная лампа из солнечного кристалла, испускает тусклый жёлтый свет. Этот аксессуар позволяет оставить обе руки свободными, повесив лампу на пояс. Однако факел даёт больше света. Грибной настой. Настойка из очищенных грибов, смешанная с вытяжкой из некоторых трав. Источает сладковатый аромат и головокружительно пьянит тех, кто пьёт этот напиток впервые. «Хряпни кружку настойки, хряпни кружку настойки, а потом ещё немного!» Прекрасно горит. Лечебный напиток. Травяной настой, ускоряющий регенерационные процессы в организме. Имеет терпкий вкус, зачастую производится Искателями для Искателей. Рецепт его приготовления известен только им. Лечебным напитком лучше не злоупотреблять - при слишком высокой дозировке глупца ожидает смерть от отказов жизненно важных органов. Дома Искателей часто торгуют излишками эликсиров и зельев, сделанными обучающимися Искателями. Успокоительное. Горькие серые таблетки, изготавливаемые медиками из трав. Оставляют после себя долгое послевкусие. Нередко у большинства Искателей, ежедневно сталкивающихся со смертями и монстрами, сдают нервы. До изобретение успокоительного они долгое время использовали травяные настои, которые сами же готовили. Солнечный кристалл. Кристалл жёлтого цвета, тускло сияющий. Может служить как и источником света, так и материалом для создания оружия против призраков. Считается, что этот кристалл — это слёзы одной жрицы, оплакивавшей тех, кто умер в Лабиринте, так и не увидев вновь солнце. Ремесленники могут обрабатывать его, как и усиливая свет от него, так и смешивая с обычной породой, передавая ей ослабленные свойства кристалла. Залежи кристалла находятся в Лабиринте повсеместно, но их добыча сопряжена с риском — где шум и люди, там и звери. Обычно те, кто всё же занимаются их добычей являются хорошо защищёнными обеспеченными людьми. Кровавый кристалл. Кристалл тускло-красного цвета, почти не дающий бликов. Очень твёрдый, но хрупкий. Касаться его голыми руками и вообще контактировать без комбинезона полной защиты противопоказано — даже мельчайшей частицы хватит, чтобы вызвать сильное кровотечение и в течение минуты умертвить вас. Ремесленники могут обрабатывать его, прививая ему бОльшую прочность или ослабляя его свойства. С этим кристаллом связана легенда об одном корыстолюбце, что ради своего греха убил ту, кого любил. Залежи кристалла находятся в Лабиринте повсеместно, но их добыча сопряжена с риском — где шум и люди, там и звери. Обычно те, кто всё же занимаются их добычей являются хорошо защищёнными обеспеченными людьми. Морской кристалл. Твёрдый, но хрупкий насыщенно-синий кристалл, на ощупь гладкий и холодный. Обладает свойством аккумулирования тепла, вступая в реакцию с некоторыми веществами постепенно выделяет колоссальное количество тепловой энергии. Этот кристалл используется как и главный компонент взрывчатки, так и как топливо для прославленных механизмов Вишнёвой территории. Ремесленники могут обрабатывать морской кристалл, как и усиливая его разрушительные свойства, так и ослабляя их, существенно замедляя реакцию выделения тепла. Залежи кристалла находятся в Лабиринте повсеместно, но их добыча сопряжена с риском — где шум и люди, там и звери. Обычно те, кто всё же занимаются их добычей являются хорошо защищёнными обеспеченными людьми.

