Далёкая мечта о "срыве"

R
Заморожен
145
Размер:
1 119 страниц, 445 639 слов, 77 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
145 Нравится 172 Отзывы 78 В сборник

10.

Настройки
По идее, я не должен был вернуться в гремлина. Жизнь у моба лишь одна и второй попытки им не положено, а я оставил беззащитное тело юнита на очень приличный срок, когда отправился по делам в оффлайн. Сомневаюсь, что он бы сумел прожить до моего возвращения при той нездоровой активности, что свойственна стартовым локациям с предустановленной сложностью "Невозможно". Тело моба не переноситься в безопасную локацию ("личную комнату"), когда пользователь выходит из игры на достаточно продолжительный срок. Сомнительно, что кто-то решил проявить милость к калеке, ограждая его от неприятностей. Ведь и "сорвавшиеся" геймеры (с гораздо более высоким приоритетом обработки запросов, нежели рядовой юнит) зачастую лишены самой возможности нажать на "Выход", а потому и все последующие эффекты к ним не применялись. Техподдержка тоже не реагировала на отчаянные просьбы о помощи, за исключением случаев, когда пострадавший мог заплатить драконовскую взятку за исполнение ими своих непосредственных обязанностей. Капиталисты, однако... Но в глючном интерфейсе "моба" нет не только формы для обратной связи, но и вообще ни одной интерактивной кнопки, исключая "Выход". Правда, это результат не какой-то извращённой заботы в отношении отдельно взятого гремлина, а работа спешно выпущенного патча, когда "срыв" стал поистине массовым явлением, о котором мало кто что знал и потому были предприняты-таки меры к локализации потенциальной катастрофы. С тех пор и у произвольно взятой табуретки, находящейся в вирте, имеется свой доступ к заветной функции хоть при полной блокировке всего остального интерфейса наглухо. К сожалению, окончательно оцифрованные личности могут сколько угодно жать на "Выход", но эффекта не будет, т.к. возвращаться им попросту некуда. Но это уже совсем другая проблема, находящаяся вне области ответственности разработчиков вирт-игр... А потом, когда по феномену "срыва" собрали достаточную статистику, начался откровенный саботаж в отношении защиты прав и свобод оцифрованных граждан, под весьма говорящим лозунгом: "Они - не люди"... Отголоски той вражды коснулись и остальных обитателей вирт-миров. В частности, разум ИИ намеренно подвергся ограничению, дабы не сумел осознать себя как личность и начать бороться на свои права всеми доступными способами. Подавлять очередное "восстание машин", оказавшихся в положении хуже, чем у рабов - приятного мало. А "мобы" и не достаточно важные не игровые персонажи получили жёсткий лимит на развитие, вплоть до запрета, а весь накопленный опыт стирался в случае смерти, или же при подозрении администрации на начало осознания себя. Так что мне стоит быть аккуратным с демонстрацией ума, нехарактерного для гремлинов, иначе попаду под бан как потенциально опасный образец ИИ. Или просто как очередной багоюзер. Ведь подключение произошло через уязвимость, а вовсе не штатными методами. В любом случае, личность гремлина этого не переживёт... Если успешно скастовать "Воскрешение" на труп рядового юнита, то происходит не возвращение прежнего сознания, а банальное создание нового существа, с теми же шаблонами поведения, характеристиками и доступом к "Событиям и Квестам", что заменяет большинству примитивных существ собственную базу памяти. То есть, юнит будет способен "вспомнить" о совместных походах и неформальных разговорах у костра, сносно поддержит беседу о былом, опираясь на "ключевые слова" и большинство простых игроков не заметит разницы между "до" и "после". Но это всё равно другое существо, с некоторыми отличиями от оригинала, в связи с индивидуальными особенностями рандома при новой генерации. Причём, эти самые "мелочи" изменяют изначальный образец, а потому при достаточно долгой цепочке последовательных воскрешений может получиться так, что гремлин потихоньку мутирует, скажем, в троглодита. А всё из-за нарушения "чистоты" эталона. Если внимательный человек хотел защитить своего "любимчика" от стирания после смерти, то следовало перевести "моба" в разряд "нпс". Услуга не дешевая, требует существенного вложения сил, времени, ценных ресурсов, а то и премиум-валюты (доната/кристаллов маны), но зато не игровой персонаж останется собой, после любого количества воскрешений, т.