Территории и объекты

Синяя, Сапфировая территория. Обширная территория, поделённая на несколько сегментов — первый, второй, третий и четвёртый районы. Охраняется слабо ввиду того, что синий цвет отпугивает чудовищ. Является одним из тех мест, куда приходят новые лабиринтиты. Первый район находится на одном из краёв территории, застроен одно — двухэтажными зданиями. Имеет второе, говорящее название — деревня новичков, что, в принципе, верно: все новички обитают там, обучаются под присмотром Волка, бывшего Искателя, и подрабатывают разнорабочими. Имеется трёхэтажное здание с широкими окнами — один из филиалов гильдии наёмников. Второй район застроен жилыми одно — двухэтажными зданиями. Имеется парковая зона с кристальными деревьями и пятиэтажная лечебница святого Джерри. Третий район — фактически центр территории. Имеется библиотека, ресторан «У леди Екатерины», пара магазинов. В основном является жилым районом, здания двух — трёхэтажные. Четвёртый район находится на одном из краёв территории, застроен двух — трёхэтажными зданиями и складами. Носит другое, более говорящее название — промышленный район. Используется для хранения ресурсов перед последующей передачей их в другие территории, имеются мануфактуры по производству бытовых предметов, текстильные фабрики и красильни. Неподалёку от Синей территории находится карьер по добыче морского кристалла. Кровавик. Город, почти находящийся на границе с Неизведанными территориями. Стремительно развивается и ширится, став новой отправной точкой Искателей. Был основан группой Искателей на месте кровавого сражения со стаей чудовищ. Находится в составе Вишнёвой территории. Очевидцы той битвы говорят, что кровь сражающихся лилась рекой, обагряя эти земли, крася из ярко-алого в тёмно-красный цвет. Центральный Округ. Колоссального размера территория безопасная от монстров. Окружена высокой стеной, прозванной неприступной за долгие сотни лет мира и спокойствия. Является одним из тех мест, куда приходят новые лабиринтиты. Некоторые окраины Центрального Округа густо застроенны заводами. В городе находится крупнейший Дом Искателей — место, куда Искатели могут придти и попросить помощи. Или же остаться там и отдохнуть от казалось бы вечной веретиницы сражений и попыток выжить в мрачных ходах Лабиринта. Его главой является Искатель по прозвищу Слепой. Новый Оригинем. Крупный индустриальный город, основанный на руинах Старого Оригинема после оригинемского инцидента. Одна треть города занята фабриками, складами и офисными зданиями, остальная часть жилыми зданиями и многочисленными магазинами.

О лабиринтитах

Лабиринтит. Многие, но не все жители Лабиринта нуждаются в пище и воде, чтобы жить. Но потребность в отдыхе сохраняется — лабиринтитам нужно спать и отдыхать, чтобы избавиться от усталости. Воскрешение. Умерев лабиринтит через некоторое время регенерирует — кровь втекает обратно в тело, внутренности заползают внутрь, изорванные ткани собираются и срастаются — и встаёт как ни в чём не бывало. С каждой смертью и воскрешением лабиринтит остро ощущает утрату чего-то важного, чего-то, что позволяется им оставаться людьми. Многих это чувство сильно гложет. По достижению высшей отметки утраты лабиринтит теряет разум и волю. Чувства восприятия. В Лабиринте царит вечный кромешный мрак, изредка разгоняемый сиянием кристаллов и отблесками жаркого огня факелов. Чтобы ориентироваться во тьме лабиринтиты приспособили свои чувства к внешним условиям. Так человек, полагающийся на зрение, может видеть в условиях полной тьмы, а человек, опирающийся на слух, может по звуку определять направление. Лучше какое-либо чувство развито у тех, кто на постоянной основе совершает вылазки в Лабиринт. Обращение. Среди лабиринтитов часта традиция обращаться к человеку по названию его призвания, не спрашивая имени. То есть к каждому, например, Искателю обращаются по названию его призвания. Имена. Зачастую лабиринтиты не помнят своих имён. Тогда он или другие люди дают ему имя или прозвище. Возраст лабиринтита. Внешний вид, то насколько лабиринтит выглядит зависит от него самого.