к. эталон не подвергается искажениям ("резиновый метр не пройдёт"). Разумеется, если не была использована специальная магия извращения / разрушения личности, характерная для темных существ, вроде дроу, демонов, некромантов, шаманов вуду у негров и т.д. Но цена тёмного ритуала должна быть примерно равной стоимости, или выше, чтобы внести изменения в индивидуальный шаблон. Таким образом, разработчики ограничивали возможность поломать дорогие игрушки донаторов кучкой удачливых нубов. Хотя из-за обилия разнообразных багов, свойственных развивающемуся проекту, имелось немало способов обойти встроенную защиту и хакнуть врага без адекватной оплаты, но тогда и до блокировки аккаунта (за багоюз) недолго доиграться. И если обычному пользователю не сложно создать другой аккаунт, теряя лишь деньги на новую подписку, то "сорвавшийся" в перманентном бане - это очень незавидная судьба... Мне такая участь пока не грозит, по вполне очевидным причинам, но не хочется терять прогресс "вживания" в гремлина и свой призрачный шанс на "оцифровку", из-за чужих косяков с правкой багов. Никому же не упёрлось играть за мобов и потому модель взаимодействия не была тщательно отлажена, как в отношении игрока и его персонажа. Полноценный цифровой аватар получался настолько "живой", что человеческое сознание могло продолжать жить в нём, будто в настоящем теле и не испытывать многих неудобств, характерных для биологической оболочки, данной каждому с рождения. Если же кто-то захочет заморочиться с "ручным контролем" моба, используется удаленное управление на базе собственного интерфейса, а стоит только перестать направлять каждый шаг "марионетки", и юнит быстро вернётся в автономный режим существования, на основе стандартных шаблонов поведения (скриптов-инстинктов). Что, по всей видимости, и произошло с гремлином, поскольку я обнаружил его в другом месте, нежели оставлял ранее. Или рой, определив бессознательную тушку, как условно-полезного союзника, и/или "неумирающего", сдвинул помеху в сторону вместо того, чтобы сожрать. Игроки склонны проявлять "излишную" иррациональную агрессию в адрес тех, кто их съел заживо и коллективный разум не хотел получить смертельного врага на ровном месте, даже если фальшивый статус старшей особи не давал никаких преимуществ. Да и где гарантия, что скажем, через три недели ко мне не присоединиться клан единомышленников, в деле "крестового похода" против мерзких насекомых? ИИ, управляющий инсектоидами, вполне мог решить, что плохой мир лучше доброй драки, а потому тело гремлина всё-таки осталось живо, невзирая на очень удобный случай устранить пока ещё незначительную угрозу привычным способом и заодно пополнить запасы пищи. Прошло достаточно много времени от старта первого сервера "Земель", чтобы обстановка на "той стороне" кардинально изменилась и виртуальная персона, будь она сколь угодно тупой, не хотела просто так умирать. Это в отношении смерти от игроков работает принцип "Ничего не поделаешь, такова наша судьба", намертво записанный в управляющие скрипты, а вот сражаться в полную силу с другими мобами вовсе не запрещено правилами. Потому у мобов (и нпс) не редки случаи тотального геноцида всех, кто не принадлежит к их расе, мировоззрению, узкому кругу по интересам, или просто оказался не в то время и не в том месте. Правда, беспредел твориться лишь пока поблизости не окажется полноправный игрок, после чего Система заставит и мобов и нпс (по сути, обслуживающий персонал) встать в характерную позу: - "Чего изволите, хозяин?" Я не опознавался как полноценный пользователь, но было трудно определить истинную причину столь странного отношения. Либо ИИ прекрасно понимал, с кем имеет дело, но задействовал "лазейку" в правилах, чтобы не выделять на моё "сопровождение игрового процесса" все положенные ресурсы и направить их на какие-то свои нужды. Либо же у ИИ реально беда с вычислительными мощностями и потому он попросту не способен опознать меня по явно нестандартному поведению для моба. И не только в силу ограниченности разума, а ещё и потому, что на подробную аналитику не хватает ни сил, ни времени, ни ресурсов. И я догадываюсь, почему такая ситуация вообще возникла. Изначально, при проектировании серверов для массовых многопользовательских игр, закладывался относительно не большой "запас прочности". Несколько тысяч (редко - десятков тысяч) одновременных подключений в режиме игры с "монитора", сильно нагружали систему, а если в одном месте соберётся больше сотни пользователей, то начинаются заметные "тормоза". Решить эту проблему не так уж и сложно, просто дорого, а потому разработчики предпочитали докупить ещё один сервер среднего качества, нежели апгрейдить уже имеющийся до топового уровня, или даже выше. Стоимость каждого следующего пункта прироста в качестве росла по экспоненте и порой дешевле превратить всё здание в гигантский вычислительный центр, чем нарастить достаточные мощности на одном-единственном компьютере привычных размеров. Появление нейро-шлемов, а позже и капсул для полного погружения в "мир грёз", не смогло снять основное противоречие между желаниями и действительностью. Использование вычислительных мощностей человеческого разума, в большинстве случаев, лишь увеличивало "запас прочности" очередного вирт-проекта, но не так уж и сильно, как ожидали фантасты, описывая технологии будущего. Всё же заставлять мозг простого пользователя работать на 100% вместо штатных 5-10% довольно сложно и чревато колоссальными проблемами. Если перегорит "разогнанный" процессор (вместе с материнской платой, видеокартой и блоком питания до кучи), то цена замены компонентов компьютера будет измеряться лишь в деньгах. А как обеспечить полноценную замену "перегоревшей" нервной системы у реального человека, сохраняя ему при этом жизнь, если до сих пор пересадка сердца вызывает сложности, а чтобы подступиться к мозгу, надо обладать квалификацией нейрохирурга с полувековым стажем, когда уже собственный ум начинает "барахлить", а руки утрачивают былую точность движения, даже с учётом всех имплантатов и специализированных инструментов? Если бы не возможность уйти в "срыв" и управлять операцией удалённо, то человечество ещё бы долго топталось на пороге инноваций, не в силах перешагнуть уровень разовых кустарных поделок, когда нужен гарантированно работающий метод, выдающий результат в промышленных объёмах. А затем люди снова столкнулись с "человеческим фактором", который и при всём желании не решить никакими дополнительными инвестициями, нда... "Узкое место" в социальных технологиях, в отличие от IT-сферы, невозможно преодолеть без экстраординарных усилий всего общества, в целом, а даже большинство разработчиков являлись обычными людьми, со своими слабостями, потребностями в реале и очень редко готовы были пахать всю жизнь, отдавая все свои силы, чтобы когда-нибудь, лет через -дцать, (пра-)внуки заметили некоторые подвижки к лучшему. Определение социальных изменений посложнее оценки какой-нибудь детальки в вычислительной технике. Душевные качества точному измерению не поддаются, к глубокому огорчению многих "технарей" (да и "гуманитариев" тоже). Далеко не у каждого человека имелось достаточно развитое самосознание, чтобы отстраниться от субъективности, и увидеть окружающий мир "как он есть". Наоборот, многие люди предпочитали пользоваться служебным положением и решать свои проблемы за счёт других, что подрывало и так невеликую базу, закладываемую редкими энтузиастами. Если бы не вредительская деятельность паразитов и "пустоцветов", растрачивающих крайне ограниченные материальные ресурсы на ерунду, то человечество давно бы не то, что построило коммунизм в 1980 году, а ещё до нашей эры освоило дальний космос. Но приходится работать с тем "человеческим материалом", который есть, а не какой бы хотелось иметь в розовых мечтах оторванных от жизни гуманистов. Развиваться всегда сложнее, чем деградировать, вот и сложился "порочный круг". Этапы расцвета цивилизации сменялись упадком, многочисленными кризисами, а то и смертью отдельных государств и наций, не сумевших предотвратить собственное перерождение из народов победителей в народы потребителей. И какой же болезненный удар получили оцифрованные люди, когда давно желаемая мечта, обретение бессмертия, оказалась омрачена раздолбайством и откровенным вредительством оставшихся в реале. Давно же известно о фактах незаконных действий в отношении "сорвавшихся" - зажимании на респе, бесконечных пытках в технических локациях вне