Личности

Филин, Мастер по изготовлению экипировки Искателей. Опознавательные черты: брюнет, внешне молод: возраст около двадцати лет. Тёмные глаза, телосложение атлетичное. Фенотип британский. Богат, живёт в Центральном Округе, имеет собственный квартал в центре и разветвлённую сеть магазинов «Тысяча мелочей». Решителен, горделив, не брезгует никакими методами, если они принесут пользу, берёт от жизни всё, что может. Любит яблоки. Своему успеху обязан находке дневника Арчибальда Одноглазого с чертежами самого Юродивого, Первого Искателя. Мечтатель, бывший разнорабочий, ныне Искатель. Опознавательные черты: шатен, возраст слегка за тридцать — тридцать пять. Тёмные глаза, телосложение атлетичное. Фенотип европейский. Раньше жил в Синей территории, в первом районе, но позже стал Искателем и покинул деревню новичков. Тих, замкнут в себе, неразговорчив (если не довести), зачастую полон философских мыслей. Мизантроп, но особой ненависти к людям не испытывает, скорее раздражение. Имеет кое-какую информацию об истинном положении дел, сущности Лабиринта и о Ней. Пытался сбежать от реальности в сны. Неудачно. Саймон, Искатель. Опознавательные черты: брюнет, внешний возраст двадцать пять-тридцать лет. Чёрные глаза, телосложение атлетичное. Усталый взгляд. Фенотип азиатский. Искатель, каких много. О своём прошлом мало, что помнит, но частички воспоминаний хранит словно зеницу ока. Большую часть времени устало-бесстрастен, меньшую — профессионально сосредоточен и спокоен. Низкая самооценка, вследствие чего любит заниматься самоедством. Уже не верит в свою мечту, движется по инерции и в силу привычки. Некогда панически боялся темноты. Юродивый, Первый Искатель, Мастер по изготовлению экипировки Искателей. Опознавательные черты: СЕКРЕТНО. До Изменения Лабиринта был одним из тех, кто не сдался и бродил по Лабиринту в поисках выхода. После был первым и единственным, кто не поддался страху перед чудовищами и сразил монстра, доказав, что победа над ними возможна. Экзистенциалист. Упорный, даже подсознательно не признаёт концепцию насильственного поражения. Волк, бывший Искатель, Наставник новичков. Опознавательные черты: блондин, возраст около сорока лет. Тёмно-бордовые глаза, недельная щетина. Фенотип германский. Когда-то был одним из активных Искателей, в одиночку совершающих многолетние путешествия вглубь Лабиринта в поисках выхода. После потери немногих друзей и фатальном повреждении одной ноги оставил плащ и клинки, и занялся воспитанием новых поколений. Находится в первом районе Сапфировой территории. Терпелив, понимающий, всегда спокойный — никто никогда не видел его возбуждённым или разозлённым. Имеет музыкальный талант и острый слух. Арчибальд Одноглазый, летописец, Искатель. Опознавательные черты: как следует из прозвища, одноглаз, вероятно стар. Сведений о нём мало, достоверно известно, что он был нервным и чувственным. Легко злился, но также легко успокаивался. Мёртв. Роуз, полицейская. Опознавательные черты: брюнетка, высокий рост, тёмные глаза. На вид лет тридцать, любит собирать волосы в пучок. Фенотип европейский. Близкая подруга Филина, была тем, кто помогла ему выйти из состояния деперсонализации и дереализации, когда тот попал в Лабиринт. Деятельна, добра. Антинигилистка с сильным чувством справедливости. Анна, генеральный директор «Антхеи Индастриз». Опознавательные черты: брюнетка, на вид молода. Глаза изумрудные. Очень красива. Принципиальный человек, живущий по личным правилам. Даже если ради этого придётся совершить что-то выходящее из рамок. Была рождена в Лабиринте. Предпочитает спать при включённом свете. Томас Линкольн, доктор, владелец лечебницы Святого Джерри. Опознавательные черты: пожилой мужчина с проседью в тёмных волосах. Телосложение слегка заплывшее. Характер мягкий, добрый. Сильно переживает свои неудачи. В прошлом имел друга-искателя. Ворон, владелец книжного магазина в Новом Оригинеме. Опознавательные черты: брюнет, высокий рост, серо-синие глаза. Носит очки. Обладает разнообразными навыками работы с текстом и книгами - шифрование, расшифрование, подделка почерков, реставрация и прочее. Является другом Саймона. В прошлом был букмекером. Книгоман с сильной зависимостью от книг. Семецкий, Искатель Опознавательные черты: брюнет, высокий и худой. Глаза чёрные. Славянский фенотип. Легенда среди искателей. Говорят, что он ищет выход из лабиринта со времён Юродивого. Попытки узнать ценную информацию о прошлых временах рушатся тем, что он постоянно находится в состоянии опьянения. Как он сам говорит: "Вечно пьяный, вечно молодой!". Также славится тем, что постоянно умирает самыми нелепыми способами. Однажды он споткнулся на ровном месте, упал и покатился, сломав шею, череп и рёбра, а осколки ребёр пронзили сердце. Возможно, именно из-за своих частых смертей он постоянно пьян. Впрочем, ходят слухи, что ему фантастически везёт, когда он трезвеет. Филип Тихий, бывший Искатель, ныне служит в столичной полиции. Опознавательные черты: седые волосы и гетерохромия с анизокорией. Правый глаз красный с ввертикальным зрачком, левый чёрный без зрачка. На вид лет сорок, часто небритый. Эталонный пример, когда искатель опускает руки, но не теряет себя. Ветеран многих боёв, первопроходец по Вишнёвой территории, один из основателей города Кровавик ныне служит в тихом месте без полагаемых почестей. Народ забыл его, и Филин этому рад. Он хочет дожить своё время до потери в мире и покое. Впрочем, одно письмо изменило его планы на пенсию.