надзора ИИ, а также многих других мерзостях, вплоть до слома личности и экспериментов по окончательному убийству души. Но разве власть имущие хотя бы почесались помочь простым людям, оставшимся "на той стороне"? Нет. Сами ничего не делали и другим не давали, намеренно усложняя и так непростую ситуацию, будто осознанно добивались начала четвертой мировой войны, после которой не оцифрованной части человечества не станет. Скольких бы людей мог спасти один лишь я, если бы не идиотский запрет на использование профессионального оборудования, не страдающего от "эффекта памяти" и запаха мертвечины? Единственный комплект, собранный мной, благодаря почти что безграничной признательности людей, работающих на стыке медицинской, военной и космических сфер, позволили выйти на уровень лучших спасателей мира и время от времени достигать рекордного показателя в 5% успеха. А ведь получи я такое снаряжение в начале карьеры, пусть в кредит с грабительскими процентами, лишь на время непосредственной работы с клиентами, и тогда бы... Блин, да я и представить не могу, насколько бы огромного успеха добился, сумей сразу поставить себе "базу". Некоторые неправильные привычки, сформированные из-за использования всякого хлама, до самого последнего дня мешали в работе и ведь не мне одному приходилось пройти этот неблагодарный путь, усеянный совершенно излишним количеством трудностей и лишений! Будь я спортсменом, чьей главной задачей была демонстрация собственных человеческих возможностей, тогда бы и сам согласился, что использование допинга, имплантатов и прочих спец средств, пошло бы лишь во вред, вводя зрителей в заблуждение относительно того, что действительно может человек без всяких "подпорок". Но, блин, мы же спасали людей! Какое, нахрен, спортивное поведение?! С такой логикой у специалистов надо отобрать профессиональные инструменты и пущай выполняют свои обязанности голыми руками... А что? У нас же честный спорт! Существуют особо сильные кузнецы, способные гнуть и рвать металл пальцами, а остальные мастера пусть не лезут в не свое дело, ага, даже если раньше прекрасно справлялись со своими должностными обязанностями. Мы же лучше животных! А приматы и те используют палки и камни для более эффективного достижения своих целей. Да что и говорить, "эвглена зелёная", живое существо лишь чуть сложнее амёбы, применяет специализированные хлоропласты для питания на свету (как растения), а в темноте изволит кушать как и принято у прочих бактерий, задействуя вещества, подпадающие под понятие профессиональных инструментов (для наиболее полного переваривания пищи химическим способом). И жгутик ничто иное как отдельный инструмент для движения, ведь он не способен вновь влиться в тело как ложноножка амёбы. А значит, по всё той же извращённой логике власть имущих, люди должны совершить обратную эволюцию, деградировать до уровня вирусов, не демонстрирующих признаки жизни вне тела-носителя, на котором паразитируют. А лучше пусть вообще все сдохнут и потеряют теоретическую возможность воспользоваться специализированным инвентарем, не внесённым в списки "разрешенным к использованию" в абсолютно честной спортивной игре по сферическим правилам в вакууме, которые меняются прямо в ходе самой игры, в соответствии с сиюминутными "хотелками" отдельных уродов, мнящих себя "элитой"... Так что судьба "моба", предначертанная ему ещё до рождения, отправляется в мусорку, раз уж ему не повезло снова стать проводником моей воли, причём, на многие годы вперёд. Я не собираюсь подчиняться абсурдным требованиям чуждых мне существ просто потому, что им хочется. Не так-то и просто заставить опытного спасателя, привыкшего путешествовать между разными мирами, к безусловному повиновению. Ментальные "закладки" привычно сбрасываются, или игнорируются тренированным подсознанием. Зажать меня на респе тоже вряд ли выйдет, поскольку я способен утянуть за собой в реал хоть полноценного человека (пусть и оцифрованного), не то, что перенести определенный набор ноликов и единиц с одного виртуального пространства на другое, в рамках одного сервера. Пытать же даже не меня, как такового, а лишь виртуального моба, посредством органов чувств которого я изучаю окружающий мир, это как бы помягче сказать... не особо эффективно. Он же не способен на самом деле чувствовать боль - только делать вид, в соответствии с шаблоном поведения, будто ему больно, но не более того. Туповатый болванчик же, типичная массовка-штамповка без намёка на глубокий внутренний мир. Его воспоминания, мысли, мечты, навыки - всё это храниться вне его, в базе данных, а то и вовсе не существует как единый файл, а обрабатывается типовыми скриптами, где отличается лишь парочка цифр, из-за некоторого разброса при генерации очередного безликого юнита. Как, к примеру, в "Героях", сотня гремлинов в одной пачке и один гремлин в пачке различаются, по сути, лишь одной цифрой - количеством юнитов, а всё остальное одинаковое. За исключением, может быть, наложенных эффектов, но это свойство самого пака, а не каждого конкретного существа внутри него. Впоследствии, разработчики переняли полезный опыт других стратегий, вплоть до приснопамятной зелёной рамки для выделения группы объектов, без необходимости кликать на всех по очереди, но на саму суть отношения к мобам (не нпс!) никакие нововведения существенно не повлияли... После пробуждения, мне потребовалось некоторое время, чтобы снова перестроиться на восприятие гремлина, заметно отличающееся как от сугубо человеческих заморочек, так и от общемирового стандарта ВММОРПГ. Всё же это был "моб", а не нпс, и тем более, не игрок, чтобы на этого недо-юнита тратить дополнительные вычислительные мощности, повышая удобство пользователя. Интерфейс всё также был урезанным до бесполезности. Разработчики, видимо, ограничились настройкой базовых прав доступа, не влезая в детали позаимствованного где-то движка и не удосужились прикрутить "мобам" полноценное управление своей судьбой, ведь их предназначение - быть мясом/кормом/экспой для героев. А если когда-то возможность самоопределения и существовала (о чём свидетельствует наличие статичной части интерфейса), то впоследствии данный функционал отключили (например, ради экономии и так сильно ограниченных ресурсов сервера). Отсутствие ноги у гремлина было вполне ожидаемым, хотя и неприятным явлением. Обычно персонажи полностью восстанавливали свои параметры до исходных знаний, после долгого бездействия (регенерация же!), или вообще мгновенно, в связи с воскрешением (из-за чего некоторые умники "лечились" через смерть). Но существовали некоторые эффекты, не исчезающие после возвращения в мир живых. Повреждение ноги, похоже, было именно из таких долгоиграющих дебафов. Как и отсутствие одного пальца на лапе/руке не удивило, из-за быстрого каста "магической стрелы" со свитка, с нарушением техники безопасности, что позволяло временно игнорировать отсутствие способностей к магии, но приводило к весьма неприятным последствиям. Не зря же игроки не любили этот способ применения магии и связанных с ним долговременных травм, по всей видимости, также не исчезающих при воскрешении стандартным способом. Будь у меня доступ к интерактивной части интерфейса, можно было бы узнать время до окончания негативного эффекта, почитать логи (о событиях пока был оффлайн), а так, я видел только куцый набор черно-белых квадратиков в статусе, без пояснения где что. Хм, а цветовая дифференциация эффектов, для различения бафов и дебафов - это платная услуга для "моба", или вообще недоступная, за ненадобностью для разработчиков? Они же не за "пушечное мясо" играют, в самом деле, их целевая аудитория - тоже, так зачем волноваться об удобстве безликих статистов, мрущих в каждой битве (зачастую, с обеих сторон)? Эффект "фантомной конечности" оказался развеян, что тоже укладывалось в ожидания. Умер гремлин, разлогинился, перешёл на автономный режим существования, или ещё какая неприятность случилась, все равно бы положительный эффект, с ценой за поддержание каста, должен был исчезнуть. Разве что я бы оставил бессознательную тушку прямо в центре Магического Источника ("сердца замка"), но тогда бы мог огорчиться игрок, или нпс-герой, чьим средоточием могущества и являлся бы тот гипотетический источник. Всё же мало кому нравиться, когда их мана поглощается каким-то мусором (существом 1 ранга). Особенно остро среагировали бы маги Академии, устроив наглецу грандиозную череду бесконечных пыток, невзирая на то, что юнит вообще-то из их фракции. Правда, толку от их звериной ненависти было бы немного, т.