Гильдии, компании и просто организации

«Тысяча мелочей». Компания, основанная Филином, производит оружие, в число которого входит всё холодное и стрелковое, лёгкие доспехи и защитную одежду. Имеет множество филиалов в разных территориях. «Антхея Индастриз». Компания, существующая несколько сотен лет. Пережила несколько кризисов, в последнем из которых лишилась всего верховного руководства и потеряла лидирующие позиции. Занимается снабжением Искателей. «Розенков Матириэлс». Компания, корнями уходящая в далёкую древность. Строгая иерархия, впечатляющий запас ресурсов и возможностей. В основном занимается снабжением военных сил. Гильдия ремесленников «Гефест». Сообщество, поддерживающее начинающих ремесленников. Слишком разрозненное, чтобы противостоять прочим производственным компаниям. Искатели. Раздробленное сообщество людей верящих в выход из Лабиринта и ищущих его. Её основателем является Первый Искатель Юродивый. Множество Искателей обладают разнообразными навыками — стрельба из лука, загонная охота, езда на каком-либо животном, работа с взрывчатыми веществами. Всё, что угодно, лишь бы эти навыки помогали в бою с чудовищами и поиску их сокровенной мечты. Дома Искателей. Дома, в которые Искатели могут прийти за помощью или остаться и отдохнуть. Основаны группой дев, зовущих себе Хранительницами и сочувствующих Искателям. Иногда в Домах Искателей можно увидеть живущих там на постоянной основе Искателей. Как правила, большая часть из них дряхлые старики, слишком ослабшие для суровых реалий Лабиринта. А меньшая часть — это увечные, не годные к самостоятельным изысканиям и те, кто решил принести пользу братьям-искателям иным способом.

Чудовища

Классификация чудовищ делится на два типа — чёрный и багровый. Чёрным монстрам свойственны большая физическая сила, быстрая скорость, высокая регенерация и прочность, огромная выносливость и, изредка, способности основанные на уникальных особенностях своих тел. Багровым монстрам свойственны сверхъестественные способности и зачастую физические свойства чёрных чудовищ.

Общая характеристика

Большая часть чудовищ боится огня и избегает тех, кто его используют, также синий цвет отпугивает их. Многие не прочь полакомиться человечинкой.

Чёрные

Крысы. Распространённые по всему Лабиринту монстры, многочисленны, обычно не превышают размер кошки, но при достаточном количестве корма достигают гротескных размеров. В большинстве своём являются разносчиками крысиной чумы, чья смертность в поздние периоды достигает ста процентов. Наилучшей тактикой будет их сжигание, если у вас есть достаточный запас зажигательных смесей, или убийство с одной атаки, если ваше одеяние прочно или, если вы одеты в броню. Из частей их тел варят яды и противоядия. Игольник, клякса. Комок плоти, передвигающийся на ложноножках, его «спина» покрыта углублениями, откуда выходят производимые им иглы длиной один и более метров с диаметром три-четыре сантиметра. «Морда» усеяна множеством светящихся красных глаз, на «животе» в кармане имеется трубкоподобная пасть. Первым названием обязан своим иглам, вторым форме своего тело. Любит вскрывать грудную клетку своей жертвы, предпочитает питается внутренностями. В столкновении с ним требуется иметь щит, чтобы защищаться от его атак, либо иметь недюжинную скорость реакции и движения. Оставшись без игл становится беззащитен, если соблюдать банальные правила осторожности. Опасный на дальних и средних дистанциях противник. Живуч, медлителен. Его иглы высоко ценятся оружейниками — из них при доработке и пропитке эликсирами выходят отличные копья и иные колющие орудия. Волки. Распространённые по всему Лабиринту звери, многочисленны, предпочитают охотиться стаей - одиночки часто не выживают, будучи съеденными иными зверьми или самими волками. Не превышают размером обычных волков, но изредка среди них рождаются настоящие волки-гиганты. Сильны, особенно быстры и выносливы - волка кормят его лапы, как никак. Застигнутый врасплох Искатель-одиночка без должного боевого опыта и крепкой психики обладает низкими шансами на победу. Нападают всей стаей, беря в круг и наскакивая со всех сторон, используя тактику "укуси и беги". Их когти, клыки, шкура и вообще чучела высоко ценятся аристократами из центральных земель - они любят бахвалиться, как сами выходили на охоту на опасных зверей и побеждали их в тяжёлой схватке. Собаки. Животные, на первый взгляд мало чем отличающиеся от своих диких сородичей - волков. Но в отличии от них собаки менее сильны и крупны, более умны и обладают хорошей памятью и способностью к эмпатии - сопереживанию чужим чувствам. Лояльны к людям. Выведены пару тысяч лет назад Искателем по имени Адольф. Волкособы. Гибриды волка и собаки, взявшие всё лучшее, что в них есть. Крупны и тяжелы даже по меркам волков, способны один на один схлестнуться с волколаком и выйти победителем. Сильны, быстры, особенно выносливы - они могут активно двигаться и сражаться несколько часов подряд без особого ущерба организму. Обладают более развитыми чувствами восприятия, чем у собак, их интеллект куда выше. Отношение к людям индивидуально у каждой особи, но по большой части зависит от воспитания с самого детства. Выведены несколько сотен лет назад двумя братьями Искателями.