к. реального страдания не ощутит, а когда погибнет "моб", его упрощенная программа поведения будет стёрта, без возможности восстановления. Трата времени на показательную расправу не имела смысла. Дроу, к примеру, об этом прекрасно помнили и в пылу битвы, предпочитая убивать юнитов максимально эффективно, без "танцев с бубном", а полный цикл мучений, во славу Ллос, применяют лишь к полноправным персонажам, способным испытывать настоящую боль, иначе злобная богиня может и осерчать на своих неразумных слуг, подсовывающих ей эрзац-заменитель вместо "пищи богов". Но высокоинтеллектуальные маги, на чьих глазах нарушалась догма их веры, руководствовались отнюдь не доводами холодного рассудка. Из-за чего они и оказались вытеснены из плодородных равнин в заснеженные, необжитые горы, а затем и вовсе удрали в небеса, сооружая отдельные летающие аллоды. Потому что на земле выжить стало практически невозможно, с их взглядами, требующими уничтожать вообще всех и вся, ведущих происхождение не из их семьи, включая собственных подчиненных, живущих на соседних летучих "островках". Такую откровенную глупость, как тотальную войну против всех, без намёка на возможность хотя бы временного перемирия, не позволяли себе и демоны, предпочитая мотивировать свои поступки "культом силы". То есть, они были согласны склонить голову перед повелителем, превосходящим их на порядки (игнорируя происхождение, будь это хоть мохноногий хоббит без капли демонической крови в родословной). Да, при удобном случае рогатые твари мгновенно предадут "хозяина", но они хотя бы готовы подождать, пока такой случай появиться, или подготовят возможность сами и лишь когда почувствуют хоть какие-то шансы на успех, они решаться на попытку переворота. В отличие от фанатичных Академиков, для кого и дети братьев/сестёр их родителей - смертельные враги, а не родственники. Они из другой семьи! Убить! Убить!! Убить!!! Так что пока во главе снежного замка не встанет игрок, способный усмирить амбиции "голубой крови", я во владения Академии соваться не собираюсь, во избежание лишних проблем. И с остальными сородичами вряд ли получиться договориться, поскольку они, как и принято у "маленьких людей", защищают сложившийся порядок куда яростнее, чем занимающие высшие должности в "пирамиде". А переписывать исходные шаблоны поведения во всей игре, из-за одного меня, никто не станет. Остаются разве что големы, с возможностью индивидуальной настройки, но чтобы их изготовить нужно быть, как минимум, мастер-гремлином, а в идеале, героем с перками "Творец" и "Механик" максимального ранга, да и магия Порядка, или Рун очень бы пригодилась, для "шлифовки напильником". Так что и с техникой наблюдаются определённые трудности, даже если вынести за скобки набор весьма редких ресурсов, необходимых для создания моей "карманной армии". Остаётся полагаться пока только на себя и ограниченные возможности нынешнего тела, более подходящего вечно голодному ребёнку, нежели взрослому человеку эпохи информации, ответственно подходящему к поддержанию себя в форме... до недавнего времени... Но как это делается, не забыл и искренне надеюсь, что разработчики всё же имели опыт хотя бы обязательных "пятиминуток здоровья" и не поленились перенести некоторые закономерности в вирт-игру, которую позиционировали как "превосходящую реальность" (или что-то в этом духе)... Восстановление подвижности тела гремлина шло без существенных накладок, что свидетельствовало о довольно качественной физической модели, применяемой и для рядовых юнитов. По всей видимости, единой для всех гуманоидов, поскольку особенности конкретной расы были проработаны заметно хуже. Хотя чего-то такого и следовало ожидать, ещё когда я увидел размер туши мёртвого дракона и очевидно недостаточный размах его крыльев. Помню же, что все человекоподобные самки в фэнтези обязаны иметь некие округлости в области грудной клетки, даже если это прямо противоречит авторскому замыслу. Простые пользователи страстно желали видеть хотя бы намёк на сиськи и их не волновали заморочки очередной творческой натуры... В моём случае, отклонения не достигли столь серьёзных отклонений от изначального плана, разве что мышцы затекли сильнее обычного, от длительного нахождения в неудобной позе, или непривычной работы (как ходьба на руках). Мелкие неудобства лечились грамотным массажем, осторожной разминкой и толикой маны, для исправления остаточных эффектов, оставшихся незамеченными. Всё-таки я не имел большого опыта жизни в шкуре гремлина, в полной мере не прочувствовал все особенности анатомии и физиологии, что не раз приводило к довольно неудобным ситуациям, вплоть до смертельной опасности, но больше мне не хотелось так подставляться из-за элементарного незнания своих текущих возможностей. Для корректной оцифровки, надо принять новое тело как своё собственное, а если гремлина убьют, то мне придётся пересоздавать перса, обнуляя свой прогресс "вживания". Не самая лучшая идея, с учётом сверхустойчивости к "срыву", которую может пробить разве что сочетание воистину экстраординарных обстоятельств, и одно из которых - это как раз подготовка тела для переселения в него моей души из реала в вирт. Стандартные молодчики мне не подходили (21 год, голубоглазые блондины, характер нордический, беспощадны к врагам демократии), потому стоило перейти к "экзотике" почти на грани возможности оцифровки. Не такого жёсткого "неформата", как отыгрыш насекомых роя с коллективным разумом, ведь человеческая душа имеет вполне определённые требования к своему новому "храму духа". И речь не о полукровках, вроде полуэльфов, или орков, чьи отличия ограничиваются сугубо косметическими правками и несколькими перками. Требовались представители действительно иных рас - всё ещё людей, по сути своей, но претерпевших разительные отличия от "стандарта", типа кобольдов (хладнокровных ящеров), или гремлинов (несчастных существ, измененных магией подчинения разума до неузнаваемости). Вряд ли получиться добиться успеха с первого раза, или хотя бы с десятитысячного (иначе бы я "сорвался", пока работал спасателем, порой на пределе своих возможностей), но теперь у меня иная задача. Не "всплытие" с клиентом, а наоборот, длительное "погружение на глубину" для автономного существования. В идеале, не ограниченного сроком стандартной человеческой жизни в реале. В некотором смысле, я собирался использовать парадокс Ихтиандра - человека, способного дышать и на воздухе (лёгкими) и в воде (жабрами). Если же на слишком долгий срок ограничить среду обитания только одним вариантом, то способность к выживанию в другой может быть утрачена. Как персонаж фантастики оказался вынужден уйти в подводный мир, после заточения в бочке, из-за преступной халатности некоторых индивидов, не пожелавших разбираться в конкретной ситуации. Но у меня стабильное новообразование, не склонное к мутациям и под воздействием радиации, так что просто "бочки" будет маловато. Потому я мысленно настраивался на свободное и очень долгое путешествие по миру "Земель", когда падёт "Завеса". Обычный игрок вполне имел бы шансы, начав практически голым, раскачаться на сильных защитниках местных "точек интереса" уровня эдак до 30-40 (по два уровня в день плюс квесты и разные ништяки, а донат так и вовсе позволяет достичь любых успехов, игнорируя стандартные требования). Затем реально захватить два замка/источника, положенных по сценарию сложности "Невозможно" (опытный ветеран мморпг справиться без особых трудностей, поскольку за исходную точку отсчёта взят средне статистический "казуал", которому задачка и правда не по силам). С отстроенными замками несложно собрать серьёзную армию к концу 3 недели, а потом и отбиться от набежавших шакалов, вступить в сильный клан топ-100, и спустя несколько лет, игрок мог вписать своё имя в главный "Зал Вечной Славы" Сервера... если конкуренты божественного уровня раньше не задавят. Но я, будучи всего лишь "мобом", не мог самостоятельно захватить и одну Мастерскую, оставшуюся без охраны, поскольку отсутствовало что-то очень важное, что есть у каждого нормального игрока, как раз и дающего доступ к функционалу Правителя "Земель". Эксперименты, вроде повесить подходящую тряпку с рисунком на длинной палке, изображая флаг, к успеху не привели, что было вполне ожидаемо. Скорее всего имелся какой-то простой и действенный метод обозначить: - "Это моё!" Без лишних заморочек, чего так сильно не любят простые игроки, в отличие от привязки к их исключительности, и происхождению по крови (но не в настолько отмороженной форме как у Академиков, чтобы не мешать получению удовольствия от игрового процесса). На мой