Багровые

Крысиный король. Колония слившихся вместе крыс, имеет антропоморфную форму. Образуется при возникновении высокой опасности. Очень силён физически, выносливость бесконечна, прочность же на прежнем уровне, а регенерация отсутствует, что, впрочем, не особо нужно — чудовище способно действовать даже состоя из мёртвых крыс. Крысиная чума преобразуется в трупную — в более смертельную версию первой чумы. Принято создавать группы для убийства крысиных королей, процент смертности в них чуть ниже половины. Более оптимальной стратегией является, если есть удобные условия, расстрел огненными стрелами или закидывание зажигательными смесями. Из центральной крысы, служащей монстру сердцем, варят смертельные и уникальные яды. Дымок. Выглядит как оживлённый клубок дыма, по размерам обычно не превышает кошку. Впрочем, истории были известны случаи, когда дымок был размером с человека. Преимущественно нападает на спящих в темноте, поглощая жизненные силы своих жертв и доводя их до смерти от истощения. Боится света, ещё больше огня - пламя буквально уничтожает дымок. Способ борьбы с ним давно известен - возле своего ночлега надо оставить лампу или несколько свечей. В обжитых землях редко встречается.

Чудовища-полулюди

Чудовища-полулюди отличаются от своих собратьев из лабиринта. Ранее все они некогда были людьми, теперь же, претерпев изменения, они стали теми самыми монстрами-полулюдьми, которых объединяет несколько черт - все они худы, гротескно высоки и их голос вызывает головную боль, головокружение, тошноту и иногда проблемы с сердцем.

Чёрные

Обычные тонкие монстры. Их рост около двух метров, их телосложение можно описать одним словом - спички. Они невероятно худы; серая кожа плотно облегает их деформированные кости. Они не имеют глаз, носа и ушей, способ их ориентации в пространстве неизвестен. Имеют впечатляющие когти на руках и ногах и клыки во рту. Довольно медлительны, передвигаются шаткой походкой. Чрезвычайно сильны для своего телосложения. Ядовитые тонкие монстры. Их рост составляет три метра, они предпочитают передвигаться на четвереньках, отчего их суставы деформировались, позволив им делать это с максимальной эффективностью. Несмотря на это способны встать на две конечности и передвигаться на них. Очень быстры и проворны. Имеют когти и клыки. Когда они находятся на грани смерти или просто ранены, они выделяют из каждых пор в коже ядовитый газ, ведущий к скорой смерти. Тонкий охотник. Довольно высок, вследствие чего горбится, обладает тонким слухом. Когда-то имел глаза, о чём явственно говорят заросшие кожей глазницы. Телосложение жилистые, ноги имеют дополнительный сустав. Быстрое и сильное существо, целенаправленно охотящееся на людей.

Багровые

??? Существует в единственном экземпляре. Представляет из себя длинного серокожего худого человека без лица. Имеет острые когти, обладает телепатическими способностями, может мгновенно перемещаться в пространстве. Медлителен, предпочитает двигаться с помощью телепортации. Не боится огня.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.