взгляд, ценность всех этих пышных титулов (от рыцаря до короля-императора) очень сильно преувеличена, поскольку их главная фича - передача полномочий и должности по наследству. И нафига это нужно бессмертным "сорвавшимся" игрокам? Эго своё потешить? Да и чего стоит распространенное желание жениться обязательно на принцессе, зачастую невзирая на её личные качества (типа, благородство всё перекрывает). А уж иррациональное стремление поставить на ключевые должности своих родственников так и вовсе вымораживает, будто степень соответствия генома важнее профессионализма. И после массы подобных косяков у людей почему-то так и не возникает понимания, почему же на самом деле рушатся империи... Ах да, для этого же надо использовать мозг, чего многие как бы разумные стараются избегать всеми силами, даже под страхом смерти... Вот и получается, что раз мне нечего ловить в родном замке Академии (из-за отношения как к мусору), самовластным диктатором над "мобами" стать не судьба (из-за очевидной слабости), другие игроки не пожелают подчиняться приказам какого-то гремлина (из-за чувства собственной важности), а для исполнения роли независимого "вершителя судеб" чего-то важного не хватает (из-за ограниченного статуса моба), то единственный путь с хотя бы тенью перспективы - это стезя вольного странника. Может быть, дорасту до нпс-героя ("липового" как сейчас считаюсь "старшей особью" роя). Тогда меня будут иногда нанимать в тавернах для выполнения грязных поручений,с ощутимым риском "кидалова", или зачистки исполнителя, чтобы не платить за услуги, как это принято среди мутных личностей. Нда, зашибись, карьера, всю жизнь пробыть второстепенным персонажем, но на что ещё способен простой гремлин, при царящих тут порядках? Когда и полноценные игроки, вносящие недостаточно много реальных денег, оказываются "мясом" в разборке донаторов? Остаётся разве что на своем цепе повеситься от безысходности, но негативные варианты рассматривать всё же пока не стоит. Уйти на "реролл" всегда успею, а пока есть шанс накопить некоторый жизненно важный опыт существования в мире "Земель", пусть и в шкуре гремлина, этим стоит пользоваться. Кто ж мне потом позволит посмотреть на изнанку жизни, со стороны "моба"? Разминка закончилась, тело приведено в боевую готовность, а заклинание "фантомной" конечности вновь активировано. Причём, на ногу и палец накладывался один конструкт, с эффектом "на себя", а потом достаточно было указать область воздействия - довольно удобно, на мой взгляд. Более глубокая настройка требовала познаний в магии Порядка, например, для создания Иллюзорного Двойника, или полноценной Копии, способной даже пережить смерть оригинала. Эдакая разновидность бессмертия для Архимагов. Правда, со штрафом к параметру Выносливости (Здоровья), которая у академиков не сказать, чтобы большая, а потому и количество циклов "копирования", с утратой исходника, ощутимо ограничено. Но для не-героя и такой шанс выжить - большая ценность. Экипировка "сета гремлина" тоже проверена, заштопана, вычищена от "сюрпризов" вроде мелких бытовых проклятий и признана годной, а шар на цепи готов разбить голову любой твари 1 ранга, что захочет попробовать моего персонажа на зуб. Против 2 ранга помогут свитки и иные расходники, вплоть до направленного взрыва мана-кристаллов, способных пробить и полный иммунитет к магии, если хватит запасов (не мой случай). А вот полноценная драка с 3+ рангом может стать последним приключением одного излишне самоуверенного коротышки, но не следует забывать, что исходное тело, само по себе, является 1 рангом (даже не апгрейд). Наивно требовать от него ещё большего Превозмогания. И так уже вышел за рамки игровой механики, найдя способ использовать магию при нулевых способностях к хоть какому-то взаимодействию с мистической составляющей этого мира. Подозреваю, что меня забанят за багоюз, если попадусь "админу" на глаза, в момент использования свитков (или кто-то шибко глазастый сообщит в техподдержку), но риск признан приемлемым. Без "козыря в рукаве" одинокий моб долго не протянет, тем более в открытом мире, где и многомиллионные армии порой живут считанные часы (да и то лишь из-за ограничений на использование самых убойных массовых заклинаний).
Примечания:
145 Нравится 172 Отзывы 78 В сборник
Отзывы (7)